{"id":3592,"date":"2017-11-21T10:29:48","date_gmt":"2017-11-21T13:29:48","guid":{"rendered":"http:\/\/dozebits.com.br\/?p=3592"},"modified":"2017-11-21T10:29:48","modified_gmt":"2017-11-21T13:29:48","slug":"review-terra-media-sombras-da-guerra","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/dozebits.com.br\/index.php\/2017\/11\/21\/review-terra-media-sombras-da-guerra\/","title":{"rendered":"Review &#8211; Terra M\u00e9dia: Sombras da Guerra"},"content":{"rendered":"<p>Terra M\u00e9dia: Sombras de Mordor \u00e9 um dos meus jogos favoritos do in\u00edcio da gera\u00e7\u00e3o, misturando elementos diversos &#8211; o combate <em>freeflow<\/em> da s\u00e9rie Arkhan, o deslocamento parkour de Assassin&#8217;s Creed e furtividade &#8211; em um pacote coeso. Coroe isto com o fascinante universo de J.R.R. Tolkien e o inovador sistema N\u00eamesis e o resultado \u00e9 um dos t\u00edtulos mais marcantes do in\u00edcio da era Playstation 4 e Xbox One (esque\u00e7a a exist\u00eancia da limitad\u00edssima vers\u00e3o para PS3 e X360).<\/p>\n<p>Mas muita coisa mudou de 2014 para c\u00e1, com diversos jogos de mundo aberto abandonando clich\u00eas antigos e elevando o patamar no qual o g\u00eanero \u00e9 avaliado. Ser\u00e1 que Terra M\u00e9dia: Sombras de Mordor segue esta tend\u00eancia e se moderniza ou fica preso ao seu pr\u00f3prio passado?<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Em Sombras da Guerra o jogador volta ao papel de Talion de Gondor, o guerreiro que perdeu sua vida e fam\u00edlia na defesa do Port\u00e3o Negro &#8211; nos limites da corrompida terra de Mordor &#8211; e continuou sua luta gra\u00e7as ao esp\u00edrito de Celebrimbor, o artes\u00e3o respons\u00e1vel pela cria\u00e7\u00e3o do Um Anel, com quem ele divide o corpo.<\/p>\n<p>Ap\u00f3s fabricar um novo Um Anel &#8211; desta vez puro e n\u00e3o-corrompido pela influ\u00eancia de Sauron &#8211; a dupla parte por Mordor para tomar a regi\u00e3o, criar um ex\u00e9rcito de orcs e reduzir a expans\u00e3o do Senhor das Sombras.<\/p>\n<h3>Expandindo Horizontalmente<\/h3>\n<p>A Monolith Productions opta por expandir o t\u00edtulo horizontalmente, ao inv\u00e9s de buscar inova\u00e7\u00f5es e se libertar de certos marcos, fazendo com que Sombras da Guerra seja simplesmente maior em todas as facetas do seu predecessor. Mundo aberto? Vamos deix\u00e1-lo ainda maior, agora com cinco grandes regi\u00f5es; Sistema N\u00eamesis? Vamos ter cinco tamb\u00e9m, com mais postos e um n\u00edvel maior de complexidade; Torres para revelar o mapa? Vamos incluir um &#8216;minigame&#8217; em cada uma delas, para dar ao jogador mais o que fazer; Habilidades para desbloquear? Por qu\u00ea n\u00e3o mais de 30, com 86 especializa\u00e7\u00f5es?<\/p>\n<figure id=\"attachment_3595\" aria-describedby=\"caption-attachment-3595\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-3595 lazyload\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Sombras-da-Guerra-01.jpg\" alt=\"\" width=\"650\" height=\"366\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Sombras-da-Guerra-01.jpg 650w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Sombras-da-Guerra-01-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-3595\" class=\"wp-caption-text\"><em>A \u00e1rvore de habilidades permite uma ampla personaliza\u00e7\u00e3o do personagem.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<p>Como consequ\u00eancia do cen\u00e1rio maior para explorar, o protagonista abre m\u00e3o de suas habilidades furtivas e ganha tons de super-her\u00f3i. A capacidade de detec\u00e7\u00e3o, rea\u00e7\u00e3o e persegui\u00e7\u00e3o dos inimigos \u00e9 muito mais permissiva, fazendo com que o jogador abandone a infiltra\u00e7\u00e3o estrat\u00e9gica e concentre-se em t\u00e1ticas de guerrilha: chegar correndo, fazer o que tem de ser feito e fugir em disparada para que os inimigos lhe esque\u00e7am na primeira curva.