{"id":3387,"date":"2017-07-13T14:26:32","date_gmt":"2017-07-13T17:26:32","guid":{"rendered":"http:\/\/dozebits.com.br\/?p=3387"},"modified":"2017-07-13T15:06:26","modified_gmt":"2017-07-13T18:06:26","slug":"entrevista-diego-oliveira-organizador-da-gamercom","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/dozebits.com.br\/index.php\/2017\/07\/13\/entrevista-diego-oliveira-organizador-da-gamercom\/","title":{"rendered":"Entrevista: Diego Oliveira, Organizador da Gamercom"},"content":{"rendered":"<p>Diego Oliveira \u00e9 um dos tr\u00eas organizadores por tr\u00e1s da Gamercom, feira de games que aconteceu nos dias 08 e 09 de julho em Florian\u00f3polis, Santa Catarina. Acompanhe a entrevista que o Doze Bits fez com Diego, onde ele falou sobre o passado, presente e futuro da feira.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><b>Doze Bits<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> \u2013 <em>Como surgiu a ideia da Gamercon, o que te levou a produzir esse evento?<\/em><\/span><\/p>\n<p><b>Diego Oliveira<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">\u00a0\u2013 Primeiro de tudo, desde que me entendo por gente eu tenho uma rela\u00e7\u00e3o com videogame, desde cedo algu\u00e9m da fam\u00edlia tinha um videogame. Conheci o meu primeiro ATARI e da\u00ed veio a paix\u00e3o a primeira vista pelo primeiro eletr\u00f4nico. Tamb\u00e9m tem toda uma hist\u00f3ria com meu pai que teve um restaurante e na baixa temporada, para atrair mais gente, comprou umas m\u00e1quinas de arcade. Para mim aquilo foi a \u201cDisneyl\u00e2ndia\u201d. Jogava Cadillac and Dinosaurs, Metal Slug e v\u00e1rios jogos&#8230; eu guardo com muito carinho essas lembran\u00e7as, quando minha rela\u00e7\u00e3o com games ela foi amadurecendo.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Ainda sim, eu sempre tive uma outra paix\u00e3o, que foi a m\u00fasica. Lembro que por causa da m\u00fasica e dos games, eu tinha um grupo de amigos que compartilhavam essa paix\u00e3o, ent\u00e3o faz\u00edamos encontros casuais, organiz\u00e1vamos campeonatos entre todos, v\u00edamos as novidades de jogos, compr\u00e1vamos revistas e quando come\u00e7amos a ter esse contato &#8211; na \u00e9poca a revista EGW &#8211; v\u00edamos bastante sobre a E3, no ano de 1998 ou 1999, e eu come\u00e7ava a imaginar como seria um evento semelhante aqui no Sul. Ent\u00e3o, surgiu nossa primeira iniciativa de projeto em 2007, que foi realizado em 2008 e 2009 &#8211; mas a ideia foi em 2007 &#8211; que foi a Gameway, que foi nosso primeiro projeto de games<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">S\u00f3 que como \u00e9ramos muito novos, precis\u00e1vamos de um tempo para amadurecer, procurar experi\u00eancia, se especializar, terminar a faculdade, ent\u00e3o a gente \u201cfoi l\u00e1\u201d, o evento est\u00e1 crescendo a um ponto que a gente precisa ser cada vez mais competente para poder fazer um evento como esse. Ter a no\u00e7\u00e3o e controle total de como funciona. Era um mundo novo, produzir um evento n\u00e3o era t\u00e3o simples como ach\u00e1vamos que seria.