{"id":2500,"date":"2016-09-19T15:32:53","date_gmt":"2016-09-19T18:32:53","guid":{"rendered":"http:\/\/dozebits.com.br\/?p=2500"},"modified":"2016-09-19T16:10:07","modified_gmt":"2016-09-19T19:10:07","slug":"ascencao-e-queda-em-deus-ex-mankind-divided","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/dozebits.com.br\/index.php\/2016\/09\/19\/ascencao-e-queda-em-deus-ex-mankind-divided\/","title":{"rendered":"Ascens\u00e3o e Queda em Deus Ex: Mankind Divided"},"content":{"rendered":"<p>Deus Ex: Mankind Divided \u00e9 a sequ\u00eancia do jogo Deus Ex: Human Revolution lan\u00e7ado em 2011 para Playstation 3, Xbox 360 e PC. Muito bem sucedido, o t\u00edtulo re\u00fane elementos de tiro em primeira pessoa, furtividade e RPG em um cen\u00e1rio cyberpunk muito bem desenvolvido. Mas ser\u00e1 que Mankind Divided consegue agradar como o seu antecessor?<\/p>\n<p class=\"western\"><!--more--><\/p>\n<h3 class=\"western\">A HUMANIDADE DIVIDIDA<\/h3>\n<p class=\"western\">Adam Jensen \u2013 um agente de seguran\u00e7a com o carisma de uma torradeira e a peculiaridade de repetir infinitamente que \u201cn\u00e3o pediu por seus aprimoramentos\u201d &#8211; est\u00e1 de volta, dois anos depois do incidente em Panchea que encerra o jogo anterior.<\/p>\n<p class=\"western\">Se Human Revolution representava um momento \u00e1ureo da humanidade, com a descoberta dos aprimoramentos cibern\u00e9ticos que permitiam que pessoas voltassem a andar ou desenvolvessem capacidades sobre-humanas, Mankind Divided explora a decad\u00eancia que se segue.<\/p>\n<p class=\"western\">Com o \u201cincidente aprimorado\u201d de 2029, onde milh\u00f5es de pessoas aprimoradas no mundo inteiro entraram em um frenesi atacando tudo que estivesse por perto \u2013 resultando em milh\u00f5es de mortos \u2013 a humanidade come\u00e7ou a se questionar sobre o perigo representado pelas pessoas equipadas com melhorias cibern\u00e9ticas. Em pouco tempo, muitas cidades come\u00e7aram a viver uma esp\u00e9cie de &#8216;apartheid&#8217; mec\u00e2nico (um dos termos utilizados na publicidade do jogo e que virou pol\u00eamica), com as pessoas divididas em naturais e aprimorados, controladas por filas, apresenta\u00e7\u00e3o de documentos, pontos de controle e outros m\u00e9todos de segrega\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p class=\"western\">Com o fim das ind\u00fastrias Sarif \u2013 uma das pioneiras dos aprimoramentos, Jensen passa a trabalhar em uma divis\u00e3o antiterrorista da Interpol chamada Task Force 29. Ap\u00f3s uma miss\u00e3o fracassada em Dubai, o agente se v\u00ea na cidade de Praga \u2013 uma das mais segregadas do mundo, em virtude da grande popula\u00e7\u00e3o de aprimorados \u2013 em meio a um grande plano misterioso envolvendo a Interpol, um grupo de hackers ativistas chamado de Coletivo Juggernaut, uma grande empresa de m\u00eddia, um grupo mafioso e at\u00e9 mesmo os Illuminatis.<\/p>\n<p class=\"western\">Usando todos os seus recursos e alguns novos aprimoramentos, Adam precisa descobrir em quem pode confiar e travar uma luta contra uma conspira\u00e7\u00e3o que visa lucrar com a segrega\u00e7\u00e3o da humanidade.