{"id":3521,"date":"2017-10-06T14:13:01","date_gmt":"2017-10-06T17:13:01","guid":{"rendered":"http:\/\/dozebits.com.br\/?p=3521"},"modified":"2017-10-06T14:14:39","modified_gmt":"2017-10-06T17:14:39","slug":"o-que-e-supersampling","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/dozebits.com.br\/index.php\/2017\/10\/06\/o-que-e-supersampling\/","title":{"rendered":"O Que \u00e9 Supersampling?"},"content":{"rendered":"<p>Acompanhando as not\u00edcias sobre o Xbox One X, \u00e9 dif\u00edcil n\u00e3o perceber o constante uso do termo supersampling quando se trata do impacto do novo console para os usu\u00e1rios que ainda n\u00e3o fizeram o salto para a resolu\u00e7\u00e3o 4K. Mas o que \u00e9 este tal de supersampling e como ele afeta os jogadores que utilizar\u00e3o o console em TVs Full HD?<\/p>\n<p>Vamos tentar explicar de forma simples como o <strong>supersampling<\/strong> melhora a imagem do seu jogo em resolu\u00e7\u00f5es abaixo de 4K, mas para isto precisamos come\u00e7ar entendendo o que \u00e9 <strong>aliasing<\/strong> e o que ele tem com isto tudo.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>A tela da sua TV ou monitor, bem como toda imagem digital, \u00e9 composta de pixels &#8211; quadradinhos coloridos min\u00fasculos que, combinados, formam a imagem como um todo. Como estes pixels est\u00e3o dispostos na tela em linhas horizontais e verticais, o renderizador precisa ser &#8220;criativo&#8221; sempre que for necess\u00e1rio desenhar linhas inclinadas na tela. Sem os devidos cuidados e recursos, estas linhas aparecem na tela com um serrilhado chamado de aliasing.<\/p>\n<figure id=\"attachment_3523\" aria-describedby=\"caption-attachment-3523\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-3523 lazyload\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/Prancheta-1.png\" alt=\"\" width=\"650\" height=\"304\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/Prancheta-1.png 650w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/Prancheta-1-300x140.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-3523\" class=\"wp-caption-text\"><em>Linhas diagonais representadas com pixels quadrados geram um efeito serrilhado chamado Aliasing.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<p>Se o aliasing j\u00e1 parece ruim em uma imagem est\u00e1tica, ele pode ser ainda pior em movimento. Na medida em que as linhas se deslocam pela tela, elas precisam encontrar novas solu\u00e7\u00f5es na grade de pixels e produzem um efeito de &#8220;cintilar&#8221; (shimmering, em ingl\u00eas) que pode ser bastante distrativo.<\/p>\n<p>Existem diversas t\u00e9cnicas &#8211; chamadas coletivamente de anti-aliasing &#8211; para reduzir o efeito de serrilhado das linhas de um jogo. De modo geral, consistem em algor\u00edtimos que, utilizando pixels com cores mescladas, criam a ilus\u00e3o de uma linha mais suave e cont\u00ednua.<\/p>\n<figure id=\"attachment_3524\" aria-describedby=\"caption-attachment-3524\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-3524 lazyload\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/Sem-T\u00edtulo-1.png\" alt=\"\" width=\"650\" height=\"450\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/Sem-T\u00edtulo-1.png 650w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/Sem-T\u00edtulo-1-300x208.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-3524\" class=\"wp-caption-text\"><em>Os recursos de anti-aliasing ajudam a disfar\u00e7ar o efeito serrilhado.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<p>Mas o que tudo isto tem a ver com o supersampling e a minha TV Full HD?<\/p>\n<h2>Supersampling: um m\u00e9todo de Anti-aliasing<\/h2>\n<p>O supersampling \u00e9 um m\u00e9todo de anti-aliasing que utiliza um render de resolu\u00e7\u00e3o maior para produzir uma imagem de resolu\u00e7\u00e3o menor com menos artefatos e serrilhados. Atrav\u00e9s deste m\u00e9todo, a linha diagonal \u00e9 transformada em uma imagem digital com uma resolu\u00e7\u00e3o maior, permitindo que sejam reproduzidos muito mais detalhes e que se converte em uma imagem de maior fidelidade quando a resolu\u00e7\u00e3o \u00e9 reduzida para aquela que ser\u00e1 utilizada pela tela ou monitor.<\/p>\n<p>Veja um exemplo bem b\u00e1sico, tentando reproduzir uma ma\u00e7\u00e3 com a baix\u00edssima resolu\u00e7\u00e3o de 8 x 8 pixels:<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-3526 lazyload\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/Prancheta-2-1.png\" alt=\"\" width=\"651\" height=\"263\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/Prancheta-2-1.png 651w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/Prancheta-2-1-300x121.png 300w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/Prancheta-2-1-650x263.png 650w\" sizes=\"auto, (max-width: 651px) 100vw, 651px\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Quando tentamos reproduzir a ma\u00e7\u00e3 diretamente na grade de 8 x 8 pixels, cada pixel \u00e9 gerado com base na localiza\u00e7\u00e3o exata da imagem original sob ele. Como resultado, temos uma reprodu\u00e7\u00e3o menos fiel do objeto. Produzindo a mesma imagem em uma resolu\u00e7\u00e3o 16 x 16, cada pixel pode absorver um detalhe mais espec\u00edfico da imagem, resultando em uma reprodu\u00e7\u00e3o de maior fidelidade.