{"id":3533,"date":"2017-10-25T09:23:54","date_gmt":"2017-10-25T12:23:54","guid":{"rendered":"http:\/\/dozebits.com.br\/?p=3533"},"modified":"2017-10-25T09:23:54","modified_gmt":"2017-10-25T12:23:54","slug":"retrocompatibilidade-e-preservacao-historica","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/dozebits.com.br\/index.php\/2017\/10\/25\/retrocompatibilidade-e-preservacao-historica\/","title":{"rendered":"Retrocompatibilidade e Preserva\u00e7\u00e3o Hist\u00f3rica"},"content":{"rendered":"<p>Com exce\u00e7\u00e3o dos games, acessar m\u00eddias antigas n\u00e3o \u00e9 necessariamente um desafio. Livros antigos s\u00e3o facilmente reeditados, oferecidos em bibliotecas ou digitalmente e os in\u00fameros servi\u00e7os de streaming permitem que voc\u00ea assista filmes ou ou\u00e7a m\u00fasicas antigas. Mas isto nem sempre foi uma realidade e muito conte\u00fado escrito, filmado ou gravado se perdeu na hist\u00f3ria de forma irrepar\u00e1vel at\u00e9 que a import\u00e2ncia da preserva\u00e7\u00e3o hist\u00f3rica fosse compreendida.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Agora \u00e9 a vez dos games, como m\u00eddia e comunidade, enfrentarem os desafios que surgem diante daqueles que querem evitar que jogos e hist\u00f3rias da ind\u00fastria se percam no tempo e lutam para permitir que as futuras gera\u00e7\u00f5es tenham acesso a t\u00edtulos que ajudaram a moldar a cultura gamer como conhecemos hoje.<\/p>\n<p>Dentro desta filosofia, a Microsoft acaba de liberar para os propriet\u00e1rios do Xbox One a retrocompatibilidade com o Xbox Original, somando-se \u00e0 j\u00e1 dispon\u00edvel retrocompatibilidade com o Xbox 360. A lista de t\u00edtulos dispon\u00edveis ainda \u00e9 limitada, mas assim como aconteceu com o Xbox 360, ela deve crescer periodicamente.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-3534 lazyload\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/xbox-one-retrocompatibilidade.jpg\" alt=\"\" width=\"650\" height=\"364\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/xbox-one-retrocompatibilidade.jpg 650w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/xbox-one-retrocompatibilidade-300x168.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><\/p>\n<p>De acordo com Kevin La Chapelle &#8211; em entrevista \u00e0 <a href=\"http:\/\/www.ign.com\/articles\/2017\/10\/23\/the-untold-story-of-xbox-one-backwards-compatibility\">IGN<\/a> &#8211; a retrocompatibilidade \u00e9 um projeto interno da Microsoft, movido pela paix\u00e3o dos envolvidos e que fora prevista para o lan\u00e7amento do Xbox One, mas que perdeu prioridade em meio ao tumultuado lan\u00e7amento do console. A substitui\u00e7\u00e3o de Don Mattrick por Phil Spencer foi crucial para que o projeto fosse reativado.<\/p>\n<p>N\u00e3o foram poucos os desafios t\u00e9cnicos superados para que a retrocompatibilidade sa\u00edsse do papel, principalmente considerando-se que a equipe n\u00e3o queria simplesmente colocar um chip de Xbox 360 dentro do hardware do One &#8211; o que encareceria o produto e permitiria apenas a paridade com o console (sem as melhorias oferecidas agora, como aumento de resolu\u00e7\u00e3o, melhor desempenho e anti-aliasing). Emulando os consoles via software, a equipe de La Chapelle reduz o \u00f4nus da retrocompatibilidade para o jogador (pre\u00e7o) e o passa para a empresa (o trabalho de ajustar individualmente cada um dos jogos disponibilizados). Adicionalmente, ainda h\u00e1 o desafio de lidar com IPs de empresas que n\u00e3o existem mais, licenciamentos expirados e todas as quest\u00f5es jur\u00eddicas envolvidas no processo.<\/p>\n<p>Como resultado, usu\u00e1rios do Xbox One poder\u00e3o acessar v\u00e1rios t\u00edtulos das duas gera\u00e7\u00f5es passada, incluindo grandes cl\u00e1ssicos como Black, Ninja Gaiden Black, Psychonauts e Star Wars: Knights of the Old Republic &#8211; seja por saudosismo ou mesmo, para as gera\u00e7\u00f5es mais recentes, conhecer pe\u00e7as que ajudaram a pavimentar a hist\u00f3ria dos games.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-3535 lazyload\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/xbox-classic-retrocompatibilidade.jpg\" alt=\"\" width=\"650\" height=\"450\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/xbox-classic-retrocompatibilidade.jpg 650w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/xbox-classic-retrocompatibilidade-300x208.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><\/p>\n<p>N\u00e3o consigo imaginar a retrocompatibilidade compensando financeiramente o investimento de horas de trabalho feito pela equipe de La Chapelle, o que significa que o projeto provavelmente deva ter enfrentado alguma resist\u00eancia dentro da pr\u00f3pria empresa. Mas a paix\u00e3o dos envolvidos falou mais alto e o resultado \u00e9 algo que vale muito para a marca Xbox na forma de engajamento e apoio da comunidade.<\/p>\n<p>Novos desafios ser\u00e3o enfrentados no futuro, quando o lan\u00e7amento de novos hardwares e o in\u00edcio de uma pr\u00f3xima gera\u00e7\u00e3o exigir novas adequa\u00e7\u00f5es do software por tr\u00e1s da retrocompatibilidade, mas a Microsoft deu um passo importante na dire\u00e7\u00e3o de sedimentar a retrocompatibilidade e a preserva\u00e7\u00e3o hist\u00f3rica como um item crucial e indispens\u00e1vel nos consoles.<\/p>\n<p>Os jogadores e a hist\u00f3ria dos games s\u00f3 t\u00eam a ganhar com este esfor\u00e7o.<\/p>\n<hr \/>\n<p>Em tempo, se voc\u00ea se interessa pelo passados dos games &#8211; principalmente aqui no Brasil &#8211; vale a pena conhecer a Sociedade Hist\u00f3rica de Videogames do Brasil, projeto encabe\u00e7ado por Fabio Santana (gerente de RP da Capcom no Brasil e aficionado por consoles e games antigos), Gus Lanzetta (apresentador do podcast Papo Torto e que cobre o mercado de games deste 2006) e\u00a0 Pedro Falc\u00e3o (editor da revista Vice e respons\u00e1vel pela incr\u00edvel s\u00e9rie Paralelos, que narra a hist\u00f3ria da pirataria de games no Brasil). Cadastre seu email no site da <a href=\"http:\/\/www.shvb.com.br\/\">SHVB <\/a>e fique por dentro de todas as novidades do projeto.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Com exce\u00e7\u00e3o dos games, acessar m\u00eddias antigas n\u00e3o \u00e9 necessariamente um desafio. Livros antigos s\u00e3o facilmente reeditados, oferecidos em bibliotecas ou digitalmente e os in\u00fameros servi\u00e7os de streaming permitem que voc\u00ea assista filmes ou ou\u00e7a m\u00fasicas antigas. 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