{"id":3213,"date":"2017-06-14T14:14:39","date_gmt":"2017-06-14T17:14:39","guid":{"rendered":"http:\/\/dozebits.com.br\/?p=3213"},"modified":"2017-06-30T18:38:59","modified_gmt":"2017-06-30T21:38:59","slug":"assassins-creed-origins-em-4k-nao-nativo-no-xbox-one-x","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/dozebits.com.br\/index.php\/2017\/06\/14\/assassins-creed-origins-em-4k-nao-nativo-no-xbox-one-x\/","title":{"rendered":"Assassin\u2019s Creed: Origins em 4K n\u00e3o-nativo no Xbox One X"},"content":{"rendered":"<p>Segundo o canal <a href=\"https:\/\/youtu.be\/e8oPvbpVGP0\">Digital Foundry<\/a> \u2013 um dos mais respeitados do Youtube no que trata de desempenho e hardware para jogos \u2013 Assassin\u2019s Creed: Origins n\u00e3o roda em 4K nativo no Xbox One X, mas sim utilizando o m\u00e9todo de <i>checkerboarding. <\/i>Mas isto significa que os f\u00e3s do console devam ficar irritados com isto? Muito pelo contr\u00e1rio.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<h1 class=\"western\">Primeiramente, o que \u00e9 Checkerboarding?<\/h1>\n<p>Sem se aprofundar demais nas tecnicalidades do assunto, <i>checkerboardin<\/i><i>g<\/i> \u00e9 um m\u00e9todo de interpola\u00e7\u00e3o (ou reconstru\u00e7\u00e3o) que permite criar uma imagem em resolu\u00e7\u00e3o 4K\/UHD (2160p) sem a necessidade de renderizar todos os 8,3 milh\u00f5es de pixels em cada quadro da imagem.<\/p>\n<p>Embora a implementa\u00e7\u00e3o da t\u00e9cnica &#8211; bem como seu resultado &#8211; possa variar para cada desenvolvedora, geralmente ela consiste em renderizar 50% de uma determinada cena, produzindo os pixels \u00edmpares de um determinado quadro, seguido pelos pares do outro, e combinando eles para formar cada quadro individual com a resolu\u00e7\u00e3o pretendida. Uma s\u00e9rie de outros processamentos permitem definir melhor os contornos de cada objeto da cena, de modo a reduzir ainda mais os poss\u00edveis artefatos visuais gerados pelo processo.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-3214 size-full lazyload\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/Checkerboarding-01.jpg\" alt=\"\" width=\"350\" height=\"148\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/Checkerboarding-01.jpg 350w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/Checkerboarding-01-300x127.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 350px) 100vw, 350px\" \/><\/p>\n<p>Mesmo antes do boom dos jogos em 4K, este sistema j\u00e1 vinha sendo utilizado como uma forma de anti-aliasing e facilitando o objetivo de alcan\u00e7ar o desempenho de 60 ou 30 quadros por segundo. Rainbow Six: Siege e Quantum Break fazem um extenso uso desta tecnologia.<\/p>\n<h1 class=\"western\">Fuma\u00e7a e Espelhos<\/h1>\n<p>Muitas vezes o desenvolvimento do jogo \u00e9 um processo de lidar com concess\u00f5es em torno de como investir a capacidade do hardware da melhor forma poss\u00edvel, priorizando aquilo que d\u00ea mais retorno visual ao jogador. Isto n\u00e3o vale apenas para resolu\u00e7\u00e3o, pois desde o in\u00edcio da produ\u00e7\u00e3o de jogos 3D, diversos m\u00e9todos e tecnologias foram criados para reduzir a carga de processamento.<\/p>\n<p>Sombras \u201cfalsas\u201d, objetos fora da cena n\u00e3o renderizados, objetos distantes renderizados em vers\u00f5es com menos pol\u00edgonos, luzes e sombras que s\u00e3o apenas texturas enquanto <i>normal maps<\/i> criam relevo onde n\u00e3o existe. Com fuma\u00e7a, espelhos e truques de prestidigita\u00e7\u00e3o, o gr\u00e1fico de um jogo \u00e9 feito para enganar os olhos e n\u00e3o para serem tecnicamente precisos e perfeitos. Por isto vemos jogos com gr\u00e1ficos incr\u00edveis tendo desempenho melhor do que outros menos rebuscados. Resultado de otimiza\u00e7\u00f5es e boas decis\u00f5es de onde investir o processamento.<\/p>\n<p>Assista qualquer v\u00eddeo do canal <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/playlist?list=PLYfhW_P-MkU7vBmWwwyqdIWNDzXfEZwnO\">Boundary Break<\/a> (que muda a posi\u00e7\u00e3o das c\u00e2meras, revelando os \u201cbastidores\u201d do jogo) e voc\u00ea perceber\u00e1 que muito do que o jogador v\u00ea (e tamb\u00e9m o que ele n\u00e3o v\u00ea) \u00e9 um truque. Objetos n\u00e3o possuem a parte de tr\u00e1s e vistas distantes podem ser compostas apenas de objetos planos imitando pr\u00e9dios ou montanhas. Mas como em um parque tem\u00e1tico, o jogador n\u00e3o deve olhar atr\u00e1s dos bastidores, sob o risco de quebrar a magia.<\/p>\n<figure id=\"attachment_3215\" aria-describedby=\"caption-attachment-3215\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-3215 size-full lazyload\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/BoundaryBreak.jpg\" alt=\"\" width=\"650\" height=\"450\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/BoundaryBreak.jpg 650w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/BoundaryBreak-300x208.