{"id":2995,"date":"2017-02-06T16:17:18","date_gmt":"2017-02-06T19:17:18","guid":{"rendered":"http:\/\/dozebits.com.br\/?p=2995"},"modified":"2017-02-06T16:18:23","modified_gmt":"2017-02-06T19:18:23","slug":"o-horror-esta-de-volta-em-resident-evil-7","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/dozebits.com.br\/index.php\/2017\/02\/06\/o-horror-esta-de-volta-em-resident-evil-7\/","title":{"rendered":"O horror est\u00e1 de volta em Resident Evil 7."},"content":{"rendered":"<p>Resident Evil 7 surge com uma enorme responsabilidade: reerguer a franquia que teve suas origens no Survival Horror, mas cresceu tanto na dire\u00e7\u00e3o dos jogos de a\u00e7\u00e3o e de grandiosidade cinematogr\u00e1fica\u00a0que foi progressivamente perdendo sua identidade inicial. Com uma recep\u00e7\u00e3o ruim do 6\u00ba jogo da s\u00e9rie, a Capcom concluiu que estava na hora de reinvent\u00e1-la. Resident Evil 7\u00a0executa sua miss\u00e3o com maestria, fazendo o que poderia parecer imposs\u00edvel: olhar\u00a0para o futuro e para o passado, em mesma propor\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Muitas pessoas que jogaram as demonstra\u00e7\u00f5es Beginning Hour e Midnight ficaram receosas de que a s\u00e9rie, na tentativa de se modernizar em dire\u00e7\u00e3o aos jogos de sobreviv\u00eancia e horror mais modernos (Amn\u00e9sia, Alien: Isolation e etc.), estivesse se afastando de suas ra\u00edzes. Esque\u00e7a este medo\u00a0&#8211; este jogo\u00a0est\u00e1 mais Resident Evil que nunca.<\/p>\n<h3>A Hist\u00f3ria<\/h3>\n<p>Posicionado ap\u00f3s os eventos de Resident Evil 6, a sequ\u00eancia coloca o jogador na pela de Ethan, um personagem com hist\u00f3rico indefinido. A esposa de Ethan &#8211; Mia &#8211; desapareceu enquanto trabalhava como bab\u00e1 em uma viagem. Tr\u00eas anos depois disto, o personagem recebe um email da garota, com uma foto, o endere\u00e7o de uma casa em Lousiana e uma mensagem: venha me buscar.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2996 lazyload\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/Screenshot01.jpg\" alt=\"\" width=\"650\" height=\"366\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/Screenshot01.jpg 650w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/Screenshot01-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><\/p>\n<p>A busca leva Ethan at\u00e9 uma resid\u00eancia nos p\u00e2ntanos, onde a aventura tem in\u00edcio. Qualquer coisa que eu conte\u00a0a voc\u00ea depois disto, pode ser considerado spoiler e ir\u00e1 prejudicar sua experi\u00eancia com o jogo.\u00a0Confie em mim. Se voc\u00ea ainda n\u00e3o jogou Resident Evil 7, leia o m\u00ednimo poss\u00edvel sobre o enredo e evite quaisquer spoilers, pois eles\u00a0realmente v\u00e3o afetar seu aproveitamento.<\/p>\n<p>Basta, ent\u00e3o, dizer que a hist\u00f3ria \u00e9 bem narrada e ainda mant\u00e9m aquele clima de filme B da s\u00e9rie. A forma como o enredo se revela ao jogador \u00e9 cativante e mant\u00e9m o interesse do come\u00e7o ao fim do jogo. Al\u00e9m disto, Resident Evil 7 tem um dos melhores in\u00edcios de jogo da hist\u00f3ria.<\/p>\n<h3>Moderniza\u00e7\u00e3o e Familiaridade<\/h3>\n<p>A perspectiva em primeira pessoa \u00e9 a principal novidade em Resident Evil 7. Colocar o jogador &#8216;dentro&#8217; do personagem amplia a sensa\u00e7\u00e3o de imers\u00e3o. A jogabilidade se comporta de maneira similar aos FPSs mais modernos &#8211; por\u00e9m com um ritmo mais lento, acompanhando o clima tenso, e uma mira menos responsiva.<\/p>\n<p>Se voc\u00ea esperava que esta mudan\u00e7a de vis\u00e3o fosse colocar a s\u00e9rie mais perto de jogos como Silent Hill, Amn\u00e9sia ou Alien: Isolation, esque\u00e7a. Resident Evil 7 n\u00e3o coloca o jogador no papel do protagonista indefeso tentando sobreviver contra o improv\u00e1vel. Praticamente todas as armas cl\u00e1ssicas da s\u00e9rie est\u00e3o no jogo e Ethan cobrar\u00e1 caro por cada peda\u00e7o que carne que os inimigos queiram arrancar dele. Al\u00e9m disso, o personagem \u00e9 resistente o suficiente para\u00a0resistir a um bocado de puni\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>Neste sentido \u00e9 que Resident Evil 7 olha para o passado e recupera muitos dos ingredientes que temperaram o sucesso da s\u00e9rie em seus primeiros anos. Junto das armas cl\u00e1ssicas, est\u00e1 a\u00a0eterna sensa\u00e7\u00e3o de escassez de muni\u00e7\u00e3o &#8211;\u00a0com um equil\u00edbrio preciso no qual voc\u00ea sempre tem balas a sua disposi\u00e7\u00e3o, mas acompanhada da impress\u00e3o de que elas podem acabar a qualquer momento.