{"id":2083,"date":"2016-08-12T15:16:38","date_gmt":"2016-08-12T18:16:38","guid":{"rendered":"http:\/\/dozebits.com.br\/?p=2083"},"modified":"2016-08-12T15:54:15","modified_gmt":"2016-08-12T18:54:15","slug":"um-mergulho-profundo-no-suspense-de-soma","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/dozebits.com.br\/index.php\/2016\/08\/12\/um-mergulho-profundo-no-suspense-de-soma\/","title":{"rendered":"Um mergulho profundo no suspense de SOMA"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"font-weight: 400;\">O que nos torna quem somos? Nossas mem\u00f3rias? Nossa consci\u00eancia? Nossa personalidade? SOMA &#8211; o jogo de suspense e explora\u00e7\u00e3o da Frictional Games,\u00a0respons\u00e1vel pela cl\u00e1ssica s\u00e9rie Amnesia\u00a0(PC)\u00a0&#8211; leva o jogador a um mundo apocal\u00edtico e sombrio. Um mergulho profundo em busca desta resposta.<\/span><\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<h2><span style=\"font-weight: 400;\">HIST\u00d3RIA<\/span><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">SOMA come\u00e7a no ano de 2015 e coloca o jogador na pele de Simon Jarret, um canadense que se envolveu em um acidente de carro que o deixou com um terr\u00edvel dano cerebral.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Devido \u00e0 extens\u00e3o dos danos, Simon aceita fazer parte de um projeto experimental de sondagem cerebral que permite fazer um registro da atividade do c\u00e9rebro para um melhor desenvolvimento de tratamentos. Durante a sondagem, Simon perde a consci\u00eancia por alguns instantes e desperta em uma base submarina dilapidada no ano de 2104.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2085 lazyload\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/soma_screen01.jpg\" alt=\"soma_screen01\" width=\"650\" height=\"366\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/soma_screen01.jpg 650w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/soma_screen01-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Resta ao personagem explorar a base de Pathos II, constru\u00edda como o \u00faltimo ref\u00fagio da humanidade, descobrir o que aconteceu naquele lugar e, acima de tudo, determinar como ele foi parar l\u00e1. Tudo isto enquanto tenta se manter vivo diante de uma variedade de rob\u00f4s assassinos. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">\u00c9 dif\u00edcil falar sobre a hist\u00f3ria do jogo e ao mesmo tempo evitar\u00a0spoilers. Mas vale ressaltar que a narrativa \u00e9 uma das principais qualidades de SOMA e que o jogo agu\u00e7a sua curiosidade desde o primeiro minuto. A trama \u00e9 bem desenvolvida durante todo o t\u00edtulo e a conclus\u00e3o \u00e9 daquelas que faz voc\u00ea ficar pensando por algum tempo depois dos cr\u00e9ditos.<\/span><\/p>\n<h2><span style=\"font-weight: 400;\">JOGABILIDADE<\/span><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">SOMA segue a linha de jogabilidade de Amnesia: The Dark Descent. Com vis\u00e3o em primeira pessoa e um ritmo de jogo lento e explorat\u00f3rio, praticamente desprovido de combates. O personagem n\u00e3o possui armas, golpes ou habilidades especiais e sua \u00fanica op\u00e7\u00e3o\u00a0contra os inimigos \u00e9 n\u00e3o ser visto ou fugir deles. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Cada inimigo de SOMA reage ao jogador de forma diferente. Alguns identificam o personagem atrav\u00e9s de linha de vis\u00e3o ou pelo barulho. Um dos inimigos apenas caminha pelo ambiente, ferindo o jogador sempre que voc\u00ea olha diretamente para ele por muito tempo. O jogo n\u00e3o tem interface ou marcador de pontos de vida. Caso o jogador seja atingido por um oponente, ele desmaia por algum tempo e retorna ferido e tonto, precisando encontrar um terminal de cura para voltar ao estado saud\u00e1vel. Um segundo golpe enquanto est\u00e1 ferido\u00a0mata o personagem, for\u00e7ando um retorno ao \u00faltimo ponto de verifica\u00e7\u00e3o.