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-3215\" class=\"wp-caption-text\">Esta \u00e9 a casa de Resident Evil 7, vista por cima.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Mas a verdade \u00e9 que n\u00e3o ter\u00edamos os espet\u00e1culos visuais que assistimos nesta semana durante a E3 sem estes truques, se tudo precisasse ser modelado, texturizado, iluminado e renderizado na for\u00e7a bruta e em sua totalidade. O que vale \u00e9 o resultado final, e seu desempenho, aos olhos do jogador.<\/p>\n<h1 class=\"western\">E Por Que Isto \u00e9 Bom?<\/h1>\n<p>Assim como o desenvolvedor precisa medir se vale mais a pena aumentar a resolu\u00e7\u00e3o das sombras ou reduzir a quantidade de luzes calculadas em tempo real, a mesma concess\u00e3o aplica-se \u00e0 resolu\u00e7\u00e3o nativa da renderiza\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>Ao se deparar com este dilema, a op\u00e7\u00e3o de reduzir a resolu\u00e7\u00e3o nativa e utilizar um sistema de interpola\u00e7\u00e3o para a resolu\u00e7\u00e3o de sa\u00edda pode ser a solu\u00e7\u00e3o que ir\u00e1 liberar recursos suficientes para melhores efeitos, sombras mais precisas, reflexos mais atraentes ou mesmo uma maior quantidade de detalhes e personagens na cena, desde que as vantagens obtidas sejam mais aparentes que as desvantagens.<\/p>\n<p>Com o avan\u00e7o das t\u00e9cnicas de <i>checkerboarding<\/i>, o resultado percebido est\u00e1 cada vez mais pr\u00f3ximo ao da resolu\u00e7\u00e3o nativa. O pr\u00f3prio canal Digital Foundry precisa ampliar suas imagens em 200 ou 300% para tirar suas conclus\u00f5es, pois t\u00edtulos como Horizon: Zero Dawn (PS4 Pro) e o pr\u00f3prio Assassin\u2019s Creed: Origins (Xbox One X) entregam imagens praticamente indiferenci\u00e1veis de uma sa\u00edda nativa em 4K, principalmente considerando-se a dist\u00e2ncia t\u00edpica de visualiza\u00e7\u00e3o para a TV.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-3216 lazyload\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/Horizon.jpg\" alt=\"\" width=\"650\" height=\"366\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/Horizon.jpg 650w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/Horizon-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><\/p>\n<p>Se \u00e9 imposs\u00edvel diferenciar o resultado na tela da TV, os recursos de processamento investidos em uma renderiza\u00e7\u00e3o nativa em 4K s\u00e3o melhores aplicados em outros elementos gr\u00e1ficos que sejam mais percept\u00edveis ao jogador. Como resultado, temos um jogo com gr\u00e1ficos mais bonitos e impressionantes, em ver de trocar estes por uma amplia\u00e7\u00e3o impercept\u00edvel (ou quase) na resolu\u00e7\u00e3o nativa.<\/p>\n<p>No caso espec\u00edfico de Assassin&#8217;s Creed: Origin e as cr\u00edticas em torno dele devido \u00e0s promessas de 4K Nativo em torno do Xbox One X, s\u00f3 podemos entender como positivo o fato dos desenvolvedores terem a liberdade de utilizar os recursos de uma m\u00e1quina t\u00e3o poderosa da forma como preferirem e considerarem mais vantajosa. O poder est\u00e1 l\u00e1 &#8211; cabe aos programadores definirem de que forma utiliz\u00e1-lo para oferecer ao jogador a melhor experi\u00eancia, seja em termos visuais quanto de desempenho (isto se tornar\u00e1 especialmente importante em jogos que exijam a precis\u00e3o oferecida por 60 quadros por segundo).<\/p>\n<figure id=\"attachment_3217\" aria-describedby=\"caption-attachment-3217\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-3217 lazyload\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/Assassins.jpg\" alt=\"\" width=\"650\" height=\"366\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/Assassins.jpg 650w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/Assassins-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-3217\" class=\"wp-caption-text\">Com t\u00e9cnicas como checkerboarding e resolu\u00e7\u00e3o din\u00e2mica, Assassin&#8217;s Creed: Origins garante a melhor combina\u00e7\u00e3o de visual e desempenho para o jogador.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Por isto, na pr\u00f3xima vez em que olhar para um jogo t\u00e3o bonito quanto o novo Assassin\u2019s Creed: Origins em uma tela 4K e algu\u00e9m criticar o resultado dizendo que a resolu\u00e7\u00e3o n\u00e3o \u00e9 nativa, lembre-se que aquele processamento economizado n\u00e3o foi jogado fora ou desperdi\u00e7ado\u2026 pelo contr\u00e1rio, ele est\u00e1 sendo reinvestido em coisas que certamente possuem um impacto maior na qualidade final visual do jogo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Segundo o canal Digital Foundry \u2013 um dos mais respeitados do Youtube no que trata de desempenho e hardware para jogos \u2013 Assassin\u2019s Creed: Origins n\u00e3o roda em 4K nativo no Xbox One X, mas sim utilizando o m\u00e9todo de checkerboarding. 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