{"id":3244,"date":"2017-06-17T10:03:36","date_gmt":"2017-06-17T13:03:36","guid":{"rendered":"http:\/\/dozebits.com.br\/?p=3244"},"modified":"2017-06-30T18:36:00","modified_gmt":"2017-06-30T21:36:00","slug":"sony-microsoft-e-cross-play-entre-consoles","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/dozebits.com.br\/index.php\/2017\/06\/17\/sony-microsoft-e-cross-play-entre-consoles\/","title":{"rendered":"Sony, Microsoft e cross-play entre Consoles"},"content":{"rendered":"<p>Se voc\u00ea acompanhou as \u00faltimas not\u00edcias da E3 2017, deve ter ouvido falar que os jogos Minecraft e Rocket League permitir\u00e3o que jogadores de diferentes plataformas joguem juntos. Isto significa que propriet\u00e1rios de Xbox One, PCs e Nintendo Switchs poder\u00e3o disputar juntos em Rocket League ou colaborar em suas constru\u00e7\u00f5es no mundo de Minecraft. Mas uma plataforma resolveu ficar de fora da festa e isto tem gerado pesadas cr\u00edticas em rela\u00e7\u00e3o \u00e0 Sony.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<h1 class=\"western\">A Sony Tenta se Explicar<\/h1>\n<p>Como forma de justificar a op\u00e7\u00e3o de n\u00e3o participar do <i>cross-play<\/i>, destacou-se a <a href=\"http:\/\/www.eurogamer.net\/articles\/2017-06-13-sony-defends-decision-to-block-cross-play-with-xbox-one-and-nintendo-switch\">seguinte declara\u00e7\u00e3o de Jim Ryan,<\/a>\u00a0Presidente de Vendas Globais e Marketing da Playstation: \u201c<i>Precisamos estar atentos \u00e0 nossa responsabilidade com nossa base instalada. Existem pessoas de todas as idades jogando Minecraft, mas tamb\u00e9m algumas muito jovens. Temos um contrato com as pessoas que entram online em nosso sistema, de que cuidaremos delas e de que elas est\u00e3o em um universo <\/i><i>Playstation<\/i><i> controlado. Expor estas, em muitos casos crian\u00e7as, a influ\u00eancias externas sobre as quais n\u00e3o podemos gerenciar ou cuidar, \u00e9 algo sobre o qual devemos pensar com muito cuidado<\/i>\u201d.<\/p>\n<p>Aos olhos de cr\u00edticos e f\u00e3s, igualmente, a desculpa soou como esfarrapada. A pr\u00f3pria Nintendo, famosa por manter a imagem de <i>family-friendly<\/i> e altamente cuidadosa com o tipo de conte\u00fado dispon\u00edvel em sua plataforma n\u00e3o aparenta ter qualquer problema com o cross-play. Phil Spencer &#8211; Presidente da Xbox \u2013 <a href=\"https:\/\/www.videogamer.com\/news\/xbox-head-phil-spencer-responds-to-sonys-comments-about-minecraft-cross-play\">criticou o coment\u00e1rio da empresa<\/a>, afirmando que insinuar que a Microsoft seja incapaz de manter seguros os jogadores de Minecraft n\u00e3o era saud\u00e1vel para a ind\u00fastria como um todo.<\/p>\n<p>Como jogador, eu sou um grande entusiasta do conceito de <em>cross-play<\/em>, da ideia de poder compartilhar determinados jogos com meus amigos que s\u00e3o propriet\u00e1rios de plataformas diferentes da minha. Mantida a paridade de desempenho (o que coloca o PC como um ponto de interroga\u00e7\u00e3o para determinados jogos, como os de tiro), qualquer jogo s\u00f3 teria a ganhar com esta ideia.<\/p>\n<p>Fico bastante decepcionado em saber que esta possibilidade est\u00e1 t\u00e3o pr\u00f3xima (a um bot\u00e3o de dist\u00e2ncia, como afirmou a Psyonix, desenvolvedora de Rocket League) e a Sony est\u00e1 sendo um entrave no processo.<\/p>\n<p>Quest\u00f5es jur\u00eddicas e de seguran\u00e7a poderiam ser facilmente resolvidas com Acordos de Usu\u00e1rio Final bem escritos ou sistemas de controle de faixa et\u00e1ria, j\u00e1 dispon\u00edveis nos consoles, fazendo com que as crian\u00e7as s\u00f3 pudessem entrar nos modos online a partir de uma determinada idade \u2013 selecionada pelos pais, os principais interessados em controlar isto.