{"id":3301,"date":"2017-06-29T16:33:55","date_gmt":"2017-06-29T19:33:55","guid":{"rendered":"http:\/\/dozebits.com.br\/?p=3301"},"modified":"2017-07-06T10:22:54","modified_gmt":"2017-07-06T13:22:54","slug":"fps-nunca-vi-nem-comi-eu-so-ouco-falar","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/dozebits.com.br\/index.php\/2017\/06\/29\/fps-nunca-vi-nem-comi-eu-so-ouco-falar\/","title":{"rendered":"FPS: Nunca Vi, Nem Comi, Eu S\u00f3 Ou\u00e7o Falar"},"content":{"rendered":"<p>Com o fim da E3, a poeira assentando e a m\u00eddia e os jogadores enxergando os an\u00fancios com olhos mais cr\u00edticos, parece que o FPS virou a bola da vez quando se trata da discuss\u00e3o sobre os lan\u00e7amentos que veremos no futuro. Tudo isto influenciado pelo lan\u00e7amento dos consoles de meia gera\u00e7\u00e3o (Playstation 4 Pro e Xbox One X), mais poderosos que seus antecessores.<\/p>\n<p>Mas voc\u00ea sabe o que \u00e9 FPS e como isto afeta seus jogos? Entende o que seria necess\u00e1rio para se obter os idealizados 60 quadros por segundo ou porque a maioria dos desenvolvedores ainda se prende \u00e0 taxa de 30? Venha comigo, pois vou tentar explicar.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<h1 class=\"western\">O que \u00e9 FPS?<\/h1>\n<p>N\u00e3o, n\u00e3o estamos falando aqui dos jogos de tiro em primeira pessoa, ou <i>first person shooter<\/i>, mas sim do termo <i>frames per second<\/i>, em portugu\u00eas: quadros por segundo. A sigla FPS diz respeito \u00e0 quantidade de quadros que s\u00e3o transmitidos \u00e0 TV a cada segundo de jogatina. Menos frequentemente, o termo pode ser substitu\u00eddo por frequ\u00eancia de quadro, expressada em <i>hertz<\/i>.<\/p>\n<p>Assim como acontece nos filmes e anima\u00e7\u00f5es, o que vemos na tela durante um jogo n\u00e3o est\u00e1 realmente se mexendo, mas sim \u00e9 composto por uma s\u00e9rie de imagens est\u00e1ticas que, quando reproduzidas em alta velocidade, d\u00e3o a impress\u00e3o de movimento flu\u00eddo. Quanto mais imagens est\u00e1ticas temos neste espa\u00e7o de tempo de um segundo, mais suave, flu\u00eddo e realista parece o movimento da cena (em termos de suavidade, e n\u00e3o necessariamente de qualidade da anima\u00e7\u00e3o).<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<figure id=\"attachment_3310\" aria-describedby=\"caption-attachment-3310\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-3310 lazyload\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/Street-Fighter-Animation-300x180.gif\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"180\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-3310\" class=\"wp-caption-text\">O que voc\u00ea v\u00ea na tela \u00e9 resultado de uma s\u00e9rie de imagens est\u00e1ticas.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Parece ser um caso simples de \u201cquanto mais, melhor\u201d, mas a situa\u00e7\u00e3o \u00e9 um pouco mais complicada.<\/p>\n<h1 class=\"western\">A S\u00e9tima Arte e os Quadros por Segundo<\/h1>\n<p>Sempre que vai ao cinema (salvo exce\u00e7\u00f5es), voc\u00ea est\u00e1 vendo um filme que foi capturado na taxa de 24 quadros por segundo (ou fps), que tornou-se um padr\u00e3o no final dos anos 20. A reprodu\u00e7\u00e3o, por sua vez, \u00e9 feita em 48 ou 72 imagens por segundo, com cada quadro sendo reproduzido na tela duas ou tr\u00eas vezes (respectivamente), reduzindo a fadiga visual.<\/p>\n<p>Mas se \u201cquanto mais quadros, melhor\u201d, porque os filmes n\u00e3o s\u00e3o capturados em 48 ou 72 quadros, j\u00e1 que os projetores oferecem esta capacidade? Algumas pessoas dir\u00e3o que, assim como a baixa profundidade de campo, o desfoque de movimento e o <i>color grading<\/i>, a taxa de 24 fps d\u00e1 ao cinema o \u201cefeito cinematogr\u00e1fico\u201d e grava\u00e7\u00f5es com mais quadros perdem a cara de cinema \u2013 tanto que a fun\u00e7\u00e3o de interpolar quadros nas TVs modernas, suavizando o movimento, \u00e9 chamada de \u201cefeito novela (<i>soup opera effect<\/i>)\u201d. <a href=\"http:\/\/gizmodo.com\/5969817\/the-hobbit-an-unexpected-masterclass-in-why-48-fps-fails\">Neste artigo<\/a>, o cineasta Vincent Laforet fala sobre como O Hobbit \u2013 filmado e reproduzido em algumas salas com 48 quadros por segundo \u2013 perde parte da magia e envolvimento do espectador por causa da alta taxa de quadros. A experi\u00eancia de O Hobbit n\u00e3o deu muito certo e o cinema continua focando nos 24 quadros por segundo.<\/p>\n<figure id=\"attachment_3312\" aria-describedby=\"caption-attachment-3312\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-3312 lazyload\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/hobbit.jpg\" alt=\"\" width=\"650\" height=\"330\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/hobbit.jpg 650w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/hobbit-300x152.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-3312\" class=\"wp-caption-text\">O Hobbit chegou em algumas salas de cinema com 48 quadros por segundo, mas nem todo mundo gostou da novidade.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Entretanto, vou tentar me prender a quest\u00f5es mais pr\u00e1ticas e menos subjetivas. O principal motivo para o cinema come\u00e7ar utilizando 24 fps \u00e9 que n\u00e3o se trata de \u201cquanto mais, melhor\u201d, mas sim de \u201ccusto e benef\u00edcio\u201d.