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2997 lazyload\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/Screenshot02.jpg\" alt=\"\" width=\"650\" height=\"366\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/Screenshot02.jpg 650w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/Screenshot02-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><\/p>\n<p>As ervas ainda s\u00e3o o item de cura principal do jogo, combinadas com componentes qu\u00edmicos para aumentar sua pot\u00eancia. A possibilidade de usar o mesmo componentes com outros itens &#8211; para produzir muni\u00e7\u00e3o de diversos tipos &#8211; aumenta a gama de possibilidades do jogo, fazendo o jogadores pesar sempre suas op\u00e7\u00f5es e prioridades.\u00a0O invent\u00e1rio do personagem continua limitado, fazendo com que o personagem utilize os ba\u00fas espalhados pelo cen\u00e1rio para armazenar e recuperar seus itens, armas e equipamentos. Um\u00a0elemento que est\u00e1 de volta\u00a0\u00e9 o limite de salvamentos, mas apenas no modo Dif\u00edcil, onde o\u00a0Ethan precisa localizar fitas K-7, que\u00a0funcionam de modo similar \u00e0s antigas fita de tinta (Ink Ribbon) das m\u00e1quinas de escrever dos primeiros jogos.<\/p>\n<p>Mas de todos os elementos recuperados\u00a0dos\u00a0Resident Evils originais, o mais importante est\u00e1 no conceito do jogo. Resident Evil 7\u00a0\u00e9 intimista. Ethan n\u00e3o est\u00e1 envolvido em uma amea\u00e7a da propor\u00e7\u00f5es globais, viajando pelo mundo na ca\u00e7a de uma megacorpora\u00e7\u00e3o maligna. A aventura \u00e9 uma busca pessoal e claustrof\u00f3bica tanto em seu ambiente f\u00edsico (a casa onde ela acontece), quanto em seu escopo narrativo.\u00a0Isto faz com que a rela\u00e7\u00e3o do jogador com os eventos do jogo seja muito mais visceral.<\/p>\n<p>O clima \u00e9 constantemente tenso, mantendo o jogador na beirada do sof\u00e1 &#8211; uma experi\u00eancia melhor aproveitada com as luzes apagadas e volume alto. Como era de se esperar, o jogo ainda recorre aos ocasionais jump scares (sustos r\u00e1pidos) &#8211; mas o faz de forma espor\u00e1dica, evitando que o recurso perda sua efic\u00e1cia.<\/p>\n<p>A familiaridade com cada c\u00f4modo da casa e com seus habitantes tornam a aventura de Resident Evil muito mais pr\u00f3xima\u00a0e tang\u00edvel para o jogador.<\/p>\n<h3>A Fam\u00edlia Baker<\/h3>\n<p>Para aumentar este clima de familiaridade, onde voc\u00ea conhece aquilo que te persegue, Resident Evil 7 se inspira em Alien: Isolation e coloca o jogador contra inimigos recorrentes e com personalidade bem definida &#8211; tornando os antagonistas muito mais interessantes.<\/p>\n<p>Durante toda a\u00a0narrativa do jogo, Ethan precisar\u00e1 lidar com a fam\u00edlia Baker, os donos da casa onde supostamente est\u00e1 a sua esposa. Composta por quatro integrantes: Jake (o pai, um fazendeiro parrudo, ex-militar e ex-jogador de futebol americano), Marguerite (a m\u00e3e), Lucas (o filho &#8220;ovelha negra&#8221; e engenhoso) e Zoe (a filha desgarrada).<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2998 lazyload\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/Screenshot03.jpg\" alt=\"\" width=\"650\" height=\"366\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/Screenshot03.jpg 650w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/Screenshot03-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><\/p>\n<p>Cada um destes personagens tem seus momentos de brilhar no jogo, com caracter\u00edsticas bastante pessoais e personalidade desenvolvida &#8211; explorada atrav\u00e9s de documentos e itens de cen\u00e1rio. Jake, por exemplo, testar\u00e1 a capacidade f\u00edsica do jogador, enquanto\u00a0sobrepujar Lucas exigir\u00e1 intelig\u00eancia e engenhosidade.