<\/p>\n<h3 class=\"western\">NA PELE CROMADA DE ADAM JENSEN<\/h3>\n<p class=\"western\">Deus Ex: Mankind Divided n\u00e3o \u00e9 uma evolu\u00e7\u00e3o \u2013 muito menos uma revolu\u00e7\u00e3o \u2013 do seu antecessor, mas sim uma continuidade. Apesar das pequenas novidades, o jogo se comporta exatamente como o t\u00edtulo anterior. Com foco na vis\u00e3o de primeira pessoa, o t\u00edtulo prioriza a furtividade \u2013 incluindo um novo esquema de controle \u2013 e as a\u00e7\u00f5es para se esgueirar, buscar cobertura (fazendo com a imagem passe \u00e0 terceira pessoa, facilitando o controle dos arredores) ou atacar inimigos desavisados funcionam com perfei\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p class=\"western\">Entretanto, as defici\u00eancias come\u00e7am a surgir quando o chumbo come\u00e7a a voar e Deus Ex mostra as suas fraquezas quando \u00e9 exigido como um jogo de tiro. Embora os desenvolvedores insistam em dizer que Deus Ex pode ser jogado em qualquer estilo \u2013 furtividade ou combate franco \u2013 o jogo n\u00e3o responde \u00e0 altura. Al\u00e9m das decis\u00f5es conceituais \u2013 como a facilidade com a qual Jensen pode ser morto quando cercado por muitos inimigos armados \u2013 os controles n\u00e3o respondem com a precis\u00e3o e fluidez esperados em um FPS e a sensa\u00e7\u00e3o de controlar o personagem remete mais a dirigir um tanque de guerra do que guiar um agente de campo treinado.<\/p>\n<p class=\"western\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2502 lazyload\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/deus_ex_01.jpg\" alt=\"deus_ex_01\" width=\"650\" height=\"366\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/deus_ex_01.jpg 650w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/deus_ex_01-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><\/p>\n<p class=\"western\">Outro problema s\u00e9rio de Deus-Ex \u2013 que permanece nesta sequ\u00eancia \u2013 \u00e9 a a\u00e7\u00e3o de deslocar e ocultar os corpos de seus inimigos. O jogo combina o movimento de arrastar com o sistema de ragdoll (que usa a f\u00edsica para controlar o corpo do oponente), fazendo do processo algo lento, imprevis\u00edvel e muitas vezes irritante.<\/p>\n<p class=\"western\">No que se refere \u00e0 explora\u00e7\u00e3o, o jogo entrega muito bem e sabe recompensar o jogador que prefere investigar cada cantinho do cen\u00e1rio, distribuindo pontos de experi\u00eancia (que permitem desbloquear e melhorar os aprimoramentos) por acessar novos locais no cen\u00e1rio, invadir computadores ou destravar portas. Al\u00e9m das recompensas mec\u00e2nicas, Deus Ex ainda apresenta pequenas e discretas hist\u00f3rias em seu universo \u2013 um e-mail, um livro ou detalhes em um quarto ajudam a narrar pequenos eventos com personagens desconhecidos, como o ex-funcion\u00e1rio do banco que quer se vingar dos seus chefes, a mulher que se esconde com o filho em Praga, fugindo do marido violento, ou a vida amorosa do chefe da divis\u00e3o antiterrorismo da Interpol.<\/p>\n<p class=\"western\">Quanto aos aprimoramentos, os jogadores de Human Revolution se sentir\u00e3o em casa e todas as antigas op\u00e7\u00f5es est\u00e3o neste novo jogo \u2013 pulm\u00f5es imunes a gases, olhos que enxergam atrav\u00e9s das paredes ou bra\u00e7os superfortes que permitem carregar objetos pesados ou destruir obst\u00e1culos. As novidades est\u00e3o em aprimoramentos voltados para o combate, letal ou n\u00e3o, como tasers teleguiados que atingem at\u00e9 quatro inimigos ao mesmo tempo, l\u00e2minas explosivas ou uma impressionante coura\u00e7a que deixa o personagem invenc\u00edvel por alguns instantes.<\/p>\n<p class=\"western\">O sistema de invent\u00e1rio do jogo n\u00e3o tr\u00e1s praticamente nenhuma novidade, com os itens ocupando espa\u00e7os de acordo com seu tamanho e peso e fazendo com que o jogador precise gerenciar quais equipamentos levar\u00e1 consigo em cada miss\u00e3o. Armas podem ser personalizadas com miras laser ou silenciadores, al\u00e9m de serem melhoradas com pe\u00e7as encontradas no cen\u00e1rio (que tamb\u00e9m s\u00e3o utilizadas para construir pequenos equipamentos ou muni\u00e7\u00f5es). O \u00fanico elemento novo est\u00e1 no ajuste r\u00e1pido da arma, acionado ao manter pressionado o bot\u00e3o Quadrado (no Playstation 4), que permite remover o silenciador ou trocar o tipo de muni\u00e7\u00e3o rapidamente.