<\/p>\n<p>Filmar em uma taxa maior significa utilizar mais filme (pel\u00edcula na qual a captura \u00e9 gravada), e como para um filme de duas horas s\u00e3o utilizadas muitas e muitas horas de filme, a taxa maior poderia significar o dobro ou triplo de material, aumentando muito os custos tanto de captura quanto de armazenamento. Assim, o cinema optou por encontrar um meio termo entre ter quadros o suficiente para uma anima\u00e7\u00e3o flu\u00edda (onde voc\u00ea fosse incapaz de distinguir os quadros individuais) e o custo de produ\u00e7\u00e3o. Desenhos animados, que precisam ser desenhados quadro a quadro, utilizam taxas ainda menores, como 12 fps.<\/p>\n<p>Mas o que isto pode nos ensinar sobre jogos eletr\u00f4nicos?<\/p>\n<h1 class=\"western\">A D\u00e9cima Arte: Videogames<\/h1>\n<p>No caso do cinema, entre um quadro de filme ser capturado (filmado) e chegar \u00e0 tela da sua casa ou do cinema, ele passa por diversos processos de p\u00f3s-produ\u00e7\u00e3o que podem demorar horas ou dias (em Transformers: A Vingan\u00e7a dos Derrotados, a cena em que o rob\u00f4 broca derruba um pr\u00e9dio exigia cerca de 288 horas de renderiza\u00e7\u00e3o para cada quadro). N\u00e3o importa o tempo que o quadro leva para ser produzido (embora isto afete os custos), pois no fim todos os quadros estar\u00e3o prontos e preparados para serem reproduzidos em alta velocidade.<\/p>\n<p>Infelizmente, seu console ou computador n\u00e3o tem este luxo quando se trata de jogos eletr\u00f4nicos, pois cada quadro precisa ser calculado e produzido em tempo real, enquanto o jogo acontece. Para cada imagem que aparecer\u00e1 por d\u00e9cimos de segundo na cena, o hardware precisa \u2013 de forma bastante simplificada \u2013 identificar o <i>input<\/i> do jogador (quais bot\u00f5es foram pressionados no controle), calcular a rea\u00e7\u00e3o e anima\u00e7\u00e3o do personagem, definir o comportamento das intelig\u00eancias artificiais, processar a f\u00edsica, definir a posi\u00e7\u00e3o dos objetos e suas texturas na cena, calcular os pontos de luz e sua influ\u00eancia nos objetos e as sombras produzidas e finalmente renderizar (transformar todos estes c\u00e1lculos matem\u00e1ticos em uma imagem est\u00e1tica) o quadro.<\/p>\n<blockquote>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><span style=\"color: #ff6600;\"><em>Quando se trata de jogos eletr\u00f4nicos, cada quadro precisa ser calculado e produzido em tempo real, enquanto o jogo acontece.<\/em><\/span><\/h2>\n<\/blockquote>\n<p>Acha que terminou? Ainda n\u00e3o. Depois de fazer tudo isto, o jogo ainda precisa aplicar efeitos de p\u00f3s-produ\u00e7\u00e3o, como <i>motion blur<\/i> (borr\u00e3o de movimento), desfoque de profundidade de campo, <i>anti-aliasing<\/i>, <i>color grading<\/i> ou mesmo distor\u00e7\u00f5es crom\u00e1ticas, para s\u00f3 ent\u00e3o enviar a imagem para a tela da sua TV ou monitor. Todo este processo precisa ocorrer em uma fra\u00e7\u00e3o min\u00fascula do segundo, pois depois disto este processo se reinicia para o quadro seguinte do jogo\u00b9.<\/p>\n<h6><span style=\"color: #999999;\"><em>\u00b9: isto \u00e9 uma simplifica\u00e7\u00e3o do assunto. De modo geral, enquanto a GPU est\u00e1 processando um quadro, a CPU j\u00e1 est\u00e1 trabalhando no seguinte. Isto coloca um atraso impercept\u00edvel de um quadro nos comandos do jogador, mas permite que ambas trabalhem ao mesmo tempo, dando mais tempo para cada processo e evitando ociosidade.<\/em><\/span><\/h6>\n<figure id=\"attachment_3313\" aria-describedby=\"caption-attachment-3313\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-3313 lazyload\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/titanfall-2.jpg\" alt=\"\" width=\"650\" height=\"330\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/titanfall-2.jpg 650w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/titanfall-2-300x152.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-3313\" class=\"wp-caption-text\">Esta cena \u00e9 resultado de c\u00e1lculos complexos, que o console precisa fazer 60 vezes a cada segundo.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Tamb\u00e9m \u00e9 importante ressaltar que, diferentemente do cinema, nos games a taxa de quadros n\u00e3o influencia s\u00f3 a anima\u00e7\u00e3o, mas tamb\u00e9m o tempo de resposta aos comandos, tornando o jogo mais responsivo. Reduzindo o tempo entre cada quadro, o jogador pode reagir mais rapidamente ao jogo, que responde com mais agilidade aos comandos inseridos. Por isto jogos de luta ou competitivos tendem a favorecer o desempenho.<\/p>\n<h1 class=\"western\">O Dilema 30 vs. 60 fps<\/h1>\n<p>Devido ao fato da maioria das TVs no mundo trabalhar com uma taxa de atualiza\u00e7\u00e3o de 60 ou 120 hertz (quantidade de vezes que a imagem na tela \u00e9 atualizada), os jogos para console costumam se dividir entre 30 e 60 fps. Como mais nem sempre \u00e9 melhor &#8211; mas sim uma rela\u00e7\u00e3o de custo\/benef\u00edcio &#8211; muitos desenvolvedores para consoles optam por otimizarem seus jogos para a taxa de 30 quadros por segundo.