{"id":3396,"date":"2017-07-26T17:06:34","date_gmt":"2017-07-26T20:06:34","guid":{"rendered":"http:\/\/dozebits.com.br\/?p=3396"},"modified":"2017-07-27T09:21:34","modified_gmt":"2017-07-27T12:21:34","slug":"entrevista-amazon-game-studios-e-kaldra-games","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/dozebits.com.br\/index.php\/2017\/07\/26\/entrevista-amazon-game-studios-e-kaldra-games\/","title":{"rendered":"Entrevista: Amazon Game Studios e Kaldra Games"},"content":{"rendered":"<p>Durante a Gamercom &#8211; evento de games que aconteceu em Florian\u00f3polis, Santa Catarina, no m\u00eas de julho &#8211; tive a oportunidade de conversar com Juliano Cristian, evangelista para Comunidades Amazon Lumberyard, sobre os planos da empresa para o mercado de jogos, onde ela chega cada vez mais forte com a engine gratuita Lumberyard, os servi\u00e7os online da Amazon Web Services e a aquisi\u00e7\u00e3o do site Twitch, e tamb\u00e9m com Rodrigo H\u00fclsenbeck, da Kaldra Games, que se tornou parceiro da Amazon para o lan\u00e7amento do seu jogo para mobile Bonded Heroes.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><strong>Doze Bits &#8211;<\/strong> <em>Estou aqui com Juliano Cristian, evangelista para Comunidades Amazon Lumberyard. Explica para a gente o que a Amazon est\u00e1 buscando nessa parte de games e qual \u00e9 o seu trabalho? Pois costumamos a associar a Amazon \u00e0 loja, servidores e etc, mas agora temos uma engine e um maior interesse da empresa neste segmento.<\/em><\/p>\n<p><strong>Juliano &#8211;\u00a0<\/strong>\u00c9 o seguinte. Na parte de servi\u00e7os eu estou como\u00a0evangelista para Comunidades da Amazon Lumberyard pro mercado de games LATAM, que \u00e9 toda nossa regi\u00e3o aqui da Am\u00e9rica Latina. Hoje ela tem um vi\u00e9s muito forte para games porque ela desenvolveu uma vertical, uma nova empresa dentro da pr\u00f3pria Amazon, que cuida do desenvolvimento de jogos sob o nome Amazon Game Studios &#8211; um est\u00fadio mesmo, da Amazon, focado na cria\u00e7\u00e3o de jogos.<\/p>\n<p>S\u00f3 que n\u00e3o \u00e9 s\u00f3 desenvolver o jogo. A Amazon tamb\u00e9m investiu em tecnologia e m\u00e3o de obra, com base no que ela tem de recursos, para criar sua pr\u00f3pria engine, ent\u00e3o hoje n\u00f3s temos a Lumberyard, que \u00e9 a engine da Amazon e que est\u00e1 h\u00e1 quase dois anos no mercado. Uma engine relativamente nova, comparando-se com a Unity, Unreal e outras.<\/p>\n<p>Ent\u00e3o temos a engine e o desenvolvimento de jogos da pr\u00f3pria Amazon no Amazon Game Studios. Ao mesmo tempo, este segmento de games foi ligado a AWS (Amazon Web Services), que \u00e9 um outro setor da empresa, focado em nuvem para games AAA. Como a AWS tem a excel\u00eancia nessa \u00e1rea de servidores, qualidade, seguran\u00e7a e etc, desenvolveu-se dentro dela os servidores para os games, para atender essa demanda do mercado de jogos.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-3398 lazyload\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/amazon_02.jpg\" alt=\"\" width=\"650\" height=\"387\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/amazon_02.jpg 650w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/amazon_02-300x179.