<\/p>\n<p class=\"western\">Outro elemento que sofreu pouca inova\u00e7\u00e3o \u00e9 o hacking, que permite ao jogador destravar computadores, acessar sistemas de seguran\u00e7a ou abrir portas. O sistema ainda consiste em acessar n\u00f3s em um mapa digital, com um percentual de chance de ser descoberto a cada avan\u00e7o que depende do seu n\u00edvel de habilidade e a dificuldade do sistema. As novidades est\u00e3o em alguns sistemas nos quais voc\u00ea n\u00e3o consegue ver todos os n\u00f3s, precisando avan\u00e7ar aos poucos para ir revelando o mapa, e barreiras ocultas que disparam alarmas e atrasam a a\u00e7\u00e3o. Embora n\u00e3o traga muitos elementos novos, o sistema continua sendo uma das melhores mec\u00e2nicas de hacking j\u00e1 exploradas em jogos deste tipo, mesclando o desenvolvimento e planejamento paciente com a a\u00e7\u00e3o fren\u00e9tica e \u00e1gil sempre que a seguran\u00e7a detecta a invas\u00e3o e come\u00e7a a rastre\u00e1-la.<\/p>\n<p class=\"western\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2503 lazyload\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/deus_ex_02.jpg\" alt=\"deus_ex_02\" width=\"650\" height=\"366\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/deus_ex_02.jpg 650w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/deus_ex_02-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><\/p>\n<p class=\"western\">A principal novidade de Mankind Divided est\u00e1 em corrigir um dos problemas mais criticados do seu antecessor \u2013 os combates com os chefes. Por mais que fosse um jogo focado na furtividade e intera\u00e7\u00e3o, o Human Revolution caia em um inevit\u00e1vel jogo de tiro tradicional sempre que se tratava de um chef\u00e3o \u2013 um problema quando seu personagem estava equipado e personalizado com foco em n\u00e3o ser visto pelos inimigos, ao inv\u00e9s de armado e armadurado at\u00e9 os dentes. No novo Deus Ex, todos os inimigos podem ser vencidos por m\u00e9todos alternativos \u2013 seja furtividade, combate ou l\u00e1bia \u2013 permitindo at\u00e9 mesmo que o jogador finalize a campanha sem dar um \u00fanico tiro ou matar um inimigo, uma fuga do tradicional e um avan\u00e7o para os jogos de furtividade.<\/p>\n<h3 class=\"western\">SOM E IMAGEM<\/h3>\n<p class=\"western\">Antes de qualquer outra coisa, esque\u00e7a o preto e dourado de Deus Ex: Human Revolution \u2013 o momento de ouro da humanidade passou e s\u00f3 resta a decad\u00eancia da segrega\u00e7\u00e3o. Mankind Divided troca a paleta de cores do jogo por uma mais s\u00f3bria e menos futurista \u2013 ainda com elementos de neon, luzes e tel\u00f5es, mas contrastado com texturas desgastadas, pobreza e ferrugem.<\/p>\n<p class=\"western\">O jogo traz pouca variedade de cen\u00e1rios. Praga \u2013 o ambiente principal do jogo \u2013 \u00e9 uma cidade tradicional, que buscava um grande avan\u00e7o atrav\u00e9s da m\u00e3o de obra aprimorada na constru\u00e7\u00e3o civil. Assim, o cen\u00e1rio do jogo mescla pr\u00e9dios tradicionais e ruas de cal\u00e7amento, com tel\u00f5es e monumentos \u00e0 modernidade. A maior parte da campanha se passa neste local, alternando apenas entre dia, noite e momentos de chuva.<\/p>\n<p class=\"western\">O cen\u00e1rio mais impressionante do jogo \u00e9 a cidade Golem, onde o jogador passa pouco tempo. Uma gigantesca favela para onde os aprimorados s\u00e3o deportados, com casas feitas de cont\u00eaineres empilhados uns sobre os outros e lixo espalhado por toda parte \u2013 um gigantesco contraste com os cen\u00e1rios mais limpos e est\u00e9reis do jogo.