{"id":1516,"date":"2016-07-10T10:38:07","date_gmt":"2016-07-10T13:38:07","guid":{"rendered":"http:\/\/dozebits.com.br\/?p=1516"},"modified":"2016-07-10T17:06:07","modified_gmt":"2016-07-10T20:06:07","slug":"amizade-amor-e-viagem-no-tempo-em-life-is-strange","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/dozebits.com.br\/index.php\/2016\/07\/10\/amizade-amor-e-viagem-no-tempo-em-life-is-strange\/","title":{"rendered":"Amizade, amor e viagem no tempo em Life is Strange"},"content":{"rendered":"<p class=\"western\">Menos jogo, e mais narrativa interativa \u2013 similar a outros como Heavy Rain ou The Walking Dead \u2013 Life is Strange carrega consigo muito dos acertos e erros caracter\u00edsticos do g\u00eanero. Acompanhe-nos em um passeio pela cidade de Arcadia Bay neste review.<\/p>\n<p class=\"western\"><!--more--><\/p>\n<h2 class=\"western\">A Hist\u00f3ria<\/h2>\n<p class=\"western\">Life is Strange narra uma semana na vida de Maxine Caulfield, ou simplesmente Max. Nascida na pequena cidade de Arcadia Bay, a garota mudou-se para Seattle aos 13 anos, perdendo total contato com sua melhor amiga, Chloe Price. O jogo come\u00e7a quando Max retorna \u00e0 cidade, depois de 5 anos, para cursar fotografia na faculdade Blackwell.<\/p>\n<p class=\"western\">A aventura de Max tem in\u00edcio quando ela v\u00ea uma garota de cabelos azuis ser assassinada no banheiro da escola e, em p\u00e2nico, descobre ter o poder de rebobinar o tempo e alterar as coisas, evitando que a garota seja morta.<\/p>\n<p class=\"western\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1518 lazyload\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/lis01.jpg\" alt=\"lis01\" width=\"650\" height=\"366\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/lis01.jpg 650w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/lis01-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><\/p>\n<p class=\"western\">Durante os pr\u00f3ximos cinco dias, Maxine precisar\u00e1 utilizar seus poderes de alterar o tempo para lidar com dramas escolares, reencontrar sua melhor amiga e desvendar os motivos por tr\u00e1s do desaparecimento de Rachel Amber \u2013 amiga de Chloe desaparecida seis meses antes dos eventos do jogo.<\/p>\n<h2 class=\"western\">Jogabilidade<\/h2>\n<p class=\"western\">Similar aos seus pares, o t\u00edtulo foca na explora\u00e7\u00e3o, di\u00e1logo com personagens e alguns poucos quebra-cabe\u00e7as utilizando os poderes da protagonista.<\/p>\n<p class=\"western\">Max pode retornar alguns segundos no tempo e utiliza isto como vantagem nos di\u00e1logos. Uma personagem pode se demonstrar hostil, mas deixar escapar na conversa que est\u00e1 chateada por causa da doen\u00e7a de sua m\u00e3e. O jogador, ent\u00e3o, pode retornar no tempo e reiniciar a conversa, desta vez come\u00e7ando demonstrando-se preocupado com a m\u00e3e da personagem e garantindo uma conversa muito mais amistosa e conseguindo maiores informa\u00e7\u00f5es.<\/p>\n<p class=\"western\">Itens coletados permanecem no invent\u00e1rio quando voc\u00ea retorna no tempo, permitindo mec\u00e2nicas nas quais voc\u00ea precise utilizar um determinado item antes de ter a chance de colet\u00e1-lo. Al\u00e9m disso, Max permanece no mesmo lugar quando faz seus retornos, o que \u00e9 usado no jogo para superar obst\u00e1culos como portas e barreiras.<\/p>\n<p class=\"western\">Infelizmente, estes desafios s\u00e3o raros e bastante simples, fazendo com que na maior parte do tempo o jogador utilize os poderes de Max simplesmente para explorar novas op\u00e7\u00f5es de di\u00e1logo, retornando e selecionando outras respostas e avaliando as rea\u00e7\u00f5es das personagens. Esta possibilidade n\u00e3o afeta negativamente o jogo \u2013 focado nas consequ\u00eancias de suas escolhas \u2013 pois ainda ser\u00e1 necess\u00e1rio lidar com as consequ\u00eancias de longo prazo destas decis\u00f5es. O poder permite rebobinar apenas alguns minutos de tempo e a maioria das escolhas ir\u00e3o gerar repercuss\u00f5es muito al\u00e9m deste prazo.<\/p>\n<p class=\"western\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1519 lazyload\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/lis02.jpg\" alt=\"lis02\" width=\"650\" height=\"366\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/lis02.jpg 650w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/lis02-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><\/p>\n<p class=\"western\">Life is Strange tem um raro momento no qual os poderes da personagem falham e o jogador precisa lidar com as consequ\u00eancias de suas escolhas de di\u00e1logo sem qualquer chance de retornar no tempo e corrigi-las. Este foi um dos pontos altos de tens\u00e3o no jogo, que poderia repetir-se mais vezes e ser melhor aproveitado \u2013 o que, infelizmente, n\u00e3o ocorre.