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><\/p>\n<p>A AWS criou o GameLift \u2013 servidores com estrutura para jogos \u00a0e no Amazon Game Studios &#8211; Onde eu fa\u00e7o parte da equipe de comunidade e nossos arquitetos desenvolvem os pr\u00f3prios games da Amazon que ser\u00e3o lan\u00e7ados em breve &#8211; tamb\u00e9m levando a engine Lumberyard pro mercado desenvolvedor. A engine \u00e9 gratuita, ent\u00e3o voc\u00ea tem software para desenvolver, voc\u00ea tem servidor para colocar o teu jogo online, independente da plataforma e tem a parte de marketing que \u00e9 muito forte, onde a Amazon pega o produto \u2013 o game \u2013 e pode trazer ele para dentro da loja Amazon e disponibiliz\u00e1-lo para vender em uma vitrine global.<\/p>\n<p><b>Doze Bits &#8211;<em>\u00a0<\/em><\/b><em>Ent\u00e3o al\u00e9m do Amazon Game Studio funcionar como desenvolvedora \u2013 onde ela desenvolve os pr\u00f3prios games dela \u2013 ela tem esse trabalho de atender outros est\u00fadios? Digamos que eu sou um Est\u00fadio externo e me interessei pela engine da Amazon, quero come\u00e7ar&#8230; o que posso buscar?\u00a0<\/em><\/p>\n<p><strong>Juliano &#8211; <\/strong>O<strong>\u00a0<\/strong>Amazon Game Studios est\u00e1 desenvolvendo o pr\u00f3prio \u201c<em>marketplace<\/em>\u201d dela, que ainda \u00e9 um projeto, para trabalhar s\u00f3 com games ali dentro. Ent\u00e3o, se voc\u00ea \u00e9 um desenvolvedor ou um est\u00fadio e tem interesse em trazer o seu jogo para a Amazon &#8211; independente da engine ou software que voc\u00ea utilizou &#8211; se for um projeto ou um produto em potencial, em escala, a Amazon vai ter o maior prazer em traz\u00ea-lo para dentro do nosso com\u00e9rcio.<\/p>\n<p>Para desenvolvedores que utilizam a engine da Amazon, o primeiro passo j\u00e1 est\u00e1 dado, pois voc\u00ea est\u00e1 usando a nossa plataforma e j\u00e1 cumpre alguns pr\u00e9-requisitos para estar dentro da Amazon, no lado comercial. Assim, a Amazon Game Studios \u00e9 uma desenvolvedora &#8211; mas n\u00e3o uma Publisher. Ela est\u00e1 desenvolvendo seu <em>marketplace<\/em> espec\u00edfico para comercializar jogos, que podem ser jogos feitos em Lumberyard, Unity, Unreal e etc, e penso que poder\u00e1 ser aberto para toda a ind\u00fastria.<\/p>\n<p>O mais interessante \u00e9 que no caso do GameLift \u2013 que \u00e9 o servi\u00e7o da AWS \u2013 ele j\u00e1 d\u00e1 suporte para todas as engines, como \u00e9 o caso da Kaldra Games, de Blumenau, que est\u00e1 virando parceiro nosso. Estamos querendo traz\u00ea-los como case da Amazon Web Services, at\u00e9 em n\u00edvel internacional, para divulgar o jogo deles, que \u00e9 feito em Unity, mas vai funcionar dentro do servidor da Amazon, devido a compatibilidade que j\u00e1 existe.<\/p>\n<p><b>Doze Bits &#8211;\u00a0<\/b><em>Falando da Lumberyard: hoje, para algu\u00e9m que est\u00e1 come\u00e7ando a desenvolver e decidindo qual engine vai usar, al\u00e9m da gratuidade, quais os benef\u00edcios?<\/em><\/p>\n<p><b>Juliano &#8211;\u00a0<\/b>Costumamos refor\u00e7ar o lado monet\u00e1rio, o fato dela ser gratuita j\u00e1 chama bastante aten\u00e7\u00e3o. Algumas engines fazem propaganda da sua gratuidade, mas quando voc\u00ea lan\u00e7a o jogo voc\u00ea precisa pagar uma porcentagem ou royalties para a empresa respons\u00e1vel.<\/p>\n<p>No caso da Amazon Lumberyard voc\u00ea n\u00e3o paga nada, o custo \u00e9 zero.\u00a0O que voc\u00ea paga na Amazon \u00e9 o investimento em cima do servidor do GameLift.