<\/p>\n<p class=\"western\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2504 lazyload\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/deus_ex_03.jpg\" alt=\"deus_ex_03\" width=\"650\" height=\"366\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/deus_ex_03.jpg 650w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/deus_ex_03-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><\/p>\n<p class=\"western\">Graficamente, Deus Ex: Mankind Divided n\u00e3o impressiona, mas tamb\u00e9m n\u00e3o faz feio. Os cen\u00e1rios s\u00e3o detalhados e complexos, mas tudo tem uma apar\u00eancia muito limpa e artificial. O que surpreende negativamente s\u00e3o os pequenos engasgos e quedas de taxa de quadros que o jogo sofre, inesperados quando consideramos o n\u00edvel gr\u00e1fico do cen\u00e1rio. Entretanto, a maior defici\u00eancia est\u00e1 nos personagens. Embora bem modelados, todos parecem muito r\u00edgidos e com problemas s\u00e9rios de express\u00e3o. Isto n\u00e3o \u00e9 um problema para o protagonista, sempre frio e fazendo pinta de dur\u00e3o, mas v\u00e1rios outros personagens t\u00eam dificuldades em transmitir qualquer tipo de sentimento real.<\/p>\n<p class=\"western\">Esta defici\u00eancia fica ainda mais clara quando levamos em considera\u00e7\u00e3o o \u00e1udio do jogo. Com uma dublagem competente, a dist\u00e2ncia entre o sentimento transmitido pela voz e pela express\u00e3o do personagem fica ainda mais percept\u00edvel e inc\u00f4moda.<\/p>\n<p class=\"western\">A trilha sonora do jogo marca presen\u00e7a em poucos momentos e nunca consegue ser protagonista. Os efeitos de \u00e1udio transmitem bem a emo\u00e7\u00e3o dos combates e momentos de a\u00e7\u00e3o, mas peca nos momentos de calmaria, parecendo faltar efeitos ambientais que dessem vida ao universo de Deus Ex.<\/p>\n<h3 class=\"western\">PLAYGROUND CIBERN\u00c9TICO<\/h3>\n<p class=\"western\">O ponto mais forte de Deus Ex: Mankind Divided est\u00e1 no level design, desde o cen\u00e1rio central de Praga, at\u00e9 cada um dos mapas independentes de cada miss\u00e3o.<\/p>\n<p class=\"western\">A regi\u00e3o de Praga acess\u00edvel ao jogador tem tamanho limitado, longe da amplitude oferecida por jogos de mundo aberto. Entretanto, a cidade ganha em personalidade e familiaridade. Cada casa, apartamento ou rua tem sua hist\u00f3ria e em pouco tempo de jogo \u00e9 poss\u00edvel esquecer totalmente o mapa e se guiar pelas vielas como faria um morador.<\/p>\n<p class=\"western\">Com seus dramas pessoais e personagens interessantes, Praga guarda ao jogador diversas mini narrativas em forma de mensagens ou detalhes de cen\u00e1rio. Diversas miss\u00f5es secund\u00e1rias se apresentam ao jogador durante os deslocamentos pela cidade, indo de simples tarefas de busca, at\u00e9 invas\u00f5es e investiga\u00e7\u00f5es de assassinatos em s\u00e9rie. Com enredos muito bem trabalhados, as miss\u00f5es secund\u00e1rias ampliam o tempo de jogo e enriquecem o universo de Deus Ex.<\/p>\n<p class=\"western\">As miss\u00f5es principais, por sua vez, se passam em mapas independentes. Uma base inimiga, um hotel em Londres ou a cidade aprimorada de Golem \u2013 todos s\u00e3o impec\u00e1veis no level design. Ignorando totalmente a linearidade, cada miss\u00e3o oferece uma ampla gama de possibilidades de invas\u00e3o ou explora\u00e7\u00e3o, dependendo das habilidades dispon\u00edveis para o jogador. Uma mesma sala pode ter sua porta hackeada ou aberta com uma senha encontrada em um computador, acessada atrav\u00e9s dos dutos de ventila\u00e7\u00e3o ou ainda por um buraco feito na parede com bra\u00e7os cibern\u00e9ticos. Certos caminhos favorecem o combate franco, enquanto outros permitem que Jensen se esgueire entre os inimigos como um fantasma. Cada jogador poder\u00e1 encontrar seu pr\u00f3prio caminho entre as m\u00faltiplas possibilidades de cada cen\u00e1rio.