<\/p>\n<p>Ao reduzirmos esta vers\u00e3o de 16 x 16 pixels para nossa resolu\u00e7\u00e3o pretendida de 8 x 8, temos um resultado muito mais suave e fiel \u00e0 forma original da ma\u00e7\u00e3. Considere tamb\u00e9m que este \u00e9 um m\u00e9todo extremamente b\u00e1sico de supersampling, trabalhando com resolu\u00e7\u00f5es muito baixas e utilizando a m\u00e9dia de cor entre cada quatro pixels para obter a imagem final. Os jogos trabalham com resolu\u00e7\u00f5es muito maiores e algoritmos mais complexos s\u00e3o utilizados para se obter a cor de cada pixel na imagem final.<\/p>\n<figure id=\"attachment_3529\" aria-describedby=\"caption-attachment-3529\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-3529 lazyload\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/the-witcher-3-supersampling.png\" alt=\"\" width=\"650\" height=\"380\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/the-witcher-3-supersampling.png 650w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/the-witcher-3-supersampling-300x175.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-3529\" class=\"wp-caption-text\"><em>The Witcher 3 Wild Hunt em supersampling (de 4K p\/ 1080p) e 1080p nativo.\u00a0Fonte: Digital Foundry<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<h2>O que isto tem a ver com o Xbox One X?<\/h2>\n<p>O supersampling n\u00e3o \u00e9 uma exclusividade do novo console da Microsoft, podendo ser utilizado em qualquer computador ou sistema que tenha pot\u00eancia o suficiente para renderizar um quadro com resolu\u00e7\u00e3o maior do que aquela que ser\u00e1 utilizada. Entretanto, diferentemente do que acontece no Playstation 4 Pro, o console da Microsoft n\u00e3o exige que o desenvolvedor implemente o recurso para que ele possa ser aproveitado por usu\u00e1rios com TV Full HD.<\/p>\n<p>Atualmente, mesmo entre os jogos que foram atualizados para aproveitar o desempenho do Playstation 4 Pro, poucos t\u00edtulos da plataforma utilizam o supersampling quando o console est\u00e1 plugado em uma TV com resolu\u00e7\u00e3o Full HD, simplesmente limitando a renderiza\u00e7\u00e3o em 1080p e desperdi\u00e7ando o potencial do console.<\/p>\n<p>O Xbox One X, por sua vez &#8211; segundo a Microsoft &#8211; sempre trabalhar\u00e1 com a imagem em sua maior resolu\u00e7\u00e3o, utilizando o m\u00e9todo de supersampling caso o console esteja conectado a uma TV Full HD para obter uma melhor qualidade de imagem. Isto significa que mesmo que voc\u00ea esteja jogando em uma TV com resolu\u00e7\u00e3o 1920 x 1080, o Xbox One X sempre estar\u00e1 utilizando seu hardware em sua totalidade, renderizando cada frame do jogo em sua resolu\u00e7\u00e3o m\u00e1xima (que provavelmente ser\u00e1 de 3840 x 2160, nativo ou reconstru\u00eddo de alguma forma &#8211; veja nosso artigo sobre <a href=\"http:\/\/wp.me\/p7zE8w-PP\">checkerboarding rendering<\/a>) e ent\u00e3o reduzindo-o para 1080p, gerando uma imagem mais limpa, fiel e detalhada (inclusive, extraindo ainda mais qualidade das texturas em alta resolu\u00e7\u00e3o com as quais o console ir\u00e1 trabalhar).<\/p>\n<p>Infelizmente, ainda existem poucas imagens e compara\u00e7\u00f5es mostrando os jogos rodando no Xbox One X em telas de resolu\u00e7\u00e3o 1080p. Mas esta imagem &#8211; obtida pelo site <a href=\"https:\/\/www.windowscentral.com\/how-project-scorpio-enhances-games-at-1080p\">Windows Central<\/a> &#8211; mostra o tipo de resultado que podemos esperar.<\/p>\n<figure id=\"attachment_3527\" aria-describedby=\"caption-attachment-3527\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-3527 lazyload\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/scorpio-lady-xboxone-supersampled-scorpio-300x169.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"169\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/scorpio-lady-xboxone-supersampled-scorpio-300x169.png 300w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/scorpio-lady-xboxone-supersampled-scorpio-768x432.png 768w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/scorpio-lady-xboxone-supersampled-scorpio-1024x576.png 1024w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/scorpio-lady-xboxone-supersampled-scorpio.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-3527\" class=\"wp-caption-text\"><em>Xbox One S em 1080p vs. Xbox One X em 1080p vs. Xbox One X em 4K.<\/em><br \/><em>Clique para Ampliar.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>O Xbox One X chegar\u00e1 \u00e0s lojas no dia 07 de novembro e custar\u00e1 US$ 499. O pre\u00e7o no Brasil ainda n\u00e3o foi anunciado.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Acompanhando as not\u00edcias sobre o Xbox One X, \u00e9 dif\u00edcil n\u00e3o perceber o constante uso do termo supersampling quando se trata do impacto do novo console para os usu\u00e1rios que ainda n\u00e3o fizeram o salto para a resolu\u00e7\u00e3o 4K. 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