<\/p>\n<figure id=\"attachment_3399\" aria-describedby=\"caption-attachment-3399\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-3399 lazyload\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/amazon_03.jpg\" alt=\"\" width=\"650\" height=\"366\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/amazon_03.jpg 650w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/amazon_03-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-3399\" class=\"wp-caption-text\">Star Citizen migrou e est\u00e1 sendo desenvolvido na Amazon Lumberyard.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Ent\u00e3o precisando de um servidor para o jogo, voc\u00ea paga para a AWS. Mas tamb\u00e9m n\u00e3o h\u00e1 necessidade do projeto feito na Lumberyard ser usado na AWS, voc\u00ea pode fazer um game na engine e rodar ele em servidores de terceiros \u2013 oferecendo liberdade e autonomia.<\/p>\n<p>Ao colocar na AWS, voc\u00ea vai ter os benef\u00edcios que a Amazon oferece, como estrutura, qualidade, servidores projetados para o seu game e facilidade para o desenvolvedor, porque tem muita dor de cabe\u00e7a n\u00e9? Montar um servidor e deixar ele bem redondo para o game responder, para a jogabilidade dar certo, pra mec\u00e2nica do jogo funcionar, o servidor tem que dar resposta em tempo real. Ent\u00e3o, voc\u00ea ter uma empresa que oferece isso em excel\u00eancia e colabora, este \u00e9 um dos benef\u00edcios.<\/p>\n<p>Outro benef\u00edcio, a n\u00edvel de mercado, \u00e9 que a Amazon pega games, aplicativos e etc, e tenta trazer esses produtos para o mercado e comercializ\u00e1-los. N\u00f3s temos hoje o AWS Activate, que \u00e9 um projeto em que qualquer startup, qualquer est\u00fadio de game, pode se inscrever &#8211; independentemente de em qual engine ou servidor o projeto est\u00e1 funcionando ou vai funcionar &#8211; e nosso time de investimento e mentores do Activate come\u00e7am a dar um apoio para essa empresa, para que ela cres\u00e7a no mercado, seguindo todo um padr\u00e3o Amazon de qualidade. Evoluindo o processo, a Amazon Web Services pode escal\u00e1-lo para n\u00edvel comercial. Ou seja, voc\u00ea traz o seu jogo ou aplicativo para a Amazon e para o mercado. S\u00e3o v\u00e1rios os benef\u00edcios que voc\u00ea tem, usando a Lumberyard ou n\u00e3o, porque o Activate \u00e9 independente da engine.<\/p>\n<h1>Kaldra Games, Bonded Heroes e a Parceria com a AWS<\/h1>\n<p><b>Doze Bits &#8211;<em>\u00a0<\/em><\/b><em>J\u00e1 que falamos da Kaldra Games, vamos conversar tamb\u00e9m com Rodrigo H\u00fclsenbeck. Para\u00a0<\/em><em>nos localizarmos, onde fica a base da Kaldra Games?<\/em><\/p>\n<p><b>Rodrigo &#8211;\u00a0<\/b>a Kaldra Games \u00e9 uma empresa de Blumenau (Santa Catarina) e n\u00f3s participamos da pr\u00e9-acelera\u00e7\u00e3o da Playbor, que \u00e9 uma empresa situada em Minas Gerais. Essa pr\u00e9-acelera\u00e7\u00e3o deu-se de forma online, ent\u00e3o tivemos monitoria semanais com monitores do mundo todo, indo desde a parte de estrutura\u00e7\u00e3o de neg\u00f3cio e financiamento de projeto, at\u00e9 a parte t\u00e9cnica. Tivemos monitoria com engenheiros da Unity, sound designers e com o Juliano da Amazon. Foi assim que eu o conhecie entrei em contato com o servi\u00e7o do servidor.