<\/p>\n<p class=\"western\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2505 lazyload\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/deus_ex_04.jpg\" alt=\"deus_ex_04\" width=\"650\" height=\"450\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/deus_ex_04.jpg 650w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/deus_ex_04-300x208.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><\/p>\n<p class=\"western\">Os diferentes rumos n\u00e3o cabem apenas aos aprimoramentos instalados no personagem, mas tamb\u00e9m na aten\u00e7\u00e3o do jogador ao cen\u00e1rio. Um duto de ventila\u00e7\u00e3o pode estar escondido por tr\u00e1s de uma caixa e os pilares do cen\u00e1rio podem ocultar uma passarela que d\u00e1 acesso \u00e0 pr\u00f3xima sala passando por cima dos inimigos. Ocasionalmente, estes rumos alternativos podem levar at\u00e9 mesmo a informa\u00e7\u00f5es ocultas e novos desdobramentos na miss\u00e3o e na hist\u00f3ria do jogo. Um prato cheio para quem quiser jogar a campanha mais de uma vez.<\/p>\n<h3 class=\"western\">PRETO, BRANCO E TONS DE CINZA<\/h3>\n<p class=\"western\">Assim como muitos RPGs da atualidade, Deus Ex exige decis\u00f5es do jogador e o recompensa com o impacto delas no universo do jogo. Estas decis\u00f5es raramente s\u00e3o dividas entre ser bonzinho ou malvado, focando em dilemas mais complexos e aprofundados \u2013 como derrubar um esquema de tr\u00e1fico de pessoas e colocar a vida de um inocente em risco, ou salv\u00e1-lo e deixar livre o l\u00edder de um grupo criminoso.<\/p>\n<p class=\"western\">As consequ\u00eancias destas decis\u00f5es n\u00e3o afetam profundamente o universo de Deus Ex, mas causam pequenas ondula\u00e7\u00f5es na vida de determinados personagens ou no final da campanha. Embora algumas decis\u00f5es alterem a conclus\u00e3o da hist\u00f3ria de Mankind Divided, a vasta maioria se torna uma nota de rodap\u00e9 no final da narrativa \u2013 um meio termo satisfat\u00f3rio que recompensa ou pune o jogador por suas escolhas.<\/p>\n<h3 class=\"western\">NEM O COME\u00c7O, NEM O FIM<\/h3>\n<p class=\"western\">A maior falha de Deus Ex: Mankind Divided est\u00e1 no corte feito por sua narrativa. Diferente da profundidade \u00e9pica de Human Revolution, a sequ\u00eancia parece apenas um ponto de liga\u00e7\u00e3o entre o t\u00edtulo anterior e um pr\u00f3ximo, ainda n\u00e3o revelado.<\/p>\n<p class=\"western\">O jogo apresenta ao jogador um mundo de conspira\u00e7\u00f5es e trai\u00e7\u00f5es, com diversas fac\u00e7\u00f5es, personagens e entidades secretas disputando poder. Todavia, cabe ao jogador lidar apenas com o resultado de um plano truculento e brutal, quase infantil, de consequ\u00eancias \u00f3bvias e imediatas.<\/p>\n<p class=\"western\">Ao finalizar a campanha, resta ao jogador apenas lidar com uma centena de pontas inconclusivas, ficando imposs\u00edvel disfar\u00e7ar a insatisfa\u00e7\u00e3o e a sensa\u00e7\u00e3o de que a experi\u00eancia ficou incompleta.<\/p>\n<h3 class=\"western\">BRECHA NO SISTEMA<\/h3>\n<p class=\"western\">Para quem quiser mais Deus Ex, o jogo conta ainda com um modo de jogo adicional chamado Breach &#8211; que remete \u00e0s antigas VR Missions da s\u00e9rie Metal Gear Solid. Em Breach, o jogador entra na pele de um hacker tentando invadir o bem protegido sistema do Banco Palisade em busca de informa\u00e7\u00f5es valiosas.