{"id":3725,"date":"2018-08-25T11:08:18","date_gmt":"2018-08-25T14:08:18","guid":{"rendered":"http:\/\/dozebits.com.br\/?p=3725"},"modified":"2018-08-25T11:09:40","modified_gmt":"2018-08-25T14:09:40","slug":"bethesda-ressuscita-discussao-sobre-venda-de-jogos-de-segunda-mao","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/dozebits.com.br\/index.php\/2018\/08\/25\/bethesda-ressuscita-discussao-sobre-venda-de-jogos-de-segunda-mao\/","title":{"rendered":"Bethesda ressuscita a discuss\u00e3o sobre venda de jogos de segunda m\u00e3o"},"content":{"rendered":"<p>A venda de jogos usados \u00e9 uma realidade inquestion\u00e1vel no mercado de games, alimentada por lojas, classificados online e at\u00e9 mesmo grupos com este objetivo em redes sociais. Mas Ryan Hupp deve ter tomado um susto ao descobrir que seu an\u00fancio para vender uma c\u00f3pia lacrada de The Evil Within 2 no Amazon Marketplace chamou a aten\u00e7\u00e3o da publicadora do jogo.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Hupp afirma que comprou o t\u00edtulo pois estava prestes a adquirir um Playstation 4, mas que acabou investindo o dinheiro em melhorar o seu PC e estava vendendo o jogo ainda lacrado quando recebeu uma carta da empresa jur\u00eddica Vorys, que representa a Bethesda, solicitando que ele retirasse seu an\u00fancio e amea\u00e7ando um processo caso isto n\u00e3o ocorresse.<\/p>\n<p>O estopim da rea\u00e7\u00e3o parece ter sido o fato de Hupp estar vendendo o jogo lacrado e especificado como novo, o que segundo a Vorys conta como propaganda enganosa, pois o jogo vendido desta forma n\u00e3o oferece a mesma garantia oferecida por vendedores autorizados e a publicadora Bethesda n\u00e3o tem como garantir que o jogo n\u00e3o tenha sido aberto, alterado ou danificado de algum modo e ent\u00e3o lacrado novamente.<\/p>\n<figure id=\"attachment_3726\" aria-describedby=\"caption-attachment-3726\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-3726 lazyload\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/usedgames01.jpg\" alt=\"\" width=\"650\" height=\"366\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/usedgames01.jpg 650w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/usedgames01-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-3726\" class=\"wp-caption-text\"><em>A Bethesda est\u00e1 de olho no mercado de jogos de segunda m\u00e3o.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<p>N\u00e3o \u00e9 dif\u00edcil enxergar os dois lados desta hist\u00f3ria quando a Bethesda afirma que a a\u00e7\u00e3o visa proteger seus compradores, mas uma amea\u00e7a de processo \u2013 ainda mais listando que a empresa buscaria desagrega\u00e7\u00e3o dos lucros, compensa\u00e7\u00e3o por danos, custos de advogados, investigativos e outros, deixando bem claro o quanto o processo poderia custar a Hupp \u2013 parece um drama legal e uma declara\u00e7\u00e3o de for\u00e7a e inten\u00e7\u00e3o, mais do que uma busca por repara\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<h1>O Ativo Departamento Jur\u00eddico da Bethesda<\/h1>\n<p>A quest\u00e3o \u00e9 que o caso de Hupp poderia passar batido se n\u00e3o fosse o fato do departamento jur\u00eddico da Bethesda (e da Zenimax, propriet\u00e1ria da publicadora) j\u00e1 ter sido not\u00edcia em diversas outras ocasi\u00f5es.<\/p>\n<p>Embora muitos dos processos sejam justificados (como o suposto uso de c\u00f3digo de Fallout Shelter no t\u00edtulo Westworld para mobile, da Warner Bros), a extensa lista de movimentos jur\u00eddicos da Bethesda inclui impedir que as empresas utilizem palavras comuns da l\u00edngua inglesa como parte do nome de seus jogos, como Scrolls (que seria utilizado pela Mojang para um jogo de cartas), Prey (contra o Prey for the Godes, da empresa indie No Matter Studios) ou Fallout (de Fortress Fallout, da CaptainSparklez).<\/p>\n<figure id=\"attachment_3727\" aria-describedby=\"caption-attachment-3727\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-3727 lazyload\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/smash_ruins_slow_500.gif\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"281\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-3727\" class=\"wp-caption-text\"><em>Praey for the Gods tamb\u00e9m precisou correr do jur\u00eddico da Bethesda.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<p>As canetas da Bethesda pegam pesado at\u00e9 mesmo com f\u00e3s, como aconteceu com Erling Andersen, um grande f\u00e3 da s\u00e9rie Fallout que criou belos p\u00f4steres inspirados pelo jogo para decorar seu quarto e resolveu post\u00e1-los na internet para que outras pessoas pudessem baixa-los. Assim como foi com Hupp, Andersen recebeu uma mensagem da empresa detalhando claramente o qu\u00e3o pesado seria o processo contra ele, financeiramente falando.