{"id":3057,"date":"2017-04-06T17:42:04","date_gmt":"2017-04-06T20:42:04","guid":{"rendered":"http:\/\/dozebits.com.br\/?p=3057"},"modified":"2017-04-06T17:42:04","modified_gmt":"2017-04-06T20:42:04","slug":"tecnologia-por-tras-xbox-project-scorpio","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/dozebits.com.br\/index.php\/2017\/04\/06\/tecnologia-por-tras-xbox-project-scorpio\/","title":{"rendered":"A tecnologia por tr\u00e1s do Xbox: Project Scorpio"},"content":{"rendered":"<p>Se voc\u00ea n\u00e3o morou sob uma rocha durante o \u00faltimo ano, ent\u00e3o sabe do que se trata o Project Scorpio. Anunciado oficialmente durante a E3 de 2016, trata-se de uma promessa da Microsoft de lan\u00e7ar o mais poderoso console conhecido, com incr\u00edveis 6 teraflops de\u00a0processamento gr\u00e1fico e capaz de rodar jogos em resolu\u00e7\u00e3o 4K nativa (3840 \u00d7 2160), sem truques ou recursos de p\u00f3s-processamento.<\/p>\n<p>Depois de um bom tempo de mist\u00e9rio, a equipe da Digital Foundry &#8211; um dos maiores sites de an\u00e1lise de hardware e desempenho em games &#8211; foi convidada \u00e0 sede da Microsoft em Redmond para\u00a0uma demonstra\u00e7\u00e3o exclusiva do Project Scorpio. Acostumados com o que h\u00e1 de melhor em termos de hardware para games, eles ficaram impressionados com o que viram.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>O novo console da Microsoft \u00e9 superior a tudo que h\u00e1 no mercado &#8211; inclusive o rec\u00e9m-lan\u00e7ado Playstation 4 Pro &#8211; em todos os sentidos poss\u00edveis. Mem\u00f3ria, CPU, GPU e at\u00e9 mesmo na qualidade de constru\u00e7\u00e3o &#8211; o Project Scorpio realmente entrega a qualidade premium que foi prometida pela empresa na E3.<\/p>\n<figure id=\"attachment_3058\" aria-describedby=\"caption-attachment-3058\" style=\"width: 757px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-3058 lazyload\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/Comparacao.jpg\" alt=\"\" width=\"757\" height=\"409\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/Comparacao.jpg 757w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/Comparacao-300x162.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 757px) 100vw, 757px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-3058\" class=\"wp-caption-text\"><em>Tabela comparativa do site Digital Foundry\/Eurogamer<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<p>O primeiro ponto que chama aten\u00e7\u00e3o no novo console \u00e9 a forma como a Microsoft alcan\u00e7ou os desejados 6 Teraflops. Ao inv\u00e9s do esperado pela Digital Foundry &#8211; o uso de um maior n\u00famero de unidades de processamento com clock menor &#8211; a empresa investiu em 40 unidades customizadas com clock de 1172MHz.\u00a0Para suportar esta velocidade (e o calor produzido por ela), o Scorpio utiliza o que h\u00e1 de mais moderno em sistema de refrigera\u00e7\u00e3o &#8211; uma c\u00e2mara de vapor\u00a0&#8211; similar ao utilizado em placas de v\u00eddeo de ponta, como a GTX 1080 Ti.<\/p>\n<p>Outro ponto fundamental \u00e9 a mem\u00f3ria, uma das cr\u00edticas mais comuns feitas ao hardware do Playstation 4 Pro. Com uma largura de banda de 326GB\/s, o Scorpio disponibiliza 8GB para os jogos(e reserva 4 GB para o sistema, permitindo que a dashboard tamb\u00e9m rode em alta resolu\u00e7\u00e3o). Isto\u00a0permite que o jogo n\u00e3o tenha apenas a velocidade de processamento necess\u00e1ria para gerar pol\u00edgonos em 4K, mas tamb\u00e9m a mem\u00f3ria para armazenar as texturas em maior resolu\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>Estas configura\u00e7\u00f5es foram obtidas invertendo-se a forma como normalmente consoles s\u00e3o pensados.\u00a0Ao inv\u00e9s do hardware guiar o software, como normalmente acontece em novos consoles, a Microsoft utilizou os jogos j\u00e1 lan\u00e7ados do Xbox One e simuladores de harware para testar e experimentar at\u00e9 obter a melhor combina\u00e7\u00e3o poss\u00edvel de elementos, evitando gargalos e aproveitando ao m\u00e1ximo cada componente.