<\/p>\n<p class=\"western\">O \u00faltimo cap\u00edtulo do jogo ainda traz uma breve sequ\u00eancia de furtividade que soa totalmente incoerente com o restante do jogo, acabando por soar totalmente irrelevante em termos de jogabilidade.<\/p>\n<p class=\"western\">Um desafio adicional presente no jogo s\u00e3o as fotografias de Max. A personagem precisa encontrar imagens para fotografar, com base em pistas visuais que existem em seu di\u00e1rio. Na maioria das ocasi\u00f5es, basta estar no lugar certo e pressionar o bot\u00e3o de a\u00e7\u00e3o para fazer a foto, mas certas situa\u00e7\u00f5es podem exigir determinadas intera\u00e7\u00f5es com o cen\u00e1rio ou di\u00e1logos especiais com outras personagens.<\/p>\n<p class=\"western\">Como \u00e9 parte do tema do jogo \u2013 fotografia \u2013 o desafio \u00e9 divertido e combina perfeitamente com a ambienta\u00e7\u00e3o e a personagem. Entretanto, ele \u00e9 bastante f\u00e1cil e um sistema de rejogar os cap\u00edtulos permite que o jogador complete a cole\u00e7\u00e3o rapidamente ap\u00f3s o final do jogo. Sem maiores complexidades, capturar todas as imagens do di\u00e1rio resulta no Trof\u00e9u de Platina do Playstation ou em 1.000G pontos no Xbox.<\/p>\n<h2 class=\"western\">Gr\u00e1fico e \u00c1udio<\/h2>\n<p class=\"western\">Cheio de personalidade, Life is Strange foge do realismo e aposta em um visual 3D com texturas pintadas a m\u00e3o, conferindo ao jogo um visual estilizado que combina perfeitamente com a tem\u00e1tica fotogr\u00e1fica e adolescente da s\u00e9rie.<\/p>\n<p class=\"western\">Os cen\u00e1rios s\u00e3o bem detalhados e repletos de refer\u00eancias de fotografia, design gr\u00e1fico e cultura pop, replicando muito bem o clima de uma faculdade. Os outros ambientes, como a casa de Chloe ou a lanchoneta Two Whales, s\u00e3o cheios de personalidade e refletem muito bem as caracter\u00edsticas da cidade de Arcadia Bay, com todas as suas peculiaridades.<\/p>\n<p class=\"western\">Embora visualmente bem feitos, os personagens de Life is Strange pecam no quesito expressividade e sincronia labial. Roupas e cabelos remetem \u00e0s gera\u00e7\u00f5es passadas dos videogames. Algumas personagens parece conflitar com o estilo visual do jogo. David Madsen \u2013 padrasto de Chloe \u2013 \u00e9 um dos piores casos, com seu cabelo e bigode aplicados de forma bastante esquisita na textura sobre o modelo tridimensional.<\/p>\n<p class=\"western\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1520 lazyload\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/lis03.jpg\" alt=\"lis03\" width=\"650\" height=\"366\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/lis03.jpg 650w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/lis03-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><\/p>\n<p class=\"western\">O trabalho de voz no jogo tem inconsist\u00eancia similar ao que vemos no gr\u00e1fico. As protagonistas Chloe e Max s\u00e3o muito bem interpretadas, contrastando bastante com outras personagens do jogo, com interpreta\u00e7\u00f5es pouco convincentes, ocasionalmente flertando com o p\u00e9ssimo.<\/p>\n<p class=\"western\">O ponto forte do \u00e1udio do jogo est\u00e1 na trilha sonora, repleta de m\u00fasicas tranquilas e extremamente agrad\u00e1veis, que fazem a ponte entre o universo jovem da faculdade e o clima interiorano de Arcadia Bay. Mais de uma vez peguei-me concentrado na m\u00fasica, recusando-me a avan\u00e7ar no jogo para n\u00e3o interromp\u00ea-la.<\/p>\n<h2 class=\"western\">Profundidade e Tabu<\/h2>\n<p class=\"western\">O ponto forte de Life is Strange est\u00e1 em seus personagens e nos assuntos abordados paralelamente. O jogo tem poucas personalidades superficiais, e a maioria dos personagens tem duas ou mais facetas a serem exploradas \u2013 muitas delas focadas em arqu\u00e9tipos cl\u00e1ssicos de hist\u00f3rias de universidade. \u00c9 imposs\u00edvel n\u00e3o se identificar com Maxine e suas inseguran\u00e7as com o ingresso na vida adulta.