<\/p>\n<figure id=\"attachment_3320\" aria-describedby=\"caption-attachment-3320\" style=\"width: 213px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/AnimacaoPTB.gif\" rel=\"mfp\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-3320 size-medium lazyload\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/AnimacaoPTB-213x300.gif\" alt=\"\" width=\"213\" height=\"300\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-3320\" class=\"wp-caption-text\">Fa\u00e7a o teste entre 30 e 60 fps. Clique para ampliar em uma nova aba.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Produzir um t\u00edtulo de alto desempenho \u2013 aproveitando ao m\u00e1ximo os recursos oferecidos pelo hardware \u2013 \u00e9 um jogo de concess\u00f5es, como j\u00e1 explicamos em um <a href=\"http:\/\/dozebits.com.br\/index.php\/2017\/06\/14\/assassins-creed-origins-em-4k-nao-nativo-no-xbox-one-x\/\">artigo anterior sobre resolu\u00e7\u00e3o<\/a>. Ao escolher entre 30 e 60 fps, a desenvolvedora precisa medir o que ela consegue fazer a m\u00e1quina produzir, em termos de imagem e l\u00f3gica (f\u00edsica, AI e etc), em 0,033 ou 0,016 segundo, respectivamente. Com metade do tempo para trabalhar, isto significa abrir m\u00e3o de resolu\u00e7\u00e3o, anti-aliasing, dist\u00e2ncia de visualiza\u00e7\u00e3o e muitos outros recursos que podem deixar o jogo mais bonito. Colocando de forma simplista, \u00e9 uma escolha entre gr\u00e1ficos e desempenho.<\/p>\n<p>Os belos jogos que voc\u00ea tem hoje rodando a 30 fps nos consoles, como Uncharted 4, The Witcher 3 Wild Hunt, Forza Horizon 3, seriam \u201cmenos bonitos\u201d com a exig\u00eancia de rodarem a 60 fps, devido \u00e0s concess\u00f5es necess\u00e1rias para reduzir o tempo de produ\u00e7\u00e3o de cada quadro.<\/p>\n<figure id=\"attachment_3019\" aria-describedby=\"caption-attachment-3019\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-3019 lazyload\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/Horizon-05.jpg\" alt=\"\" width=\"650\" height=\"366\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/Horizon-05.jpg 650w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/Horizon-05-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-3019\" class=\"wp-caption-text\">Para rodar a 60 fps, Horizon: Zero Dawn teria de abrir m\u00e3o de parte da sua beleza e resolu\u00e7\u00e3o.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Mas isto n\u00e3o significa que n\u00e3o existam t\u00edtulos rodando a 60 fps nos consoles, pois alguns desenvolvedores optam por fazerem estas concess\u00f5es para terem jogos mais flu\u00eddos, como o caso de Titanfall 2, que abre m\u00e3o da resolu\u00e7\u00e3o (rodando em 900p e 720p no PS4 e Xbox One, respectivamente) em prol do desempenho. Podemos citar ainda diversos jogos competitivos, onde a necessidade de uma maior precis\u00e3o nos controles exige uma taxa maior de quadros, como Overwatch, Street Fighter V ou Tekken 7, ou mesmo jogos <i>single-player<\/i>, como Wolfenstein, Doom e Nioh.<\/p>\n<p>N\u00e3o existe nenhum impedimento ou proibi\u00e7\u00e3o por parte do fabricante do hardware quanto ao <i>target<\/i> de 30 ou 60 fps. Nem Sony, nem Microsoft, nem Nintendo impedem os desenvolvedores de abrirem m\u00e3o de parte dos gr\u00e1ficos em prol do desempenho &#8211; cabe aos programadores esta decis\u00e3o. Tamb\u00e9m n\u00e3o \u00e9 uma quest\u00e3o simplesmente do console ser capaz ou n\u00e3o, visto que o Playstation 2 j\u00e1 tinha jogos em 60fps (Devil May Cry 3, Gran Turismo e muios dos jogos de luta) ou mesmo o Playstation 1 com Tobal.<\/p>\n<figure id=\"attachment_3314\" aria-describedby=\"caption-attachment-3314\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-3314 lazyload\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/tobal.png\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"352\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/tobal.png 500w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/tobal-300x211.png 300w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/tobal-448x316.png 448w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-3314\" class=\"wp-caption-text\">Em 1997, Tobal j\u00e1 rodava a 60 fps no Playstation.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Tudo \u00e9 uma quest\u00e3o de \u201cor\u00e7amento de desempenho\u201d e rela\u00e7\u00e3o custo\/benef\u00edcio. O quanto vale a pena, aos olhos dos desenvolvedores, abrir m\u00e3o de recursos que seriam utilizados para melhorar visualmente os jogos em prol de permitir uma maior taxa de quadros. E n\u00e3o trata-se apenas de gr\u00e1ficos, pois a l\u00f3gica do jogo, como c\u00e1lculos de f\u00edsica ou AI, tamb\u00e9m precisa caber no espa\u00e7o de tempo de renderiza\u00e7\u00e3o do quadro, que \u00e9 menor quando falamos em 60 fps. Dependendo das necessidades do jogo, isto pode significa menos inimigos na tela, uma AI menos complexa ou abrir m\u00e3o da quantidade de elementos na cena com f\u00edsica realista.<\/p>\n<p>Podemos considerar ainda o fato de que algumas t\u00e9cnicas de p\u00f3s-processamento, como o <i>motion blur <\/i>(desfoque de movimento), ajudam a reduzir a sensa\u00e7\u00e3o de intervalo entre os quadros, aumentando mais ainda a fluidez percebida, mesmo em 30 quadros por segundo.