{"id":3853,"date":"2018-11-02T17:01:46","date_gmt":"2018-11-02T20:01:46","guid":{"rendered":"http:\/\/dozebits.com.br\/?p=3853"},"modified":"2018-11-03T11:19:17","modified_gmt":"2018-11-03T14:19:17","slug":"review-assassins-creed-odyssey","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/dozebits.com.br\/index.php\/2018\/11\/02\/review-assassins-creed-odyssey\/","title":{"rendered":"Review: Assassin\u2019s Creed: Odyssey"},"content":{"rendered":"<p>Qual \u00e9 o prop\u00f3sito de uma an\u00e1lise &#8211; questionaria S\u00f3crates &#8211; ser\u00e1 expor suas experi\u00eancias pessoais sobre o jogo ou tentar direcionar uma escolha de compra do leitor? Eu sempre prezo por falar de minhas pr\u00f3prias experi\u00eancias, mas independentemente do objetivo, seria imposs\u00edvel falar de um jogo do escopo de Assassin\u2019s Creed: Odyssey com base em uma partida r\u00e1pida. Por isto peguei minha lan\u00e7a e meu escudo e mergulhei na Gr\u00e9cia do novo t\u00edtulo da Ubisoft para uma gigantesca odisseia de 80 horas.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Odyssey surgiu como uma surpresa neste ano, visto que ningu\u00e9m esperava um novo t\u00edtulo da franquia t\u00e3o cedo ap\u00f3s o \u00f3timo Assassin\u2019s Creed: Origins. Desenvolvido em paralelo, Odyssey aponta para uma dire\u00e7\u00e3o similar, mesclando elementos de RPG na f\u00f3rmula j\u00e1 conhecida da s\u00e9rie, mas o faz atrav\u00e9s de escolhas pr\u00f3prias que o diferenciam \u2013 para bem ou para mal \u2013 do seu predecessor.<\/p>\n<h1>Uma Prova de M\u00faltiplas Escolhas<\/h1>\n<p>Tudo come\u00e7a com uma escolha. A Lan\u00e7a de Le\u00f4nidas \u00e9 o aparato utilizado para que Layla possa mergulhar novamente na Animus, desta vez para explorar a Gr\u00e9cia. Entretanto, duas sequ\u00eancias gen\u00e9ticas est\u00e3o presentes e cabe ao jogador decidir se ir\u00e1 explorar a hist\u00f3ria de Alexios ou Kassandra.<\/p>\n<p>O jogo n\u00e3o possui duas hist\u00f3rias diferentes, de modo que esta escolha muda apenas o protagonista. Optei por jogar com Kassandra ap\u00f3s assistir a alguns v\u00eddeos do jogo e perceber que o trabalho de atua\u00e7\u00e3o de voz \u00e9 bastante superior para ela. A voz de Alexios soa meio cafajeste demais para o meu gosto.<\/p>\n<figure id=\"attachment_3858\" aria-describedby=\"caption-attachment-3858\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-3858 size-full lazyload\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/aco001.jpg\" alt=\"\" width=\"650\" height=\"366\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/aco001.jpg 650w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/aco001-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-3858\" class=\"wp-caption-text\"><em>Kassandra tem uma jeito c\u00ednico e sarc\u00e1stico, escolha certa contra a voz canastrona de Alexios.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<p>Embora voc\u00ea n\u00e3o possa alterar a apar\u00eancia do seu personagem, Odyssey permite uma s\u00e9rie de personaliza\u00e7\u00f5es no decorrer do jogo. As armaduras deixaram de ser uma progress\u00e3o linear como era no Origins e passaram a combinar cinco pe\u00e7as diferentes com atributos e b\u00f4nus espec\u00edficos, enquanto ferreiros podem gravar seus equipamentos com novas caracter\u00edsticas, aumentando a gama de op\u00e7\u00f5es.