{"id":2292,"date":"2016-09-02T11:00:13","date_gmt":"2016-09-02T14:00:13","guid":{"rendered":"http:\/\/dozebits.com.br\/?p=2292"},"modified":"2016-09-02T11:43:06","modified_gmt":"2016-09-02T14:43:06","slug":"bgs-2016-como-foi-experimentar-o-playstation-vr","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/dozebits.com.br\/index.php\/2016\/09\/02\/bgs-2016-como-foi-experimentar-o-playstation-vr\/","title":{"rendered":"BGS 2016: Como foi experimentar o Playstation VR"},"content":{"rendered":"<p>Experimentar o Playstation VR foi uma das atividades mais exclusivas da BGS 2016. Com convites limitados e abertura ao p\u00fablico dispon\u00edvel apenas no caso de desist\u00eancias, foram poucos aqueles que puderam testar os incr\u00edveis \u00f3culos da Sony.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Vesti\u00a0o Playstation VR com uma grande dose de expectativa. Ser\u00e1 que funcionaria sobre meus \u00f3culos? Seria confort\u00e1vel? Sofreria com algum tipo de atraso na capta\u00e7\u00e3o dos movimentos?<\/p>\n<p>Os \u00f3culos se encaixaram perfeitamente em meu rosto, sobre meus pr\u00f3prios \u00f3culos, sem exercer press\u00e3o sobre eles. O dispositivo \u00e9 leve e confort\u00e1vel. A imagem estava perfeita e em foco. O tempo de resposta, incr\u00edvel ao ponto de eu esquecer totalmente que a imagem se deslocava com o meu movimento, parecendo apenas uma enorme imagem para a qual eu poderia olhar de qualquer \u00e2ngulo.<\/p>\n<p>Naquele momento eu j\u00e1 me apaixonava pela experi\u00eancia da realidade virtual.<\/p>\n<p>Para quem sempre relacionou VR com jogos de suspense e terror, o jogo Until Dawn: Rush of Blood caiu como uma luva sangrenta. Colocando o jogador em uma esp\u00e9cie de montanha russa macabra, um shooter on-rails, com diversos elementos do jogo original.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-2312 lazyload\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/rushofblood-1024x456.jpg\" alt=\"rushofblood\" width=\"1024\" height=\"456\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/rushofblood-1024x456.jpg 1024w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/rushofblood-300x133.jpg 300w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/rushofblood-768x342.jpg 768w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/rushofblood.jpg 1070w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<p>Uma vez dentro do jogo, o jogador pode olhar para qualquer dire\u00e7\u00e3o enquanto aponta suas armas atrav\u00e9s dos controles Playstation Move. Os gatilhos disparam as armas em palha\u00e7os que avan\u00e7am contra o personagem e a recarga \u00e9 feita atrav\u00e9s de um r\u00e1pido movimento de m\u00e3o.<\/p>\n<p>N\u00e3o basta pontaria, pois o jogador ainda precisa mover sua cabe\u00e7a para esquivar de serras e ganchos no cen\u00e1rio enquanto o carrinho da montanha russa se move vertiginosamente. Um dos pontos altos do jogo &#8211; algo que s\u00f3 a realidade virtual pode oferecer &#8211; \u00e9 o desconforto da proximidade. Em determinados momentos do jogo,\u00a0as criaturas e elementos do cen\u00e1rio chegam\u00a0assustadoramente perto de voc\u00ea, gerando muita tens\u00e3o &#8211; uma sensa\u00e7\u00e3o imposs\u00edvel de ser reproduzida na tela distante da TV.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-2328 size-medium alignleft lazyload\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/BGS_2016_VR-200x300.jpg\" alt=\"BGS_2016_VR\" width=\"200\" height=\"300\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/BGS_2016_VR-200x300.jpg 200w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/BGS_2016_VR-768x1152.jpg 768w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/BGS_2016_VR-683x1024.jpg 683w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/BGS_2016_VR.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/p>\n<p>Dif\u00edcil de explicar com palavras, a imers\u00e3o \u00e9 incr\u00edvel, quebrada apenas por ocasionais erros de sincronia entre as armas e os controles Move &#8211; segundo a equipe presente no evento, causados pelo ambiente menos que ideal para o bom funcionamento do dispositivo.<\/p>\n<p>Outros jogos puderam\u00a0ser testados no evento, entre eles o Battle Zone, testado pelo nosso colaborador Luiz Bel\u00f4nio. O jogo \u00e9 uma releitura de um cl\u00e1ssico do Atari 2600, mas agora com vis\u00e3o de dentro do tanque de guerra.<\/p>\n<p>Com pre\u00e7o competitivo e extremamente confort\u00e1vel, parece que o Playstation VR surge como um forte concorrente no campo da realidade virtual, que j\u00e1 conta com o Oculus Rift, o HTV Vive e o Samsung Gear. Uma pena que a previs\u00e3o de disponibilidade do acess\u00f3rio no Brasil pode ir at\u00e9 o in\u00edcio de 2018, fazendo com que interessados precisem recorrer ao mercado informal para adquiri-lo.<\/p>\n<p>No fim, a\u00a0experi\u00eancia \u00e9 incr\u00edvel e superou minhas expectativas, mas a realidade virtual ainda precisar\u00e1 de uma forte ades\u00e3o e uma biblioteca convincente de t\u00edtulos para reservar seu lugar entre as tecnologias do futuro para os games.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Experimentar o Playstation VR foi uma das atividades mais exclusivas da BGS 2016. 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