<\/p>\n<p>O Scorpio ainda herdou do Xbox One S, al\u00e9m do painel de conex\u00f5es atr\u00e1s do console (incluindo a aus\u00eancia do conector para o Kinect), o processador de \u00e1udio. Por\u00e9m, a novidade est\u00e1 no surround espacial, que inclui o componente &#8220;altura&#8221; na configura\u00e7\u00e3o 7.1 atual. Al\u00e9m do suporte ao Dolby Atmos, o novo console tamb\u00e9m suportar\u00e1 o formato propriet\u00e1rio HRTF, utilizado pelo Hololens. Como o processador de \u00e1udio \u00e9 o mesmo, as vers\u00f5es anteriores do console tamb\u00e9m\u00a0ser\u00e3o atualizadas.<\/p>\n<h2>Nem tudo s\u00e3o n\u00fameros<\/h2>\n<p>Mas nem tudo s\u00e3o n\u00fameros e for\u00e7a bruta no Project Scorpio e\u00a0a Microsoft equipou a nova m\u00e1quina com uma s\u00e9rie de truques e otimiza\u00e7\u00f5es para melhorar ainda mais o desempenho.<\/p>\n<p>Antes de mais nada, o Scorpio n\u00e3o \u00e9 um apanhado de pe\u00e7as de hardware compradas na prateleira da loja e montadas em um console. Cada elemento dele foi customizado em prol da melhor efici\u00eancia e ganho de desempenho, reduzindo desperd\u00edcios e eliminando perdas.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-3059 lazyload\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/Scorpio01.jpg\" alt=\"\" width=\"640\" height=\"360\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/Scorpio01.jpg 640w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/Scorpio01-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/p>\n<p>A\u00a0Microsoft literalmente incorporou o Direct3D 12 ao processador de comando da\u00a0GPU, aumentando a efici\u00eancia da comunica\u00e7\u00e3o entre o jogo e o processador gr\u00e1fico,\u00a0 reduzindo a carga na CPU at\u00e9 pela metade.\u00a0Outra t\u00e9cnica utilizada no console chama-se &#8220;M\u00e9todo Hovis&#8221; &#8211; batizada com o nome do engenheiro que a desenvolveu. Cada processador do Scorpio que sai da cadeia de produ\u00e7\u00e3o da TSMC (fabricante do hardware) tem seu pr\u00f3prio perfil energ\u00e9tico. Ao inv\u00e9s de adotar um \u00fanico perfil para todos os consoles, a Microsoft ir\u00e1 personalizar cada placa em rela\u00e7\u00e3o ao chip, melhorando a efici\u00eancia energ\u00e9tica. Uma solu\u00e7\u00e3o revolucion\u00e1ria para consoles.<\/p>\n<h2>Na corrida pelo topo &#8211; Forza<\/h2>\n<p>Entretanto, mesmo com o hardware impressionante, a Microsoft ainda precisava comprovar sua afirma\u00e7\u00e3o de que o Project Scorpio poderia rodar jogos do Xbox One com resolu\u00e7\u00e3o de 900p ou 1080p em\u00a04K, e esta comprova\u00e7\u00e3o veio na forma de Forza 6.<\/p>\n<p>Produzido pela Turn 10 Studio, a demo ForzaTech mostra o jogo rodando\u00a0em 4K nativo e 60 quadros por segundo, utilizando texturas de alta defini\u00e7\u00e3o. Mesmo com muitos carros, AI e simula\u00e7\u00f5es f\u00edsicas em cena, o console consegue manter o desempenho esperado utilizando cerca de 60% a 70% de pot\u00eancia da GPU, demonstrando que ainda h\u00e1 espa\u00e7o para novas melhorias gr\u00e1ficas.<\/p>\n<figure id=\"attachment_3060\" aria-describedby=\"caption-attachment-3060\" style=\"width: 640px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-3060 lazyload\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/Scorpio02.jpg\" alt=\"\" width=\"640\" height=\"360\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/Scorpio02.jpg 640w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/Scorpio02-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-3060\" class=\"wp-caption-text\"><em>Captura do site Digital Foundry\/Eurogamer<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<p>Jogadores que ainda n\u00e3o aderiram aos pain\u00e9is 4K tamb\u00e9m poder\u00e3o aproveitar o novo console, com a promessa de que todos os modos de jogo &#8211; desempenho ou gr\u00e1ficos melhores &#8211; tamb\u00e9m estar\u00e3o dispon\u00edveis em TVs 1080p, atrav\u00e9s de melhorias como o supersampling, que renderiza o jogo em\u00a0UHD e ent\u00e3o reduz para a resolu\u00e7\u00e3o da TV, garantindo um visual mais limpo e com menos serrilhados (aliasing).