<\/p>\n<p>As habilidades conquistadas na medida em que voc\u00ea ganha n\u00edveis de experi\u00eancia (e os inimigos tamb\u00e9m, visto que Odyssey tem um sistema obrigat\u00f3rio de nivelamento, fazendo com que seus inimigos sempre tenham n\u00edvel igual ou pr\u00f3ximo ao da protagonista) tamb\u00e9m ajudam a direcionar o personagem ao seu gosto. Ao final do jogo, voc\u00ea n\u00e3o ter\u00e1 pontos suficientes para ter todas as habilidades dispon\u00edveis (que agora possuem 3 n\u00edveis de poder cada) em seu n\u00edvel m\u00e1ximo, de modo que \u00e9 necess\u00e1rio escolher onde investir seus pontos \u2013 seja optando por ter uma maior gama de habilidades em n\u00edvel mais baixo ou menos habilidades, por\u00e9m mais poderosas. Felizmente, o jogador poder\u00e1 experimentar, pois a qualquer momento as habilidades podem ser zerados e os pontos recuperados atrav\u00e9s de um pequeno gasto de Dracmas, a moeda corrente.<\/p>\n<p>Outra novidade s\u00e3o as \u00e1rvores de di\u00e1logo. Diferente dos di\u00e1logos lineares dos jogos anteriores, em Odyssey o jogador pode tomar decis\u00f5es que ter\u00e3o impacto \u2013 em maior ou menor grau \u2013 durante o jogo. Durante a maior parte do tempo as op\u00e7\u00f5es de di\u00e1logo parecem acrescentar pouco ao jogo, apenas criando uma barreira maior entre o jogador e a informa\u00e7\u00e3o que o personagem quer transmitir. Ocasionalmente, uma decis\u00e3o pode abrir portas para outras miss\u00f5es, indicadas por um \u00edcone com duas setas \u2013 infelizmente, na maior parte das vezes estas miss\u00f5es s\u00e3o pouco inspiradas, isto quando o jogo n\u00e3o ignora totalmente o que voc\u00ea fez (em determinado momento, recebi uma miss\u00e3o por ter matado um personagem que, na verdade, eu optei por n\u00e3o matar). Como o jogo tem m\u00faltiplos vers\u00f5es para o final, existe uma pequena gama de decis\u00f5es maiores que ter\u00e3o impacto nisto.<\/p>\n<h1>A Inspira\u00e7\u00e3o das Musas e a Busca pela Imortalidade<\/h1>\n<p>Falar em decis\u00f5es toca em um dos maiores problemas com Assassin\u2019s Creed: Odyssey, a total inconsist\u00eancia na qualidade do seu texto. Para um t\u00edtulo com mais de 80 horas de jogo (eu deixei uma certa dose de coisas para tr\u00e1s), seu texto raramente \u00e9 inspirado. A narrativa principal do jogo convence e o jogador ir\u00e1 encontrar diversos momentos incr\u00edveis, divertidos ou emocionantes \u2013 embora a n\u00e3o linearidade do jogo permita o surgimento de uma s\u00e9rie de incongru\u00eancias nos di\u00e1logos. Entretanto, o texto segue para baixo, em dire\u00e7\u00e3o ao submundo de Hades, na medida em que voc\u00ea explora o conte\u00fado opcional do jogo.<\/p>\n<figure id=\"attachment_3859\" aria-describedby=\"caption-attachment-3859\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-3859 lazyload\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/aco002.png\" alt=\"\" width=\"650\" height=\"366\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/aco002.png 650w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/aco002-300x169.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-3859\" class=\"wp-caption-text\"><em>Entre erros e acertos, Odyssey oferece ao jogador um mundo vasto.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<p>Odyssey flerta com a busca pela imortalidade, tentando inflar seu conte\u00fado e tempo de jogo com miss\u00f5es mal escritas ou at\u00e9 mesmo criadas proceduralmente. Em meio \u00e0s narrativas principais, o jogador ir\u00e1 se deparar com dezenas e dezenas de buscas sem sentido, disputas desconexas ou simples miss\u00f5es de entregas. Existem sequ\u00eancias formid\u00e1veis, como a que se refere a um grupo de rebeldes na ilha de Mikonos e suas reviravoltas, mas elas s\u00e3o p\u00e9rolas perdidas em meio a um oceano de tarefas e eventos meramente burocr\u00e1ticos.