{"id":3817,"date":"2018-10-19T11:30:10","date_gmt":"2018-10-19T14:30:10","guid":{"rendered":"http:\/\/dozebits.com.br\/?p=3817"},"modified":"2018-10-19T11:30:10","modified_gmt":"2018-10-19T14:30:10","slug":"bgs-2018-pequena-fabrica-de-sonhos-de-dreams","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/dozebits.com.br\/index.php\/2018\/10\/19\/bgs-2018-pequena-fabrica-de-sonhos-de-dreams\/","title":{"rendered":"BGS 2018: A Pequena F\u00e1brica de Sonhos de Dreams"},"content":{"rendered":"<p>A Media Molecule, ou simplesmente MM, ganhou notoriedade em 2008 com Little Big Planet, um jogo de plataforma charmoso cujo principal destaque era colocar nas m\u00e3os dos jogadores mais criativos um criador de fases, onde era poss\u00edvel combinar elementos e mec\u00e2nicas do jogo e disponibilizar estas cria\u00e7\u00f5es para os outros jogadores.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Estou conceito foi expandido com os novos jogos da s\u00e9rie, onde j\u00e1 era poss\u00edvel criar inimigos, anima\u00e7\u00f5es e at\u00e9 mesmo jogos de corrida ou tiro, mas tudo ainda preso ao visual de scrapbook que dava identidade \u00e0 franquia. Anunciado em 2013 durante a Playstation Meeting, Dreams leva este conceito de cria\u00e7\u00e3o a um patamar ainda mais ousado, colocando nas m\u00e3os do criador o controle sobre visual, modelagem e at\u00e9 mesmo m\u00fasica.<\/p>\n<figure id=\"attachment_3819\" aria-describedby=\"caption-attachment-3819\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-3819 lazyload\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/dreams_001.jpg\" alt=\"\" width=\"650\" height=\"366\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/dreams_001.jpg 650w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/dreams_001-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-3819\" class=\"wp-caption-text\"><em>Dreams permitir\u00e1 que voc\u00ea crie seus pr\u00f3prios jogos, desde a modelagem at\u00e9 a m\u00fasica.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<p>Eu tive a chance de testar Dreams durante a BGS e meu primeiro coment\u00e1rio sobre ele \u00e9 que aquele n\u00e3o era o ambiente ideal para o t\u00edtulo. Com uma demo voltada a demonstrar a versatilidade da \u201cengine\u201d, Dreams exigia alguma explica\u00e7\u00e3o pr\u00e9via e estaria melhor atendido em uma demonstra\u00e7\u00e3o \u00e0 portas fechadas. Acompanhei algumas pessoas testando o jogo e muitos experimentaram apenas uma das op\u00e7\u00f5es dispon\u00edveis e a abandonaram rapidamente, entendendo que aquele projeto (muitos deles incompletos) era o jogo em si.<\/p>\n<p>Com a oportunidade jogar algumas partidas com um dos produtores do jogo, testei todas as op\u00e7\u00f5es dispon\u00edveis e pude ter uma ideia da enorme versatilidade oferecida. A demo principal consistia em um breve co-op de plataforma 3D no qual dois rob\u00f4s deveriam explorar o cen\u00e1rio, abrir portas e pegar alguns colet\u00e1veis, e j\u00e1 impressionava, neste momento, a beleza do jogo \u2013 principalmente considerando-se a possibilidade do pr\u00f3prio criador de modelar e criar os objetos e cen\u00e1rios (diferente de LBP, onde tudo era produzido com as \u2018pe\u00e7as\u2019 dispon\u00edveis).<\/p>\n<p>Pude testar ainda um jogo de plataforma 2D, outro de nave com deslocamento lateral (com um tipo de movimenta\u00e7\u00e3o que me lembrou Resogun) e at\u00e9 mesmo uma batalha espacial onde o jogador podia alternar entre a vis\u00e3o por tr\u00e1s da nave ou de dentro da cabine. O simp\u00e1tico Please Hug Me era como uma experi\u00eancia interativa, quase uma \u201cmini narrativa silenciosa\u201d, sobre um cubo com bra\u00e7os que ningu\u00e9m quer abra\u00e7ar, e at\u00e9 mesmo um Adventure de Texto estava dispon\u00edvel. \u201cQuando um dos nossos desenvolvedores chegou com um adventure de texto, ficamos espantados, pois nem sab\u00edamos que era poss\u00edvel\u201d, me disse o produtor.<\/p>\n<figure id=\"attachment_3820\" aria-describedby=\"caption-attachment-3820\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-3820 lazyload\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/dreams_002.png\" alt=\"\" width=\"650\" height=\"366\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/dreams_002.png 650w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/dreams_002-300x169.