<\/p>\n<p class=\"western\">Al\u00e9m de acompanhar a rela\u00e7\u00e3o entre Max e Chloe \u2013 duas personagens com as quais muitos gamers, principalmente garotas, ir\u00e3o se identificar, mesmo que parcialmente &#8211; e a descoberta de seus poderes de viagem no tempo, Life is Strange lida com assuntos que poderiam ser considerados tabus para muitos jovens gamers, como abuso de mulheres nas universidades, bulling, shaming (o ato de estigmatizar outra pessoa), vazamento de v\u00eddeos e at\u00e9 mesmo suic\u00eddio. Embora muitos destes assuntos n\u00e3o sejam centrais \u00e0 narrativa, eles s\u00e3o explorados de forma que torna muito dif\u00edcil simplesmente ignor\u00e1-los. Um ponto muito positivo no trabalho da Dontnod &#8211; desenvolvedora do jogo.<\/p>\n<h2 class=\"western\">Escolhas Importam?<\/h2>\n<p class=\"western\">O maior defeito de Life is Strange \u00e9 compartilhado por muitos outros jogos do g\u00eanero \u2013 a insist\u00eancia em vender a ideia de que suas escolhas importam, quando na verdade ela ir\u00e1 causar pequenas diferen\u00e7as na narrativa, que inevitavelmente se afunila em dire\u00e7\u00e3o ao mesmo fim.<\/p>\n<p class=\"western\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1521 lazyload\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/lis04.jpg\" alt=\"lis04\" width=\"650\" height=\"366\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/lis04.jpg 650w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/lis04-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><\/p>\n<p class=\"western\">Personagens ou eventos afetados por suas escolhas s\u00e3o substitu\u00eddos para que a hist\u00f3ria siga seu rumo sem maiores trope\u00e7os, fazendo com que as consequ\u00eancias pare\u00e7am apenas cosm\u00e9ticas e pouco relevantes. Com uma s\u00e9rie de supostas bifurca\u00e7\u00f5es, a hist\u00f3ria desemboca em apenas dois finais poss\u00edveis, com seu destino decidido com o apertar de um bot\u00e3o na \u00faltima cena do jogo.<\/p>\n<p class=\"western\">Diferentemente de narrativas interativas similares, o jogo sequer faz quest\u00e3o de premiar o jogador com as consequ\u00eancias de seus atos na vida dos outros personagens \u2013 cabendo a eles simplesmente aparecer ou n\u00e3o na cena que comp\u00f5e o encerramento.<\/p>\n<p class=\"western\">Em resumo, escolhas n\u00e3o importam tanto assim e Life is Strange \u00e9 mais sobre sua jornada atraente, curiosa e interessante do que seu destino decepcionante.<\/p>\n<h2 class=\"western\">Veredito<\/h2>\n<p class=\"western\">Life is Strange certamente agradar\u00e1 aos f\u00e3s de narrativas interativas. Suas personagens s\u00e3o interessantes e a hist\u00f3ria \u00e9 muito bem escrita e contada. Em tempos nos quais discutimos tanto a representatividade nos jogos, o t\u00edtulo traz uma personagem com a qual garotas gamers poder\u00e3o se identificar e os garotos poder\u00e3o aprender.<\/p>\n<p class=\"western\">Infelizmente, embora o final do jogo seja satisfat\u00f3rio em termos narrativos, ficamos com a sensa\u00e7\u00e3o de que o jogo falha em nos recompensar por toda a tens\u00e3o em cada decis\u00e3o tomada durante o seu percurso, fazendo com que o encerramento pare\u00e7a n\u00e3o nos pertencer.<\/p>\n<p class=\"western\">Comercializado dividido em 5 epis\u00f3dios, Life is Strange chegou aos consoles da Sony (PS3 e PS4) e da Microsoft (X360 e XOne) em janeiro\u00a0de 2015, sendo conclu\u00eddo em outubro do mesmo ano, e hoje pode ser encontrado em vers\u00e3o completa e com pre\u00e7o bastante acess\u00edvel para PC, Playstation 3, Playstation 4, Xbox 360 e Xbox One &#8211; tanto em disco como digital &#8211; tornando muito mais interessante experiment\u00e1-lo.<\/p>\n<h2 class=\"western\">PR\u00d3S<\/h2>\n<ul>\n<li class=\"western\">Hist\u00f3ria cativante<\/li>\n<li class=\"western\">Personagens interessantes<\/li>\n<li class=\"western\">Trilha sonora fant\u00e1stica<\/li>\n<li class=\"western\">Discuss\u00e3o de assuntos delicados<\/li>\n<\/ul>\n<h2 class=\"western\">CONTRAS<\/h2>\n<ul>\n<li class=\"western\">Gr\u00e1ficos inconsistentes<\/li>\n<li class=\"western\">Problemas de expressividade e sincroniza\u00e7\u00e3o labial<\/li>\n<li class=\"western\">Decis\u00f5es n\u00e3o importam<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Menos jogo, e mais narrativa interativa \u2013 similar a outros como Heavy Rain ou The Walking Dead \u2013 Life is Strange carrega consigo muito dos acertos e erros caracter\u00edsticos do g\u00eanero. 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