{"id":3779,"date":"2018-10-01T18:08:00","date_gmt":"2018-10-01T21:08:00","guid":{"rendered":"http:\/\/dozebits.com.br\/?p=3779"},"modified":"2018-10-02T10:28:45","modified_gmt":"2018-10-02T13:28:45","slug":"review-shadow-of-the-tomb-raider","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/dozebits.com.br\/index.php\/2018\/10\/01\/review-shadow-of-the-tomb-raider\/","title":{"rendered":"Review: Shadow of the Tomb Raider"},"content":{"rendered":"<p>Lara Croft est\u00e1 de volta para salvar o mundo, explorar tumbas e segredos, sobreviver e trilhar o caminho que a transformar\u00e1 na verdadeira Tomb Raider. Embarque conosco nesta grande aventura e descubra o que achamos do novo Shadow of the Tomb Raider.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Shadow of the Tomb Raider, desenvolvido pela Eidos Montr\u00e9al, \u00e9 a terceira parte da trilogia de origem que teve in\u00edcio na gera\u00e7\u00e3o anterior. Nele Lara Croft viaja entre o M\u00e9xico e o Peru para enfrentar mais uma vez a organiza\u00e7\u00e3o Trinity, enquanto explora tumbas e cavernas esquecidas pela humanidade e revela grandes mist\u00e9rios.<\/p>\n<h1>Uma personagem, e um jogo, em busca de identidade<\/h1>\n<p>A terceira aventura de Lara a coloca novamente no caminho de se tornar a verdadeira Tomb Raider, uma proposta que j\u00e1 alimentava o enredo nos dois jogos anteriores. Isto faz com que a protagonista mais uma vez fique flutuando entre a garota insegura, a exploradora sagaz e a assassina vers\u00e1til durante o jogo.<\/p>\n<p>Esta terceira faceta \u00e9 um dos pontos altos de Shadow of the Tomb Raider, apresentando a Lara como uma guerreira experiente e cheia de recursos. Do combate aberto \u00e0 furtividade, a personagem ganhou novas habilidades que permitem enforcar os oponentes em \u00e1rvores ou se sujar de lama para se camuflar no ambiente, dando ao jogador uma enorme sensa\u00e7\u00e3o de poder e controle durante os combates.<\/p>\n<figure id=\"attachment_3782\" aria-describedby=\"caption-attachment-3782\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-3782 lazyload\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/tb_002.jpg\" alt=\"\" width=\"650\" height=\"366\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/tb_002.jpg 650w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/tb_002-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-3782\" class=\"wp-caption-text\"><em>Em termos gr\u00e1ficos, SotTR tem uma das florestas mais incr\u00edveis que j\u00e1 vi em um jogo.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<p>Entretanto, quando vamos al\u00e9m daquilo que j\u00e1 havia sido apresentado nos primeiros cap\u00edtulos da trilogia, o t\u00edtulo come\u00e7a a mostrar problemas claros de identidade e direcionamento. Qualquer f\u00e3 da franquia ir\u00e1 se divertir, mas sempre que tenta divergir da f\u00f3rmula consagrada desde o reboot, Shadow of the Tomb Raider parece n\u00e3o ter certeza do rumo a ser tomado.<\/p>\n<p>O jogo tem um ritmo arrastado que contrasta com o movimentado trecho introdut\u00f3rio no M\u00e9xico, com o vazio entre os momentos memor\u00e1veis preenchidos pelas tumbas e criptas opcionais que geralmente premiam o jogador com novas manobras para enfrentar oponentes. Os combates \u2013 foco da maioria das habilidades dispon\u00edveis para o jogador \u2013 s\u00e3o raros e breves, no que parece ser uma tentativa de desassociar a Lara Croft de uma assassina serial, fazendo com que tantos os pontos de experi\u00eancias gastos em novas habilidades quanto as manobras aprendidas nas tumbas tenham pouco impacto real no jogo.<\/p>\n<p>A crise de identidade tamb\u00e9m se faz percebida na narrativa, que explora o impacto do colonialismo na tribo perdida no Peru (que destila um ingl\u00eas perfeito), sem se dar conta de que a protagonista age exatamente da mesma maneira, tomando seus tesouros e representando a civilizada europeia que veio para salvar os selvagens. O enredo de maturidade \u2013 explorado com muito mais sutileza e efic\u00e1cia nos t\u00edtulos anteriores \u2013 coloca Lara Croft em um conflito com seu pr\u00f3prio ego\u00edsmo em acreditar que tudo gira em torno dela, antes de fazer tudo realmente girar em torno dela ao ponto de que personagens importantes sequer conseguem tomar pequenas decis\u00f5es sem a sua opini\u00e3o e presen\u00e7a.