{"id":1366,"date":"2016-07-03T12:00:20","date_gmt":"2016-07-03T15:00:20","guid":{"rendered":"http:\/\/dozebits.com.br\/?p=1366"},"modified":"2016-07-03T12:08:26","modified_gmt":"2016-07-03T15:08:26","slug":"inside-perturbadoramente-bom","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/dozebits.com.br\/index.php\/2016\/07\/03\/inside-perturbadoramente-bom\/","title":{"rendered":"Inside: perturbadoramente bom"},"content":{"rendered":"<p>Um mundo dist\u00f3pico decadente em tons de cinza, manequins animados (ou humanoides sem intelecto) em forma humana controlados por indiv\u00edduos engravatados com m\u00e1scaras, verificando se fazem tudo conforme s\u00e3o ordenados usando grandes m\u00e1quinas bizarras e cachorros raivosos para destruir quem\u00a0sai de controle. No meio disso tudo, um garoto de camisa vermelha, sem passado que precisa fugir de tudo isso.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>\u00c9 mais ou menos por a\u00ed a premissa de Inside, o segundo jogo do est\u00fadio Playdead, o mesmo\u00a0de Limbo. Ou talvez n\u00e3o, essa foi apenas a minha interpreta\u00e7\u00e3o particular. Tal qual seu predecessor, Inside n\u00e3o se preocupa em contar nada a voc\u00ea, nem mesmo como se joga. O conceito minimalista\u00a0\u00e9 novamente levado \u00e0 fundo pelo est\u00fadio. Tudo \u00e9 intuitivo desde o princ\u00edpio e, de certa forma, n\u00e3o h\u00e1 nada que precise de\u00a0tutorial. Movimente-se para os lados, um bot\u00e3o pula e outro interage com objetos, que sempre est\u00e3o bem identificados.<\/p>\n<p>Assim como Limbo, voc\u00ea n\u00e3o sabe de onde o garoto vem, por que o mundo est\u00e1 daquele jeito ou para onde voc\u00ea est\u00e1 indo, voc\u00ea apenas vai. Com esse minimalismo em foco o jogo funciona muito bem. De fato, hist\u00f3ria \u00e9, e n\u00e3o \u00e9, o forte do est\u00fadio. A Playdead n\u00e3o tem o h\u00e1bito de contar um enredo bonitinho contextualizando onde voc\u00ea se encaixa no momento do jogo, sua especialidade \u00e9 a de\u00a0contar uma hist\u00f3ria em que voc\u00ea se apegue ao personagem pelo que ele est\u00e1 fazendo, utilizando apenas os seus sentidos. O contexto hist\u00f3rico \u00e9 irris\u00f3rio, desnecess\u00e1rio, ela acontece daquele jeito e pronto, \u00e9 como voc\u00ea sente e absorve tudo aquilo que realmente importa.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-1371 lazyload\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/inside4.jpg\" alt=\"inside4\" width=\"1366\" height=\"768\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/inside4.jpg 1366w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/inside4-300x169.jpg 300w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/inside4-768x432.jpg 768w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/inside4-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1366px) 100vw, 1366px\" \/><\/p>\n<p>Talvez por j\u00e1 ter a experi\u00eancia de Limbo, n\u00e3o houve nenhum momento em que o jogo ofereceu dificuldade, entretanto, n\u00e3o significa que Inside seja uma continua\u00e7\u00e3o pior. Ao contr\u00e1rio, desta vez o jogo est\u00e1 t\u00e3o bem montado que passou a sensa\u00e7\u00e3o de ter sido lapidado \u00e0 m\u00e3o, pe\u00e7a por pe\u00e7a, em cada cen\u00e1rio, afiado e polido diversas vezes at\u00e9 entregar o melhor resultado poss\u00edvel. A beleza visual \u00e9 igualmente marcante, me peguei por diversos momentos parando apenas para apreciar o cen\u00e1rio. Isso n\u00e3o \u00e9 \u00e0 toa, mesmo tendo jogabilidade bidimensional, o trabalho de cores e c\u00e2mera ao longo do jogo beiram o n\u00edvel de cinema. No meio de um mundo em tons de cinza, Inside sabe com maestria onde colocar outras cores e apresentar vis\u00e3o panor\u00e2mica, ou focar no zoom para atrair a sua aten\u00e7\u00e3o at\u00e9 onde importa, isso sem falar na perturbadora ambienta\u00e7\u00e3o sonora.<\/p>\n<p>Sempre em movimento \u00e9 a regra b\u00e1sica de progresso no jogo, e tamb\u00e9m \u00e9 a forma como ele te aprofunda na esquisitice po\u00e9tica da trama. Sem entregar grandes spoilers, quando voc\u00ea achar que est\u00e1 se acostumando ao que est\u00e1 acontecendo, de uma hora para outra, a coisa ficar\u00e1 ainda mais perturbadora, e assim vai seguindo at\u00e9 o final. Nunca se acomodar, sempre renovar.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-1372 lazyload\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/inside2.jpg\" alt=\"inside2\" width=\"1366\" height=\"768\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/inside2.jpg 1366w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/inside2-300x169.jpg 300w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/inside2-768x432.jpg 768w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/inside2-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1366px) 100vw, 1366px\" \/><\/p>\n<p>Inside \u00e9 um daqueles t\u00edtulos que deveriam ser considerados mais uma experi\u00eancia interativa do que necessariamente um jogo, mas considerando que ele tem v\u00e1rios puzzles, ainda que n\u00e3o sejam dif\u00edceis, seu mundo perturbadoramente po\u00e9tico funde de forma exemplar os conceitos de interatividade art\u00edstica e jogo. Isso acontece de uma maneira que fez valer a pena esperar 6 anos por algo em torno de 3 horas de &#8220;campanha&#8221;.<\/p>\n<p>Que venha a terceira experi\u00eancia.<\/p>\n<h1><strong>Pr\u00f3s:\u00a0<\/strong><\/h1>\n<ul>\n<li>Beleza visual de encher os olhos<\/li>\n<li>Trabalho de c\u00e2mera e cores exemplar<\/li>\n<li>Ambienta\u00e7\u00e3o sonora deixa\u00a0o jogador ainda mais tenso<\/li>\n<li>Cen\u00e1rios e objetos milimetricamente definidos<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h1><strong>Contras:<\/strong><\/h1>\n<ul>\n<li>Puzzles muito f\u00e1ceis<\/li>\n<li>Apenas 3 horas de dura\u00e7\u00e3o<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Um mundo dist\u00f3pico decadente em tons de cinza, manequins animados (ou humanoides sem intelecto) em forma humana controlados por indiv\u00edduos engravatados com m\u00e1scaras, verificando se fazem tudo conforme s\u00e3o ordenados usando grandes m\u00e1quinas bizarras e cachorros raivosos para destruir quem\u00a0sai de controle. 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