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Dado esse tempo o grupo foi diminuindo e cada um foi seguindo seu caminho. Desse grupo surgiu uma terceira pessoa, o Wallace, meu s\u00f3cio hoje na Gamercom. A gente criou o projeto em 2014, mas s\u00f3 veio a realizar a primeira edi\u00e7\u00e3o em 2015. Em 2014 a gente foi atr\u00e1s dos contatos de todo mundo, das empresas, a gente fez o convite: \u201colha, temos aqui um p\u00f3lo estudantil, um p\u00f3lo tur\u00edstico, a cidade \u00e9 considerada a capital da inova\u00e7\u00e3o&#8230;\u201d \u00c9 uma cidade que \u00e9 rota tur\u00edstica, ent\u00e3o pensamos que se tem turismo, n\u00e3o tem apenas o p\u00fablico da cidade, temos capacidade de transformar aqui tamb\u00e9m na capital dos games no sul do Brasil. Ent\u00e3o quer\u00edamos trazer essa experi\u00eancia de novo, a gente queria trazer o esp\u00edrito do que a gente fez na Gameway, que \u00e9 aquela coisa para a comunidade mesmo, e tanto que at\u00e9 surgiu o nome \u201cGamercom\u201d: comunidade gamer. Fizemos uma brincadeira com as palavras, ent\u00e3o surgiu a Gamercom, da paix\u00e3o que t\u00ednhamos e da vontade de realizar um evento aqui na capital e de transformar Florian\u00f3polis na capital dos games aqui no sul do Brasil.<\/span><\/p>\n<p><b>Doze Bits \u2013 <\/b><em><span style=\"font-weight: 400;\">Voc\u00ea falou em comunidade gamer. Eu reparei que tem ganho muita for\u00e7a neste evento, em particular, a quest\u00e3o de n\u00e3o ser s\u00f3 para de quem gosta de jogos, mas tamb\u00e9m quem quer trabalhar com isso. Hoje tem o pessoal da ACATE na feira. O evento est\u00e1 se direcionando nesse sentido? N\u00e3o s\u00f3 para quem curte videogame e quer vir jogar, mas tamb\u00e9m quem quer come\u00e7ar a produzir, quem est\u00e1 se perguntando: \u201cquero ser game designer, o que eu fa\u00e7o?\u201d O evento est\u00e1 indo nesse sentido?<\/span><\/em><\/p>\n<p><b>Diego<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">\u00a0\u2013 Sim, totalmente. At\u00e9 foi uma boa observa\u00e7\u00e3o, porque \u00e9 justamente isso que acontece. A gente entende que quando falamos de comunidade gamer, a gente mapeia v\u00e1rios nichos: e-sport, casual, hardcore, aquele que gosta mais de FPS, jogos de luta, esportes, outros que gostam de produ\u00e7\u00e3o de jogos, querem desenvolver e vir fazer parte dessa ind\u00fastria. Ent\u00e3o, entendemos que o evento precisa ser esse ponto de contato nesse sentido tamb\u00e9m. \u00c9 \u00f3bvio que n\u00e3o vamos, em um trabalho de 2 dias, ajudar na constru\u00e7\u00e3o de toda uma ind\u00fastria local para o desenvolvimento de jogos, ent\u00e3o pensamos que poder\u00edamos ser um ponto de encontro para conectar algumas \u00e1reas: a<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">\u00a0ind\u00fastria com quem \u00e9 desenvolvedor, transformar o desenvolvedor independente e fazer ele se tornar parte da ind\u00fastria mesmo, como produtor, com est\u00fadio.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">A gente procura trazer um ambiente na Gamercom para troca de ideias, refer\u00eancias, conhecimentos, experi\u00eancias, contatos, ent\u00e3o estamos buscando justamente isso&#8230; fazer com que o evento comece a \u201cabra\u00e7ar\u201d mais os diferentes nichos da comunidade gamer, at\u00e9 porque esse \u00e9 o intuito principal do evento, conseguir fazer isso, dar essa experi\u00eancia para todo mundo, para aquele que quer s\u00f3 o entretenimento e para aquele que quer ingressar na carreira de jogos mas as vezes n\u00e3o sabe como.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">E a ideia que na qual a gente chegou foi do primeiro \u201cMeeting Gamer\u201d, que foi justamente para abrir esse cen\u00e1rio para as pessoas, tanto para quem j\u00e1 faz parte da ind\u00fastria, j\u00e1 est\u00e1 estudando, mas tamb\u00e9m quem \u00e9 curioso, para quem se faz as perguntas: \u201cpor onde eu come\u00e7o? O que eu fa\u00e7o? Como eu ganho dinheiro com isso?