<\/p>\n<p>Entretanto, \u00e9 na fam\u00edlia que surge um dos problemas do jogo.\u00a0Diferentemente do que ocorre em Alien: Isolation &#8211; onde a criatura passa ao jogador a sensa\u00e7\u00e3o de ser\u00a0um segundo protagonista, vivo e org\u00e2nico &#8211; a fam\u00edlia Baker \u00e9 mec\u00e2nica. Em pouco tempo o jogador saca como fugir de Jake ou compreende as rotas bem definidas de Marguerite pela velha casa.\u00a0Nestes momentos, o v\u00e9u do jogo cai por alguns\u00a0instantes e as engrenagens que movem o mundo ficam expostas, quebrando um pouco a ilus\u00e3o.<\/p>\n<p>Por outro lado, os Bakers brilham em pequenas intera\u00e7\u00f5es escondidas pelo jogo, que exigem que o jogador esteja em um determinado lugar, em um momento certo, ou fa\u00e7a algo espec\u00edfico ou use um determinado item. Estas intera\u00e7\u00f5es\u00a0acontecem de forma magistral e acrescentam muito ao jogo e o fato de exigirem determinadas situa\u00e7\u00f5es para acontecerem faz com que a experi\u00eancia seja um pouco diferente para cada jogador.<\/p>\n<p>Al\u00e9m dos membros da fam\u00edlia, o jogo ainda apresenta mais alguns inimigos. Criaturas que rastejam rapidamente, outras que atacam de perto e algumas que podem lhe amea\u00e7ar \u00e0 dist\u00e2ncia, exigir\u00e3o que o jogador utilize suas armas e diferentes t\u00e1ticas, oferecendo variedade nos\u00a0combates, sempre presentes.<\/p>\n<h3>A Casa como Personagem<\/h3>\n<p>At\u00e9 o final das 10 horas\u00a0m\u00e9dias de jogo de Resident Evil 7, voc\u00ea ir\u00e1 conhecer cada c\u00f4modo da casa dos Bakers e seus arredores. Embora a loca\u00e7\u00e3o\u00a0remeta ao jogo que deu origem \u00e0 franquia, a resid\u00eancia dos Bakers n\u00e3o parece um ambiente criado apenas para que o jogo existisse. O cuidado com a modelagem, os detalhes e o clima da casa deixa claro que uma fam\u00edlia de verdade &#8211; com seus problemas e peculiaridades &#8211; morava ali e compartilhava momentos de alegria e tristeza antes dos eventos do jogo.<\/p>\n<p>Os c\u00f4modos s\u00e3o memor\u00e1veis e seus detalhes contam pequenas hist\u00f3rias sobre o passados dos personagens, n\u00e3o apenas nos itens\u00a0com os quais Ethan pode interagir, mas tamb\u00e9m em pequenos detalhes espalhados por todo o cen\u00e1rio. O jogador ser\u00e1 recompensado pelo seu olhar atento com itens escondidos sob mesas, atr\u00e1s de portas e em outros cantinhos ocultos, al\u00e9m de v\u00e1rias refer\u00eancias aos jogos anteriores da franquia.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2999 lazyload\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/Screenshot04.jpg\" alt=\"\" width=\"650\" height=\"366\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/Screenshot04.jpg 650w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/Screenshot04-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><\/p>\n<p>Tamb\u00e9m est\u00e3o de volta os velhos quebra-cabe\u00e7as da s\u00e9rie. Quadros que precisam ser posicionados, portas que s\u00f3 podem ser abertas com determinadas chaves e enigmas envolvendo sombras precisar\u00e3o ser solucionados pelo jogador.\u00a0Assim como\u00a0em Beginning Hour, fitas de v\u00eddeo permitir\u00e3o adquirir informa\u00e7\u00f5es que ser\u00e3o de grande ajuda nos momentos certos.<\/p>\n<h3>Gr\u00e1ficos e Som<\/h3>\n<p>Graficamente, Resident Evil 7 convence, mas\u00a0fica um pouco atr\u00e1s do que j\u00e1 estamos habituados a ver nesta gera\u00e7\u00e3o &#8211; uma poss\u00edvel concess\u00e3o para que o jogo possa ser todo\u00a0jogado em realidade virtual. Os cen\u00e1rios s\u00e3o detalhados, mas basta se aproximar de algo ou de um personagem para ver\u00a0as texturas no limite e as &#8216;simplicidades&#8217; na modelagem.<\/p>\n<p>O jogo conta ainda com um filtro que o deixa\u00a0com um visual sujo e com um contraste bastante caracter\u00edstico. O efeito \u00e9 bastante interessante, pois aprimora o clima do jogo, remetendo a uma sensa\u00e7\u00e3o de filmagem crua. Outro ponto muito positivo dos gr\u00e1ficos s\u00e3o os efeitos de luz e sombras, muito realistas e fundamentais na constru\u00e7\u00e3o do clima da casa.