<\/p>\n<p>As novas capacidades de Talion deixam o deslocamento e as lutas mais fren\u00e9ticos e divertidos. O protagonista corre e salta longas dist\u00e2ncias, passando por multid\u00f5es de orcs sem que eles sequer percebam sua presen\u00e7a. Durante as lutas, que ainda seguem o sistema freeflow inaugurado na s\u00e9rie Arkhan, o jogador conta com muitas op\u00e7\u00f5es de combate. Golpes, esquivas, contra-ataques, deslocamentos atrav\u00e9s de flechas, uso do cen\u00e1rio e execu\u00e7\u00f5es encadeadas s\u00e3o apenas alguns dos recursos de Talion, permitindo que o jogador crie coreografias incr\u00edveis e plasticamente belas, mas com um esquema de controles simples e funcional.<\/p>\n<figure id=\"attachment_3596\" aria-describedby=\"caption-attachment-3596\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-3596 lazyload\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Sombras-da-Guerra-02.jpg\" alt=\"\" width=\"650\" height=\"366\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Sombras-da-Guerra-02.jpg 650w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Sombras-da-Guerra-02-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-3596\" class=\"wp-caption-text\"><em>O sistema freeflow torna o combate din\u00e2mico e divertido.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<p>Assim como acontecia com outros jogos de mundo aberto do in\u00edcio da gera\u00e7\u00e3o, Sombras da Guerra continua pecando por sua repeti\u00e7\u00e3o. Subir torres, localizar colecion\u00e1veis espalhados aleatoriamente pelo mapa, recrutar para o seu ex\u00e9rcito, executar miss\u00f5es pouco interessantes, seguir para a pr\u00f3xima regi\u00e3o e come\u00e7ar tudo novamente. Mas esta repeti\u00e7\u00e3o \u00e9 sustentada por um sistema \u00e1gil e divertido, e o foco na a\u00e7\u00e3o (inv\u00e9s da furtividade) ajuda a manter a aventura empolgante.<\/p>\n<h3>Vim, Vi e Venci no Sistema N\u00eamesis<\/h3>\n<p>A principal novidade em Sombras da Guerra est\u00e1 no sistema n\u00eamesis, onde agora o jogador ganha um protagonismo ainda maior, pois al\u00e9m de inserir seus pr\u00f3prios soldados e manipular a idas e vindas dos orcs, Talion ainda precisa tomar o forte de cada uma das regi\u00f5es em uma grande batalha.<\/p>\n<p>Ap\u00f3s reunir soldados com n\u00edvel suficiente, o protagonista parte para recuperar o forte da regi\u00e3o das m\u00e3os dos seguidores de Sauron. Prepara\u00e7\u00f5es antecipadas facilitam a tomada: dominar capit\u00e3es far\u00e1 com que eles traiam seus superiores no momento mais oportuno, derrubar chefes reduzir\u00e1 a capacidade de defesa do forte, ao mesmo tempo em que Mirian &#8211; a moeda padr\u00e3o do jogo &#8211; pode ser investido para refor\u00e7ar seu ex\u00e9rcito com tropas especializadas e m\u00e1quinas de cerco.<\/p>\n<p>O sistema \u00e9 divertido e &#8211; estando constantemente presente &#8211; ajuda a dar textura ao ciclo de gameplay do jogo. Refor\u00e7ar seu ex\u00e9rcito \u00e9 sempre uma boa justificativa para tomar um desvio e enfrentar um oponente nas proximidades e explorar as fraquezas dos seus inimigos (e as vantagens dos seus seguidores) sempre traz uma sensa\u00e7\u00e3o de satisfa\u00e7\u00e3o e realiza\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<figure id=\"attachment_3597\" aria-describedby=\"caption-attachment-3597\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-3597 lazyload\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Sombras-da-Guerra-03.jpg\" alt=\"\" width=\"650\" height=\"366\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Sombras-da-Guerra-03.jpg 650w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Sombras-da-Guerra-03-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-3597\" class=\"wp-caption-text\"><em>Re\u00fana seu ex\u00e9rcito e conquiste Mordor.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<p>O ponto negativo &#8211; assim como j\u00e1 dito sobre outros elementos do jogo &#8211; est\u00e1 na repeti\u00e7\u00e3o. Durante a explora\u00e7\u00e3o das cinco regi\u00f5es do jogo, as mec\u00e2nicas sobre as quais o sistema se ergue come\u00e7am a ficar cada vez mais \u00f3bvias e aparentes, fazendo com que os eventos e rela\u00e7\u00f5es percam a sensa\u00e7\u00e3o org\u00e2nica que a desenvolvedora queria para o jogo. Com exce\u00e7\u00e3o de algumas ocasi\u00f5es roteirizadas (que s\u00e3o especialmente divertidas e resultam em algumas das miss\u00f5es mais interessantes), seus soldados acabam soando muito gen\u00e9ricos e suas rea\u00e7\u00f5es, previs\u00edveis. Cada trai\u00e7\u00e3o, emboscada, apresenta\u00e7\u00e3o e conclus\u00e3o passa a soar cada vez mais superficial e mec\u00e2nica, reduzindo em muito a imers\u00e3o do jogador.