Nintendo PC Playstation Review Review que Ninguém Viu Xbox

Contra tudo e todos

Não foi dessa vez que a série voltou em grande estilo

Rogue Corps é pouco inspirado a começar pela logo com cara de jogo genérico.

Sou jogador de longa data, franquias das antigas quase sempre me animam quando ganham novo fôlego. Seja mudando completamente a jogabilidade, como Ninja Gaiden e Castlevania Lords of Shadow, ou mantendo sua fidelidade de gameplay, como Mega Man 11, não tenho problema problemas entre inovar ou manter o que funciona, desde que o resultado dê muito certo. Não é o que acontece em Contra: Rogue Corps

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Control, Patos de Borracha e Potes de Requeijão

O que há de comum entre um laptop, um smartphone, um smartwatch, um pato de borracha e um pote de requeijão? Estes são apenas alguns dos itens que não podem ser levados para dentro da Casa Mais Antiga, um misterioso prédio no coração de Nova Iorque que só pode ser visto por aqueles que o procuram e que também serve como sede para a FBC, o Bureau Federal de Controle – um órgão público e burocrático que investiga eventos paranormais em todo o mundo.

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Review: Madden 20 – Aqui a bola não rola!

Bem amigos da Rede Glo… não, pera! Aqui a parada é um pouco diferente… vamos falar de futebol americano e o Galvão não tem nada a ver com isso, ainda!

Madden 20 é aquele field goal de 55 jardas que o kicker acertou! Um chute longo e difícil, já que a franquia vinha sofrendo com a mesmice nos últimos anos, mas recompensador, já que o jogo traz as novidades que os fãs da bola oval mereciam.

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Ar Puro e Céu de Brigadeiro em Metro Exodus

MUNDO ABERTO! Se você está desenvolvendo um AAA e precisa entrar no radar do público, falar em Mundo Aberto parece ser essencial. Toneladas de conteúdo, liberdade de exploração, faça sua própria aventura e todas aquelas frases de efeito que ficam lindas na descrição do jogo.

Mas como transportar para o mundo aberto a sequências de uma série que sempre estivera focada na sobrevivência em tuneis fechados, escuros e claustrofóbicos? Metro Exodus, o novo jogo da franquia baseada na série de romances escrita por Dmitry Glukhovsky, encara esta jornada. Mas será que ela chega ao pretendido destino?

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O Zen e a Arte de Matar Zumbis em Days Gone

Cowboys montados em dinossauros com arma lasers. Ninjas duelando piratas em alto mar. Foi deste tipo de mashup quase infantil que a Bend Studios – desenvolvedora responsável pela série Syphon Filter, mas que nos últimos anos esteve mais focada em desenvolver adaptações de jogos para consoles portáteis – veio com a ideia de unir Walking Dead e Sons of Anarchy, com motoqueiros durões desafiando zumbis em um mundo pós-apocalíptico.

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De Volta ao Combate com The Division 2

Depois de Assassins’ Creed 2 e Watchdogs 2, sequências da Ubisoft sempre me chamam a atenção, pois a empresa tem se mostrado bastante capaz em entender as deficiências e qualidades em seus jogos e aprimorá-los em suas continuações. Desde seu anúncio, The Division 2 estava em meu radar, visto que seu antecessor foi um dos jogos multiplayers aos quais eu dediquei mais tempo nesta geração.

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Derrota e Vitória em Sekiro: Shadows Die Twice

Quanto de um jogo você precisa preservar ou renovar para que ele pareça algo fresco, porém ainda conectado com seu antecessor? Em Sekiro: Shadows Die Twice, a From Software faz um novo distanciamento da sua clássica série Souls, dando uma nova personalidade ao título, mas sem perder o DNA que marca seus jogos.

O título coloca o jogador na pele de Sekiro, um shinobi adotado quando criança e que se tornou o guarda-costas de Kuro, o herdeiro divino cujo sangue oferece a imortalidade. O nome Sekiro significa “lobo de um braço só”, uma referência ao fato do personagem não ter um dos braços, substituído por uma prótese que permite que ele utilize uma variedade de equipamentos.

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