<\/p>\n<p>At\u00e9 mesmo em termos de novas mec\u00e2nicas o jogo parece ter dificuldade em encontrar seu rumo. A explora\u00e7\u00e3o submarina \u00e9 pontuada com uma esquisita e question\u00e1vel mec\u00e2nica de furtividade com piranhas, enquanto o \u00fanico tipo de inimigo realmente diferenciado (que usa um \u00f3culos com vis\u00e3o t\u00e9rmica, capaz de enxergar a protagonista oculta na vegeta\u00e7\u00e3o) pode ter sua habilidade facilmente inutilizada, ao ponto de que ele nunca ter sido um obst\u00e1culo real em minha aventura. Lara agora tamb\u00e9m pode escalar paredes com inclina\u00e7\u00e3o negativa, utilizando botas de escaladas, mas muitas vezes os saltos entre estas \u00e1reas parece falhar sem motivo aparente, levando o jogador \u00e0 morte em algum precip\u00edcio.<\/p>\n<figure id=\"attachment_3783\" aria-describedby=\"caption-attachment-3783\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-3783 lazyload\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/tr_003.jpg\" alt=\"\" width=\"650\" height=\"366\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/tr_003.jpg 650w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/tr_003-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-3783\" class=\"wp-caption-text\"><em>Prepare-se para revisitar a inf\u00e2ncia de Lara Croft.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<p>A menina Lara Croft (que vemos em sua inf\u00e2ncia neste jogo) se torna a Tomb Raider pela terceira vez, emergindo das \u00e1guas do batismo em uma cena que \u00e9 uma clara caricatura do incr\u00edvel rio de sangue no primeiro t\u00edtulo da franquia, ainda sem saber para onde amadurecer. Como se tentasse assar o mesmo bolo pela terceira vez, a repeti\u00e7\u00e3o e falta de rumo do tema nos dessensibiliza para qualquer drama que o jogo pudesse oferecer.<\/p>\n<h1>Corredores profundos e dificuldade seletiva<\/h1>\n<p>Quando n\u00e3o est\u00e1 dando seus pequenos passos em dire\u00e7\u00e3o da narrativa principal, Shadow of the Tomb Raider permite que o jogador explore tumbas e criptas espalhadas pelo mapa. Cada uma delas, um quebra-cabe\u00e7a ambiental envolvendo explora\u00e7\u00e3o e o uso de maquin\u00e1rios antigos para revelar passagens ou plataformas que permitam que a personagem chegue a um tesouro ou nova habilidade a ser desbloqueada.<\/p>\n<p>A grande maioria das tumbas s\u00e3o criativas e breves o suficiente para n\u00e3o cansarem o jogador e sua explora\u00e7\u00e3o se torna ainda mais interessante devido ao novo sistema de dificuldade seletiva do jogo.<\/p>\n<figure id=\"attachment_3784\" aria-describedby=\"caption-attachment-3784\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-3784 lazyload\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/tr_004.jpg\" alt=\"\" width=\"650\" height=\"366\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/tr_004.jpg 650w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/tr_004-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-3784\" class=\"wp-caption-text\"><em>As tumbas e seus quebra-cabe\u00e7as s\u00e3o um dos pontos altos do t\u00edtulo.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<p>Em Shadow of the Tomb Raider o jogador pode especificar dificuldades diferentes para tr\u00eas segmentos do jogo \u2013 Combate, Explora\u00e7\u00e3o e Quebra-cabe\u00e7as \u2013 permitindo que voc\u00ea personalize sua aventura. Se voc\u00ea quiser focar nos quebra-cabe\u00e7as, por exemplo, poder\u00e1 colocar este item no n\u00edvel m\u00e1ximo, de modo que a personagem n\u00e3o ir\u00e1 dar dicas nem marcar pontos de intera\u00e7\u00e3o no cen\u00e1rio, mas sem que isto tenha impacto na dificuldade dos inimigos ou na busca por colecion\u00e1veis ou rotas alternativas.