{"id":2366,"date":"2016-09-05T23:26:18","date_gmt":"2016-09-06T02:26:18","guid":{"rendered":"http:\/\/dozebits.com.br\/?p=2366"},"modified":"2016-09-05T23:28:00","modified_gmt":"2016-09-06T02:28:00","slug":"bgs-2016-detroit-become-human-promete-ser-o-mais-complexo-jogo-da-quantic-dream","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/dozebits.com.br\/index.php\/2016\/09\/05\/bgs-2016-detroit-become-human-promete-ser-o-mais-complexo-jogo-da-quantic-dream\/","title":{"rendered":"BGS 2016 \u2013 Detroit: Become Human promete ser o mais complexo jogo da Quantic Dream"},"content":{"rendered":"<p>A Quantic Dream est\u00e1 trazendo outro jogo de intera\u00e7\u00e3o cinematogr\u00e1fica, quem j\u00e1 jogou Fahrenheit (ou Indigo Prophecy), Heavy Rain e Beyond Two Souls tem j\u00e1 ideia de como \u00e9 o estilo deles, por\u00e9m diferente dos anteriores, Detroit: Become Human est\u00e1 prometendo milhares de desenvolvimento e finais diferentes da hist\u00f3ria comparados \u00e0 seus antecessores.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Em apresenta\u00e7\u00e3o \u00e0 portas fechadas durante a BGS 2016 tivemos a oportunidade de acompanhar uma pequena amostra dessa premissa. Pudemos assistir dois caminhos diferentes para um mesmo caso. Se voc\u00ea assistiu o trailer apresentado durante a E3, ele d\u00e1 mais ou menos uma ideia disso, mas acompanhar o desenvolvimento \u00e9 outra hist\u00f3ria.<\/p>\n<p>O caso que tivemos acesso foi o mesmo indicado pelo trailer, em que o Agente Connor, um androide, tenta resgatar uma garotinha de outro androide que aparentemente &#8220;enlouqueceu&#8221; e est\u00e1 tentando mat\u00e1-la e a si mesmo da beirada de um pr\u00e9dio. Durante a primeira tentativa, o produtor do jogo mostrou os v\u00e1rios detalhes em que poderemos explorar pra melhorar as chances de ter sucesso na miss\u00e3o. Uma escolha de respostas ou perguntas erradas para uma pessoa espec\u00edfica e voc\u00ea vai diminuindo a porcentagem para o sucesso . Uma das oportunidades mais legais que o jogo ofereceu foi a possibilidade de reconstitui\u00e7\u00e3o da cena do crime com wireframes, aquelas imagens tridimensionais somente com formas, sem textura, para encontrar mais pistas que ajudem a entender melhor a situa\u00e7\u00e3o. Na primeira rodada a estrat\u00e9gia foi conversar com o chefe da equipe em a\u00e7\u00e3o para conseguir informa\u00e7\u00f5es, mas ele n\u00e3o foi muito \u00fatil, talvez pela escolha do que dizer. Logo em seguida ele tentou analisar uma maleta ao lado, e foi nessa hora que foi apresentado a tecnologia do wireframe. Por meio da maleta no ch\u00e3o e os objetos pr\u00f3ximos, ele p\u00f4de descobrir que ela foi tirada da estante onde o pai da garotinha guardava a arma. Para mostrar a possibilidade de fracasso, essas foram as duas \u00fanicas possibilidades que apresentaram, deixando de ver in\u00fameros detalhes e partindo para a cena da negocia\u00e7\u00e3o, onde escolhendo op\u00e7\u00f5es de di\u00e1logo desafiadoras, e que para o caso espec\u00edfico, n\u00e3o foram muito eficazes, no fim o androide se jogou com a garota.<\/p>\n<p>J\u00e1 a segunda tentativa foi mais positiva, primeiro o produtor entrou no quarto da garota, analisou a tablet dela e descobriu que ela e o androide eram bem pr\u00f3ximos, descobriu que o nome dele era Daniel e que ela n\u00e3o escutou quando ele matou o pai dela pois estava de fone de ouvido. J\u00e1 analisando o corpo do pai na sala e utilizando a tecnologia de reconstitui\u00e7\u00e3o da cena, ele descobriu que o pai estava com uma revista que voou longe, e ao analisar a revista, descobriu que o pai pretendia comprar outro androide e substituir Daniel. Analisando outro corpo, o do seguran\u00e7a do pr\u00e9dio, ele descobriu e guardou uma arma no bolso para caso de necessidade, e nesse meio tempo, como demorou muito, outro agente da equipe foi morto, afinal a situa\u00e7\u00e3o ainda est\u00e1 ocorrendo, o tempo pode n\u00e3o ser fatal para falhar antes mesmo de chegar ao fim, mas a demora vai abaixando a porcentagem de sucesso. Ele descobriu tamb\u00e9m analisando o &#8220;sangue&#8221; de um tiro que Daniel tomou, o modelo de androide que ele era.