O que é HDR e qual é a importância para os gamers

Os termos 4K e HDR têm surgido recentemente em qualquer conversa sobre games. Os novos consoles da Sony e da Microsoft (quem sabe, e da Nintendo) suportarão estas tecnologias, mas pode ser muito difícil entendê-las sem acesso aos equipamentos necessários para visualizá-las (ou seja, um monitor ou TV que dê suporte à resolução 4K e HDR).

Por mais que seja difícil visualizar mentalmente o impacto da resolução 4K, não é complexo imaginar como ele funciona e o que ela significa para os games. De forma similar ao salto de resolução que tivemos entre a definição padrão (480 pixels de altura) e o Full HD (1080 pixels de altura), o 4K representa uma imagem com área quatro vezes maior (ou seja, 2160 pixels de altura). Isto significa mais pixels (os pontinhos que formam a imagem) na tela, resultando em mais detalhes, linhas mais precisas e menos serrilhadas.

O HDR, por sua vez, pode ser uma quimera para a imaginação humana, muito difícil de exprimir em palavras ou de exemplificar sem o acesso a um televisor compatível com a tecnologia. Neste artigo, vamos tentar mergulhar na difícil tarefa de explicar o que significa o HDR e o que ele representa para o games.

O QUE É HDR?

HDR é a abreviação de High Dynamic Range (Alta Amplitude Dinâmica), um termo amplamente utilizado por quem trabalha com fotografia ou tratamento de imagem. Amplitude dinâmica, por sua vez, refere-se à diferença de luminosidade entre o ponto mais escuro e o mais claro de uma determinada cena.

Todo dispositivo – seja ele uma câmera, TV ou até mesmo o olho humano – possui uma amplitude dinâmica limitada, na qual uma determinada cena deve se encaixar para que a imagem seja vista com detalhes tanto nas áreas mais escuras quanto nas mais claras. Qualquer nível de luminosidade abaixo deste limite é registrado apenas como preto, sem qualquer flutuação que gere detalhes, enquanto os níveis acima do limite são registrados como branco.

Clique para ampliar a imagem.

Mas como você está vendo alguma diferença nas imagens acima, se o seu monitor não é compatível com o sistema HDR? Na verdade, a imagem acima é apenas uma simulação fotográfica de um HDR – para capturar toda a amplitude da cena (como as áreas escuras no corpo da ponte e nas nuvens e claras nas áreas de luz), foram produzidas 3 fotografias com exposições diferentes, mescladas em uma única imagem. Finalmente, para que a imagem pudesse ser vista corretamente em um monitor comum, o contraste tonal dela é remapeado dentro da amplitude possível para o monitor. Em resumo, temos a amplitude dinâmica de 3 fotos inteiras nesta cena, mas com contraste inferior ao permitido pela tecnologia HDR.

(Observação: o HDR da fotografia (principalmente aquele tipo mais exagerado, que virou moda nos últimos anos) possui diferenças importantes em relação ao HDR oferecido em TVs [que, por sua vez, visa produzir uma imagem mais realista]. A comparação acima visa apenas ilustrar o efeito da limitação da amplitude dinâmica em uma imagem.)

Entretanto, se esta imagem estivesse configurada e sendo visualizada em um monitor compatível com HDR, o contraste – a diferença de luminosidade entre as áreas mais claras e escuras da cena – seria ainda maior, mais real e mais impressionante, com luzes ainda mais brilhantes e sombras ainda mais profundas, mas ainda com todos os detalhes visíveis. Para fins de comparação, os fabricantes de TV utilizam a unidade “nits” (que significa a luminosidade de uma única vela) para definir os pretos e brancos de seus painéis. Enquanto um televisor comum pode produzir cerca de 300 a 500 nits de diferença entre o preto e branco da imagem, aparelhos HDR podem reproduzir pretos com menos de 0.05 nits e brancos com mais de 1.000 nits.

Além do efeito na luminosidade de uma cena, o HDR ainda tem impacto nas cores que um televisor pode reproduzir. Com o intuito de produzir imagens ainda mais realistas, o HDR permite uma gama de cores muito mais amplas. Segundo a Nvidia, a tecnologia pode reproduzir uma gama de cores duas vezes maior que a dos televisores comuns, abrangendo cerca de 75% do espectro visível pelo olho humano.

Dentro da gama de cores visíveis, o triângulo menor representa as cores disponíveis na maioria dos televisores atuais. O maior, o HDR.

Então, você viu apenas uma parte da história na imagem acima. A parte mais interessante – a diferença de contraste – só será possível em um televisor compatível com a tecnologia. Mas garanto a você, o impacto é impressionante.

Sabe aquele impacto que você teve quando todas as TVs em sua casa eram de tubo de imagem e então uma tela Full HD apareceu em sua frente? O aprimoramento do HDR tem a mesma relevância.

O QUE ISTO SIGNIFICA PARA OS GAMES

Imagine um jogo como Gears of War, que possui um contraste intenso, com área da imagem extremamente sombrias e escuras e explosões brilhantes e chamativas. Com a tecnologia atual, os programadores responsáveis pelo jogo precisam dosar o quão escura são as sombras do jogo e o quão claras são as explosões, mantendo tudo dentro da amplitude disponível nos televisores atuais.