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-3820\" class=\"wp-caption-text\"><em>Hammer Time oferece um multiplayer competitivo charmoso e divertido.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<p>Uma men\u00e7\u00e3o deve ser feito ao jogo competitivo multiplayer Hammer Time, onde dois jogadores controlam martelos em tr\u00eas mini-games que envolvem destruir l\u00e2mpadas, arremessar bolas em alvos e destruir o cen\u00e1rio (feito de pe\u00e7as de quebra-cabe\u00e7a) para derrubar o oponente. Charmoso e altamente divertido.<\/p>\n<p>N\u00e3o \u00e9 apenas nos g\u00eaneros que Dreams surpreende. Inicialmente, acreditei que todos os jogos teriam o visual on\u00edrico e aquarelado dos v\u00eddeos e em Windy Glades \u2013 mas as demos dispon\u00edveis apresentavam outras varia\u00e7\u00f5es, como os gr\u00e1ficos 3D coloridos e limpos de Hammer Time ou os desenhos feitos \u00e0 m\u00e3o e rascunhados de Comic Sands (que ainda mesclavam elementos em 3D, mostrando que voc\u00ea pode combinar estilos visuais).<\/p>\n<p>Assim como Little Big Planet, Dreams contar\u00e1 com um conte\u00fado pronto \u2013 criado pela pr\u00f3pria Media Molecule dentro do pr\u00f3prio sistema, sem qualquer trapa\u00e7a \u2013 mas \u00e9 nas m\u00e3os da comunidade que ele poder\u00e1 brilhar.<\/p>\n<figure id=\"attachment_3821\" aria-describedby=\"caption-attachment-3821\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-3821 lazyload\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/dreams_003.png\" alt=\"\" width=\"650\" height=\"323\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/dreams_003.png 650w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/dreams_003-300x149.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-3821\" class=\"wp-caption-text\"><em>Algumas demos s\u00e3o t\u00e3o diversas, em termos gr\u00e1ficos e de controle, que \u00e9 dif\u00edcil imaginar que \u00e9 tudo feito na mesma &#8216;engine&#8217;.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<p>Estou ansioso para ver o que os mais criativos conseguir\u00e3o fazer com as enormes possibilidades oferecidas pelo t\u00edtulo, mas resta saber se a comunidade abra\u00e7ar\u00e1 este potencial e enfrentar\u00e1 as horas e horas de tutoriais necess\u00e1rias para dominar o sistema de cria\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>O momento de lan\u00e7amento do jogo tamb\u00e9m pode ter um impacto negativo, pois trata-se de um t\u00edtulo que exige tempo para que a comunidade criativa amadure\u00e7a e o final da gera\u00e7\u00e3o j\u00e1 come\u00e7a a surgir no horizonte. Mesmo que o \u201cPlaystation 5\u201d venha com a retrocompatibilidade apontada por rumores, Dreams pode acabar atrapalhado pelo peso de ser um \u201ct\u00edtulo da gera\u00e7\u00e3o passada\u201d, reduzindo seu impacto.<\/p>\n<p>Dreams ainda n\u00e3o tem data de lan\u00e7amento e \u00e9 um t\u00edtulo exclusivo do Playstation 4.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A Media Molecule, ou simplesmente MM, ganhou notoriedade em 2008 com Little Big Planet, um jogo de plataforma charmoso cujo principal destaque era colocar nas m\u00e3os dos jogadores mais criativos um criador de fases, onde era poss\u00edvel combinar elementos e mec\u00e2nicas do jogo e disponibilizar estas cria\u00e7\u00f5es para os outros jogadores.<\/p>\n","protected":false},"author":5,"featured_media":3818,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[63,66,7],"tags":[1509,381,1511,1512,71,1513],"class_list":["post-3817","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-opiniao","category-playstation","category-preview","tag-bgs-2018","tag-destaque","tag-dreams","tag-media-molecule","tag-playstation-4","tag-playstation-pro"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v24.8.1 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>BGS 2018: A Pequena F\u00e1brica de Sonhos de Dreams<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" 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