{"id":1210,"date":"2016-06-28T14:52:51","date_gmt":"2016-06-28T17:52:51","guid":{"rendered":"http:\/\/www.dozebits.com.br\/?p=1210"},"modified":"2016-06-28T15:55:34","modified_gmt":"2016-06-28T18:55:34","slug":"review-mighty-no-9","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/dozebits.com.br\/index.php\/2016\/06\/28\/review-mighty-no-9\/","title":{"rendered":"Review: Mighty No. 9"},"content":{"rendered":"<p>O que dizer sobre a grande esperan\u00e7a dos f\u00e3s de Mega Man por um novo jogo feito por seu criador? A primeira palavra que me vem em mente \u00e9 decep\u00e7\u00e3o. Quando Keiji Inafune abriu sua campanha no Kickstarter para algo que ele descreveu como \u201csucessor espiritual\u201d da famosa franquia, a internet surtou. O sucesso foi t\u00e3o grande que Mighty No. 9 foi um dos projetos mais bem-sucedidos do site. Era evidente que os gamers queriam um jogo novo do blue bomber depois de tantos jogos ruins e cancelamentos sem sentido.<\/p>\n<p><!--more-->A ideia \u00e9 realmente boa, um jogo novo e moderno de plataforma usando totalmente a f\u00f3rmula do cl\u00e1ssico rob\u00f4 azul. Voc\u00ea atira, desliza, pula, tudo que um f\u00e3 de Mega Man espera ver num jogo, mas as decep\u00e7\u00f5es come\u00e7am a vir logo nos primeiros di\u00e1logos. A dublagem est\u00e1 p\u00e9ssima, sinceramente era melhor ter feito um jogo sem dubladores. Felizmente d\u00e1 para alterar o \u00e1udio para japon\u00eas onde temos uma dublagem bem mais agrad\u00e1vel.<\/p>\n<p>Outro ponto que d\u00e1 para perceber bem: O jogo est\u00e1 muito mal polido. Depois de tantos atrasos era de se esperar que tiv\u00e9ssemos um jogo\u00a0bem trabalhado e com um desempenho fluido, mas infelizmente n\u00e3o foi o que encontramos. Por mais que o jogo tenha uma boa jogabilidade, encontrei diversos trechos com fortes quedas de frame rate. Isso porque estou jogando em um PS4 um jogo 2.5D com gr\u00e1ficos simpl\u00f3rios, inaceit\u00e1vel.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-1218 lazyload\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/www.dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/mighty-no-9-freeze-1024x576.png\" alt=\"mighty-no-9-freeze\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><\/p>\n<p>Ainda analisando a parte t\u00e9cnica, algumas coisas realmente me incomodaram. Por exemplo, se voc\u00ea est\u00e1 subindo uma rampa, o tiro do canh\u00e3o do Beck n\u00e3o sai de onde deveria sair (da ponta do canh\u00e3o), sai de um ponto acima, como se estivesse saindo do nada.<\/p>\n<p>Mas nem tudo \u00e9 decep\u00e7\u00e3o. O jogo foi feito para voc\u00ea deslizar no melhor estilo Mega Man X, fazendo com que o dash n\u00e3o s\u00f3 ajude a desviar dos ataques, mas tamb\u00e9m a eliminar os inimigos, realizando combos e pegando buffs de ataque que aumentam o poder do Beck. Isso pode ser usado para vencer os est\u00e1gios mais rapidamente.<\/p>\n<p>O design das fases n\u00e3o \u00e9 ruim, mas tamb\u00e9m n\u00e3o tem nada marcante como os cl\u00e1ssicos lasers da fase do Quick Man ou as plataformas de \u201cQuickjump\u201d da fase do Shadow Man. Passar destes desafios sem usar armas ou habilidades extras fazem voc\u00ea sentir que atingiu uma conquista pessoal ao venc\u00ea-los. Outro evento bem bacana no jogo \u00e9 que al\u00e9m de voc\u00ea conseguir os poderes dos inimigos, os que foram derrotados deixam de ser seus advers\u00e1rios e se tornam seus aliados, aparecendo em algumas fases e te ajudando a vencer os desafios.<\/p>\n<div class=\"flex-video widescreen youtube\"><iframe loading=\"lazy\" title=\"Mighty No. 9 Launch Trailer\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/xdPHgcx0408?feature=oembed&#038;showinfo=0&#038;rel=0&#038;modestbranding=1&#038;iv_load_policy=3&#038;playsinline=1&#038;enablejsapi=1\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<p>Como um grande f\u00e3 de Mega Man, entre os in\u00fameros que financiaram este projeto, sinto que, infelizmente, fomos iludidos por uma promessa vazia. O produto final foi mal produzido e entregue da pior forma poss\u00edvel. Keiji Inafune sempre foi um exemplo de desenvolvedor, mas ele claramente maculou seu curr\u00edculo com toda essa presepada, o que nos far\u00e1 questionar seus pr\u00f3ximos lan\u00e7amentos, principalmente no que envolver qualquer coisa parecida com Mega Man.<\/p>\n<p>Parece que o bom e velho rob\u00f4 azul continuar\u00e1 enterrado, mesmo com outro nome, n\u00e3o se sabe at\u00e9 quando.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Pontos fortes:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Boa jogabilidade.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Pontos fracos:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>P\u00e9ssima dublagem (ingl\u00eas);<\/li>\n<li>Muitas falhas t\u00e9cnicas como quedas de frame rate;<\/li>\n<li>Jogo muito mal polido.<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O que dizer sobre a grande esperan\u00e7a dos f\u00e3s de Mega Man por um novo jogo feito por seu criador? A primeira palavra que me vem em mente \u00e9 decep\u00e7\u00e3o. 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