<\/p>\n<p>Com isto, nosso est\u00fadio come\u00e7ou a se fomentar. A partir da pr\u00e9-acelera\u00e7\u00e3o da Playbor, a gente concebeu nosso jogo e estamos agora conversando com a Amazon para fazer essa migra\u00e7\u00e3o do controle, que hoje n\u00f3s fazemos de forma local, para deixar para a Amazon, que faz isso muito bem, e focar no desenvolvimento.<\/p>\n<p><b>Doze Bits &#8211;<em>\u00a0<\/em><\/b><em>Este jogo, ent\u00e3o, foi o primeiro projeto da Kaldra?<\/em><\/p>\n<p><b>Rodrigo &#8211; <\/b>O primeiro projeto comercial da Kaldra.<\/p>\n<p><b>Doze Bits &#8211;\u00a0<\/b><em>A empresa surgiu para participar desse projeto?<\/em><\/p>\n<p><b>Rodrigo &#8211;\u00a0<\/b>A Kaldra j\u00e1 existia informalmente, com duas pessoas, eu e William Finger. Eu fa\u00e7o a parte de programa\u00e7\u00e3o e game design e ele cuida da ilustra\u00e7\u00e3o e anima\u00e7\u00e3o. N\u00f3s participamos de algumas gamejams que ocorreram, mas nada muito profissional. A Playbor veio mesmo para nos direcionar pro mercado, ent\u00e3o sa\u00edmos do nosso est\u00fadio fechado e abrimos a porta para o mundo.<\/p>\n<p>Com base nisso, come\u00e7amos a ter essas monitorias e tamb\u00e9m participamos do Big Festival que teve em S\u00e3o Paulo. N\u00f3s realmente nos projetamos no mercado atrav\u00e9s da pr\u00e9 acelera\u00e7\u00e3o da Playbor. E se me permite, est\u00e1 aberta a segunda pr\u00e9 inscri\u00e7\u00e3o da Playbor, \u00e9 um processo de pr\u00e9-acelera\u00e7\u00e3o mesmo. Ent\u00e3o se voc\u00ea tem um est\u00fadio embrion\u00e1rio, um grupo de de 2 a 7 ou 9 pessoas, e tem uma ideia, voc\u00ea pode entrar no site da <a href=\"http:\/\/www.Playbor.com.br\">Playbor<\/a> e inscrever seu grupo l\u00e1. Dia 13 de agosto j\u00e1 abrem as inscri\u00e7\u00f5es, que v\u00e3o at\u00e9 o dia 27 de agosto.<\/p>\n<p><strong>Doze Bits &#8211;<\/strong> <em>Qual o nome do jogo de voc\u00eas e quem quiser conhecer pode fazer como?<\/em><\/p>\n<p><b>Rodrigo &#8211;\u00a0<\/b>O nome do jogo \u00e9 Bonded Heroes, \u00e9 um tapper game, um jogo para mobile (iOS e Android). Ele est\u00e1 em closed Beta agora, mas iremos fazer o soft launch \u2013 que \u00e9 abrir para o p\u00fablico &#8211; em agosto. Voc\u00ea pode acompanhar no site da <a href=\"http:\/\/www.kaldragames.com\">Kaldra Games<\/a>\u00a0e l\u00e1 vamos informar ao pessoal quando for fazer o lan\u00e7amento oficial.<\/p>\n<figure id=\"attachment_3400\" aria-describedby=\"caption-attachment-3400\" style=\"width: 360px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-3400 lazyload\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Kaldra_post7.jpg\" alt=\"\" width=\"360\" height=\"641\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Kaldra_post7.jpg 360w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Kaldra_post7-168x300.jpg 168w\" sizes=\"auto, (max-width: 360px) 100vw, 360px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-3400\" class=\"wp-caption-text\">Bonded Heroes \u00e9 um tapper para mobile desenvolvido pela Kaldra Games.<\/figcaption><\/figure>\n<p><b>Doze Bits &#8211;\u00a0<\/b><em>Voc\u00ea poderia falar mais sobre o jogo?<\/em><\/p>\n<p><b>Rodrigo &#8211;\u00a0<\/b>Ele \u00e9 um tapper game, medieval fant\u00e1stico, onde voc\u00ea controla 3 her\u00f3is que avan\u00e7am nas fases. Voc\u00ea vai enfrentando inimigos, descobrindo novas arenas, evoluindo equipamentos e encontrando novos her\u00f3is. O jogo come\u00e7a com um b\u00e1baro, um mago e uma curandeira e conforme vai avan\u00e7ando, permite contratar novos her\u00f3is e tornar seu grupo mais forte.