{"id":3371,"date":"2017-07-09T14:52:54","date_gmt":"2017-07-09T17:52:54","guid":{"rendered":"http:\/\/dozebits.com.br\/?p=3371"},"modified":"2017-07-10T10:45:53","modified_gmt":"2017-07-10T13:45:53","slug":"torne-se-o-rei-do-coliseu-no-divertido-arena-gods","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/dozebits.com.br\/index.php\/2017\/07\/09\/torne-se-o-rei-do-coliseu-no-divertido-arena-gods\/","title":{"rendered":"Torne-se o Rei do Coliseu no Divertido Arena Gods"},"content":{"rendered":"<p>Gamercom, evento de games que est\u00e1 rolando em Florian\u00f3polis neste final de semana (08 e 09 de julho). Entre telas rodando jogos AAA como Injustice 2, Horizon: Zero Dawn ou o atraente Playstation VR da Sony, era imposs\u00edvel n\u00e3o ouvir as risadas, gritos e provoca\u00e7\u00f5es em torno do estande organizado pela Vertical Games da Acate (Associa\u00e7\u00e3o Catarinense de Empresas de Tecnologia) para apresentar jogos desenvolvidos aqui na nossa regi\u00e3o.<\/p>\n<p>O barulho vinha dos grupos de pessoas que se alternavam nos quatro controles dispon\u00edveis para jogar Arena Gods, um t\u00edtulo que vem sendo desenvolvido h\u00e1 dois anos pela Supertype Games e coleciona premia\u00e7\u00f5es e indica\u00e7\u00f5es em eventos, entre eles o de Melhor Jogo Multiplayer pelo Voto Popular no festival South by Southwest 2017, no Texas.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Arena Gods \u00e9 uma esp\u00e9cie de <i>twin-stick-melee<\/i>, no qual o jogador utiliza os dois anal\u00f3gicos do controle para caminhar e direcionar seus ataques. Quatro gladiadores coloridos precisam se enfrentar em uma arena em disputas onde o vitorioso da rodada \u00e9 o \u00faltimo homem de p\u00e9 e ganha a partida quem atingir primeiro um n\u00famero espec\u00edfico de vit\u00f3rias.<\/p>\n<p>A primeira coisa que impressiona no t\u00edtulo \u00e9 o capricho da Supertype com os pequenos detalhes visuais do jogo. A anima\u00e7\u00e3o dos personagens \u00e9 flu\u00edda e, apesar de utilizar movimentos realistas, apresenta um efeito \u201cemborrachado\u201d que torna o gameplay ainda mais macio e suave, com um target de 60 fps. A areia da arena responde \u00e0 a\u00e7\u00e3o do combate, recebendo marcas de pegadas, corpos deslizando e at\u00e9 mesmo armas que caiam no ch\u00e3o, deixando suas silhuetas escritas no campo de batalha.<\/p>\n<p>Apesar de sangrento, com desmembramentos e po\u00e7as de sangue espalhadas na areia, Arena Gods tem um visual claro e colorido que d\u00e3o ao jogo um aspecto l\u00fadico e divertido. Os personagens parecem halterofilistas totalmente coloridos (o verde, em particular, constantemente me remetia ao Capit\u00e3o Quark, da s\u00e9rie Ratchet &amp; Clank, o que o tornou um dos meus favoritos) e a viol\u00eancia do jogo \u00e9 tratada com n\u00edvel de galhofa que espanta qualquer dose de seriedade.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-3373 lazyload\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/arenagods_01.png\" alt=\"\" width=\"650\" height=\"366\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/arenagods_01.png 650w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/arenagods_01-300x169.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><\/p>\n<p>Mas este capricho visual n\u00e3o se sustentaria sem um gameplay que fizesse o p\u00fablico do evento se reunir e se divertir em torno do jogo. Arena Gods \u00e9 um jogo simples, mas que vai progressivamente oferecendo camadas de complexidade.<\/p>\n<p>Seu primeiro contato com a arena se concentrar\u00e1, provavelmente, em torno de dois bot\u00f5es: um para atacar (inicialmente com socos) e um segundo para agarrar e arremessar as armas que surgem no cen\u00e1rio. A arena do combate muda a cada rodada e apesar das paredes e pilares que podem ser utilizadas como obst\u00e1culos, s\u00e3o as passagens nas paredes que afetam fortemente a estrat\u00e9gia. Como nos antigos jogos de tela \u00fanica, personagens ou armas que saem por um lado da arena surgem imediatamente no lado oposto, permitindo que voc\u00ea surpreenda oponentes, corte caminhos ou at\u00e9 mesmo arremesse uma arma acidentalmente em suas pr\u00f3prias costas (o que produzir\u00e1 gargalhadas hom\u00e9ricas em seus oponentes &#8211; aceite, pois d\u00f3i menos).