<\/p>\n<p>No artigo \u201c<a href=\"http:\/\/www.insomniacgames.com\/how-much-does-framerate-matter\/\">O Quanto Importa a Taxa de Quadros?<\/a>\u201d, publicado em 2009 pela Insomniac, respons\u00e1vel por t\u00edtulos que rodam a 60 fps como a s\u00e9rie Ratchet and Clank no Playstation 3, a desenvolvedora avalia atrav\u00e9s de estat\u00edsticas internas que uma maior taxa de quadros n\u00e3o afeta significativamente as vendas ou as avalia\u00e7\u00f5es de um jogo. Como resultado, os t\u00edtulos seguintes da empresa abriram m\u00e3o dos 60 fps para obter de gr\u00e1ficos melhores, como em Sunset Overdrive e o novo Ratchet and Clank.<\/p>\n<p>Com base nisto &#8211; e at\u00e9 que as coisas mudem &#8211; \u00e9 poss\u00edvel imaginar que mesmo que os consoles atuais fossem mais potentes, os desenvolvedores continuariam optando por investir esta pot\u00eancia em melhores gr\u00e1ficos, em vez de um melhor desempenho.<\/p>\n<figure id=\"attachment_3315\" aria-describedby=\"caption-attachment-3315\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-3315 lazyload\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/Mario-Odyssey.jpg\" alt=\"\" width=\"650\" height=\"366\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/Mario-Odyssey.jpg 650w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/Mario-Odyssey-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-3315\" class=\"wp-caption-text\">Super Mario Odyssey roda a 60 fps, mas elementos distantes s\u00e3o animados com taxas menores, aliviando a carga de processamento nas \u00e1reas onde o jogador n\u00e3o ir\u00e1 focar sua aten\u00e7\u00e3o.<\/figcaption><\/figure>\n<p>A taxa de quadros s\u00f3 \u00e9 realmente considerada um problema quando, por falta de otimiza\u00e7\u00e3o ou algo assim, o jogo n\u00e3o consegue manter uma taxa constante de quadros. Mesmo acima dos 30 fps, uma taxa flutuante de quadros altera de forma imprevis\u00edvel a resposta dos controles e o ritmo visual do jogo, afetando gravemente a experi\u00eancia do jogador e fazendo a anima\u00e7\u00e3o \u201ctrepidar\u201d ou \u201cengasgar\u201d. Este efeito, sim, costuma a ter impacto nas avalia\u00e7\u00f5es, como foi o caso de The Last Guardian, para Playstation 4, que pode se transformar em pouco mais que uma apresenta\u00e7\u00e3o de slides em alguns momentos do jogo.<\/p>\n<h1 class=\"western\">O Mundo dos Computadores<\/h1>\n<p>Muita gente utilizar\u00e1 o PC como prova de que \u00e9 poss\u00edvel atingir gr\u00e1ficos incr\u00edveis e desempenho acima dos 60 fps, o que \u00e9 uma verdade. Por\u00e9m, \u00e9 muito dif\u00edcil comparar o universo dos PCs e dos consoles, por diferencias cruciais entre ambos os sistemas.<\/p>\n<p>A principal \u2013 e crucial \u2013 diferen\u00e7a \u00e9 que nos PCs cabe ao jogador, n\u00e3o ao desenvolvedor, determinar o equil\u00edbrio entre gr\u00e1ficos e desempenho. Enquanto ao propriet\u00e1rio do console chega um pacote fechado e pr\u00e9-definido pelo desenvolvedor, os jogadores de PC lidam com uma tela de ajustes na qual \u00e9 poss\u00edvel buscar o equil\u00edbrio preferencial entre gr\u00e1ficos e desempenho.<\/p>\n<blockquote>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><span style=\"color: #ff6600;\"><em>Nos PCs, cabe ao jogador determinar o equil\u00edbrio entre gr\u00e1ficos e desempenho de sua prefer\u00eancia.<\/em><\/span><\/h2>\n<\/blockquote>\n<p>A combina\u00e7\u00e3o teclado e mouse tamb\u00e9m \u00e9 um fator importante, pois sua sensibilidade e precis\u00e3o enfatizam a diferen\u00e7a na resposta aos comandos. Por isto, a maioria dos jogadores de PC tendem a preferir desempenho acima dos 60 fps.<\/p>\n<p>Finalmente, os propriet\u00e1rios de PC n\u00e3o est\u00e3o presos a um hardware pr\u00e9-definido, colocando nas m\u00e3os deles o controle tamb\u00e9m sobre o custo da equa\u00e7\u00e3o \u201ccusto\/benef\u00edcio\u201d. Se voc\u00ea ainda n\u00e3o encontrou o equil\u00edbrio perfeito entre gr\u00e1ficos e desempenho, nada o impede de investir mais alguns \u201ctrocados\u201d em mem\u00f3rias, processadores e placas de v\u00eddeo. O c\u00e9u \u00e9 o limite, tanto em termos de custos, quanto de desempenho, permitindo que o jogador extrapole em muito o <em>target<\/em>\u00a0visado como alvo pelos desenvolvedores.<\/p>\n<h1 class=\"western\">Novos Consoles: Pague pelo seu Desempenho<\/h1>\n<p>Entretanto, parece que as fabricantes de hardware decidiram &#8211; devido \u00e0 populariza\u00e7\u00e3o de TVs com resolu\u00e7\u00e3o 4K &#8211; dar um gostinho do universo dos PCs aos jogadores de consoles, oferecendo a eles a possibilidade de investirem um pouco mais de dinheiro em troca de uma m\u00e1quina com melhor desempenho. Com a entrada do Playstation 4 Pro e do Xbox One X no mercado, temos agora faixas distintas de desempenho, com faixas igualmente distintas de pre\u00e7o.<\/p>\n<p>Mas ainda precisamos medir o impacto destes consoles no mercado (o Xbox One X ser\u00e1 lan\u00e7ado apenas no final do ano, enquanto a aceita\u00e7\u00e3o do Playstation 4 Pro ainda parece t\u00edmida e pouco significante) e a resposta das desenvolvedoras a eles. No momento, a resposta n\u00e3o parece ser um aumento no desempenho para um alvo de 60 fps.