<\/p>\n<p class=\"western\">A a\u00e7\u00e3o se passa em um ambiente totalmente estilizado, com inimigos triangulares e paredes de neon \u2013 mas que se comporta exatamente igual ao jogo principal. Cada miss\u00e3o oferece ao jogador um mapa onde ele deve atingir determinados pontos para roubar informa\u00e7\u00f5es, at\u00e9 que o alarme seja disparado e ele precise fugir rapidamente pelo mesmo local por onde entrou.<\/p>\n<p class=\"western\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2506 lazyload\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/deus_ex_05.jpg\" alt=\"deus_ex_05\" width=\"650\" height=\"366\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/deus_ex_05.jpg 650w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/deus_ex_05-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><\/p>\n<p class=\"western\">Dependendo da quantidade de informa\u00e7\u00f5es roubadas e do qu\u00e3o bem o jogador executou a miss\u00e3o (tempo, furtividade, dano e etc), ele \u00e9 recompensado com pontos que podem ser convertidos em aprimoramentos para futuras miss\u00f5es. Um sistema de pontua\u00e7\u00e3o e classifica\u00e7\u00e3o permite que os jogadores comparem seu desempenho com amigos e desconhecidos atrav\u00e9s da rede PSN e Xbox Live.<\/p>\n<p class=\"western\">Embora seja simples em conte\u00fado e execu\u00e7\u00e3o, Breach oferece aos jogadores um pouco mais de a\u00e7\u00e3o furtiva, aumentando o fator replay do t\u00edtulo e permitindo um pouco de competi\u00e7\u00e3o com os amigos.<\/p>\n<h3 class=\"western\">INCONCLUS\u00c3O<\/h3>\n<p class=\"western\">A Square Enix e a Eidon Montreal investiram na seguran\u00e7a em Deus Ex: Mankind Divided e entregaram um jogo que renova ou evolui muito pouco sobre seu predecessor. Para quem gosta da franquia, o t\u00edtulo oferece um pouco mais de conte\u00fado em um universo t\u00e3o caprichoso e certamente agradar\u00e1 aos f\u00e3s. Mas se voc\u00ea jogou Human Revolution e n\u00e3o se agradou, recomendo que fique longe da sequ\u00eancia, pois ela traz os mesmos erros e acertos.<\/p>\n<p class=\"western\">Embora apresente um cen\u00e1rio cr\u00edvel e fortemente relacionado com as consequ\u00eancias do jogo anterior, o enredo inconclusivo de Mankind Divided faz com que o jogo soe como uma liga\u00e7\u00e3o para um futuro ainda n\u00e3o revelado pela desenvolvedora.<\/p>\n<p class=\"western\">Para aqueles que esperaram cinco anos por uma sequ\u00eancia, Deus Ex: Mankind Divided funciona como um aperitivo \u2013 mas carece da subst\u00e2ncia necess\u00e1ria para um prato principal.<\/p>\n<h1 class=\"western\">Pros:<\/h1>\n<ul>\n<li>Level design impec\u00e1vel, possibilita diversos estilos de jogos;<\/li>\n<li>O estilo gr\u00e1fico representa bem a mudan\u00e7a no clima do universo do jogo;<\/li>\n<li>Hist\u00f3rias paralelas enriquecem o universo do jogo;<\/li>\n<li>Miss\u00f5es secund\u00e1rias divertidas e interessantes;<\/li>\n<li>Permite fechar o jogo sem matar um \u00fanico inimigo;<\/li>\n<li>Modo de jogo Breach permite ampliar o tempo de jogo.<\/li>\n<\/ul>\n<h1>Contras:<\/h1>\n<ul>\n<li>Quedas inexplic\u00e1veis na taxa de quadros;<\/li>\n<li>Pouca evolu\u00e7\u00e3o em rela\u00e7\u00e3o ao seu predecessor;<\/li>\n<li>Personagens inexpressivos;<\/li>\n<li>Enredo inconclusivo e incompleto.<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Deus Ex: Mankind Divided \u00e9 a sequ\u00eancia do jogo Deus Ex: Human Revolution lan\u00e7ado em 2011 para Playstation 3, Xbox 360 e PC. Muito bem sucedido, o t\u00edtulo re\u00fane elementos de tiro em primeira pessoa, furtividade e RPG em um cen\u00e1rio cyberpunk muito bem desenvolvido. 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