<\/p>\n<p>Se aproveitando do fato da protagonista ser uma mercen\u00e1ria, o jogo pouco se esfor\u00e7a para dar um contexto a estas miss\u00f5es, limitando-se a justific\u00e1-la atrav\u00e9s do pagamento de Dracmas (moeda que tem uso limitado no jogo e \u00e9 f\u00e1cil de acumular, reduzindo ainda mais o peso desta justificativa para todo o trabalho). Diversas vezes a intera\u00e7\u00e3o com os personagens \u00e9 gen\u00e9rica, para que a mesma linha de voz possa ser reutilizada em miss\u00f5es diferentes, quando n\u00e3o \u00e9 propositalmente evasiva \u2013 como quando aceitei uma miss\u00e3o de resgate e ao perguntar quem deveria salvar, recebi como resposta: \u201cn\u00e3o importa quem voc\u00ea salvar\u00e1, mas sim a miss\u00e3o que ele deve cumprir\u201d. Ent\u00e3o, perguntei sobre a miss\u00e3o e \u201cvoc\u00ea n\u00e3o precisa saber qual era a miss\u00e3o, quanto menos pessoas souberem, melhor\u201d.<\/p>\n<p>Ainda no tema da falta de contexto, senti muita a aus\u00eancia das pequenas hist\u00f3rias contadas em Origins atrav\u00e9s do cen\u00e1rio ou de documentos espalhados. Com exce\u00e7\u00e3o de um pequeno n\u00famero de miss\u00f5es realmente interessante, o jogo falha em contar boas hist\u00f3rias al\u00e9m da protagonista.<\/p>\n<h1>Voando Perigosamente na Dire\u00e7\u00e3o do Sol<\/h1>\n<p>Saindo de seu escopo principal, a Odisseia de Kassandra ou Alexos, Assassin\u2019s Creed: Odyssey parece um campo experimental de novas mec\u00e2nicas para a franquia. Desde os combates mar\u00edtimos \u00e0s escaramu\u00e7as entre soldados de Atenas e Esparta pelo dom\u00ednio de regi\u00f5es no mapa, o jogo apresenta uma s\u00e9rie de boas ideias, mesmo que com pequenos problemas na cola que as une.<\/p>\n<p>Como a hist\u00f3ria se passa no arquip\u00e9lago grego, viagens e combates mar\u00edtimos ganham destaque similar ao que vimos quando a s\u00e9rie mergulhou na pirataria em Black Flag. Em Odyssey o jogador poder\u00e1 aprimorar seu barco e participar de uma s\u00e9rie de batalhas em alto mar que, embora se tornem um pouco repetitivas no decorrer do jogo, s\u00e3o r\u00e1pidas e divertidas (al\u00e9m de visualmente bonitas, quando o Egeu est\u00e1 revolto).<\/p>\n<p>Al\u00e9m das batalhas mar\u00edtimas, temos tamb\u00e9m os combates em larga escala. Cada regi\u00e3o da Gr\u00e9cia \u00e9 dominada por Atenas ou Esparta e o jogador pode minar este dom\u00ednio destruindo suprimentos e estruturas, matando soldados ou assassinando l\u00edderes. Uma vez que enfraque\u00e7a o ex\u00e9rcito dominante, o jogador ganha acesso a uma batalha na qual ele pode escolher um lado e tentar garantir a vit\u00f3ria em uma escaramu\u00e7a \u2013 que nada mais \u00e9 que um combate normal envolvendo muitos personagens, por\u00e9m com a vit\u00f3ria definida por duas barras na parte superior da tela. Cada soldado morto reduz um pouco a barra do ex\u00e9rcito e o primeiro lado a ter a barra reduzida a zero \u00e9 derrotado. O lado vitorioso passa a dominar a regi\u00e3o e o jogador pode simplesmente reiniciar o processo de destrui\u00e7\u00e3o, em um ciclo infinito.<\/p>\n<p>N\u00e3o existe um \u201cobjetivo\u201d propriamente dito nestas batalhas pelo dom\u00ednio de uma regi\u00e3o (salvo as raras ocasi\u00f5es em que ela acontece dentro da narrativa), a n\u00e3o ser pela recompensa em equipamento e experi\u00eancia para o jogador. Como mercen\u00e1ria, a protagonista n\u00e3o tem um lado, podendo at\u00e9 mesmo enfraquecer o ex\u00e9rcito dominante da regi\u00e3o e depois ajudar o mesmo ex\u00e9rcito a se defender. O problema maior surge nos momentos da hist\u00f3ria em que ela est\u00e1 claramente apoiando algum dos lados do combate. Nestes momentos, nada impede o jogador de defender o lado oponente e depois seguir com suas miss\u00f5es para o lado derrotado como se nada tivesse acontecido.