{"id":2401,"date":"2016-09-08T17:25:21","date_gmt":"2016-09-08T20:25:21","guid":{"rendered":"http:\/\/dozebits.com.br\/?p=2401"},"modified":"2016-09-08T17:36:48","modified_gmt":"2016-09-08T20:36:48","slug":"dura-tarefa-de-demonstrar-as-novas-tecnologias-dos-games","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/dozebits.com.br\/index.php\/2016\/09\/08\/dura-tarefa-de-demonstrar-as-novas-tecnologias-dos-games\/","title":{"rendered":"A Dura Tarefa de Demonstrar as Novas Tecnologias dos Games"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"font-weight: 400;\">O escritor Antoine de Saint-Exup\u00e9ry escreveu: \u201c<em>o essencial \u00e9 invis\u00edvel aos olhos<\/em>\u201d. Lembrei destas palavras ao sair de uma sess\u00e3o de demonstra\u00e7\u00e3o do Playstation VR e tentar explicar aos companheiros do Doze Bits como havia sido a experi\u00eancia.<\/span><\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Enquanto eu tentava descrever as sensa\u00e7\u00f5es de imers\u00e3o, de proximidade e de realismo, meus amigos\u00a0n\u00e3o podiam fazer nada al\u00e9m de me observar e imaginar o quanto daquilo era real ou exagero causado pelo ineditismo. Era imposs\u00edvel olhar para o rosto deles e n\u00e3o imaginar suas engrenagens cerebrais formando a frase: \u201cde que diabos voc\u00ea est\u00e1 falando?\u201d<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Com isto, dei-me conta do dilema enfrentado pela\u00a0Sony e a Microsoft ao tentarem promover as novas tecnologias dos games. Realidade virtual e ampliada, resolu\u00e7\u00e3o 4K e cores HDR &#8211; como voc\u00ea apresenta estes conceitos para o grande p\u00fablico, desprovido dos equipamentos necess\u00e1rios para apreciar estas caracter\u00edsticas em sua totalidade?<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Os \u00f3culos de realidade virtual e ampliada &#8211; como o Playstation VR e o Microsoft HoloLens &#8211; s\u00e3o apenas a ponta mais \u00f3bvia do iceberg. \u00c9 imposs\u00edvel transmitir por v\u00eddeos ou fotografia a sensa\u00e7\u00e3o real de utilizar estes perif\u00e9ricos e a experi\u00eancia de imers\u00e3o proporcionada por eles. A Microsoft fez um \u00f3timo trabalho com o HoloLens na E3 de 2015 &#8211; mas ainda assim, o conte\u00fado apresentado era apenas uma simula\u00e7\u00e3o vaga da realidade do acess\u00f3rio. A disparidade entre a realidade e a demonstra\u00e7\u00e3o \u00e9 ainda maior nas tentativas da Sony de apresentar em palco o Playstation VR &#8211; a imagem vista pelo p\u00fablico carece de tudo que \u00e9 essencial \u00e0 experi\u00eancia de realidade virtual: seus efeitos 3D e de imers\u00e3o.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">O problema de demonstrar as novas tecnologias fica mais sutil quando se trata da resolu\u00e7\u00e3o 4K e HDR &#8211; destaques nos novos modelos de consoles das duas empresas. Ambas as tecnologias dependem de monitores e TVs compat\u00edveis &#8211; equipamentos caros que ainda est\u00e3o bem distantes da realidade da maioria dos gamers. \u00c9 dif\u00edcil provar aos jogadores as vantagens de tais sistemas quando eles n\u00e3o conseguem enxergar as diferen\u00e7as em seus equipamentos atuais.<\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_2404\" aria-describedby=\"caption-attachment-2404\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2404 lazyload\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/resolucoes.jpg\" alt=\"Este gr\u00e1fico \u00e9 t\u00e3o relevante para o jogador quanto a imagem de uma mol\u00e9cula de oxig\u00eanio para algu\u00e9m se afogando.\" width=\"650\" height=\"366\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/resolucoes.jpg 650w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/resolucoes-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-2404\" class=\"wp-caption-text\"><em>Este gr\u00e1fico \u00e9 t\u00e3o relevante para o jogador quanto a imagem de uma mol\u00e9cula de oxig\u00eanio para algu\u00e9m se afogando.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">A resolu\u00e7\u00e3o 4K produz uma imagem com \u00e1rea quatro vezes maior que a oferecida pelo padr\u00e3o Full HD (3840 x 2160 contra 1920 x 1080). O HDR oferece uma amplitude maior de luminosidade e cor, permitindo uma maior quantidade de detalhes nas \u00e1reas escuras de uma cena, brilhos e luzes mais intensas e cores mais vibrantes. Todavia, nada disto pode ser corretamente apreciado sem o equipamento correto e tentativas de simular estes recursos acabam por distanci\u00e1-los ainda mais da experi\u00eancia real.