<\/p>\n<p>As batalhas em maior escala (principal no \u00faltimo ato do jogo) tamb\u00e9m denunciam alguns dos problemas do sistema de combate do jogo. No caos de dezenas de inimigos tentando proteger e atacar um ponto de controle do forte, \u00e9 frequente o jogador perceber que est\u00e1 atacando aliados ou congelando-os no lugar ao tentar se esquivar de um outro oponente. A guerra \u00e9 ca\u00f3tica, mas em um sistema que tenta constantemente &#8220;adivinhar&#8221; o alvo de seus ataques e esquivas, \u00e9 estranha a impress\u00e3o de que ele n\u00e3o parece prioriza inimigos e aliados.<\/p>\n<p>Ainda assim, o sistema N\u00eamesis e de conquista \u00e9 um dos pontos altos do jogo e serve como pilar central dele, sendo mais importante at\u00e9 mesmo que as narrativas e a estrutura cl\u00e1ssica de miss\u00f5es.<\/p>\n<h3>Firmando Talion na Hist\u00f3ria da Terra M\u00e9dia<\/h3>\n<p>Sombras da Guerra tem uma estrutura de miss\u00f5es t\u00edpica, com uma s\u00e9rie de arcos narrativos para o jogador explorar &#8211; de ex-soldados do forte ca\u00eddo de Minas Morgul at\u00e9 uma aliada improv\u00e1vel em busca de vingan\u00e7a contra os espectros do Um Anel. Estas miss\u00f5es &#8211; embora sejam simples e um pouco repetitivas (este assunto se &#8216;repete&#8217; bastante, n\u00e3o?) &#8211; d\u00e3o cor ao universo do jogo e aprofundam a rela\u00e7\u00e3o do protagonista com aquele mundo, mas s\u00e3o opcionais para o jogo. S\u00e3o as tomadas dos fortes e o sistema N\u00eamesis que levam o jogador \u00e0 conclus\u00e3o da hist\u00f3ria.<\/p>\n<p>N\u00e3o sou um grande entendedor do universo de Tolkien e nem capaz de avaliar o quanto a narrativa do t\u00edtulo fere o c\u00e2none da franquia. Como leigo, a narrativa de Sombras da Guerra entret\u00eam e se encaixa bem no que foi constru\u00eddo pelo primeiro jogo e a trilogia de filmes O Senhor dos An\u00e9is.<\/p>\n<figure id=\"attachment_3598\" aria-describedby=\"caption-attachment-3598\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-3598 lazyload\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Sombras-da-Guerra-04.jpg\" alt=\"\" width=\"650\" height=\"366\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Sombras-da-Guerra-04.jpg 650w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Sombras-da-Guerra-04-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-3598\" class=\"wp-caption-text\">Novos personagens s\u00e3o apresentados nas tramas paralelas.<\/figcaption><\/figure>\n<p>A hist\u00f3ria em si come\u00e7a apressada e a narrativa carece de entrela\u00e7amento com a a\u00e7\u00e3o do jogo, soando fragmentada durante toda a experi\u00eancia. Embora ela sirva como uma isca forte para o jogador, seu final \u00e9 satisfat\u00f3rio e confere uma \u00f3tima sensa\u00e7\u00e3o de conclus\u00e3o do arco iniciado em Sombras de Mordor.<\/p>\n<p>Isto \u00e9, se o voc\u00ea superar o \u00faltimo, infame e pol\u00eamico desafio do jogo.<\/p>\n<h3>Clash of Mordor &#8211; Grinding ou Microtransa\u00e7\u00f5es: Escolha seu Veneno<\/h3>\n<p>A &#8220;conclus\u00e3o&#8221; de Sombras da Guerra retorce o destino do protagonista e leva o jogador ao quarto e \u00faltimo ato do jogo, uma s\u00e9rie longa e repetitiva de batalhas de cerco onde \u00e9 necess\u00e1rio utilizar o sistema N\u00eamesis para defender seus fortes &#8211; n\u00e3o apenas uma vez, mas vinte &#8211; em um total de dez etapas.<\/p>\n<p>Cada etapa apresenta oponentes mais poderosos e n\u00e3o ter um ex\u00e9rcito a altura far\u00e1 com que voc\u00ea seja derrotado e perca seu forte, exigindo uma reconquista para que o processo continue e voc\u00ea avance para a etapa seguinte. Tendo esgotado todas as miss\u00f5es e buscas por colecion\u00e1veis de Mordor, resta ao jogador &#8220;<em>grindar<\/em>&#8221; (<em>grinding<\/em> \u00e9 o termo utilizado para se referir ao ato de executar tarefas repetitivas em um jogo na busca por aprimorar seu personagem, habilidades ou recursos) incansavelmente em busca de soldados mais poderosos e aptos a defender suas propriedades dezenas de vezes.