\u00a0 Seguindo para a cena de negocia\u00e7\u00e3o, munido de muito mais informa\u00e7\u00e3o, Connor conseguiu bem mais chances de resolver o crime, e ainda utilizou op\u00e7\u00f5es de di\u00e1logo que foram ganhando a confian\u00e7a de Daniel. Por fim ele conseguiu salvar a garota e Daniel foi abatido por um sniper, miss\u00e3o conclu\u00edda com sucesso.<\/p>\n<p>\u00c9 importante destacar que apesar do produtor ter feito duas possibilidades, essas foram apenas para mostrar a possibilidade de caminhos diferentes, na vers\u00e3o final do jogo voc\u00ea far\u00e1 apenas um desenrolar e lidar\u00e1 com as consequ\u00eancias dele ao longo da hist\u00f3ria.<\/p>\n<div class=\"flex-video widescreen youtube\"><iframe loading=\"lazy\" title=\"Detroit: Become Human - E3 2016 Trailer | PS4\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/QD1pbWCJcKQ?feature=oembed&#038;showinfo=0&#038;rel=0&#038;modestbranding=1&#038;iv_load_policy=3&#038;playsinline=1&#038;enablejsapi=1\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<p>Al\u00e9m de Connor, j\u00e1 havia sido apresentado a mais tempo Kara, outra androide em posi\u00e7\u00e3o e hist\u00f3rico diferente. O produtor n\u00e3o p\u00f4de dar detalhes, mas disse que haver\u00e3o mais personagens e que dependendo do desenrolar da sua hist\u00f3ria, eles se cruzar\u00e3o. Isso possibilita uma infinidade de ideias. O tema \u00e9 bem forte e popular, apesar de batido. Blade Runner j\u00e1 o apresentou no cinema, e antes dele, Phillip K. Dick (autor da obra na qual o filme foi inspirado), e Isaac Asimov introduziram o conceito anos antes. Imagine um ser com consci\u00eancia pr\u00f3pria descobrir que vai ser descartado por um outro melhorado, foi o que aconteceu com Daniel. A possibilidade de ser jogado no papel de um androide que vai passar pela mesma situa\u00e7\u00e3o dele ser\u00e1 no m\u00ednimo interessante, e se esse for o caso, pense na chance de ser trocado de papel e assumir o do investigador para decidir se salva uma v\u00edtima e mata o androide, ou se consegue salvar os dois, e at\u00e9 mesmo a de decidir n\u00e3o se importar com mais nada e matar os dois. O game tem muito potencial.<\/p>\n<p>Cada jogo em fase de produ\u00e7\u00e3o de um est\u00fadio que gostamos tende a ser o mais aguardado, por\u00e9m no caso de Detroit: Become Human, pela possibilidade do que ele poder\u00e1 oferecer, n\u00e3o tem como fugir dessa expectativa. Esperamos milhares de horas jogadas para ver tudo o que ser\u00e1 poss\u00edvel fazer.<\/p>\n<p>Detroit: Become Human ainda n\u00e3o tem data de lan\u00e7amento previsto, mas ser\u00e1 exclusivo para Playstation 4.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A Quantic Dream est\u00e1 trazendo outro jogo de intera\u00e7\u00e3o cinematogr\u00e1fica, quem j\u00e1 jogou Fahrenheit (ou Indigo Prophecy), Heavy Rain e Beyond Two Souls tem j\u00e1 ideia de como \u00e9 o estilo deles, por\u00e9m diferente dos anteriores, Detroit: Become Human est\u00e1 prometendo milhares de desenvolvimento e finais diferentes da hist\u00f3ria comparados \u00e0 seus 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