A imagem abaixo simula a diferença de contraste entre o que temos atualmente e o que poderemos ter nos jogos compatíveis com o HDR (Gears of War 4 será um dos primeiros deles). Não é uma comparação real, mas para fins de referência, é como se as TVs de hoje pudessem reproduzir a imagem da esquerda, enquanto as telas HDR nos darão o contraste mais intenso da direita (considerando que hoje já temos o que você está vendo na direita, e que o HDR lhe dará algo bem superior a isto, visível apenas nos televisores compatíveis).

Uma simulação da diferença de contraste entre o padrão atual e o HDR.

Com o HDR, os programadores poderão trabalhar com sombras muito mais profundas, em contraste com explosões, efeitos de luz, chamas e raios muito mais brilhantes e com cores mais intensas e realistas.

Para dar uma noção maior da relevância do HDR para os games, considere que a maioria dos especialistas considera o impacto desta tecnologia na imagem ainda maior e mais relevante que a passagem do Full HD para o 4K. Além disto, em termos de processamento, o HDR é bem menos taxativo que renderizar o jogo com quatro vezes mais pixels, seja de forma nativa (como fará o Xbox Scorpio – produzindo uma imagem mais nítida e detalhada) ou através de upscaling (como fará o Playstation 4 Pro – produzindo uma imagem em resolução inferior e ampliando-a através de técnicas de pós-processamento, resultando em uma imagem menos nítida) – fazendo da tecnologia o melhor custo benefício entre consumo de recursos de processamento e ganho real e perceptível na qualidade da imagem.

Infamous: First Light será um dos jogos que destacará a tecnologia HDR no Playstation 4.

Deste modo, rodar um jogo em 4K significa dedicar à resolução recursos de processamento que poderiam ser utilizados para gerar mais efeitos de luz, colocar mais detalhes na cena ou produzir sombras mais realistas, entre outras coisas – exigindo sempre algum tipo de concessão por parte dos desenvolvedores. O HDR, por sua vez, é muito menos taxativo, exigindo menos concessões em troca de um ganho de qualidade de imagem muito maior e mais perceptível para o jogo.

ONDE E COMO PODEREI JOGAR EM HDR

Primeiramente, você precisará de um televisor compatível com a tecnologia HDR. Embora sejam tecnologias diferentes, a maioria dos televisores HDR também são 4K – então você precisa estar pronto para investir algum dinheiro nisto.

Além do televisor, você precisará de um console compatível com a tecnologia. No momento, suas opções são o Xbox One S e o Playstation 4 (tanto o modelo antigo, que recebeu a capacidade através de uma atualização de firmware, quanto o “Slim”). Futuramente, o Playstation 4 Pro também será lançado com este recursos, assim como o Xbox Scorpio, previsto para o fim de 2017.

Todas estas opções serão compatíveis com streaming de vídeo em HDR e 4K, mas os consoles da Sony não suportarão BluRay 4K e HDR (chamado de UHD) – diferentemente do Xbox One S, compatível com este tipo de mídia. Esta ausência nos Playstations é bem estranha, principalmente considerando-se que a Sony é uma das proprietárias da tecnologia BluRay, mas é um detalhe importante para quem assiste ou coleciona filmes em mídia física e que deve ser considerado no momento da compra.

Forza Horizon 3 é um dos títulos compatíveis com HDR no Xbox One S.

O primeiro jogo compatível com a tecnologia HDR é NBA 2K17 e ele já está disponível nas lojas (diferentemente da versão para Xbox One S, a versão do Playstation 4 aguarda um patch pós-lançamento para habilitar o recurso). Forza Horizon 3 – para Xbox One – também é compatível e será lançado no dia 27 de setembro, seguido por Gears of War 4 e Battlefield 1, entre outros. Os consoles da Sony deverão começar a receber mais jogos compatíveis a partir de novembro, quando for lançado o Playstation 4 Pro – entre os jogos anunciados estão Horizon: Zero Dawn e Rise of the Tomb Raider. Alguns títulos já lançados, como Uncharted 4, receberão atualizações para suporte HDR.

Como nem só de jogo vive o ser humano, o Netflix já está oferecendo versões compatíveis com HDR de seus seriados Marco Polo e Demolidor.

O QUE EU PRECISO SABER ANTES DE COMPRAR MINHA TV HDR?

Existem atualmente dois tipos de tecnologia HDR para TVs, incompatíveis entre si – HDR10 e Dolby. É muito importante saber com qual formato a televisão trabalha. Aparelhos Sony e Samsung trabalham com o HDR10, enquanto Vizio, LG e alguns outros pequenos fabricantes utilizam o Dolby – mas pesquise bem, para garantir, antes de efetuar sua compra.

O Xbox One S é compatível apenas com o formato HDR10. Embora a Sony ainda não tenha declarado qual é o formato compatível com o Playstation 4, é provável que utilize o mesmo, pois a empresa é uma das integrantes do UHD Alliance, um acordo de padronização responsável pelo HDR10.

Então, se você é gamer, adquira um aparelho compatível com o padrão HDR10 e esteja pronto para aproveitar ao máximo esta tecnologia no momento em que os jogos começarem a ser disponibilizados, o que está prestes a acontecer.

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