<\/p>\n<p>Tor\u00e7o para que este modelo de dificuldade venha a ser explorado em outros t\u00edtulos no futuro.<\/p>\n<h1>Torre de Babel<\/h1>\n<p>Talvez eu tenha sido um pouco injusto ao citar que a tribo perdida no Peru fala um ingl\u00eas perfeito, pois Shadow of the Tomb Raider oferece ao jogador um Modo Imersivo, que afirma deixar o jogador mais imerso no jogo, com todos os coadjuvantes falando seus idiomas originais.<\/p>\n<p>Bem, todos os personagens falando ingl\u00eas ainda \u00e9 a melhor forma de se jogar. Pois o Modo Imersivo faz exatamente o contr\u00e1rio do proposto e transforma a experi\u00eancia em uma esp\u00e9cie de Torre de Babel \u00e0s Avessas, no qual cada personagem fala o seu idioma, por\u00e9m todos misteriosamente se compreendem perfeitamente.<\/p>\n<p>Imagine a seguinte situa\u00e7\u00e3o: Lara pergunta \u2013 em ingl\u00eas \u2013 como entrar em uma determinada constru\u00e7\u00e3o protegida. O personagem \u2013 em maia \u2013 ensina uma frase senha para ela, que vai at\u00e9 o guarda e \u2013 em ingl\u00eas \u2013 repete a senha. O guarda \u2013 em maia \u2013 aceita a senha e permite que ela entre.<\/p>\n<p>Bem, voc\u00ea j\u00e1 entendeu porque deve deixar o Modo Imersivo desativado.<\/p>\n<h1>Uma hist\u00f3ria a ser contada pelos futuros arque\u00f3logos<\/h1>\n<p>A aventura final de Lara Croft me passa a impress\u00e3o de esconder uma hist\u00f3ria mais profunda, oculta nas entrelinhas da mudan\u00e7a do desenvolvimento da Crystal Dynamics (agora supostamente respons\u00e1vel pelo jogo dos Vingadores) para a Eidos Montr\u00e9al (que parece ter engavetado em definitivo a franquia Deus Ex, ap\u00f3s Mankind Divided).<\/p>\n<figure id=\"attachment_3785\" aria-describedby=\"caption-attachment-3785\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-3785 lazyload\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/tr_005.jpg\" alt=\"\" width=\"650\" height=\"366\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/tr_005.jpg 650w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/tr_005-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-3785\" class=\"wp-caption-text\"><em>Lara Croft \u00e9 uma das personagens mais ic\u00f4nicas dos games &#8211; mas est\u00e1 na hora de pensar sobre o seu futuro.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<p>Se voc\u00ea \u00e9 um grande f\u00e3 da s\u00e9rie \u2013 como eu \u2013 o jogo ainda lhe atender\u00e1 e apresenta um cap\u00edtulo, mesmo que problem\u00e1tico e confuso, da hist\u00f3ria de uma das personagens mais ic\u00f4nicas dos games. Caso n\u00e3o tenha jogado nenhum outro jogo da s\u00e9rie, recomendo experimentar os primeiros.<\/p>\n<p>O t\u00edtulo constr\u00f3i em cima de uma base s\u00f3lida de jogabilidade, mas falha em entregar ao jogador um cl\u00edmax para Lara Croft ou qualquer tipo de real de transforma\u00e7\u00e3o ou amadurecimento. Se isto pode ter sido causado por problemas no desenvolvimento e na mudan\u00e7a de desenvolvedor, \u00e9 uma hist\u00f3ria que ficar\u00e1 para os arque\u00f3logos dos games contarem no futuro.<\/p>\n<h2>Pr\u00f3s:<\/h2>\n<ul>\n<li>Cen\u00e1rios incr\u00edveis e uma das melhores florestas atualmente nos games;<\/li>\n<li>Toda a boa jogabilidades dos t\u00edtulos anteriores;<\/li>\n<li>Dificuldade seletiva;<\/li>\n<li>Tumbas criativas e interessantes de explorar.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Contras:<\/h2>\n<ul>\n<li>Narrativa arrastada;<\/li>\n<li>Conceitos de enredo que parecem n\u00e3o se conectar corretamente;<\/li>\n<li>Modo Imersivo;<\/li>\n<li>A Lara Croft j\u00e1 deveria ser a Tomb Raider desde o fim do primeiro jogo.<\/li>\n<\/ul>\n<p><em>Shadow of the Tomb Raider est\u00e1 dispon\u00edvel para Xbox One, Playstation 4 e PC. O review foi feito com base na vers\u00e3o jogada no Playstation 4 Pro e adquirida com recursos pr\u00f3prios.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Lara Croft est\u00e1 de volta para salvar o mundo, explorar tumbas e segredos, sobreviver e trilhar o caminho que a transformar\u00e1 na verdadeira Tomb Raider. 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