<\/p>\n<figure id=\"attachment_3196\" aria-describedby=\"caption-attachment-3196\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-3196 lazyload\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/MS_001.jpg\" alt=\"\" width=\"650\" height=\"366\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/MS_001.jpg 650w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/MS_001-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-3196\" class=\"wp-caption-text\">O Xbox One X \u00e9 um console extremamente potente, mas os an\u00fancios inicias parecem ainda estar mais concentrados no aumento de resolu\u00e7\u00e3o do que no target de 60 fps.<\/figcaption><\/figure>\n<p>O avan\u00e7o das TVs para a resolu\u00e7\u00e3o 4K complicam as coisas, pois s\u00f3 o aumento de resolu\u00e7\u00e3o (com 4x mais pixels que a resolu\u00e7\u00e3o 1080p) j\u00e1 aumenta consideravelmente o consumo de recursos dos consoles. Boa parte da pot\u00eancia adicional destes consoles precisa ser dedicada ao aumento da resolu\u00e7\u00e3o dos jogos, mesmo considerando-se t\u00e9cnicas como o <i>checkerboarding<\/i>.<\/p>\n<p>Al\u00e9m disso, estes consoles tiveram aumentos expressivos em suas capacidades gr\u00e1ficas (GPU), mas menos impactantes em termos de CPU, fazendo com que seja dif\u00edcil aumentar o desempenho em jogos muito exigentes em termos de f\u00edsica, AI ou outros recursos que dependam do processador, como \u00e9 o caso \u2013 segundo o site Digital Foundry \u2013 de Destiny 2. Somando-se a tudo isto, jogos competitivos ainda precisar\u00e3o manter a paridade de desempenho com seus irm\u00e3os mais novos, o Playstation 4 e o Xbox One S.<\/p>\n<p>Em definitivo, continuar\u00e1 cabendo ao desenvolvedor determinar onde melhor investir a capacidade de processamento do console \u2013 considerando tanto aspectos t\u00e9cnicos quanto comerciais. Salvo exce\u00e7\u00f5es (como Nioh, que oferece ao jogador a op\u00e7\u00e3o de priorizar gr\u00e1fico ou desempenho), \u00e9 muito prov\u00e1vel que a prioridade continuem sendo os gr\u00e1ficos e efeitos visuais, que s\u00e3o elementos que afetam mais as vendas e avalia\u00e7\u00f5es de um t\u00edtulo.<\/p>\n<figure id=\"attachment_3265\" aria-describedby=\"caption-attachment-3265\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-3265 lazyload\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/Nioh-01.jpg\" alt=\"\" width=\"650\" height=\"366\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/Nioh-01.jpg 650w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/Nioh-01-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-3265\" class=\"wp-caption-text\">Nioh oferece ao jogador a op\u00e7\u00e3o de priorizar a resolu\u00e7\u00e3o ou o desempenho, permitindo jogar em 60 fps tanto no Playstation 4 Base quanto no Pro. Para muitos (eu inclusive), a melhor forma de apreciar o jogo.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Uma taxa maior de quadros, e consequentemente uma melhor precis\u00e3o e resposta aos controles do jogador, poderia beneficiar em muito o mundo dos consoles. Mas quando olhamos para a atual lista de candidatos a jogos do ano e vemos uma s\u00e9rie de jogos que miram nos 30 fps (em alguns casos, at\u00e9 com dificuldade para atingir constantemente este alvo, como \u00e9 o caso do muit\u00edssimo bem recebido Zelda: Breath of the Wild, para Nintendo Switch), parece ficar claro que a busca pelos 60 fps ainda n\u00e3o uma prioridade no futuro dos consoles.<\/p>\n<hr \/>\n<blockquote>\n<h6 style=\"padding-left: 90px;\"><i>PS.: muita gente tem restri\u00e7\u00f5es quanto a certas faixas de desempenhos em jogos, como sentir enjoo de movimento em t\u00edtulos com baixa ou alta taxa de quadros, ou preferindo a taxa de 30 fps em determinados jogos por conferir ao t\u00edtulo um visual mais \u201ccinematogr\u00e1fico\u201d. Neste artigo, dei prefer\u00eancia por me ater a quest\u00f5es mais t\u00e9cnicas, em vez de mergulhar a fundo em caracter\u00edsticas mais subjetivas, embora elas ainda sejam v\u00e1lidas.<\/i><\/h6>\n<\/blockquote>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Com o fim da E3, a poeira assentando e a m\u00eddia e os jogadores enxergando os an\u00fancios com olhos mais cr\u00edticos, parece que o FPS virou a bola da vez quando se trata da discuss\u00e3o sobre os lan\u00e7amentos que veremos no futuro. Tudo isto influenciado pelo lan\u00e7amento dos consoles de meia gera\u00e7\u00e3o (Playstation 4 Pro&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":5,"featured_media":3323,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[251,65,63,68,66,55],"tags":[1410,890,173,1408,271,1412,91,8,71,1063,1409,1411,1397,117,387,118,24,1360],"class_list":["post-3301","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-artigos","category-nintendo","category-opiniao","category-pc","category-playstation","category-xbox","tag-desempenho","tag-forza-horizon-3","tag-fps","tag-frames-per-second","tag-horizon-zero-dawn","tag-insomniac","tag-microsoft","tag-nioh","tag-playstation-4","tag-playstation-4-pro","tag-quadros-por-segundo","tag-ratchet-clank","tag-resolucao","tag-sony","tag-titanfall-2","tag-uncharted-4","tag-xbox-one","tag-xbox-one-x"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v24.8.1 