{"id":3413,"date":"2017-08-10T11:30:32","date_gmt":"2017-08-10T14:30:32","guid":{"rendered":"http:\/\/dozebits.com.br\/?p=3413"},"modified":"2017-08-10T19:23:06","modified_gmt":"2017-08-10T22:23:06","slug":"mente-fragmentada-em-hellblade-senuas-sacrifice","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/dozebits.com.br\/index.php\/2017\/08\/10\/mente-fragmentada-em-hellblade-senuas-sacrifice\/","title":{"rendered":"A Mente Fragmentada em Hellblade: Senua\u2019s Sacrifice"},"content":{"rendered":"<p>Embora seja filho de psic\u00f3loga, meu primeiro contato com esquizofrenia foi atrav\u00e9s do livro \u201cUm Estranho no Ninho\u201d. Diferentemente do filme \u2013 que coloca o espectador como um observador passivo da hist\u00f3ria \u2013 a obra liter\u00e1ria de Ken Kesey \u00e9 narrada atrav\u00e9s do Chefe Bromden, um nativo americano mudo com tra\u00e7os esquizofr\u00eanicos e paranoicos. Parte da magia do livro \u00e9 fazer com que o leitor experimente aquela hist\u00f3ria de dentro da cabe\u00e7a do personagem, tentando \u2013 muitas vezes em v\u00e3o \u2013 filtrar a realidade e o del\u00edrio dentro da narrativa.<\/p>\n<p>Comprovando novamente que os games formam uma m\u00eddia cada vez mais \u00fanica, com propriedades particulares, exclusivas e incr\u00edveis, Hellblade: Senua\u2019s Sacrifice leva o jogador atrav\u00e9s da psicose e questiona n\u00e3o apenas a realidade da personagem, mas toda a forma como experimentamos o mundo ao nosso redor. Se voc\u00ea quiser saber se vale a pena embarcar no novo t\u00edtulo da Ninja Theory \u2013 empresa respons\u00e1vel por Heavenly Sword, Enslaved: Odyssey to the West e DmC: Devil May Cry \u2013 acompanhe-me nesta jornada.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<h1 class=\"western\">Uma Realidade de Deuses e Guerreiros<\/h1>\n<p>Hellblade coloca o jogador na pele (e mente) da guerreira Senua, da tribo dos pictos \u2013 antigos habitantes da Esc\u00f3cia \u2013 durante o per\u00edodo das invas\u00f5es n\u00f3rdicas, em uma jornada atrav\u00e9s de Helhiem (o Reino dos Mortos da mitologia n\u00f3rdica) em busca da alma do seu amado.<\/p>\n<p>Descobrir a hist\u00f3ria da guerreira \u00e9 parte do brilho de Hellblade, mas desde a cena inicial (bem como em todos os trailers) fica claro que Senua sofre de dist\u00farbios mentais. A op\u00e7\u00e3o de deixar este fato claro desde o in\u00edcio (inclusive, abrindo a narrativa com o nome do consultor de sa\u00fade mental que deu apoio \u00e0 Ninja Theory na cria\u00e7\u00e3o do jogo) faz com que Hellblade n\u00e3o seja sobre a surpresa de descobrir que Senua mistura del\u00edrios e realidade, mas sim mergulhar na forma como ela enxerga o mundo atrav\u00e9s do seu pr\u00f3prio olho da mente.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-3421 lazyload\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Hellblade_07.jpg\" alt=\"\" width=\"650\" height=\"366\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Hellblade_07.jpg 650w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Hellblade_07-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><\/p>\n<p>Senua ouve vozes constantes em sua cabe\u00e7a, enxerga ilus\u00f5es, fragmenta-se e obsessivamente busca padr\u00f5es visuais no ambiente ao seu redor. Acima de tudo, ela tem ci\u00eancia de sua condi\u00e7\u00e3o e parte do papel do jogador \u00e9 interpretar o mundo atrav\u00e9s deste filtro, n\u00e3o apenas negando os tra\u00e7os esquizofr\u00eanicos, mas aceitando-os, compreendendo-os e at\u00e9 mesmo abra\u00e7ando-os.<\/p>\n<p>Mais do que uma jornada atrav\u00e9s do inferno n\u00f3rdico em busca da alma do seu amado, Hellblade: Senua\u2019s Sacrifice \u00e9 sobre a viagem interior da guerreira a procura de si mesma.