\u201d. Criamos o \u201cMeeting Gamer\u201d com esse intuito, fizemos uma parceria bacana com a ACATE (Associa\u00e7\u00e3o Catarinense de Empresas de Tecnologia), a Full Sail (uma das maiores universidades de entretenimento do mundo, com sede na Fl\u00f3rida) entrou como uma das patrocinadoras dessa \u00e1rea, porque acreditamos no potencial dos produtores brasileiros e entendemos que um pontap\u00e9 inicial precisa ser dado.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">E sem pretens\u00e3o alguma, mas querendo colaborar com a ind\u00fastria, pretendemos unir for\u00e7as com a ACATE, GDA (Associa\u00e7\u00e3o de Desenvolvedores de Jogos), outros desenvolvedores n\u00e3o associados a alguma institui\u00e7\u00e3o, e fazer com que o evento consiga atender essas pessoas.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Esse \u00e9 um objetivo tamb\u00e9m do evento, queremos cada vez mais isso. Inclusive, este \u00e9 um outro objetivo nosso para o pr\u00f3ximo est\u00e1gio tamb\u00e9m, que \u00e9 conseguir transformar isso daqui num ambiente para <em>match making <\/em>e\u00a0come\u00e7ar a gerar oportunidade de neg\u00f3cio, porque na Gamercom j\u00e1 aconteceram neg\u00f3cios e a gente tem not\u00edcia de algu\u00e9m que fechou contrato com a uma empresa para desenvolver um jogo, ent\u00e3o isso j\u00e1 acontece aqui no evento. O que queremos fazer agora \u00e9 tornar isso mais \u201coficial\u201d, criar uma sistem\u00e1tica, \u201cagora temos um sistema de <em>match making,<\/em> onde voc\u00ea vem para o evento e voc\u00ea vai ter oportunidades de conversar com clientes ou com produtores\u201d.<\/span><\/p>\n<p><b>Doze Bits<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> \u2013 <em>Voc\u00ea comentou a respeito de unir, de montar essa comunidade e conectar as pessoas. Podemos sentir isto no ambiente em que estamos, temos bastante gente mais velha, mas temos uma \u201cmolecada\u201d muito bacana que hoje n\u00e3o pensa em ser designer, mas vem hoje para jogar um Injustice 2, um Playstation 4, e logo ao lado est\u00e3o apresentando um jogo que foi feito por um cara de Florian\u00f3polis, um cara que est\u00e1 ali, com quem voc\u00ea pode parar e conversar, e nesse momento que ele percebe&#8230;<\/em><\/span><\/p>\n<p><b>Diego<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">\u00a0\u2013 &#8230; que existe produ\u00e7\u00e3o aqui, que existe essa possibilidade&#8230;<\/span><\/p>\n<p><b>Doze Bits<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> \u2013 &#8230;<em>\u00e9 , e que ele pode fazer isto tamb\u00e9m.<\/em><\/span><\/p>\n<p><b>Diego<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">\u00a0\u2013 \u00c9, isso \u00e9 muito legal. \u00c9 um prazer para a gente tamb\u00e9m e entendemos que \u00e9 importante.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">A gente sabe que as marcas possuem uma for\u00e7a, anos na ind\u00fastria, mas sabemos que nosso ambiente \u00e9 bem convidativo e intimista tamb\u00e9m. As coisas est\u00e3o pr\u00f3ximas, o produtor nacional est\u00e1 perto dessas outras marcas e eu acredito que \u00e9 uma oportunidade para as pessoas descobrirem, \u201colha, aqui est\u00e3o outros jogos que estamos apresentando para voc\u00eas, que \u00e9 da galera daqui\u201d. E nessa conversa sempre pode surgir esse contato entre o p\u00fablico e o desenvolvedor, que pode tamb\u00e9m ajudar no esclarecimento das pessoas. \u201cA gente desenvolveu esse jogo, voc\u00ea pode tamb\u00e9m\u201d. Isso \u00e9 fant\u00e1stico, a gente acha demais. E tanto que a Gamercom est\u00e1 a 3 anos com essa mesma proposta, de colocar os indies perto das grandes empresas.