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>FPS: Nunca Vi, Nem Comi, Eu S\u00f3 Ou\u00e7o Falar<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/dozebits.com.br\/index.php\/2017\/06\/29\/fps-nunca-vi-nem-comi-eu-so-ouco-falar\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"pt_BR\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"FPS: Nunca Vi, Nem Comi, Eu S\u00f3 Ou\u00e7o Falar\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Com o fim da E3, a poeira assentando e a m\u00eddia e os jogadores enxergando os an\u00fancios com olhos mais cr\u00edticos, parece que o FPS virou a bola da vez quando se trata da discuss\u00e3o sobre os lan\u00e7amentos que veremos no futuro. Tudo isto influenciado pelo lan\u00e7amento dos consoles de meia gera\u00e7\u00e3o (Playstation 4 Pro&hellip;\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/dozebits.com.br\/index.php\/2017\/06\/29\/fps-nunca-vi-nem-comi-eu-so-ouco-falar\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Doze Bits\" \/>\n<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/dozebits\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2017-06-29T19:33:55+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2017-07-06T13:22:54+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/fps_destaque.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"650\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"450\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Raphael Bonelli\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:creator\" content=\"@dozebits\" \/>\n<meta name=\"twitter:site\" content=\"@dozebits\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Escrito por\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Raphael Bonelli\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Est. tempo de leitura\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"15 minutos\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\/\/dozebits.com.br\/index.php\/2017\/06\/29\/fps-nunca-vi-nem-comi-eu-so-ouco-falar\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/dozebits.com.br\/index.php\/2017\/06\/29\/fps-nunca-vi-nem-comi-eu-so-ouco-falar\/\"},\"author\":{\"name\":\"Raphael Bonelli\",\"@id\":\"https:\/\/dozebits.com.br\/#\/schema\/person\/121e4121478a9423fb6ea38e92bda3b8\"},\"headline\":\"FPS: Nunca Vi, Nem Comi, Eu S\u00f3 Ou\u00e7o Falar\",\"datePublished\":\"2017-06-29T19:33:55+00:00\",\"dateModified\":\"2017-07-06T13:22:54+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\/\/dozebits.com.br\/index.php\/2017\/06\/29\/fps-nunca-vi-nem-comi-eu-so-ouco-falar\/\"},\"wordCount\":2979,\"commentCount\":0,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\/\/dozebits.com.br\/#organization\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/dozebits.com.br\/index.php\/2017\/06\/29\/fps-nunca-vi-nem-comi-eu-so-ouco-falar\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/fps_destaque.jpg\",\"keywords\":[\"desempenho\",\"Forza Horizon 3\",\"FPS\",\"frames per second\",\"Horizon: Zero Dawn\",\"insomniac\",\"Microsoft\",\"Nioh\",\"Playstation 4\",\"PlayStation 4 Pro\",\"quadros por segundo\",\"ratchet &amp; clank\",\"Resolu\u00e7\u00e3o\",\"Sony\",\"titanfall 2\",\"Uncharted 4\",\"xbox one\",\"Xbox One X\"],\"articleSection\":[\"Artigos\",\"Nintendo\",\"Opini\u00e3o\",\"PC\",\"Playstation\",\"Xbox\"],\"inLanguage\":\"pt-BR\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"CommentAction\",\"name\":\"Comment\",\"target\":[\"https:\/\/dozebits.com.br\/index.php\/2017\/06\/29\/fps-nunca-vi-nem-comi-eu-so-ouco-falar\/#respond\"]}]},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\/\/dozebits.com.br\/index.php\/2017\/06\/29\/fps-nunca-vi-nem-comi-eu-so-ouco-falar\/\",\"url\":\"https:\/\/dozebits.com.br\/index.php\/2017\/06\/29\/fps-nunca-vi-nem-comi-eu-so-ouco-falar\/\",\"name\":\"FPS: Nunca Vi, Nem Comi, Eu S\u00f3 Ou\u00e7o Falar\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/dozebits.com.br\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\/\/dozebits.com.br\/index.php\/2017\/06\/29\/fps-nunca-vi-nem-comi-eu-so-ouco-falar\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/dozebits.com.br\/index.php\/2017\/06\/29\/fps-nunca-vi-nem-comi-eu-so-ouco-falar\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/fps_destaque.jpg\",\"datePublished\":\"2017-06-29T19:33:55+00:00\",\"dateModified\":\"2017-07-06T13:22:54+00:00\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\/\/dozebits.com.br\/index.php\/2017\/06\/29\/fps-nunca-vi-nem-comi-eu-so-ouco-falar\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"pt-BR\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\/\/dozebits.com.br\/index.php\/2017\/06\/29\/fps-nunca-vi-nem-comi-eu-so-ouco-falar\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"pt-BR\",\"@id\":\"https:\/\/dozebits.com.br\/index.php\/2017\/06\/29\/fps-nunca-vi-nem-comi-eu-so-ouco-falar\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/fps_destaque.