<\/p>\n<h1>A Volta da Discuss\u00e3o Sobre Jogos Usados<\/h1>\n<p>N\u00e3o \u00e9 a primeira, e provavelmente n\u00e3o ser\u00e1 a \u00faltima, vez em que empresas tomam medidas contra a comercializa\u00e7\u00e3o de jogos de segunda m\u00e3o.<\/p>\n<p>A gera\u00e7\u00e3o passada (Playstation 3 e Xbox 360) assistiu ao surgimento dos Online Passes, seriais inclusas no pacote de jogo que s\u00f3 podiam ser utilizadas uma \u00fanica vez e liberavam o acesso \u00e0 conte\u00fados online do jogo. O sistema perdeu for\u00e7as at\u00e9 o final da gera\u00e7\u00e3o, principalmente porque jogos com conte\u00fado online atrativo s\u00e3o os que mais perdem valor com o tempo, na medida em que a comunidade de jogadores diminui, o momento do jogo passa e ele \u00e9 substitu\u00eddo por novos t\u00edtulos, fazendo com que os passes online tivessem pouco impacto no com\u00e9rcio de usados. No lan\u00e7amento do Playstation 4, quando a Sony come\u00e7ou a exigir a assinatura do servi\u00e7o Playstation Plus para jogos online, a empresa declarou publicamente a proibi\u00e7\u00e3o do uso de online passes, de modo que os jogadores n\u00e3o fossem cobrados duas vezes para jogarem online.<\/p>\n<figure id=\"attachment_3729\" aria-describedby=\"caption-attachment-3729\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-3729 lazyload\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/BF3.jpg\" alt=\"\" width=\"650\" height=\"380\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/BF3.jpg 650w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/BF3-300x175.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-3729\" class=\"wp-caption-text\"><em>Na gera\u00e7\u00e3o PS3\/Xbox 360, voc\u00ea podia comprar um Battlefield 3 de segunda m\u00e3o e jogar a campanha. Mas para jogar com os amigos, era necess\u00e1rio adquirir o Online Pass.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<p>O an\u00fancio do Xbox One, em 2013, reacendeu esta discuss\u00e3o mais uma vez, com a not\u00edcia de que o console precisaria estar constantemente online \u2013 para autenticar a propriedade do software &#8211; e a pol\u00edtica altamente restritiva para a comercializa\u00e7\u00e3o de jogos usados. Em meio \u00e0 muita confus\u00e3o, meias repostas e \u201cexplicaremos em breve\u201d dos agentes de rela\u00e7\u00e3o p\u00fablica da Microsoft, o que ficava claro \u00e9 que voc\u00ea n\u00e3o poderia comercializar seus jogos de Xbox One. Uma vez inserido no console, o jogo criaria uma associa\u00e7\u00e3o com a conta na qual ele foi instalado e novas instala\u00e7\u00f5es em contas diferentes exigiriam o pagamento de uma taxa (que, acredita-se, seria equivalente ao pre\u00e7o do jogo).<\/p>\n<p>A repercuss\u00e3o negativa do modelo foi t\u00e3o grande que a Microsoft, pouco tempo depois, anunciou mudan\u00e7as no Xbox One, que n\u00e3o mais exigiria uma conex\u00e3o constante e manteria a pol\u00edtica de usados id\u00eantica \u00e0 utilizada no Xbox 360.<\/p>\n<p>Em meio a uma discuss\u00e3o que ocasionalmente volta \u00e0 tona (e o fato de que no PC e nos sistemas mobile o com\u00e9rcio de jogos usados j\u00e1 est\u00e1 extinto h\u00e1 alguns anos), a atitude da Bethesda pode soar mais como uma amea\u00e7a e declara\u00e7\u00e3o de inten\u00e7\u00e3o do que uma rea\u00e7\u00e3o a algo que pudesse causar um preju\u00edzo real \u00e0 imagem da empresa.<\/p>\n<p>Estamos em um per\u00edodo preparat\u00f3rio para uma nova gera\u00e7\u00e3o, quando novos sistemas e modelos poder\u00e3o ser apresentados ao p\u00fablico e tecnologias renovadas e melhoradas podem fazer novas apari\u00e7\u00f5es (como o suposto console totalmente via straming da Microsoft). Nesta \u00e9poca e em um mercado cujo modelo de neg\u00f3cio e precifica\u00e7\u00e3o ainda est\u00e1 bastante ligado ao com\u00e9rcio de jogos usados, seja por parte dos jogadores ou de grandes redes de lojas\u00a0 &#8211; ao mesmo tempo em que o custo para se produzir um jogo torna t\u00edtulos single-player que possam ser revendidos cada vez menos vantajosos para as empresas &#8211; reacender a conversa sobre a restri\u00e7\u00e3o de jogos usados \u00e9 caminhar sobre um gelo muito fino e escorregadio.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A venda de jogos usados \u00e9 uma realidade inquestion\u00e1vel no mercado de games, alimentada por lojas, classificados online e at\u00e9 mesmo grupos com este objetivo em redes sociais. 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