{"id":1572,"date":"2016-07-12T16:15:20","date_gmt":"2016-07-12T19:15:20","guid":{"rendered":"http:\/\/dozebits.com.br\/?p=1572"},"modified":"2016-07-12T20:36:41","modified_gmt":"2016-07-12T23:36:41","slug":"blizzard-limitara-escolha-de-personagens-em-overwatch","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/dozebits.com.br\/index.php\/2016\/07\/12\/blizzard-limitara-escolha-de-personagens-em-overwatch\/","title":{"rendered":"Blizzard limitar\u00e1 a escolha de personagens no modo competitivo de Overwatch"},"content":{"rendered":"<p>Hoje \u00e9 o dia de boas not\u00edcias a respeito de Overwatch. Ap\u00f3s a <a href=\"http:\/\/Overwatch's Competitive Play is only a couple weeks old, but developer Blizzard is already thinking of ways it can make the mode better. One of the first things it plans to implement is a one-hero limit, which prevents teams from having lineups with multiple Bastions, Torbjorns, or any other hero that might drive you just a little bit crazy. GameSpot got the opportunity to talk to Blizzard principal designer Scott Mercer about Competitive Play. He told us about the one-hero limit and said that although the change is coming to Competitive, players who want to stack their team full of the same hero won't be limited in Quick Play. &quot;The big thing for Competitive Play is we're going to turn on one-hero limit, so players will not be able to stack more than one of the same hero within a Competitive match. It's not going to affect Quick Play at all, but it is something we're going to turn on for Competitive.&quot;\">confirma\u00e7\u00e3o de Ana<\/a> como nova personagem, agora a Blizzard comunica de que acabar\u00e1 com a festa da repeti\u00e7\u00e3o de personagens no modo competitivo de Overwatch, limitando-se a escolha de um personagem por time.<\/p>\n<p><!--more-->Faz apenas duas semanas que o modo competitivo de Overwatch foi lan\u00e7ado, mas a Blizzard j\u00e1 parece estar pensando em maneiras de deix\u00e1-lo ainda melhor. Uma das primeiras coisas planejadas para serem implementadas no jogo, ser\u00e1 a limita\u00e7\u00e3o de apenas um personagem por time, evitando que usem diversos Bastions, Torbjorns ou qualquer outro personagem que v\u00e1 te irritar ou desbalancear uma partida por conta de diversos irm\u00e3os g\u00eameos.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-1575 aligncenter lazyload\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/bastion-1024x587.jpg\" alt=\"bastion\" width=\"501\" height=\"287\" \/><\/p>\n<p>Em entrevista ao site GameSpot, o diretor de design da Blizzard, Scott Mercer, disse que o limite de um her\u00f3i por time ser\u00e1 implantado somente no modo competitivo. Caso os jogadores queiram jogar com diversos personagens repetidos em um mesmo time, eles dever\u00e3o manter-se no modo Quick Play (Partida R\u00e1pida).<\/p>\n<p>&#8220;A grande mudan\u00e7a que faremos no modo competitivo \u00e9 o limite m\u00e1ximo de personagem por time, assim os jogadores n\u00e3o poder\u00e3o contar com mais de um personagem em uma partida competitiva. Isso n\u00e3o afetar\u00e1 o modo de partida r\u00e1pida, mas \u00e9 algo que aplicaremos no modo competitivo sim&#8221;, disse Mercer.<\/p>\n<p>Mercer tamb\u00e9m disse que a Blizzard est\u00e1 discutindo acabar com a morte s\u00fabita no modo competitivo da segunda temporada, afinal eles n\u00e3o querem que um jogador se sinta muito frustrado ap\u00f3s ser derrotado em uma extensa batalha, desta forma a partida encerraria apenas em empate.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1574 aligncenter lazyload\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/d.va_-1024x576.jpg\" alt=\"d.va\" width=\"500\" height=\"281\" \/><\/p>\n<p>Al\u00e9m da reflex\u00e3o em cima da morte s\u00fabita, Mercer tamb\u00e9m informou de que a desenvolvedora trabalha para balancear alguns personagens, citando inclusive alguns exemplos como o Zenyatta e a D.Va, que segundo ele est\u00e3o um pouco enfraquecidos perante os demais personagens. Zenyatta dever\u00e1 ganhar mais velocidade quando usar seu Ultimate, al\u00e9m de obter mais escudo. Enquanto a D.Va dever\u00e1 ter seu escudo de defesa revisto, n\u00e3o tendo mais um longo efeito de cooldown e sim uma barra de energia que poder\u00e1 ser utilizada quando quiser, desde que n\u00e3o esteja completamente vazia. O jogador que utilizar o Ultimate da D.Va tamb\u00e9m n\u00e3o correr\u00e1 mais o risco de morrer na explos\u00e3o do mecha.<\/p>\n<p>Al\u00e9m destas altera\u00e7\u00f5es, o ato de aplicar cura ao seu personagem tamb\u00e9m adicionar\u00e1 porcentagem ao seu total de Ultimate, necessitando que alguns personagens tenham sua contagem alterada, como no caso do Bastion que ter\u00e1 10% a mais de custo para utilizar seu Ultimate.<\/p>\n<p>Para conferir todas as m\u00ednimas altera\u00e7\u00f5es que est\u00e3o sendo realizadas em Overwatch, acesse o blog oficial do jogo <a href=\"https:\/\/playoverwatch.com\/en-us\/blog\/20178523#patchnotes\">aqui<\/a>.<\/p>\n<p>Ainda n\u00e3o h\u00e1 qualquer previs\u00e3o para o lan\u00e7amento deste patch, da segunda temporada ou da nova personagem, mas fique tranquilo, voc\u00ea encontrar\u00e1 todas as not\u00edcias mais relevantes sobre Overwatch aqui no Doze Bits.<\/p>\n<p>Fonte: <a href=\"http:\/\/www.gamespot.com\/articles\/overwatch-to-limit-teams-to-one-of-each-character-\/1100-6441726\/\">GameSpot<\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hoje \u00e9 o dia de boas not\u00edcias a respeito de Overwatch. 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