{"id":344,"date":"2016-06-01T10:19:10","date_gmt":"2016-06-01T13:19:10","guid":{"rendered":"http:\/\/dozebits.com.br\/?p=344"},"modified":"2016-06-01T10:19:10","modified_gmt":"2016-06-01T13:19:10","slug":"blizzard-busca-melhor-equilibrio-para-personagens-de-overwatch","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/dozebits.com.br\/index.php\/2016\/06\/01\/blizzard-busca-melhor-equilibrio-para-personagens-de-overwatch\/","title":{"rendered":"Blizzard busca melhor equil\u00edbrio para personagens de Overwatch"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-334 lazyload\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Overwatch-1.jpg\" alt=\"Overwatch\" width=\"650\" height=\"450\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Overwatch-1.jpg 650w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Overwatch-1-300x208.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><\/p>\n<p>Estar\u00edamos prestes a ver altera\u00e7\u00f5es nos personagens e suas habilidades em busca de um melhor equil\u00edbrio no jogo Overwatch?<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Pois \u00e9 isto que sugere uma postagem de Geoff Goodman, designer da Blizzard, no site <a href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/Overwatch\/comments\/4lxom2\/mccree_and_dva_are_being_looked_at_for_possible\/\">Reddit<\/a>. Este tipo de ajuste \u00e9 normal em jogos desta categoria, principalmente aqueles com inten\u00e7\u00f5es de se tornarem profissionalmente competitivos.<\/p>\n<p>&#8220;Tenho observado McCree com cuidado desde o lan\u00e7amento,&#8221; afirma Geoff. &#8220;O Clar\u00e3o desempenha um papel importante contra equipes muito r\u00e1pidas e \u00e1geis (Tracers, Genjis e etc). Tamb\u00e9m \u00e9 uma boa ferramenta para evitar habilidades devastadoras de curto alcance e supremos como o Desabrochar da Morte do Reaper.&#8221;<\/p>\n<p>&#8220;Dito isto, \u00e9 prov\u00e1vel que ela seja boa demais para dar dano em alvos com muita energia, como tanques e barreiras. Eu ainda n\u00e3o tenho mudan\u00e7as concretas, mas testaremos algumas coisas internamente e veremos o que acontece.&#8221;<\/p>\n<p>Posteriormente, ele esclareceu que as mudan\u00e7as n\u00e3o devem acontecer na habilidade de Clar\u00e3o do personagem, mas sim no disparo r\u00e1pido do Pacificador.<\/p>\n<p>Sobre D.Va, o designer afirma que existem melhorias a serem feitas, mas que \u00e9 improv\u00e1vel que aumentem o dano das armas dela de forma significativa. &#8220;Ela pode ser derrubada rapidamente se enfrentar diversos alvos, diferente de Winston\/Reinhardt, por causa das barreiras deles. Quando digo que ela \u00e9 dif\u00edcil de matar, estou falando de pequenos combates, por causa da habilidade de voo dela.&#8221;<\/p>\n<p>&#8220;Quando implementamos ela pela primeira vez, ela causava mais dano. Ent\u00e3o ela voava at\u00e9 o alvo, acabava com ele e saia voando. A pessoa conseguia fazer pouca coisa, por causa da mobilidade dela.&#8221;<\/p>\n<p>Geoff afirma que as mudan\u00e7as ser\u00e3o na dire\u00e7\u00e3o de viabilizar D.Va como um tanque agressivo e com iniciativa, e n\u00e3o uma assassina voadora.<\/p>\n<p>A Blizzard n\u00e3o divulgou qualquer data para altera\u00e7\u00f5es no momento, mas sabemos que o jogo receber\u00e1 uma grande atualiza\u00e7\u00e3o no final de julho, incluindo o modo Competitivo. Ent\u00e3o, \u00e9 muito prov\u00e1vel que o jogo recebe diversos ajustes de equil\u00edbrio nesta ocasi\u00e3o.<\/p>\n<p>Fonte: <a href=\"http:\/\/www.eurogamer.net\/articles\/2016-06-01-blizzard-balancers-looking-at-overwatch-heroes-mccree-and-d-va\">Eurogamer<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Estar\u00edamos prestes a ver altera\u00e7\u00f5es nos personagens e suas habilidades em busca de um melhor equil\u00edbrio no jogo 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