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Ar Puro e Céu de Brigadeiro em Metro Exodus

MUNDO ABERTO! Se você está desenvolvendo um AAA e precisa entrar no radar do público, falar em Mundo Aberto parece ser essencial. Toneladas de conteúdo, liberdade de exploração, faça sua própria aventura e todas aquelas frases de efeito que ficam lindas na descrição do jogo.

Mas como transportar para o mundo aberto a sequências de uma série que sempre estivera focada na sobrevivência em tuneis fechados, escuros e claustrofóbicos? Metro Exodus, o novo jogo da franquia baseada na série de romances escrita por Dmitry Glukhovsky, encara esta jornada. Mas será que ela chega ao pretendido destino?

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O Zen e a Arte de Matar Zumbis em Days Gone

Cowboys montados em dinossauros com arma lasers. Ninjas duelando piratas em alto mar. Foi deste tipo de mashup quase infantil que a Bend Studios – desenvolvedora responsável pela série Syphon Filter, mas que nos últimos anos esteve mais focada em desenvolver adaptações de jogos para consoles portáteis – veio com a ideia de unir Walking Dead e Sons of Anarchy, com motoqueiros durões desafiando zumbis em um mundo pós-apocalíptico.

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De Volta ao Combate com The Division 2

Depois de Assassins’ Creed 2 e Watchdogs 2, sequências da Ubisoft sempre me chamam a atenção, pois a empresa tem se mostrado bastante capaz em entender as deficiências e qualidades em seus jogos e aprimorá-los em suas continuações. Desde seu anúncio, The Division 2 estava em meu radar, visto que seu antecessor foi um dos jogos multiplayers aos quais eu dediquei mais tempo nesta geração.

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Derrota e Vitória em Sekiro: Shadows Die Twice

Quanto de um jogo você precisa preservar ou renovar para que ele pareça algo fresco, porém ainda conectado com seu antecessor? Em Sekiro: Shadows Die Twice, a From Software faz um novo distanciamento da sua clássica série Souls, dando uma nova personalidade ao título, mas sem perder o DNA que marca seus jogos.

O título coloca o jogador na pele de Sekiro, um shinobi adotado quando criança e que se tornou o guarda-costas de Kuro, o herdeiro divino cujo sangue oferece a imortalidade. O nome Sekiro significa “lobo de um braço só”, uma referência ao fato do personagem não ter um dos braços, substituído por uma prótese que permite que ele utilize uma variedade de equipamentos.

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Arrancando lágrimas do satanás com Devil May Cry 5

É notável que nos últimos anos a Capcom vem numa sequência consistente e efetiva de lançamentos, se redimindo com fãs de inúmeras franquias consagradas que pareciam esquecidas e acertando na qualidade dos seus jogos. Agora é a vez de Devil May Cry, que em sua última publicação em 2013 dividiu opiniões por entregar um reboot da história e personagens da franquia. Com Devil May Cry 5 a Capcom ganha a tarefa de garantir seu combo de altíssima qualidade, manter o legado da franquia e oferecer uma sequência que volta a história original, prometendo um jogo de visuais e gameplay impressionantes.

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Cantando o estranho hino de Anthem

Uma gigante publisher da indústria de jogos financia um competente e reconhecido estúdio colocando-o em uma posição de criação fora da zona de conforto já estabelecida internamente, firmando uma pressão intensa de desenvolvimento. Um novo ambicioso jogo com uma proposta interessante de gameplay, inspirado no legado looter shooter criado por Borderlands, o jogo é preparado com uma temática futurista, prometendo uma história aprofundada, uma ação frenética e uma estrutura de progressão viciante. O ano poderia ser 2014, o jogo poderia ser Destiny, mas não se engane, estamos em 2019 e este é o review de Anthem.

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O Apocalipse Cor de Rosa de Far Cry: New Dawn

Cada vez mais, parece que a tendência de desmembrar certas franquias em títulos mais curtos – e, por consequência, mais baratos – veio para ficar. A série Uncharted lançou mão deste conceito com o excelente The Lost Legacy, assim como Dishonored o fez com Death of the Outsider, reutilizando assets e engines em um título de escopo menor, mas que aproveita para explorar novas direções nas quais as franquias possam seguir.

Far Cry: New Dawn chega como um experimento similar. Pairando sobre a área que existe entre um novo jogo completo e um DLC, o título aproveita a narrativa e uma boa parte do mapa de Far Cry 5 para explorar os eventos após o final do jogo. Então, cuidado ao seguir sua jornada daqui para frente, pois spoilers do final de Far Cry 5 serão inevitáveis.

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Review: Jump Force

Quem é fã do universo de animes e mangás provavelmente já ouviu falar da Weekly Shonen Jump, publicação semanal de mangás responsável pelo nascimento e crescimento de séries e personagens lendários que atingiu públicos de diversas gerações.

Buscando tomar proveito do já estabelecido gênero de fighting games baseados em animes e mangás e aliar com o gigantesco leque de universos e personagens que a Jump possui, o título Jump Force surge oferecendo um grande crossover de personagens, um combate ágil e explosivo, além de uma nova proposta gráfica, diferenciando-se do já clássico cell shading usado em diversos títulos de jogos inspirados nas séries japonesas.

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Seja o Comandante do seu Baralho em Thronebreaker: The Witcher Tales

Nilfgard inicia sua segunda invasão aos Reinos do Norte e cabe à Rainha Meve de Líria e Rívia reunir seus exércitos e combater as forças que ameaçam suas fronteiras em épicas batalhas de Gwent. É com esta premissa que a CD Projekt Red dá aos jogadores uma chance de entrarem no novo universo do Gwent em batalhas single player e uma narrativa épica.

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