<\/p>\n<p><b>Doze Bits &#8211; <\/b><em>Como foi esse contato com o pessoal da Comunidade Amazon Web Services?<\/em><\/p>\n<p><b>Rodrigo &#8211;\u00a0<\/b>Eu j\u00e1 tinha conhecimento do servi\u00e7o da Amazon AWS, mas eu n\u00e3o conhecia o GameLift, nem a Lumberyard. Foi realmente na mentoria do Juliano, no programa da Playbor, que eu conheci esse programa. Depois, n\u00f3s nos encontramos no TDC de Florian\u00f3polis, que foi um evento mais focado na parte de jogos, e come\u00e7amos a conversar. O Juliano apresentou a proposta do GameLift e eu vi que era muito interessante tirar essa parte de controle serverside do meu lado e passar para a Amazon, e ali a gente come\u00e7ou a construir essa nossa parceria.<\/p>\n<p><b>Doze Bits &#8211;\u00a0<\/b><em>Pergunta para os dois, ent\u00e3o, e cada um me responde em separado. A Gamercon \u00e9 um evento bacana e por ser um evento pequeno, as pessoas jogam os grandes t\u00edtulos, mas est\u00e3o muito pr\u00f3ximas aos indies e descobrem que pessoas de localidades pr\u00f3ximas fizeram os jogos. Se este jogador, de repente, percebe que gostaria de trabalhar com jogos, o que voc\u00eas diriam para esse aspirante a desenvolvedor?<\/em><\/p>\n<p><b>Rodrigo &#8211;\u00a0<\/b>O mercado de games mudou bastante de um tempo para c\u00e1. Est\u00e1 mais claro para o p\u00fablico que frequenta esses lugares que existem jogos brasileiros e que \u00e9 poss\u00edvel fazer um bom jogo indie, talvez pela facilidade que algumas empresas oferecem, como \u00e9 o exemplo da pr\u00f3pria Amazon fornecendo a engine gratuita, que torna tudo mais acess\u00edvel. Quando comecei a programar, n\u00e3o era t\u00e3o acess\u00edvel. Essa parte de ferramenta, ela pesa bastante.<\/p>\n<p>Eu diria que tem v\u00e1rios caminhos, n\u00e3o existe f\u00f3rmula. Voc\u00ea pode conhecer um grupo de amigos atrav\u00e9s de uma faculdade focada em jogos ou at\u00e9 mesmo de computa\u00e7\u00e3o ou arte, e acabar segmentando como estagi\u00e1rio em grandes empresas &#8211; em Florian\u00f3polis tem dessas empresas de jogos &#8211; ou voc\u00ea pode seguir por conta pr\u00f3pria &#8211; n\u00e3o estou desestimulando a fazer faculdade &#8211; aprender isso e a partir de casa mesmo desenvolver um jogo e lan\u00e7\u00e1-lo na App Store ou Google Play. \u00c9 uma taxa pequena e j\u00e1 vai ser uma pequena experi\u00eancia com jogos. Voc\u00ea vai poder mostrar para seus amigos, pode validar seu jogo com eles. A gente come\u00e7a com os 3 \u201cF\u201d: <em>Friends, Family and Fools<\/em> (Amigos, Fam\u00edlia e Tolos), ent\u00e3o apresenta para os 3 \u201cFs\u201d, que voc\u00ea vai receber <em>feedbacks<\/em> que talvez n\u00e3o sejam t\u00e3o verdadeiros, mas v\u00e3o te dar est\u00edmulo para continuar e a partir dali trabalhar tua ideia l\u00e1 fora. Ent\u00e3o, \u00e9 realmente meter a cara e n\u00e3o ter vergonha. D\u00e1 para chegar l\u00e1, e o mercado indie brasileiro vai evoluir muito ainda.<\/p>\n<p><b>Juliano &#8211;\u00a0<\/b>Vou dividir em duas situa\u00e7\u00f5es: a galera indie e a ind\u00fastria.