<\/p>\n<p>Entretanto, a real explica\u00e7\u00e3o est\u00e1 em uma outra frase da mesma entrevista, menos atraente e explicativa: &#8220;<em>Infelizmente, esta \u00e9 uma discuss\u00e3o comercial entre n\u00f3s e outros acionistas e n\u00e3o entrarei em detalhes sobre este assunto em particular<\/em>&#8220;. A verdade \u00e9 que o\u00a0<em>cross-play<\/em> n\u00e3o \u00e9 interessante para a Sony no momento.<\/p>\n<h1 class=\"western\">Empresa Boazinha vs. Empresa Malvada<\/h1>\n<p>Esta hist\u00f3ria se desenrolou em uma narrativa de empresa boazinha vs. empresa malvada. Uma dicotomia sobre a empresa que pensa em seus jogadores e aquelas que os ignora \u2013 uma besteira sem tamanho. Correndo o risco de dizer o \u00f3bvio, qualquer empresa tem um objetivo claro: vender seus produtos e lucrar com isto. Em certas ocasi\u00f5es isto significa atender aos desejos dos seus consumidores, em outras, n\u00e3o.<\/p>\n<p>Fosse voc\u00ea o presidente de qualquer uma destas empresas, no final do ano fiscal caberia a sua pessoa ficar diante dos investidores e acionistas e explicar como suas decis\u00f5es naquele per\u00edodo ajudaram a empresa e fizeram eles ganharem mais dinheiro, e o fato \u00e9 que \u2013 no atual momento \u2013 a ideia de permitir o <em>cross-play<\/em> \u00e9 muito mais vantajosa para a Microsoft do que para a Sony.<\/p>\n<p>E a coisa toda parece ser especificamente com a concorr\u00eancia mais direta, visto que a Sony n\u00e3o pareceu adversa ao conceito do <em>cross-play<\/em> em Final Fantasy XIV ou mesmo Rocket League, onde \u00e9 poss\u00edvel jogar com jogadores do PC.<\/p>\n<figure id=\"attachment_3254\" aria-describedby=\"caption-attachment-3254\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-3254 lazyload\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/ff142.jpg\" alt=\"\" width=\"650\" height=\"366\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/ff142.jpg 650w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/ff142-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-3254\" class=\"wp-caption-text\">Final Fantasy XVI: A Realm Reborn permite que jogadores do PS4 e PC joguem juntos.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Mas a quest\u00e3o \u00e9 que com uma base instalada duas vezes maior do que a do Xbox One, o Playstation 4 \u00e9 ajudado pela in\u00e9rcia. Um comprador indeciso sobre qual console comprar tem uma chance maior, estatisticamente falando, de ter amigos na plataforma da Sony do que na da Microsoft, direcionando a escolha dele. O oposto vale para a Microsoft, que lucra com a ideia de que o comprador poderia investir em seu console, mesmo sabendo que a maioria dos seus amigos tem o outro. Quanto a Nintendo, esta tem o benef\u00edcio de chegar nesta situa\u00e7\u00e3o com um console que n\u00e3o \u00e9 concorrente direto de nenhum deles.<\/p>\n<p>Certamente, n\u00e3o \u00e9 o multiplayer de Minecraft ou Rocket League que definir\u00e3o a compra de um console, mas ao abrir o precedente do cross-play, como impedir que a mesma fun\u00e7\u00e3o chegasse a grandes t\u00edtulos como Overwatch, Destiny 2 ou Call of Duty? Seria apenas uma quest\u00e3o de tempo.<\/p>\n<p>Para a Sony, neste momento, esta n\u00e3o \u00e9 uma investida vantajosa e s\u00f3 traria benef\u00edcios \u00e0 concorrente. Por mais que isto deixasse os jogadores felizes \u2013 como eles tamb\u00e9m ficariam se os consoles e jogos fossem gratuitos \u2013 n\u00e3o deve ser f\u00e1cil explicar uma decis\u00e3o assim \u00e0s pessoas que determinam se voc\u00ea ser\u00e1 mantido em seu emprego.<\/p>\n<h1 class=\"western\">No Mesmo Lugar, a Mesma Decis\u00e3o<\/h1>\n<p>Em 2011, a situa\u00e7\u00e3o entre Sony e Microsoft era bastante diferente. Por mais que o Playstation 3 estivesse se recuperando em rela\u00e7\u00e3o \u00e0 arrancada do Xbox 360, o console da Microsoft ainda era visto como o lugar certo para quem apreciava jogos online \u2013 um fator que direcionava a compra de muitos jogadores.