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Ainda assim, com um personagem t\u00e3o fr\u00e1gil e inofensivo, SOMA n\u00e3o apresenta grande dificuldade, permitindo que o jogador preocupe-se mais em explorar e compreender a hist\u00f3ria. De modo geral, os encontros com inimigos s\u00e3o espor\u00e1dicos e breves.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2086 lazyload\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/soma_screen02.jpg\" alt=\"soma_screen02\" width=\"650\" height=\"366\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/soma_screen02.jpg 650w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/soma_screen02-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">A explora\u00e7\u00e3o do jogo segue uma linha bastante intuitiva. O jogador manipula o mundo utilizando o bot\u00e3o R2 (no Playstation 4) para segurar um objeto e movendo o controle direito como se fosse sua pr\u00f3pria m\u00e3o, puxando para tr\u00e1s para abrir uma gaveta ou para o lado para empurrar uma porta. Enquanto segura um objeto, o direcional permite vir\u00e1-lo em todas as dire\u00e7\u00f5es, permitindo sua an\u00e1lise por todos os \u00e2ngulos. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Infelizmente, a maioria dos itens e objetos encontrados s\u00e3o totalmente in\u00fateis para o jogo. Por mais que SOMA permita que voc\u00ea interaja com cada frasco, gaveta ou objeto de decora\u00e7\u00e3o, em pouco tempo esta manipula\u00e7\u00e3o se torna cansativa e despropositada. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Os poucos objetos \u00fateis do jogo s\u00e3o fotos, anota\u00e7\u00f5es e grava\u00e7\u00f5es que o jogador pode encontrar no cen\u00e1rio. Embora a hist\u00f3ria de SOMA esteja toda na narrativa e estes objetos\u00a0n\u00e3o sejam necess\u00e1rios para se entender o cerne do enredo, eles\u00a0acrescentam detalhes e curiosidades que tornam a hist\u00f3ria ainda mais interessante.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Com exce\u00e7\u00e3o de poucos itens que o jogador precisa pegar (e que normalmente s\u00e3o utilizados logo em seguida) para solucionar quebra-cabe\u00e7as, SOMA n\u00e3o tem colecion\u00e1veis, invent\u00e1rio ou qualquer tipo de gerenciamento de equipamentos, oferecendo uma experi\u00eancia bastante rasa em termos de\u00a0jogabilidade.<\/span><\/p>\n<h2><span style=\"font-weight: 400;\">GR\u00c1FICOS<\/span><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">SOMA surpreende por conseguir criar um clima incr\u00edvel, mas o faz com gr\u00e1ficos abaixo do esperado para a atual gera\u00e7\u00e3o de consoles. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">O jogo \u00e9 escuro e tem uma paleta de cores bem limitada, o que contribui para o clima de suspense e tens\u00e3o presentes no ambiente da base de Pathos II. O design do ambiente \u00e9 muito bem feito, com um tipo de destrui\u00e7\u00e3o que parece quase org\u00e2nica, como se algum tipo de criatura estivesse crescendo entranhada \u00e0 estrutura da base.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Os inimigos tem uma apar\u00eancia singular, como corpos alien\u00edgenas montados a partir de sucatas, uma mistura entre elementos biol\u00f3gicos e mec\u00e2nicos.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2088 lazyload\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/soma_screen04.jpg\" alt=\"soma_screen04\" width=\"650\" height=\"366\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/soma_screen04.jpg 650w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/soma_screen04-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Toda esta combina\u00e7\u00e3o faz com que o gr\u00e1fico de SOMA tenha muita personalidade, mas tamb\u00e9m evidencia a falta de polimento neste quesito, com quantidade limitada de pol\u00edgonos, elementos pouco detalhados e alguns bugs com a ilumina\u00e7\u00e3o e a proje\u00e7\u00e3o de sombras. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Entretanto, o que mais chama a aten\u00e7\u00e3o no t\u00edtulo s\u00e3o os problemas de desempenho. SOMA tem quedas na taxa de quadros e congelamentos inesperados para a qualidade gr\u00e1fica que demonstra. Embora sejam ocasionais, as quedas s\u00e3o bruscas e podem irritar jogadores mais exigentes.