{"id":3377,"date":"2017-07-21T18:50:27","date_gmt":"2017-07-21T21:50:27","guid":{"rendered":"http:\/\/dozebits.com.br\/?p=3377"},"modified":"2017-07-21T18:50:27","modified_gmt":"2017-07-21T21:50:27","slug":"jump-o-netflix-dos-jogos-indies","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/dozebits.com.br\/index.php\/2017\/07\/21\/jump-o-netflix-dos-jogos-indies\/","title":{"rendered":"Jump, o &#8220;Netflix&#8221; dos jogos indies"},"content":{"rendered":"<p>Parece inevit\u00e1vel que, com iniciativas como o EA Access e o recente Xbox Game Pass, a ind\u00fastria dos games comece a procurar novos modelos de neg\u00f3cio para o segmento e o bem sucedido Netflix sirva como uma constante inspira\u00e7\u00e3o. O servi\u00e7o Jump soma-se ao grupo dos que est\u00e3o buscando este modelo, mas com foco especial no mercado de jogos independentes no PC.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Com lan\u00e7amento oficial quase chegando (previso para ver\u00e3o de 2017 no site da empresa, nosso inverno), o Jump oferece uma biblioteca de mais de 60 t\u00edtulos, incluindo diversos g\u00eaneros, por um custo de 10 D\u00f3lares mensais. O usu\u00e1rio n\u00e3o precisar\u00e1 baixar e instalar os jogos, pois uma tecnologia chamada HyperJump permite que o t\u00edtulo seja acessado sem exigir downloads longos ou grandes quantidades de espa\u00e7o de armazenamento. Entretanto, n\u00e3o se trata de um servi\u00e7o de streaming, pois o jogo continua sendo executado no hardware do usu\u00e1rio, garantindo uma experi\u00eancia sem atrasos ou problemas de imagem. Ainda assim, a tecnologia parece que precisa ser melhorada, pois nosso primeiro teste exigiu mais de 20 minutos para come\u00e7ar o jogo.<\/p>\n<p>T\u00edtulos que permitam saves na nuvem poder\u00e3o ser acessados em diferentes m\u00e1quinas, preservando o avan\u00e7o do jogador. A empresa recomenda o uso do aplicativo do Jump, mas os jogos tamb\u00e9m podem ser acessados via browser no site PlayOnJump.com.<\/p>\n<p>Para os desenvolvedores independentes, o Jump oferece uma forma de ganhar maior visibilidade para seus jogos, visto que o gigante influxo di\u00e1rio de t\u00edtulos nos grandes servi\u00e7os &#8211; como o Steam &#8211; transforma a miss\u00e3o de chegar ao p\u00fablico interessado em uma tarefa complicada. Segundo Anthony Palma &#8211; diretor da Jump &#8211; informou ao site Gamasutra, o sistema pretende dedicar 70% dos lucros aos desenvolvedores, que ser\u00e3o distribu\u00eddos de acordo com o tempo dedicado pelos jogadores em cada jogo.<\/p>\n<p>A ideia do servi\u00e7o \u00e9 funcionar tamb\u00e9m como uma curadoria, priorizando a qualidade dos t\u00edtulos dispon\u00edveis, ao inv\u00e9s da quantidade. Um sistema automatizado oferecer\u00e1 ao jogador recomenda\u00e7\u00f5es com base em suas prefer\u00eancias e tamb\u00e9m ajudar\u00e1 jogos pouco acessados a ganhar visibilidade.<\/p>\n<p>O Jump est\u00e1 em fase beta e voc\u00ea pode acess\u00e1-lo atrav\u00e9s do <a href=\"https:\/\/playonjump.com\/\">site<\/a>, que tamb\u00e9m conta com uma sess\u00e3o para inscri\u00e7\u00e3o de jogos &#8211; para as desenvolvedoras que queiram participar do sistema.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Parece inevit\u00e1vel que, com iniciativas como o EA Access e o recente Xbox Game Pass, a ind\u00fastria dos games comece a procurar novos modelos de neg\u00f3cio para o segmento e o bem sucedido Netflix sirva como uma constante inspira\u00e7\u00e3o. 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