<\/p>\n<h1 class=\"western\">A Realidade Fragmentada, o Jogo por tr\u00e1s da Narrativa<\/h1>\n<p>Embora a narrativa seja o grande destaque de Hellblade, a desenvolvedora fez quest\u00e3o incluir mec\u00e2nicas e combate \u2013 possivelmente para afastar o t\u00edtulo do derrogat\u00f3rio r\u00f3tulo de <i>walking simulator<\/i>, constantemente utilizado de forma negativa para t\u00edtulos com foco em narrativas interativas. Assim, o t\u00edtulo mistura elementos de combate ocasionais, quebra-cabe\u00e7as ambientais e pequenas doses de explora\u00e7\u00e3o, mas sempre em doses ou formas que permitam que a narrativa visual ainda esteja no primeiro plano.<\/p>\n<p>A mente de Senua busca compreender o mundo ao seu redor atrav\u00e9s da busca por padr\u00f5es visuais e ilus\u00f5es. Navegar em dire\u00e7\u00e3o a Hel exige que o jogador resolva enigmas ambientais, explorando o cen\u00e1rio em busca de runas que podem ser formadas por pilares, \u00e1rvores, manchas de sangue ou at\u00e9 mesmo em espa\u00e7os vazios \u2013 com a mesma obsess\u00e3o que algumas pessoas encontram padr\u00f5es num\u00e9ricos ou enxergam rostos em objetos. Isto n\u00e3o \u00e9 uma tarefa simples, pois Senua precisa estar no lugar certo e olhar o cen\u00e1rio em um \u00e2ngulo no qual determinados objetos e elementos se alinham para formar o desenho buscado \u2013 mas \u00e9 auxiliado por dicas visuais que alertam o jogador da proximidade de um padr\u00e3o. A explora\u00e7\u00e3o tamb\u00e9m levar\u00e1 o jogador a totens onde \u00e9 poss\u00edvel aprender um pouco mais sobre a cultura n\u00f3rdica e suas rela\u00e7\u00f5es com a jornada da protagonista.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-3416 lazyload\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Hellblade_02.jpg\" alt=\"\" width=\"650\" height=\"366\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Hellblade_02.jpg 650w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Hellblade_02-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><\/p>\n<p>Ilus\u00f5es e del\u00edrios tamb\u00e9m podem atrapalhar ou ajudar na jornada. Um determinado port\u00e3o pode estar fechado, mas mostrar-se aberto quando observada atrav\u00e9s de um determinado portal. Passarelas e pontes aparecem fragmentados, mas se fundem quando o jogador consegue alinhar corretamente os peda\u00e7os. Isto faz com que Hellblade se torne uma aventura explorat\u00f3ria, mas n\u00e3o em busca de tesouros ou equipamentos, mas sim um grande quebra-cabe\u00e7a dos fragmentos da realidade da protagonista.<\/p>\n<p>Famosa por combates complexos, \u00e1geis e cheio de nuances, a Ninja Theory optou pelo simples em Hellblade, apresentando um combate mais compassado e s\u00f3lido. O jogo cria uma fronteira clara entre os momentos de explora\u00e7\u00e3o e combate, mudando a forma como os controles e a jogabilidade se comportam e encerrando a a\u00e7\u00e3o em uma \u00e1rea controlada. Senua usa golpes e combos de espada, chutes, esquivas e bloqueios contra criaturas diversas \u2013 mas consistentemente humanoides. A luta de Hellblade \u00e9 sobre ritmo \u2013 bloqueia, ataca, pausa, esquiva, ataca \u2013 aumentando a complexidade gradualmente com inimigos mais equipados ou com padr\u00f5es de ataques diferenciados, ou mesmo simplesmente acrescentando oponentes simult\u00e2neos. O \u00fanico movimento \u201cespecial\u201d da guerreira \u00e9 o foco, que permite enxergar inimigos invis\u00edveis e desacelerar temporariamente a a\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-3417 lazyload\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Hellblade_03.jpg\" alt=\"\" width=\"650\" height=\"366\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Hellblade_03.jpg 650w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Hellblade_03-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><\/p>\n<p>Embora simples, o combate oferece muita satisfa\u00e7\u00e3o e isto deve-se principalmente ao \u00f3timo feedback sonoro e visual dos golpes, permitindo que o jogador sinta com perfei\u00e7\u00e3o cada estocada dada ou recebida e deixando marcas vis\u00edveis nos inimigos.