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/fps_destaque.jpg\",\"width\":650,\"height\":450},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\/\/dozebits.com.br\/index.php\/2017\/06\/29\/fps-nunca-vi-nem-comi-eu-so-ouco-falar\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"In\u00edcio\",\"item\":\"https:\/\/dozebits.com.br\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"FPS: Nunca Vi, Nem Comi, Eu S\u00f3 Ou\u00e7o Falar\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\/\/dozebits.com.br\/#website\",\"url\":\"https:\/\/dozebits.com.br\/\",\"name\":\"Doze Bits\",\"description\":\"O site que traz as an\u00e1lises mais relevantes sobre o universo gamer.\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\/\/dozebits.com.br\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\/\/dozebits.com.br\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"pt-BR\"},{\"@type\":\"Organization\",\"@id\":\"https:\/\/dozebits.com.br\/#organization\",\"name\":\"Doze Bits\",\"url\":\"https:\/\/dozebits.com.br\/\",\"logo\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"pt-BR\",\"@id\":\"https:\/\/dozebits.com.br\/#\/schema\/logo\/image\/\",\"url\":\"https:\/\/i0.wp.com\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/marca_top.png?fit=204%2C94\",\"contentUrl\":\"https:\/\/i0.wp.com\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/marca_top.png?fit=204%2C94\",\"width\":204,\"height\":94,\"caption\":\"Doze Bits\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/dozebits.com.br\/#\/schema\/logo\/image\/\"},\"sameAs\":[\"https:\/\/www.facebook.com\/dozebits\",\"https:\/\/x.com\/dozebits\",\"https:\/\/www.instagram.com\/dozebits\/\"]},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\/\/dozebits.com.br\/#\/schema\/person\/121e4121478a9423fb6ea38e92bda3b8\",\"name\":\"Raphael Bonelli\",\"image\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"pt-BR\",\"@id\":\"https:\/\/dozebits.com.br\/#\/schema\/person\/image\/\",\"url\":\"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/fcc0d59c372a9fd2857c68640f3d25fd?s=96&d=mm&r=g\",\"contentUrl\":\"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/fcc0d59c372a9fd2857c68640f3d25fd?s=96&d=mm&r=g\",\"caption\":\"Raphael Bonelli\"},\"description\":\"Designer por profiss\u00e3o e gamer de cora\u00e7\u00e3o, Raphael \u00e9 apaixonado por jogos que sejam imersivos e permitam que ele se esgueire por tr\u00e1s de seus inimigos, eliminando-os de forma silenciosa e impiedosa.\",\"sameAs\":[\"http:\/\/raphaelbonelli.myportfolio.com\/projects\"],\"url\":\"https:\/\/dozebits.com.br\/index.php\/author\/raphaelbonelli\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"FPS: Nunca Vi, Nem Comi, Eu S\u00f3 Ou\u00e7o Falar","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/dozebits.com.br\/index.php\/2017\/06\/29\/fps-nunca-vi-nem-comi-eu-so-ouco-falar\/","og_locale":"pt_BR","og_type":"article","og_title":"FPS: Nunca Vi, Nem Comi, Eu S\u00f3 Ou\u00e7o Falar","og_description":"Com o fim da E3, a poeira assentando e a m\u00eddia e os jogadores enxergando os an\u00fancios com olhos mais cr\u00edticos, parece que o FPS virou a bola da vez quando se trata da discuss\u00e3o sobre os lan\u00e7amentos que veremos no futuro. Tudo isto influenciado pelo lan\u00e7amento dos consoles de meia gera\u00e7\u00e3o (Playstation 4 Pro&hellip;","og_url":"https:\/\/dozebits.com.br\/index.php\/2017\/06\/29\/fps-nunca-vi-nem-comi-eu-so-ouco-falar\/","og_site_name":"Doze Bits","article_publisher":"https:\/\/www.facebook.com\/dozebits","article_published_time":"2017-06-29T19:33:55+00:00","article_modified_time":"2017-07-06T13:22:54+00:00","og_image":[{"width":650,"height":450,"url":"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/fps_destaque.jpg","type":"image\/jpeg"}],"author":"Raphael Bonelli","twitter_card":"summary_large_image","twitter_creator":"@dozebits","twitter_site":"@dozebits","twitter_misc":{"Escrito por":"Raphael Bonelli","Est. tempo de leitura":"15 minutos"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/dozebits.com.br\/index.php\/2017\/06\/29\/fps-nunca-vi-nem-comi-eu-so-ouco-falar\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/dozebits.com.br\/index.php\/2017\/06\/29\/fps-nunca-vi-nem-comi-eu-so-ouco-falar\/"},"author":{"name":"Raphael Bonelli","@id":"https:\/\/dozebits.com.br\/#\/schema\/person\/121e4121478a9423fb6ea38e92bda3b8"},"headline":"FPS: Nunca Vi, Nem Comi, Eu S\u00f3 Ou\u00e7o Falar","datePublished":"2017-06-29T19:33:55+00:00","dateModified":"2017-07-06T13:22:54+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/dozebits.com.br\/index.php\/2017\/06\/29\/fps-nunca-vi-nem-comi-eu-so-ouco-falar\/"},"wordCount":2979,"commentCount":0,"publisher":{"@id":"https:\/\/dozebits.com.br\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/dozebits.com.br\/index.php\/2017\/06\/29\/fps-nunca-vi-nem-comi-eu-so-ouco-falar\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/fps_destaque.jpg","keywords":["desempenho","Forza Horizon 3","FPS","frames per second","Horizon: Zero Dawn","insomniac","Microsoft","Nioh","Playstation 4","PlayStation 4 Pro","quadros por segundo","ratchet &amp; clank","Resolu\u00e7\u00e3o","Sony","titanfall 2","Uncharted 4","xbox one","Xbox One X"],"articleSection":["Artigos","Nintendo","Opini\u00e3o","PC","Playstation","Xbox"],"inLanguage":"pt-BR","potentialAction":[{"@type":"CommentAction","name":"Comment","target":["https:\/\/dozebits.com.br\/index.php\/2017\/06\/29\/fps-nunca-vi-nem-comi-eu-so-ouco-falar\/#respond"]}]},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/dozebits.com.br\/index.php\/2017\/06\/29\/fps-nunca-vi-nem-comi-eu-so-ouco-falar\/","url":"https:\/\/dozebits.com.br\/index.php\/2017\/06\/29\/fps-nunca-vi-nem-comi-eu-so-ouco-falar\/","name":"FPS: