{"id":1036,"date":"2016-06-16T15:09:58","date_gmt":"2016-06-16T18:09:58","guid":{"rendered":"http:\/\/dozebits.com.br\/?p=1036"},"modified":"2016-06-16T15:49:39","modified_gmt":"2016-06-16T18:49:39","slug":"misterios-e-segredos-em-resident-evil-7-beginning-hour","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/dozebits.com.br\/index.php\/2016\/06\/16\/misterios-e-segredos-em-resident-evil-7-beginning-hour\/","title":{"rendered":"Mist\u00e9rios e segredos em Resident Evil 7: Beginning Hour"},"content":{"rendered":"<p class=\"western\">Seguindo os passos da s\u00e9rie Alone in the Dark (Infogrames, 1992), Resident Evil\u00a0foi um dos respons\u00e1veis pela populariza\u00e7\u00e3o dos jogos de Survival Horror \u2013 g\u00eanero no qual um personagem com habilidades e recursos limitados precisa sobreviver aos seus inimigos em um clima de mist\u00e9rio e terror. Entretanto, com o passar dos anos, a s\u00e9rie foi lentamente escorregando para a categoria de a\u00e7\u00e3o, com personagens sa\u00eddos de hist\u00f3ria em quadrinhos, armas cada vez mais mortais e numerosas hordas de inimigos para serem destru\u00eddas. Com uma atmosfera digna do diretor Michael Bay (de Transformers), Resident Evil j\u00e1 n\u00e3o assustava mais ningu\u00e9m.<\/p>\n<p class=\"western\"><!--more--><\/p>\n<p class=\"western\">Falou-se em reboot da s\u00e9rie, mas o que a Capcom apresentou nesta segunda-feira, durante a confer\u00eancia da Sony na E3, foi Resident Evil 7, uma sequ\u00eancia da franquia, mas com o prop\u00f3sito de retorn\u00e1-la \u00e0s origens e ao survival horror. A desenvolvedora foi al\u00e9m e, para provar suas inten\u00e7\u00f5es, disponibilizou imediatamente o demo Resident Evil 7 \u2013 Beginning Hour, para os assinantes da PSN+.<\/p>\n<p class=\"western\">A demonstra\u00e7\u00e3o precisa ser jogada no clima certo \u2013 madrugada, escuro e com fones de ouvido \u2013 para ser bem aproveitada. O jogo se inicia sem muitas explica\u00e7\u00f5es e coloca o jogador acordando em um ambiente estranho, sem saber quem \u00e9 ou o que est\u00e1 fazendo ali. Logo fica clara a inten\u00e7\u00e3o da Capcom sobre o personagem, pois voc\u00ea n\u00e3o tem qualquer arma ou equipamento, seu passo \u00e9 lento e seu campo de vis\u00e3o restrito pela luz de uma lanterna. Voc\u00ea n\u00e3o \u00e9 mais o Chuck Norris dos zumbis, triturando cad\u00e1veres em seu caminho, mas sim um cara comum e assustado, em um ambiente que exala suspense e perigo. Sua miss\u00e3o \u00e9 indicada rapidamente na tela, de forma clara e objetiva: saia da casa. Mais f\u00e1cil falar do que fazer.<\/p>\n<p class=\"western\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1040 lazyload\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/Screen03.jpg\" alt=\"Screen03\" width=\"650\" height=\"366\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/Screen03.jpg 650w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/Screen03-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><\/p>\n<p class=\"western\">Em pouco tempo voc\u00ea habitua-se \u00e0 jogabilidade, que agora \u00e9 em primeira pessoa. Os poucos tutoriais do jogo explicam como usar o invent\u00e1rio de espa\u00e7o limitado ou interagir com o cen\u00e1rio, correr ou se abaixar. Seguindo a cartilha dos bons jogos de terror, o personagem projeta sombras no cen\u00e1rio e voc\u00ea pode enxergar seus p\u00e9s ao olhar para baixo.<\/p>\n<p class=\"western\">Graficamente, Resident Evil 7 n\u00e3o decepciona, mas tamb\u00e9m n\u00e3o impressiona. Os efeitos de ilumina\u00e7\u00e3o s\u00e3o bem feitos e, somados \u00e0 paleta quase monocrom\u00e1tica, ajudam no clima do jogo, mas o ambiente parece ter poucos detalhes e complexidade quando comparado com outros jogos desta gera\u00e7\u00e3o \u2013 possivelmente uma limita\u00e7\u00e3o causada pela necessidade de que o jogo rode totalmente em VR em seu lan\u00e7amento.<\/p>\n<p class=\"western\">Os efeitos sonoros, um item important\u00edssimo no g\u00eanero, faz seu trabalho com ru\u00eddos desconhecidos, t\u00e1buas rangendo e passos incorp\u00f3reos. A aus\u00eancia de trilha sonora \u00e9 perturbadora, dando lugar a um ru\u00eddo indistingu\u00edvel e \u00e0 respira\u00e7\u00e3o do personagem. Al\u00e9m disso, alguns dos jogadores que est\u00e3o tentando revelar os segredos do demo afirmam que o som do jogo pode conter pistas importantes. Resident Evil 7 foge dos scare jumps \u2013 aqueles sustos f\u00e1ceis com algo pulando na tela e fazendo barulho, t\u00edpicos em filmes de terror \u2013 utilizando o suspense como recurso para atrair o jogador.