<\/p>\n<p>O combate de Hellblade s\u00e3o espor\u00e1dicos e pontuais, quebrando o ritmo puramente explorat\u00f3rio, mas tentando evitar o exagero que poderia surgir da busca de um desafio maior e puramente mec\u00e2nico, salvo algumas poucas ocasi\u00f5es em que ele parece se estender al\u00e9m do ponto de se tornar entediante. Adicionalmente, a dificuldade do combate \u00e9 flutuante (por padr\u00e3o), de modo que eles podem ficar mais dif\u00edceis ou f\u00e1ceis, dependendo do desempenho do jogador.<\/p>\n<p>Uma caracter\u00edstica marcante do jogo \u00e9 aus\u00eancia total de interface. N\u00e3o h\u00e1 barras de energia, mapas, b\u00fassolas, invent\u00e1rios, sistemas de n\u00edveis ou habilidades a serem desbloqueadas. A energia da personagem e o n\u00edvel de foco s\u00e3o indicados por dicas visuais ou sonoras sutis. Como resultado, o t\u00edtulo n\u00e3o coloca nenhum obst\u00e1culo visual entre o jogador e a experi\u00eancia.<\/p>\n<p>Hellblade tamb\u00e9m n\u00e3o tem nenhum tipo de tutorial, indicador de miss\u00e3o ou de alerta e soluciona isto de uma forma muito interessante, atrav\u00e9s das vozes na mente de Senua. Sem quebrar a ilus\u00e3o da experi\u00eancia, as vozes ajudam a direcionar a personagem. Em meio \u00e0 verborragia constante e angustiante, frases como \u201colha, uma porta\u201d, \u201cn\u00e3o entre, parece ser perigoso\u201d, \u201catr\u00e1s de voc\u00ea\u201d soam naturais e aprofundam ainda mais o jogador na mente da protagonista.<\/p>\n<h1 class=\"western\">Os Olhos e Ouvidos da Mente<\/h1>\n<p>Sendo o primeiro jogo independente da Ninja Theory, Hellblade \u00e9 visualmente impressionante. N\u00e3o apenas pelo apre\u00e7o t\u00e9cnico ou complexidade dos gr\u00e1ficos \u2013 que s\u00e3o convincentes e compat\u00edveis com os esperados para esta gera\u00e7\u00e3o, ao menos vindo do que poder\u00edamos considerar um raro t\u00edtulo AA \u2013 mas pelos efeitos visuais que ajudam o jogador a mergulhar na mente de Senua. Distor\u00e7\u00f5es, ru\u00eddos e efeitos de cor ajudam a dar ao jogo uma atmosfera angustiante, pontuada com momentos de calma e reflex\u00e3o banhados pela luz do sol e um brilho surreal.<\/p>\n<p>Para obter o melhor resultado poss\u00edvel na representa\u00e7\u00e3o da protagonista, por\u00e9m manter os custos dentro do or\u00e7amento de um jogo independente, a Ninja Theory desenvolveu um sistema pr\u00f3prio de captura de movimentos para gr\u00e1ficos em tempo real. A t\u00e9cnica foi premiada durante a Siggraph 2016 (evento voltado ao desenvolvimento de tecnologias de computa\u00e7\u00e3o gr\u00e1fica) e ajudou a dar vida \u00e0s complexidades da guerreira Senua, interpretada por Melina Juergens \u2013 editora de v\u00eddeo da desenvolvedora, que foi utilizada como atriz tempor\u00e1ria para testes do sistema de captura, mas cuja interpreta\u00e7\u00e3o convenceu a todos de que ela era a pessoa certa para incorporar a protagonista.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-3418 lazyload\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Hellblade_04.jpg\" alt=\"\" width=\"650\" height=\"366\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Hellblade_04.jpg 650w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Hellblade_04-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><\/p>\n<p>Como resultado, Senua \u00e9 uma personagem realista e convincente, com movimentos e texturas que impressionam. Os detalhes dos cabelos, da pintura de guerra seca e rachada e da pele sempre suja e marcada ajudam a comunicar os conflitos internos da personagem.