Nunca Vi, Nem Comi, Eu S\u00f3 Ou\u00e7o Falar","isPartOf":{"@id":"https:\/\/dozebits.com.br\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/dozebits.com.br\/index.php\/2017\/06\/29\/fps-nunca-vi-nem-comi-eu-so-ouco-falar\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/dozebits.com.br\/index.php\/2017\/06\/29\/fps-nunca-vi-nem-comi-eu-so-ouco-falar\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/fps_destaque.jpg","datePublished":"2017-06-29T19:33:55+00:00","dateModified":"2017-07-06T13:22:54+00:00","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/dozebits.com.br\/index.php\/2017\/06\/29\/fps-nunca-vi-nem-comi-eu-so-ouco-falar\/#breadcrumb"},"inLanguage":"pt-BR","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/dozebits.com.br\/index.php\/2017\/06\/29\/fps-nunca-vi-nem-comi-eu-so-ouco-falar\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"pt-BR","@id":"https:\/\/dozebits.com.br\/index.php\/2017\/06\/29\/fps-nunca-vi-nem-comi-eu-so-ouco-falar\/#primaryimage","url":"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/fps_destaque.jpg","contentUrl":"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/fps_destaque.jpg","width":650,"height":450},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/dozebits.com.br\/index.php\/2017\/06\/29\/fps-nunca-vi-nem-comi-eu-so-ouco-falar\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"In\u00edcio","item":"https:\/\/dozebits.com.br\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"FPS: Nunca Vi, Nem Comi, Eu S\u00f3 Ou\u00e7o Falar"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/dozebits.com.br\/#website","url":"https:\/\/dozebits.com.br\/","name":"Doze Bits","description":"O site que traz as an\u00e1lises mais relevantes sobre o universo gamer.","publisher":{"@id":"https:\/\/dozebits.com.br\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/dozebits.com.br\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"pt-BR"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/dozebits.com.br\/#organization","name":"Doze Bits","url":"https:\/\/dozebits.com.br\/","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"pt-BR","@id":"https:\/\/dozebits.com.br\/#\/schema\/logo\/image\/","url":"https:\/\/i0.wp.com\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/marca_top.png?fit=204%2C94","contentUrl":"https:\/\/i0.wp.com\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/marca_top.png?fit=204%2C94","width":204,"height":94,"caption":"Doze Bits"},"image":{"@id":"https:\/\/dozebits.com.br\/#\/schema\/logo\/image\/"},"sameAs":["https:\/\/www.facebook.com\/dozebits","https:\/\/x.com\/dozebits","https:\/\/www.instagram.com\/dozebits\/"]},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/dozebits.com.br\/#\/schema\/person\/121e4121478a9423fb6ea38e92bda3b8","name":"Raphael Bonelli","image":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"pt-BR","@id":"https:\/\/dozebits.com.br\/#\/schema\/person\/image\/","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/fcc0d59c372a9fd2857c68640f3d25fd?s=96&d=mm&r=g","contentUrl":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/fcc0d59c372a9fd2857c68640f3d25fd?s=96&d=mm&r=g","caption":"Raphael Bonelli"},"description":"Designer por profiss\u00e3o e gamer de cora\u00e7\u00e3o, Raphael \u00e9 apaixonado por jogos que sejam imersivos e permitam que ele se esgueire por tr\u00e1s de seus inimigos, eliminando-os de forma silenciosa e impiedosa.","sameAs":["http:\/\/raphaelbonelli.myportfolio.com\/projects"],"url":"https:\/\/dozebits.com.br\/index.php\/author\/raphaelbonelli\/"}]}},"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/fps_destaque.jpg","jetpack_sharing_enabled":true,"amp_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/dozebits.com.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3301","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/dozebits.com.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/dozebits.com.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/dozebits.com.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/5"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/dozebits.com.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3301"}],"version-history":[{"count":16,"href":"https:\/\/dozebits.com.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3301\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3365,"href":"https:\/\/dozebits.com.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3301\/revisions\/3365"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/dozebits.com.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/3323"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/dozebits.com.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3301"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/dozebits.com.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3301"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/dozebits.com.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3301"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}