<\/p>\n<p>Com rela\u00e7\u00e3o ao indie, a Gamercon \u00e9 um evento divisor de \u00e1guas na nossa regi\u00e3o e no sul do Brasil. Pela caracter\u00edstica do evento e pelo que ele apresenta, desde a academia, para as institui\u00e7\u00f5es de ensino, at\u00e9 a galera indie, os cosplayers e para a ind\u00fastria que tem l\u00e1 dentro e a parte de e-sport que \u00e9 muito forte.<\/p>\n<p>Eu acredito que para a galera indie, que est\u00e1 come\u00e7ando, o importante \u00e9 come\u00e7ar a entender o que \u00e9 necess\u00e1rio para voc\u00ea trabalhar com games. Como eu me identifico mais? Design, ilustra\u00e7\u00e3o, programa\u00e7\u00e3o, c\u00f3digo, \u00e1udio, sonoplastia, roteiro. Hoje existem v\u00e1rios cursos no mercado que v\u00e3o te dar segmento para essa qualifica\u00e7\u00e3o.\u00a0\u00c9 importante deixar claro que nesse segmento a pessoa tem que se dedicar, tem que cair de cabe\u00e7a mesmo, porque \u00e9 um mercado que muda muito r\u00e1pido e que exige muito do seu tempo e da sua capacidade de desenvolvimento. Mas \u00e9 uma ind\u00fastria muito importante e muito aquecida no nosso mercado.<\/p>\n<p>Para os est\u00fadios, a galera que est\u00e1 vindo com n\u00edvel de startup, grupos de universidade e etc, \u00e9 importante focar na parte de entendimento, basear-se em documenta\u00e7\u00e3o, ensino acad\u00eamico &#8211; que \u00e9 importante e vai te validar aqui no mercado. As grandes ind\u00fastrias necessitam de profissionais com qualifica\u00e7\u00e3o de alto n\u00edvel e a ind\u00fastria de games n\u00e3o fica atr\u00e1s. Para voc\u00ea trabalhar dentro de um est\u00fadio grande, desde uma Epic Games, Xbox ou outros est\u00fadios, inclusive a Amazon Game Studios, existe uma qualifica\u00e7\u00e3o necess\u00e1ria, ent\u00e3o \u00e9 importante focar nesse segmento de qualifica\u00e7\u00e3o. Haja visto que hoje, no cen\u00e1rio, temos editais sendo publicados no Brasil, v\u00e1rios eventos premiando os melhores games, gamejams valorizando os trabalhos. \u00c9 importante que voc\u00ea tenha m\u00e3o de obra qualificada, que voc\u00ea vai conseguir atrav\u00e9s de cursos, treinamentos, etc. E atrav\u00e9s de estudos voc\u00ea vai conseguir entrar nos editais, inscrever um bom projeto, e ali conseguir vender o teu produto, o teu demo, e conseguir um aporte financeiro. Essa \u00e9 a dica que eu deixo para o pessoal.<\/p>\n<hr \/>\n<p>A engine Lumberyard vem ganhando destaque desde que o jogo <a href=\"https:\/\/www.robertsspaceindustries.com\/\">Star Citizen<\/a>, um dos maiores sucessos em financiamentos coletivos, migrou da Cry Engine para o sistema de desenvolvimento da Amazon. Outro destaque \u00e9 o t\u00edtulo <a href=\"https:\/\/playbreakaway.com\/game\">Breakaway<\/a>, um MOBA produzido internamente pelo Amazon Game Studios.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-3397 lazyload\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/amazon_01.jpg\" alt=\"\" width=\"650\" height=\"275\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/amazon_01.jpg 650w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/amazon_01-300x127.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Durante a Gamercom &#8211; evento de games que aconteceu em Florian\u00f3polis, Santa Catarina, no m\u00eas de julho &#8211; tive a oportunidade de conversar com Juliano Cristian, evangelista para Comunidades Amazon Lumberyard, 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