<\/p>\n<p>Diferentemente da protagonista, os personagens que existem na mente de Senua foram realmente filmados, em vez de modelados em 3D, e surgem no jogo como imagens fantasmag\u00f3ricas, ampliando o clima de estranheza e surrealidade.<\/p>\n<p>A trilha sonora \u00e9 pontual e sutil, apenas acrescentando \u00e0 atmosfera do jogo e crescendo nos momentos de combate. Em diversos momentos o jogo utiliza a dire\u00e7\u00e3o do som para guiar a personagem ou manipular a tens\u00e3o e o efeito das vozes na cabe\u00e7a de Senua se movendo enquanto falam com voc\u00ea \u00e9 enervante, ocasionalmente beirando o desconfort\u00e1vel. Ru\u00eddos e sons ambientes ajudam a ampliar a sensa\u00e7\u00e3o de se estar em um ambiente estranho e in\u00f3spito e o t\u00edtulo utiliza um sistema de \u00e1udio tridimensional que envolve o jogador, fazendo com que os barulhos &#8211; principalmente as estranhas vozes na cabe\u00e7a da protagonista &#8211; dancem ao redor do jogador enquanto falam.<\/p>\n<p>Acima de tudo, Hellblade \u00e9 um t\u00edtulo para ser jogado com fones de ouvido e em um ambiente livre de distra\u00e7\u00f5es.<\/p>\n<h1 class=\"western\">Retratando Transtornos Mentais<\/h1>\n<p>Esque\u00e7a o clich\u00ea \u201cno final, tudo estava acontecendo s\u00f3 na sua cabe\u00e7a\u201d. Hellblade \u00e9 sobre compreender os transtornos mentais, mergulhar na mente fragmentada de Senua e aceitar que nossa rela\u00e7\u00e3o com a realidade \u00e9 filtrada \u2013 em maior ou menor propor\u00e7\u00e3o \u2013 por nossas pr\u00f3prias percep\u00e7\u00f5es do que \u00e9 real.<\/p>\n<p>A Ninja Theory n\u00e3o \u00e9 a primeira desenvolvedora a retratar transtornos mentais em jogos, mas \u00e9 inovadora na forma n\u00e3o-caricata e respons\u00e1vel com que o fez. Tanto que Hellblade: Senua\u2019s Sacrifice teve o apoio de um profissional de sa\u00fade mental como consultor e contou com diversas sess\u00f5es de feedback com pacientes. As experi\u00eancias visuais e auditivas contidas no jogo, como a percep\u00e7\u00e3o exagerada das cores e das formas, a dan\u00e7a das vozes fantasmag\u00f3ricas, a obsessiva busca por padr\u00f5es visuais, as priva\u00e7\u00f5es dos sentidos ou confus\u00f5es, foram todas descritas por pacientes com transtornos mentais, de modo a serem retratadas da forma mais fiel poss\u00edvel.<\/p>\n<p>Mas de todos os sintomas, todos os pacientes citam o peso do estigma social. O universo de Hellblade n\u00e3o \u00e9 formado apenas pela mente de Senua, mas tamb\u00e9m pelas suas rela\u00e7\u00f5es \u2013 seus pais, sua tribo, seu amado \u2013 cada uma destas uma pe\u00e7a no quebra-cabe\u00e7a que comp\u00f5e a protagonista e sua vis\u00e3o da realidade.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-3419 lazyload\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Hellblade_05.jpg\" alt=\"\" width=\"650\" height=\"365\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Hellblade_05.jpg 650w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Hellblade_05-300x168.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><\/p>\n<p>A jornada da guerreira para salvar a alma do seu amado fala sobre a percep\u00e7\u00e3o da realidade \u2013 n\u00e3o apenas da Senua, mas de todos n\u00f3s \u2013 mas tamb\u00e9m de amor, de \u00f3dio, de esperan\u00e7a, de medo do desconhecido, da ignor\u00e2ncia e do reencontro consigo mesmo e aceita\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>H\u00e1 um bocado a ser aprendido no mergulho de Senua ao inferno em busca de uma pequena fagulha de luz na escurid\u00e3o.