<\/span><\/p>\n<p><b>Doze Bits<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> \u2013 <em>A escolha da data, como se d\u00e1? Tanto no ano passado como nesse, a Gamercom aconteceu logo ap\u00f3s a E3 e da BIG, que \u00e9 o grande evento de independentes em S\u00e3o Paulo. \u00c9 uma \u00e9poca que \u00e9 mais morna em termos de not\u00edcias de games, mais tranquila. Quais fatores motivam a escolha dessa data?<\/em><\/span><\/p>\n<p><b>Diego<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">\u00a0\u2013 Primeiro, muitas vezes temos apenas uma agenda que nos \u00e9 disponibilizada. Gostar\u00edamos de fazer um evento em outra data, mas s\u00f3 agora fechamos um contrato por mais 2 anos com o Centro Sul (local onde acontece o evento) e ent\u00e3o poderemos escolher uma data melhor para seguir os lan\u00e7amentos das empresas e traz\u00ea-los para a Gamercom. Esse \u00e9 nosso objetivo, a gente quer trazer os lan\u00e7amentos para c\u00e1. \u00c9 muito divertido trazer essas marcas grandes para a Gamercom, que est\u00e3o aqui para o pessoal ter essa experi\u00eancia, esse contato pr\u00f3ximo com elas. Ao mesmo tempo a gente entende que precisa oferecer uma experi\u00eancia a mais para as pessoas, que seria justamente trazer os lan\u00e7amentos para c\u00e1.<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><b>Doze Bits<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> \u2013 <em>A gente viu que nesse ano voc\u00ea tem Playstation, Xbox e Warner, das grandes empresas, como que est\u00e1 esse apoio? Porque ainda \u00e9 um evento pequeno, fora do eixo Rio-S\u00e3o Paulo&#8230; \u00a0Santa Catarina&#8230; como funciona isso? Como \u00e9 essa busca das majors para vir para a Gamercom e como \u00e9 a resposta delas?<\/em><\/span><\/p>\n<p><b>Diego\u00a0<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">\u2013 \u00c9 bem dif\u00edcil conseguir a participa\u00e7\u00e3o dessas empresas, porque exige uma certa responsabilidade do evento de oferecer um ambiente onde elas consigam estar presentes e serem relevante tamb\u00e9m no cen\u00e1rio \u201csul\u201d.\u00a0<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">Elas por si s\u00f3, como empresas do tamanho que tem, j\u00e1 s\u00e3o super relevantes. Mas quando elas v\u00eam para a Gamercom, existe um interesse do tipo \u201co que eu vou apresentar para as pessoas de l\u00e1\u201d.\u00a0<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">Existe esse interesse das empresas em trazer seus \u00faltimos lan\u00e7amentos.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Por conta da E3, em que o GTI Sports para VR foi adiado, por pouco n\u00e3o tivemos este jogo aqui, que iria ser um lan\u00e7amento muito legal de ter na Gamercom, com pelo menos a demo. Infelizmente, com o adiamento do jogo, a gente n\u00e3o conseguiu trazer, a \u201cPlay\u201d n\u00e3o conseguiu colocar aqui para a gente.