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Durante o Playstation Meeting &#8211; que aconteceu neste dia 07 de setembro &#8211; a Sony pareceu sequer tentar enfrentar estas quest\u00f5es. Com milh\u00f5es de jogadores acompanhando a confer\u00eancia no mundo inteiro, a empresa apresentou vers\u00f5es 4K e HDR de seus sucessos passados e futuros como Uncharted 4, Infamous: First Light e Horizon: Zero Dawn. Entretanto, o p\u00fablico em geral n\u00e3o viu nada que demonstrasse uma diferen\u00e7a relevante em rela\u00e7\u00e3o \u00e0s vers\u00f5es atuais destes t\u00edtulos, pois qualquer vantagem oferecida pelo aumento de resolu\u00e7\u00e3o e pelo HDR se perdeu na compress\u00e3o necess\u00e1ria para a transmiss\u00e3o do conte\u00fado pela internet e no fato dos usu\u00e1rios assistirem o conte\u00fado em monitores e TVs com resolu\u00e7\u00e3o Full HD e sem compatibilidade com o HDR.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">No caso do VR ou da realidade ampliada, o observador ainda parece mais disposto a acionar sua suspens\u00e3o de descren\u00e7a e aceitar que algum tipo de m\u00e1gica est\u00e1 acontecendo sob os \u00f3culos. Mas quando se trata do 4K ou HDR, o usu\u00e1rio que avalia este conte\u00fado atrav\u00e9s dos equipamentos n\u00e3o compat\u00edveis simplesmente n\u00e3o sabe o que ele est\u00e1 tentando visualizar ali, pois ele carece de qualquer refer\u00eancia.<\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_2405\" aria-describedby=\"caption-attachment-2405\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2405 lazyload\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/hdr.jpg\" alt=\"Isto \u00e9 a simula\u00e7\u00e3o de um HDR, mas n\u00e3o \u00e9 um HDR.\" width=\"650\" height=\"423\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/hdr.jpg 650w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/hdr-300x195.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-2405\" class=\"wp-caption-text\"><em>Isto \u00e9 a simula\u00e7\u00e3o de um HDR, mas n\u00e3o \u00e9 um HDR.\u00a0<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<p>O efeito &#8220;eu n\u00e3o percebi qualquer diferen\u00e7a&#8221; foi ainda amplificado pela aus\u00eancia de qualquer comparativo do tipo &#8220;antes e depois&#8221; entre os jogos rodando no Playstation 4 normal e\u00a0em sua vers\u00e3o Pro. O que nos leva\u00a0a\u00a0um outro problema enfrentado pela equipe de marketing &#8211; como\u00a0os novos modelos dos consoles n\u00e3o visam substituir os anteriores, as empresas precisam afirmar que os jogos s\u00e3o melhores e mais bonitos nas vers\u00f5es premium dos sistemas, sem\u00a0sugerir que os modelos inferiores ficar\u00e3o (obviamente) com as vers\u00f5es piores, menos bonitas\u00a0e mais limitadas. Um equil\u00edbrio dif\u00edcil de se atingir.<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Este ser\u00e1 o grande desafio desta segunda metade da gera\u00e7\u00e3o atual &#8211; provar ao usu\u00e1rio que estas novas tecnologias realmente compensam o custo de trocar n\u00e3o apenas de console, como tamb\u00e9m de TV ou adquirir novos (e caros!) perif\u00e9ricos. Como voc\u00ea pode atingir o grande p\u00fablico, se imagens e v\u00eddeos comuns n\u00e3o s\u00e3o capazes de comunicar os diferenciais daquilo que voc\u00ea deseja vender? Ainda mais dif\u00edcil, como fazer isto sem depreciar as vers\u00f5es mais b\u00e1sicas dos consoles?<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Parece que, no futuro pr\u00f3ximo, as grandes fabricantes n\u00e3o poder\u00e3o contar apenas com o talento e a criatividade de seus engenheiros, programadores e game designers, mas tamb\u00e9m depender\u00e3o ainda mais da capacidade de comunica\u00e7\u00e3o e engenhosidade de suas equipes de marketing e publicidade.<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O escritor Antoine de Saint-Exup\u00e9ry escreveu: \u201co essencial \u00e9 invis\u00edvel aos olhos\u201d. 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