<\/p>\n<p>No in\u00edcio do combate, os lutadores ter\u00e3o apenas seus punhos. Socos derrubam seus oponentes, mas para mat\u00e1-los, \u00e9 preciso soc\u00e1-los v\u00e1rias vezes enquanto eles est\u00e3o ca\u00eddos, o que deixa voc\u00ea vulner\u00e1vel aos oponentes. Por isto, a batalha dificilmente se conclui antes que as primeiras armas surjam na arena, o que ocorre de tempos em tempos. Espadas, lan\u00e7as, tridentes, escudos e capacetes chegam ao campo de batalha atrav\u00e9s de al\u00e7ap\u00f5es e alteram o ritmo do combate, pois permitem eliminar seus oponentes com um \u00fanico golpe ou arremesso.<\/p>\n<p>Neste momento as novas camadas de complexidade entra em cena, com bot\u00f5es que permitem que os personagens rolem no ch\u00e3o ou deitem, evitando ataques em sua dire\u00e7\u00e3o. Deitar-se sobre sangue no ch\u00e3o pode fazer seu oponente ignor\u00e1-lo, se ele estiver desatento, tomando-o por algu\u00e9m j\u00e1 derrotado. Rolar contra a parede faz com que voc\u00ea se choque e fique zonzo, aberto a ataques fatais.<\/p>\n<p>Com sorte e muita habilidade, voc\u00ea pode at\u00e9 mesmo pegar uma arma arremessada em voc\u00ea em pleno voo, virando o jogo. Um feito dif\u00edcil, que exige um timing preciso, mas que certamente intimidar\u00e1 seus advers\u00e1rios.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-3374 lazyload\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/arenagods_04.png\" alt=\"\" width=\"650\" height=\"366\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/arenagods_04.png 650w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/arenagods_04-300x169.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><\/p>\n<p>Arena Gods n\u00e3o d\u00e1 tempo para o jogador se frustrar com a derrota ou com um erro. Cada rodada do combate dura minutos ou at\u00e9 mesmo segundos, sem muito tempo para recome\u00e7ar a a\u00e7\u00e3o em uma nova arena. Dado o car\u00e1ter ca\u00f3tico do combate, o jogo premia a consist\u00eancia, dando o t\u00edtulo de vitorioso ao primeiro que vencer um determinado n\u00famero de partidas. Cada ciclo de jogo \u00e9 muito breve, dando ao derrotado uma chance r\u00e1pida de virar o jogo.<\/p>\n<p>Pela experi\u00eancia durante o evento, foi poss\u00edvel perceber que o jogo, embora pare\u00e7a simples, oferece uma gama de op\u00e7\u00f5es estrat\u00e9gicas. Correr para uma arma que ir\u00e1 surgir pode lhe garantir a vantagem, mas pode lhe deixar vulner\u00e1vel e previs\u00edvel para os oponentes. Arremessar sua arma \u00e9 sempre uma aposta e errar pode pesar a balan\u00e7a para o advers\u00e1rio. Usar as aberturas na arena pode surpreender o inimigo, mas tamb\u00e9m pode acabar em uma espadada em suas pr\u00f3prias costas. Um escudo pode lhe proteger contra a perigosa lan\u00e7a, uma das melhores armas do jogo, mas tamb\u00e9m pode ser arremessado, atordoando o outro gladiador e desarmando-o.<\/p>\n<p>Arena Gods est\u00e1 em beta fechado ainda n\u00e3o tem data de lan\u00e7amento confirmada, mas \u00e9 previsto ainda para este ano no Steam. At\u00e9 l\u00e1 ele ainda deve receber novos modos de jogo, armas adicionais e ajustes de balanceamento, refinando os \u00faltimos detalhes e corrigindo desequil\u00edbrios. O jogo tamb\u00e9m dever\u00e1 chegar aos consoles, mas sem confirma\u00e7\u00f5es de quais ser\u00e3o as plataformas.<\/p>\n<p>Se pudermos nos basear na receptividade que o jogo teve durante a Gamercom \u2013 onde era f\u00e1cil ouvir as pessoas comentando sobre o qu\u00e3o divertido \u00e9 o t\u00edtulo \u2013 ele dever\u00e1 ser um sucesso. Arena Gods promete ser o tipo de jogo \u00f3timo para partidas online, mas que brilhar\u00e1 principalmente no multiplayer local, onde voc\u00ea possa rir e provocar seus amigos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Gamercom, evento de games que est\u00e1 rolando em Florian\u00f3polis neste final de semana (08 e 09 de julho). 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