<\/p>\n<p class=\"western\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1039 lazyload\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/Screen02.jpg\" alt=\"Screen02\" width=\"650\" height=\"366\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/Screen02.jpg 650w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/Screen02-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><\/p>\n<p class=\"western\">\u00c9 imposs\u00edvel n\u00e3o comparar Beginning Hour com o PT \u2013 o &#8216;Playable Teaser&#8217; de Hideo Kojima, lan\u00e7ado com este nome, mas que revelava o trailer de Silent Hills em sua conclus\u00e3o. Assim como em PT, o demo de Resident Evil 7 cont\u00e9m v\u00e1rios enigmas complexos a serem revelados e uma comunidade de jogadores est\u00e1 unida compartilhando descobertas e novidades.<\/p>\n<p class=\"western\">Sem a estranheza caracter\u00edstica de Kojima, Beginning Hour foca mais em quebra-cabe\u00e7as reais, lembrando-nos dos velhos tempos da franquia. Um fus\u00edvel que precisa ser encontrado para abrir uma escada, uma fita de v\u00eddeo que esclarece alguns fatos sobre a casa e gazuas para abrir gavetas trancadas. Entretanto, o jogo parece ter mais do que podemos ver refletido em sua superf\u00edcie.<\/p>\n<p class=\"western\">Como muitas pessoas da comunidade gamer j\u00e1 descobriram, voc\u00ea precisar\u00e1 jogar a demonstra\u00e7\u00e3o mais de uma vez, aprendendo coisas novas em cada partida para aplic\u00e1-las na pr\u00f3xima jogada. Uma passagem secreta descoberta no final de uma jogada por ser utilizada no come\u00e7o de outra para revelar novos segredos e os eventos que acontecem no passado \u2013 que pode ser jogado atrav\u00e9s de uma fita de v\u00eddeo \u2013 alteram o futuro.<\/p>\n<p class=\"western\">No fim \u2013 ao menos por enquanto \u2013 o personagem sempre se depara com o mesmo destino. Mas jogadores em todo mundo ainda acreditam haver mais no jogo e alguns segredos ainda seguem inexplicados. O que significam as mensagens existentes nas liga\u00e7\u00f5es que o personagem recebe? Qual \u00e9 a fun\u00e7\u00e3o do dedo de manequim encontrado em uma gaveta? Como sair da casa, a miss\u00e3o indicada no in\u00edcio da demonstra\u00e7\u00e3o?<\/p>\n<p class=\"western\">Hideo Kojima declarou que esperava que levasse uma semana para que os jogadores solucionassem PT e revelassem o trailer no final do jogo \u2013 mas a uni\u00e3o da comunidade e a troca de informa\u00e7\u00f5es fez com que isto acontecesse em menos de 24 horas. Resident Evil 7 \u2013 Beginning Hour vai para seu terceiro dia de buscas e t\u00f3picos com incont\u00e1veis p\u00e1ginas surgem em f\u00f3runs e grupos de discuss\u00e3o, compartilhando descobertas sobre o jogo.<\/p>\n<p class=\"western\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1038 lazyload\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/Screen01.jpg\" alt=\"Screen01\" width=\"650\" height=\"366\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/Screen01.jpg 650w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/Screen01-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><\/p>\n<p class=\"western\">Ser\u00e1 que existe um segredo ao final de Beginning Hour? Ser\u00e1 que as pistas apontam para algo ou, sem saber, os jogadores j\u00e1 revelaram tudo o que h\u00e1 na demonstra\u00e7\u00e3o? Mais do que isto, ser\u00e1 que a comunidade ter\u00e1 paci\u00eancia para tanto? Com mais de 24 horas sem qualquer nova descoberta que avance os jogadores em seus mist\u00e9rios, o demo de Resident Evil 7 corre o risco de frustrar demais e ser abandonado sem ter a chance de revelar seus enigmas.<\/p>\n<p class=\"western\">A Capcom j\u00e1 declarou que a demonstra\u00e7\u00e3o n\u00e3o faz parte do jogo final, que ter\u00e1 outro protagonista e outro cen\u00e1rio. O objetivo do demo \u00e9 mostrar como o jogo ir\u00e1 retornar \u00e0s ra\u00edzes do suspense e do g\u00eanero survival horror. Se Beginning Hour representa bem o que teremos em Resident Evil 7, o jogo promete atender aos pedidos dos f\u00e3s da categoria e poder\u00e1 ser a revitaliza\u00e7\u00e3o que a s\u00e9rie merece.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Seguindo os passos da s\u00e9rie Alone in the Dark (Infogrames, 1992), Resident Evil\u00a0foi um dos respons\u00e1veis pela populariza\u00e7\u00e3o dos jogos de Survival Horror \u2013 g\u00eanero no qual um personagem com habilidades e recursos limitados precisa sobreviver aos seus inimigos em um clima de mist\u00e9rio e terror. 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