{"id":3583,"date":"2017-11-14T08:24:13","date_gmt":"2017-11-14T11:24:13","guid":{"rendered":"http:\/\/dozebits.com.br\/?p=3583"},"modified":"2017-11-14T08:24:13","modified_gmt":"2017-11-14T11:24:13","slug":"revisitando-nova-galaxia-de-mass-effect-andromeda","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/dozebits.com.br\/index.php\/2017\/11\/14\/revisitando-nova-galaxia-de-mass-effect-andromeda\/","title":{"rendered":"Revisitando a nova gal\u00e1xia de Mass Effect: Andromeda"},"content":{"rendered":"<p>Como um grande f\u00e3 da trilogia original, as pesadas cr\u00edticas sobre os problemas t\u00e9cnicos de Mass Effect: Andromeda me afastaram do jogo em seu lan\u00e7amento e fizeram com que eu priorizasse outros t\u00edtulos surgidos na \u00e9poca. Entretanto, com o jogo sendo disponibilizado no EA Access e em diversas prateleiras de usados, achei que era hora de ver como o tempo havia tratado o t\u00edtulo e descobrir se a grande quantidade de patches lan\u00e7ados para ele ajudaram a revelar uma joia bruta.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>A verdade \u00e9 que a Bioware fez um \u00f3timo trabalho remendando o jogo ap\u00f3s o lan\u00e7amento. Nas dezenas de horas que me levaram do in\u00edcio ao fim do jogo, fui poupado de anima\u00e7\u00f5es quebradas, olhos sinistros e bugs terr\u00edveis. Ainda \u00e9 poss\u00edvel se deparar com um gatilho de evento n\u00e3o disparando ou algum glitch estranho durante uma cena de corte, mas Mass Effect: Andromeda agora \u00e9 um t\u00edtulo muito menos problem\u00e1tico &#8211; ao menos tecnicamente.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-3585 lazyload\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Mass_Effect_03.jpg\" alt=\"\" width=\"650\" height=\"366\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Mass_Effect_03.jpg 650w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Mass_Effect_03-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><\/p>\n<p>Mas ao inv\u00e9s de revelar um diamante bruto, a remo\u00e7\u00e3o da carapa\u00e7a formada por express\u00f5es esquisitas e shaders equivocados revela apenas que Andromeda possui problemas estruturais muito mais s\u00e9rios e que o foco em suas falhas t\u00e9cnicas apenas distra\u00edram a aten\u00e7\u00e3o de uma experi\u00eancia falha, cansativa, repetitiva e com uma s\u00e9ria crise de identidade.<\/p>\n<p>Mass Effect: Andromeda coloca o jogador na pele de um dos irm\u00e3os Ryder (Scott ou Sara), que partiram da terra em uma viagem de 600 anos rumo \u00e0 gal\u00e1xia de Andr\u00f4meda, em uma iniciativa em busca de um novo come\u00e7o para a humanidade e outras ra\u00e7as que compunham o universo da s\u00e9rie.<\/p>\n<p>As primeiras horas desta aventura s\u00e3o fascinantes, mas promessa de uma nova hist\u00f3ria, em uma nova gal\u00e1xia com novas tecnologias e &#8211; quem sabe &#8211; novas ra\u00e7as alien\u00edgenas logo se desfaz. Andromeda convida os jogadores para uma jornada de descoberta e explora\u00e7\u00e3o, mas os leva para acampar no quintal de casa. Com um desenvolvimento tumultuado e cheio de problemas &#8211; que (segundo a mat\u00e9ria <a href=\"https:\/\/kotaku.com\/the-story-behind-mass-effect-andromedas-troubled-five-1795886428\">The Story Behind Mass Effect Andromeda<\/a>, da Kotaku) come\u00e7ou com um jogo de mundos gerados proceduralmente e terminou em um remendo terminado \u00e0s pressas em cerca de 18 meses &#8211; Mass Effect: Andromeda busca ref\u00fagio na familiaridade das id\u00e9ias e clich\u00eas j\u00e1 definidos pela s\u00e9rie, por\u00e9m sem a mesma eleg\u00e2ncia e capricho.<\/p>\n<p>A primeira ra\u00e7a alien\u00edgena encontrada neste novo ambiente &#8211; militarizada, b\u00edpede, com armas totalmente tradicionais &#8211; define o antagonismo e crava o tom monocrom\u00e1tico e manique\u00edsta do t\u00edtulo. A outra esp\u00e9cie exclusiva de Andr\u00f4meda, os Angaras, poderia fazer parte de qualquer outro t\u00edtulo de fic\u00e7\u00e3o cient\u00edfica. At\u00e9 mesmo a ideia dos proteanos da trilogia original &#8211; uma ra\u00e7a ancestral e que desapareceu misteriosamente deixando para tr\u00e1s uma tecnologia avan\u00e7ada &#8211; repete-se no papel dos jardaans.\u00a0Os mundos visitados no papel de explorador s\u00e3o igualmente pouco imaginativos &#8211; um mundo de gelo, um des\u00e9rtico, uma floresta &#8211; nada que provoque no jogador a real sensa\u00e7\u00e3o de estar explorando uma nova gal\u00e1xia a 600 anos-luz da Via L\u00e1ctea.