<\/p>\n<h1 class=\"western\">Uma Jornada Breve e Intensa. Mas \u00c9 para Todos?<\/h1>\n<p>Com dura\u00e7\u00e3o de cerca de 6 a 8 horas, Hellblade \u00e9 um jogo curto, por\u00e9m intenso. Pode ter sido uma decis\u00e3o pautada pelo or\u00e7amento, mas a experi\u00eancia com o t\u00edtulo me traz a sensa\u00e7\u00e3o de que uma jornada mais longa poderia dessensibilizar o jogador para o tema do jogo, fazendo com que a narrativa entrasse em um estado de dorm\u00eancia e as mec\u00e2nicas acabassem tomando o primeiro plano. Por este motivo, a Ninja Theory decidiu comercializ\u00e1-lo por US$30 (R$60 no site Good Old Game e R$92 na PSN), ao inv\u00e9s dos US$60 habituais.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-3420 lazyload\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Hellblade_06.jpg\" alt=\"\" width=\"650\" height=\"366\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Hellblade_06.jpg 650w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Hellblade_06-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><\/p>\n<p>Para f\u00e3s de narrativas interativas e jogos com uma experi\u00eancia diferenciada, Hellblade vale seu pre\u00e7o e justifica-o na qualidade gr\u00e1fica e sonora da produ\u00e7\u00e3o (embora eu ache o valor pedido na PSN um pouco salgado).<\/p>\n<p>Para quem busca apenas um pouco de a\u00e7\u00e3o e divers\u00e3o, Hellblade n\u00e3o atender\u00e1 suas expectativas. O jogo oferece uma experi\u00eancia \u00fanica e muitas vezes assustadora e desconfort\u00e1vel, mas carece de um grande desafio mec\u00e2nico ou fator de rejogabilidade. Hellblade exige um mergulho por parte do jogador, uma certa dose de empatia para com a personagem e o universo ao qual o jogo se prop\u00f5e e um mergulho puramente mec\u00e2nico no jogo est\u00e1 fadado \u00e0 decep\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>Todavia, acima de tudo, o jogo mostra como os games formam uma m\u00eddia \u00fanica e que vai encontrando suas pr\u00f3prias vozes. Os transtornos mentais j\u00e1 foram explorados de diversas formas no cinema (recomendo Cisne Negro, Spider e Uma Mente Brilhante) e na literatura (recomendo Um Estranho no Ninho), mas os games oferecem uma nova forma de tratar o tema de forma interativa, fazendo o espectador\/jogador mergulhar de forma mais pessoal na experi\u00eancia e ampliando a possibilidade de compreens\u00e3o e empatia.<\/p>\n<p>Hellblade leva o jogador para a fantasia da mitologia n\u00f3rdica para tratar de um assunto moderno, sobre o qual ainda paira uma sombra densa de desconhecimento e preconceito. Se o jogador se permitir mergulhar, o t\u00edtulo promete uma experi\u00eancia provocante e \u00fanica, do tipo que s\u00f3 \u00e9 poss\u00edvel em um jogo eletr\u00f4nico.<\/p>\n<p><em>Hellblade: Senua&#8217;s Sacrifice foi lan\u00e7ado no dia 08 de agosto de 2017 para PC e Playstation 4. Ele est\u00e1 dispon\u00edvel apenas em vers\u00e3o digital e pode ser adquirida atrav\u00e9s do site <a href=\"https:\/\/www.gog.com\/game\/hellblade_senuas_sacrifice\">GoG<\/a>\u00a0e na <a href=\"https:\/\/store.playstation.com\/#!\/pt-br\/jogos\/hellblade-senua%e2%80%99s-sacrifice\/cid=UP3064-CUSA07511_00-HELLB2017NT002EN\">PSN Store<\/a>. A vers\u00e3o testada foi a de PC.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Embora seja filho de psic\u00f3loga, meu primeiro contato com esquizofrenia foi atrav\u00e9s do livro \u201cUm Estranho no Ninho\u201d. Diferentemente do filme \u2013 que coloca o espectador como um observador passivo da hist\u00f3ria \u2013 a obra liter\u00e1ria de Ken Kesey \u00e9 narrada atrav\u00e9s do Chefe Bromden, um nativo americano mudo com tra\u00e7os esquizofr\u00eanicos e paranoicos. 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