<\/p>\n<p>Quanto aos personagens, o jogo buscou uma renderiza\u00e7\u00e3o mais realista deles, afastando-se do hiper-realismo gr\u00e1fico dos anteriores. O resultado \u00e9 incr\u00edvel e impressionante, por\u00e9m isto os jogou diretamente no uncanny valley (aquele limiar em que o excesso de realismo causa estranheza). Ocasionalmente, \u00e9 imposs\u00edvel n\u00e3o perceber certas esquisitices nas express\u00f5es ou apar\u00eancia dos personagens.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-3000 lazyload\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/Screenshot05.jpg\" alt=\"\" width=\"650\" height=\"366\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/Screenshot05.jpg 650w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/Screenshot05-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><\/p>\n<p>O som do jogo foi todo trabalhado para aumentar o clima tenso da casa dos Bakers, fazendo de Resident Evil 7 um s\u00e9rio candidato a ser jogado com fones de ouvido. Madeiras estalando,\u00a0vozes, ru\u00eddos estranhos preenchem o sil\u00eancio da casa, ocasionalmente quebrado pela trilha sonora que aumenta a tens\u00e3o nos momentos com mais a\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<h3>Homenagem aos Filmes de Terror<\/h3>\n<p>Resident Evil 7 ainda guarda surpresas para os f\u00e3s de filmes de terror. S\u00e3o diversas as refer\u00eancias a t\u00edtulos como O Massacre da Serra\u00a0El\u00e9trica,\u00a0Uma Noite Alucinante, Jogos Mortais, entre outros. At\u00e9 mesmo os nomes dos trof\u00e9us fazem pequenas homenagens.<\/p>\n<h3>Um Novo Come\u00e7o<\/h3>\n<p>Embora fa\u00e7a suas amarra\u00e7\u00f5es com o grande universo da franquia, Resident Evil 7 representa um novo\u00a0ponto de partida para a s\u00e9rie. O terror volta, de forma mais \u00edntima e sem os complexos de grandiosidade que a s\u00e9rie desenvolveu com o tempo.<\/p>\n<p>Mesmo assim, ela\u00a0olha para o futuro sem esquecer o seu passado e abra\u00e7a novamente os elementos que a tornaram t\u00e3o especial em sua origem.<\/p>\n<p>O jogo recupera seu status de\u00a0expoente do g\u00eanero Survival Horror, mas sem deixar de fora a a\u00e7\u00e3o. A tens\u00e3o volta a ser a t\u00f4nica do jogo, mas a galhofa e o senso de humor pontual &#8211; digno dos melhores filmes de terror B &#8211; ainda est\u00e3o l\u00e1. A narrativa ganha toques modernos, contada atrav\u00e9s de pequenos detalhes, mas sem nunca esquecer que tudo come\u00e7ou naquele v\u00eddeo em live action, com um cachorro, na tela do Playstation.<\/p>\n<p>Este equil\u00edbrio entre\u00a0retornar ao passado, mas de olho no futuro, \u00e9 que tornam Resident Evil 7 um acerto t\u00e3o grande.<\/p>\n<h2>Pros:<\/h2>\n<ul>\n<li>\u00c9 um novo tipo de Resident Evil, mas ainda \u00e9 Resident Evil;<\/li>\n<li>As 10 horas m\u00e9dias da primeira jogada s\u00e3o o equil\u00edbrio ideal para que o jogo termine com um gosto de quero mais, imediatamente antes de se tornar cansativo;<\/li>\n<li>Vil\u00f5es interessantes;<\/li>\n<li>Clima e ambienta\u00e7\u00e3o altamente imersivos;<\/li>\n<li>Humor na medida dos filmes B de terror.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Contra:<\/h2>\n<ul>\n<li>Gr\u00e1ficos um pouco abaixo do esperados para esta gera\u00e7\u00e3o;<\/li>\n<li>Uncanny valley;<\/li>\n<li>Combate final sem inspira\u00e7\u00e3o;<\/li>\n<li>Jogabilidade mec\u00e2nica dos antagonistas.<\/li>\n<\/ul>\n<p><em>PS.: Resident Evil 7 oferece suporte ao Playstation VR. Entretanto, infelizmente n\u00e3o pude testar o jogo neste modo. Caso venha a test\u00e1-lo, atualizarei este review.\u00a0<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Resident Evil 7 surge com uma enorme responsabilidade: reerguer a franquia que teve suas origens no Survival Horror, mas cresceu tanto na dire\u00e7\u00e3o dos jogos de a\u00e7\u00e3o e de grandiosidade cinematogr\u00e1fica\u00a0que foi progressivamente perdendo sua identidade inicial. 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