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-3586 lazyload\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Mass_Effect_01.jpg\" alt=\"\" width=\"650\" height=\"366\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Mass_Effect_01.jpg 650w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Mass_Effect_01-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><\/p>\n<p>A falta de frescor repete-se na jogabilidade, ainda mais quando a comparamos com outros jogos de mundo aberto que elevaram o patamar do g\u00eanero nesta gera\u00e7\u00e3o. O jogo \u00e9 repleto de miss\u00f5es desinteressantes e buscas repletas de obst\u00e1culos que surgem apenas para prolongar a j\u00e1 dolorosa experi\u00eancia. As armas dispon\u00edveis s\u00e3o totalmente esquec\u00edveis e \u00e9 dif\u00edcil encontrar motivos reais para preferir um determinado rifle ao inv\u00e9s de outro e as habilidades que s\u00e3o liberadas com pontos de experi\u00eancia tem t\u00e3o pouco impacto no jogo que eu basicamente o terminei utilizando apenas os poderes iniciais (n\u00e3o era raro eu perceber que tinha dezenas de pontos para gastar, sem ligar para isto).<\/p>\n<p>Isto n\u00e3o significa que tudo seja ruim em Mass Effect: Andromeda. O novo ve\u00edculo utilizado para se deslocar nos planetas \u00e9 agrad\u00e1vel de dirigir e funciona bem. Alguns personagens s\u00e3o interessantes e as rela\u00e7\u00f5es com o protagonista ocasionalmente se aprofundam (exceto os relacionamentos rom\u00e2nticos. C\u00e9us&#8230; os di\u00e1logos rom\u00e2nticos s\u00e3o p\u00e9ssimos). A narrativa tem seus bons momentos e consegue provocar risadas ou ou apresentar alguns momentos mais dram\u00e1ticos.<\/p>\n<blockquote>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><span style=\"color: #ff9900;\"><em>Foram v\u00e1rias as ocasi\u00f5es em que pensei em desistir, sendo impelido em frente apenas pela minha obsess\u00e3o em terminar os jogos que come\u00e7o.<\/em><\/span><\/h3>\n<\/blockquote>\n<p>Entretanto, para um jogo que se prop\u00f5e a render dezenas e dezenas de horas, Andromeda falha em oferecer uma experi\u00eancia fresca ou mesmo um loop de gameplay satisfat\u00f3rio. Quanto mais longo o jogo ficava, menos eu o apreciava e fala muito sobre ele dizer que foram v\u00e1rias as ocasi\u00f5es em que pensei em desistir, sendo impelido em frente apenas pela minha obsess\u00e3o em terminar os jogos que come\u00e7o.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-3587 lazyload\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Mass_Effect_02.jpg\" alt=\"\" width=\"650\" height=\"366\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Mass_Effect_02.jpg 650w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Mass_Effect_02-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><\/p>\n<p>As \u00faltimas horas do jogo &#8211; tal qual as primeiras &#8211; ofereceram o ponto mais agrad\u00e1vel de toda a aventura. Uma s\u00e9rie de eventos fren\u00e9ticos afunilam o jogador no trecho final de Mass Effect: Andromeda e culminam em um reencontro emocionante e que realmente d\u00e1 vida \u00e0s rela\u00e7\u00f5es entre os membros da equipe de explora\u00e7\u00e3o do protagonista. Por um instante, me peguei pensando que eu queria uma continua\u00e7\u00e3o para esta aventura&#8230; queria saber mais sobre estes personagens e como estas rela\u00e7\u00f5es evoluiriam.<\/p>\n<p>Ent\u00e3o o jogo resolveu me apresentar um gancho para uma expans\u00e3o (que, devido ao fracasso do t\u00edtulo, ser\u00e1 convertida em um livro) e mais uma s\u00e9rie de tarefas pregui\u00e7osas e insossas p\u00f3s-fim-do-jogo. Isto me fez lembrar que tenho outras coisas muito mais interessantes para jogar.<\/p>\n<p><em>Mass Effect: Andromeda est\u00e1 dispon\u00edvel para Playstation 4, Xbox One (onde pode ser jogado atrav\u00e9s do programa EA Access) e Windows. A vers\u00e3o testada foi de Playstation 4.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Como um grande f\u00e3 da trilogia original, as pesadas cr\u00edticas sobre os problemas t\u00e9cnicos de Mass Effect: Andromeda me afastaram do jogo em seu lan\u00e7amento e fizeram com que eu priorizasse outros t\u00edtulos surgidos na \u00e9poca. 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