<\/p>\n<figure id=\"attachment_3255\" aria-describedby=\"caption-attachment-3255\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-3255 lazyload\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/Defiance01.jpg\" alt=\"\" width=\"650\" height=\"406\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/Defiance01.jpg 650w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/Defiance01-300x187.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-3255\" class=\"wp-caption-text\">A vers\u00e3o de desenvolvimento de Defiance permitia jogadores do PS3 e Xbox 360 no mesmo servidor.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Nesta \u00e9poca a Trion estava trabalhando em um jogo chamado Defiance e chegou a apresentar ao site Kotaku o jogo funcionando com jogadores de PS3 e o Xbox 360 compartilhando o mesmo multiplayer. Mas, infelizmente, o jogo finalizado n\u00e3o poderia carregar esta fun\u00e7\u00e3o, pois \u201cA Microsoft n\u00e3o permitir\u00e1 que os jogadores da Sony joguem contra os deles\u201d, disse Alex Rodberg, diretor global da desenvolvedora.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/kotaku.com\/5813740\/i-saw-the-playstation-3-wired-to-play-against-an-xbox-360-but-you-wont\">A Kotaku buscou um representante da Microsoft<\/a> sobre o assunto e a resposta dele foi: \u201cA Xbox Live oferece a melhor experi\u00eancia de entretenimento, incompar\u00e1vel com qualquer outra, com 35 milh\u00f5es de membros engajados. Temos um alto n\u00edvel de expetativa para nossos desenvolvedores para garantir que todas as experi\u00eancias na Live sejam de alto n\u00edvel. Como n\u00e3o temos como garantir este n\u00edvel de qualidade ou controlar a experi\u00eancia do jogador em outros consoles ou outras redes, no momento n\u00e3o abriremos nossa rede a jogos que permitam esta capacidade entre sistemas\u201d.<\/p>\n<p>Impressionantemente similar, n\u00e3o?<\/p>\n<h1 class=\"western\">Aumentando a Press\u00e3o<\/h1>\n<p>Mesmo assim, temos v\u00e1rios exemplos de cross-play funcionando perfeitamente, o que indica que tudo continua sendo uma avalia\u00e7\u00e3o caso a caso e que a press\u00e3o dos jogadores pode influenciar ou afetar estas decis\u00f5es.<\/p>\n<p>Shadowrun permitiu que usu\u00e1rios do Xbox 360 e do PC compartilhassem a mesma rede, Warframe e Street Fighter V colocaram nos mesmos servidores jogadores do Playstation 4 e PC. Temos at\u00e9 um caso \u00fanico de cross-play entre consoles com Final Fantasy XI unindo jogadores do Playstation 2 e Xbox 360, dois consoles de gera\u00e7\u00f5es distintas.<\/p>\n<p>Todavia, por mais que uma determinada decis\u00e3o possa agradar aos jogadores, ela s\u00f3 ser\u00e1 tomada \u2013 e justificada diante dos acionistas da empresa \u2013 se de alguma forma aquilo aumentar (ou impedir a queda) as vendas e a lucratividade do neg\u00f3cio.<\/p>\n<p>Isto n\u00e3o diminui a import\u00e2ncia das cr\u00edticas ou da voz do consumidor afirmando que deseja o cross-play tamb\u00e9m nos consoles da Sony. Entretanto, a n\u00e3o ser que de algum modo a recusa (ou aceita\u00e7\u00e3o) do <em>cross-play<\/em> afete diretamente as vendas do Playstation 4 e seus jogos, eu n\u00e3o seguraria o f\u00f4lego esperando que estas barreiras caiam no futuro pr\u00f3ximo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Se voc\u00ea acompanhou as \u00faltimas not\u00edcias da E3 2017, deve ter ouvido falar que os jogos Minecraft e Rocket League permitir\u00e3o que jogadores de diferentes plataformas joguem juntos. Isto significa que propriet\u00e1rios de Xbox One, PCs e Nintendo Switchs poder\u00e3o disputar juntos em Rocket League ou colaborar em suas constru\u00e7\u00f5es no mundo de Minecraft. 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