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Mas a resposta dela tem sido bem positiva, porque o evento tem mostrado um crescimento ao longo dos anos e isso \u00e9 bom para elas e significa que elas est\u00e3o num evento que est\u00e1 dando resposta, tanto de p\u00fablico como tamb\u00e9m das outras empresas. Claro, sempre dependemos do calend\u00e1rio de lan\u00e7amentos deles e infelizmente esse ano n\u00e3o tivemos a presen\u00e7a da Ubisoft, mas meramente porque n\u00e3o tem lan\u00e7amento recente para a data, de modo que n\u00e3o faz tanto sentido a gente expor jogos muito mais antigos. Agora, quando voc\u00ea tem uma empresa como a Xbox, a Playstation ou a Warner que nesse ano com lan\u00e7amentos recentes, como o caso do Injustice 2, Carros 3, ou a Playstation com o lan\u00e7amento do Crash Bandicot, que \u00e9 um remake mas a galera adora, ent\u00e3o a gente sabe que eles se preocupam muito com o que eles v\u00e3o trazer para o p\u00fablico do evento. Sabemos que o evento precisa amadurecer mais em algumas partes, a gente tem o interesse de trazer mais expositores para PC Gamer tamb\u00e9m, mobile \u00e9 algo que interessa muito, de modo que queremos aumentar cada vez mais o leque de participa\u00e7\u00f5es.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Mas quanto \u00e0 rela\u00e7\u00e3o as empresas, eles adoram a Gamercom, tanto que a pr\u00f3pria manager de marketing da Warner deu uma declara\u00e7\u00e3o para a gente e da qual a gente tem muito orgulho, de que ela enxerga a Gamercom como um ponto de contato dos f\u00e3s da marca e a marca. Isto \u00e9 muito gratificante para n\u00f3s, porque \u00e9 justamente o grau de relev\u00e2ncia que a gente busca com a Gamercom, que as marcas tamb\u00e9m nos enxergue como um ponto de contato entre elas e o p\u00fablico gamer aqui do sul. Assim, a gente entende que a cada ano estamos conseguindo atingir esse objetivo e conseguindo consolidar ele. <\/span><\/p>\n<p><b>Doze Bits<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> \u2013 <em>A impress\u00e3o, ent\u00e3o, \u00e9 que as empresas vestem a camisa e que querem que a Gamercom cres\u00e7a tamb\u00e9m, porque sabem que v\u00e3o ser&#8230;<\/em><\/span><\/p>\n<p><b>Diego<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">\u00a0\u2013 Sim, s\u00e3o parceiros nossos. A Playstation, por exemplo, \u00e9 sempre a primeira marca a confirmar participa\u00e7\u00e3o com a gente. A Warner e a Xbox tamb\u00e9m s\u00e3o parceiros da Gamercom, adoram mesmo o evento e est\u00e3o a\u00ed mais um ano, o terceiro consecutivo, participando do evento. <\/span><\/p>\n<p><b>Doze Bits<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> \u2013 <em>Plano para o futuro, qual \u00e9 o futuro da Gamercom?<\/em><\/span><\/p>\n<p><b>Diego<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">\u00a0\u2013 N\u00f3s temos algumas expectativas, como falei, de estar colocando mais \u00e1reas de games, trazer mais PC Gamer, mobile e fortalecer a \u00e1rea business com sistema de <em>match making, <\/em>para reunir desenvolvedores locais com potenciais parceiros de neg\u00f3cios. O futuro que a gente enxerga \u00e9 consolidar cada vez mais a Gamercom, trazendo mais inova\u00e7\u00e3o para o evento, trazendo mais \u00e1reas e fortalecendo como um evento voltado tamb\u00e9m para neg\u00f3cios.<\/span><\/p>\n<p><em>(Cr\u00e9dito da foto:\u00a0Thiago Mangrich)<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Diego Oliveira \u00e9 um dos tr\u00eas organizadores por tr\u00e1s da Gamercom, feira de games que aconteceu nos dias 08 e 09 de julho em Florian\u00f3polis, Santa Catarina. 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