<\/p>\n<p>Al\u00e9m disto, diferentemente do que ocorre no Playstation 4 Pro (embora atualmente o Boost Mode libere parte dos recursoso do Pro para os jogos que n\u00e3o receberam patchs, produzindo ganhos marginais de desempenho), jogos antigos do Xbox One tamb\u00e9m far\u00e3o uso do\u00a0poderoso hardware do Scorpio (ou parte dele), garantindo melhorias em desempenho em todos os t\u00edtulos da plataforma.<\/p>\n<h2>De Volta ao Front<\/h2>\n<p>Com a revela\u00e7\u00e3o do hardware do Scorpio, a Microsoft se preparar para uma nova frente no mercado de consoles. Com a Sony vendendo praticamente o dobro de Playstation 4 em rela\u00e7\u00e3o ao Xbox One, algum movimento se fazia necess\u00e1rio e a combina\u00e7\u00e3o Project Scorpio e Microsoft Pass (um sistema de &#8220;aluguel&#8221; de jogos similar ao Netflix que j\u00e1 est\u00e1 sendo testado para Xbox) podem sacudir o cen\u00e1rio.<\/p>\n<p>Um hardware poderoso pode ser uma arma e tanto, mas o software \u00e9 a muni\u00e7\u00e3o que alimenta qualquer console. Com o cancelamento de t\u00edtulos importantes e uma fraca lineup de jogos exclusivos para o futuro pr\u00f3ximo, muitos questionam o sil\u00eancio da Microsoft neste sentido. Mas surge a impress\u00e3o de que existe algo mais acontecendo e que a Microsoft ainda pode surpreender neste sentido. Phil Spencer recentemente deu a entender que um evento sobre o Scorpio poderia acontecer antes da E3, mas a Digital Foundry afirmou que\u00a0se este evento acontecer, o console n\u00e3o ser\u00e1 apresentado nele. O que sobra para um evento especial, j\u00e1 que as especifica\u00e7\u00f5es de\u00a0hardware j\u00e1 foram apresentadas? Isto mesmo, jogos. Ser\u00e1 que a Microsoft tem cartas nas mangas?<\/p>\n<p>No atual cen\u00e1rio, a Sony encontra-se em uma posi\u00e7\u00e3o confort\u00e1vel &#8211; mas sua recusa em anunciar n\u00fameros de vendas do Playstation 4 Pro indicam que o console pode ter vendido bem abaixo do esperado, indicando uma resist\u00eancia do p\u00fablico ao conceito de itera\u00e7\u00e3o de meio de gera\u00e7\u00e3o. Considerando-se que o mercado de TVs 4K ainda representa um p\u00fablico restrito\u00a0(<a href=\"http:\/\/www.twice.com\/news\/statistics\/almost-half-households-have-4k-tv-4-years\/61670\">cerca de\u00a020% nos EUA<\/a>, mas com perspectiva de atingir 50% at\u00e9 2020), como ser\u00e1 que\u00a0a Microsoft ir\u00e1 apresentar o Project Scorpio e como ele ser\u00e1 recebido pelos gamers?<\/p>\n<p>Faixa de pre\u00e7o, bons jogos e um marketing bem direcionado ditar\u00e3o o futuro do Project Scorpio. Um console caro demais resultaria em uma base instalada muito pequena para ser relevante, a falta de exclusivos poderia minar o sucesso da m\u00e1quina e, como j\u00e1 mostramos aqui no Doze Bits, <a href=\"http:\/\/dozebits.com.br\/index.php\/2016\/09\/08\/dura-tarefa-de-demonstrar-as-novas-tecnologias-dos-games\/\">n\u00e3o \u00e9 f\u00e1cil mostrar para o p\u00fablico as vantagens de tecnologias como o 4K e HDR<\/a>, sem que o p\u00fablico tenha acesso direto e pessoal a elas.<\/p>\n<p>Mas por tr\u00e1s de todos estes obst\u00e1culos temos a m\u00e1quina mais poderosa e inteligente que os gamers de console j\u00e1 viram e isto significa muito em um mercado que est\u00e1 sempre em busca do melhor.<\/p>\n<p>Fonte: <a href=\"http:\/\/www.eurogamer.net\/articles\/digitalfoundry-2017-project-scorpio-tech-revealed\">Digital Foundry\/Eurogamer<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Se voc\u00ea n\u00e3o morou sob uma rocha durante o \u00faltimo ano, ent\u00e3o sabe do que se trata o Project Scorpio. 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