<\/span><\/p>\n<h2><span style=\"font-weight: 400;\">SOM<\/span><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Enquanto o gr\u00e1fico n\u00e3o impressiona, o som \u00e9 a estrela de SOMA.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Praticamente sem trilha sonora, o t\u00edtulo conta com o som para amplificar o clima de suspense e tens\u00e3o na base de Pathos-II. Na maior parte do tempo, a sensa\u00e7\u00e3o de solid\u00e3o do jogo \u00e9 sufocante, mas passos, rangidos, maquin\u00e1rio estalando e o ocasional som da \u00e1gua invadindo o ambiente lentamente mant\u00eam o jogador sempre consciente de que ele n\u00e3o est\u00e1 sozinho naquele lugar.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Quando o jogador sai da base e precisa atravessar um trecho submerso, os sons s\u00e3o trocados por um sil\u00eancio abafado. Quando pr\u00f3ximo de determinados elementos ou inimigos do jogo, o jogador come\u00e7a a escutar um desagrad\u00e1vel ru\u00eddo branco e distorcido que o alerta do perigo. Se o clima de SOMA \u00e9 extremamente tenso, o design de som do jogo \u00e9 um dos grandes respons\u00e1veis.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2087 lazyload\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/soma_screen03.jpg\" alt=\"soma_screen03\" width=\"650\" height=\"366\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/soma_screen03.jpg 650w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/soma_screen03-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">A maior parte da hist\u00f3ria da base \u00e9 contada atrav\u00e9s de \u00e1udios deixados pelos habitantes de Pathos-II. O trabalho de voz do jogo \u00e9 bem feito e convincente, traduzindo muito bem os sentimentos e as rela\u00e7\u00f5es entre os personagens\u00a0e as situa\u00e7\u00f5es nas quais eles se encontravam, sem depender do apoio de um v\u00eddeo para isto.<\/span><\/p>\n<h2><span style=\"font-weight: 400;\">MERGULHANDO FUNDO<\/span><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Embora tenha alguns desafios e quebra-cabe\u00e7as a serem resolvidos, SOMA se aproxima mais de uma narrativa interativa do que um jogo propriamente dito. Para quem \u00e9 f\u00e3 do estilo e curte uma experi\u00eancia imersiva, o t\u00edtulo \u00e9 um prato cheio. Mas para quem gosta de ter mais a\u00e7\u00e3o e desafio, SOMA pode acabar sendo uma experi\u00eancia lenta e um pouco entendiante.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">A beleza do t\u00edtulo est\u00e1 na hist\u00f3ria que ele conta e nos assuntos que ele explora. SOMA \u00e9 um daqueles jogos que apresentam os games como uma m\u00eddia \u00fanica e exclusiva, pois traz uma narrativa que n\u00e3o funcionaria em um livro ou filme &#8211; com caracter\u00edsticas \u00fanicas que s\u00f3 a interatividade dos jogos eletr\u00f4nicos pode oferecer.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Mais que um jogo sobre o fim do mundo ou viagem no tempo, SOMA vem para discutir o que faz de n\u00f3s aquilo que somos e a import\u00e2ncia de nossas mem\u00f3rias e personalidade. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Este n\u00e3o \u00e9 o tipo de t\u00edtulo que ir\u00e1 aparecer nos grupos de discuss\u00e3o sobre games por causa de suas qualidade t\u00e9cnicas ou jogabilidade inovadora. Mas sim um daqueles que faz voc\u00ea ir para a cama pensando e remoendo. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Acima de tudo, SOMA mergulha fundo na sua mente.<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O que nos torna quem somos? Nossas mem\u00f3rias? Nossa consci\u00eancia? Nossa personalidade? SOMA &#8211; o jogo de suspense e explora\u00e7\u00e3o da Frictional Games,\u00a0respons\u00e1vel pela cl\u00e1ssica s\u00e9rie Amnesia\u00a0(PC)\u00a0&#8211; leva o jogador a um mundo apocal\u00edtico e sombrio. 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