<\/p>\n<p>Caso voc\u00ea j\u00e1 esteja cansado do sistema &#8211; que nesta altura j\u00e1 perdeu um pouco do seu brilho, ao menos para mim &#8211; a Monolith e a Warner oferecem uma solu\u00e7\u00e3o para acelerar o processo: Microtransa\u00e7\u00f5es. No Mercado do jogo (voc\u00ea inclusive receber\u00e1 um email a esta altura, lembrando-lhe disto) \u00e9 poss\u00edvel comprar loot boxes com novos e poderosos soldados e equipamentos que ir\u00e3o agilizar este processo de expans\u00e3o do seu ex\u00e9rcito.<\/p>\n<figure id=\"attachment_3599\" aria-describedby=\"caption-attachment-3599\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-3599 lazyload\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Sombras-da-Guerra-05.jpg\" alt=\"\" width=\"650\" height=\"366\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Sombras-da-Guerra-05.jpg 650w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Sombras-da-Guerra-05-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-3599\" class=\"wp-caption-text\"><em>Defender seus fortes exige aliados cada vez mais poderosos.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<p>O n\u00edvel mais b\u00e1sico de loot boxes pode ser adquirido com Mirian, a moeda que voc\u00ea recebe dentro do jogo &#8211; mas ela tamb\u00e9m \u00e9 utilizada para aprimorar as defesas do seus fortes e aumentar o n\u00famero de espa\u00e7os de aloca\u00e7\u00e3o de soldados, um processo que rapidamente esgotar\u00e1 todas as economias que voc\u00ea acumulou durante o jogo (provavelmente, antes mesmo de voc\u00ea chegar ao quarto forte).<\/p>\n<p>Este ato final &#8211; que acaba soando como uma clara tentativa para levar os jogadores a investirem dinheiro real em microtransa\u00e7\u00f5es &#8211; n\u00e3o seria t\u00e3o pol\u00eamico se fosse apenas um adicional para o endgame, exclusivo para os jogadores que queiram expandir sua experi\u00eancia na explora\u00e7\u00e3o do sistema N\u00eamesis (algo que em Sombras de Mordor havia sido feito atrav\u00e9s de Trof\u00e9us e Conquistas). Entretanto, a Monolith guardou a verdadeira conclus\u00e3o de Sombras da Guerra atr\u00e1s da barreira do ato quatro, exigindo que o jogador enfrente a cansativa e repetitiva onda de batalhas (ou recorra aos v\u00eddeos no Youtube) se quiser saber o real destino do protagonista Talion e que fim teve a guerra por Mordor (e como ela se encaixa na narrativa de O Senhor dos An\u00e9is).<\/p>\n<p>Certamente a atividade ir\u00e1 atrair diversos jogadores, \u00e1vidos por passarem mais tempo no universo da Terra M\u00e9dia e na companhia de Talion (e isto deveria ser o suficiente para justificar a atividade ou at\u00e9 mesmo torn\u00e1-la infinitamente expans\u00edvel). Quanto a mim, ap\u00f3s quatro batalhas o cansa\u00e7o bateu e a experi\u00eancia j\u00e1 n\u00e3o estava sendo mais divertida, atingindo aquele ponto em que se torna mais uma labuta cansativa do que um prazer.<\/p>\n<h3>Um Jogo para F\u00e3s e Complecionistas<\/h3>\n<p>Para quem busca um jogo de mundo aberto nos moldes atuais, Terra M\u00e9dia: Sombras da Guerra acaba oferecendo uma experi\u00eancia repetitiva demais e desprovida de um lastro narrativo que possa impulsionar o jogador at\u00e9 sua conclus\u00e3o. Este \u00e9 um jogo para f\u00e3s da franquia e aqueles que gostam de extrair o m\u00e1ximo de seus jogos, ca\u00e7ando colecion\u00e1veis, trof\u00e9us e conquistas. Trata-se de um jogo de a\u00e7\u00e3o r\u00e1pida e divertida, que faz o jogador se sentir poderoso e satisfeito com suas pr\u00f3prias habilidades. Em especial,esteja preparado para lidar com o quarto ato, caso queira chegar pessoalmente \u00e0 conclus\u00e3o final do jogo.<\/p>\n<p><em>A vers\u00e3o testada foi a de Playstation 4, gentilmente fornecida pela WB Games do Brasil.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Terra M\u00e9dia: Sombras de Mordor \u00e9 um dos meus jogos favoritos do in\u00edcio da gera\u00e7\u00e3o, misturando elementos diversos &#8211; o combate freeflow da s\u00e9rie Arkhan, o deslocamento parkour de Assassin&#8217;s Creed e furtividade &#8211; em um pacote coeso. Coroe isto com o fascinante universo de J.R.R. 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