<\/p>\n<figure id=\"attachment_3860\" aria-describedby=\"caption-attachment-3860\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-3860 lazyload\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/aoc003.jpg\" alt=\"\" width=\"650\" height=\"366\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/aoc003.jpg 650w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/aoc003-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-3860\" class=\"wp-caption-text\"><em>Ambientado em um arquip\u00e9lago, batalhas mar\u00edtimas s\u00e3o parte do cotidiano em AC: Odyssey.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<p>O jogo conta ainda com um sistema de mercen\u00e1rios: um ranking de guerreiros no qual o jogador pode subir para conquistar o topo. Uma barra de \u201ccriminalidade\u201d \u00e9 carregada sempre que a personagem \u00e9 vista cometendo crimes \u2013 como roubar ou assassinar \u2013 fazendo com que mercen\u00e1rios sejam contratados para ca\u00e7\u00e1-la. Vencer os mercen\u00e1rios \u2013 gerados de forma procedural \u2013 abre espa\u00e7os no ranking para que a personagem rume em dire\u00e7\u00e3o ao topo, em algo que lembra remotamente uma vers\u00e3o simplificada do Sistema N\u00eamesis de Middle-Earth: Shadows of Mordor.<\/p>\n<p>O sistema funciona bem e se intromete pouco na hist\u00f3ria, gerando inclusive alguns momentos inesperados durante a sua aventura. Embora possa irritar alguns, existe uma certa divers\u00e3o naquela sua invas\u00e3o furtiva perfeita em um forte sendo frustrada pelo repentino combate entre tr\u00eas mercen\u00e1rios, um urso e duas galinhas.<\/p>\n<h1>Alvos na Parede<\/h1>\n<p>Preferi manter um t\u00f3pico separado para uma mec\u00e2nica (sim, ainda existem mais!) que mais me agradou no jogo \u2013 a ca\u00e7ada aos seus alvos de assassinato. Se passando antes de Origins, Odyssey n\u00e3o fala sobre Templ\u00e1rios, mas conta com um grupo que a protagonista deve eliminar.<\/p>\n<p>O grupo \u00e9 apresentado ao jogador na forma de pequenas c\u00e9lulas \u2013 formadas por 5 membros &#8211; que se entrela\u00e7am. Cada c\u00e9lula leva a um l\u00edder que, por sua vez, leva a pistas que apontam para a grande cabe\u00e7a do grupo. Entretanto, a protagonista n\u00e3o sabe quem s\u00e3o ou onde est\u00e3o estas pessoas, o que leva a um sistema de explora\u00e7\u00e3o e pistas que acrescenta bastante \u00e0 franquia e espero ver repetida em outros t\u00edtulos.<\/p>\n<p>Alguns membros do grupo s\u00e3o revelados atrav\u00e9s da hist\u00f3ria, enquanto outros podem ser descobertos atrav\u00e9s de documentos encontrados ou mesmo explorando certas partes da Gr\u00e9cia. Cada membro descoberto passa a ser, ent\u00e3o, marcado no mapa para que o jogados possa \u201cvisit\u00e1a-lo\u201d.<\/p>\n<p>A sensa\u00e7\u00e3o de busca, explora\u00e7\u00e3o, descoberta e a forma como membros menores v\u00e3o levando aos seus l\u00edderes atrav\u00e9s de pistas, documentos e relatos aumentam a sensa\u00e7\u00e3o de intera\u00e7\u00e3o do jogador \u2013 colocando-o como um agente n\u00e3o apenas no assassinato, mas no apontamento dos alvos.<\/p>\n<h1>Um Deus e uma Deusa na M\u00edtica Gr\u00e9cia<\/h1>\n<p>Embora as mec\u00e2nicas bebam de anos e anos de evolu\u00e7\u00e3o da franquia Assassin\u2019s Creed, s\u00e3o nos termos narrativos que Odyssey parece se distanciar ainda mais das ra\u00edzes que lhe deram origem. Para um jogo que sempre tentou se inserir em contextos hist\u00f3ricos reais, a aventura de Alexios e Kassandra nos leva para uma Gr\u00e9cia m\u00edtica de deuses e magia.<\/p>\n<p>Isto n\u00e3o significa que o jogo reescreve suas origens ou simplesmente ignora sua funda\u00e7\u00e3o, mas ele se d\u00e1 a certas liberdades. Nossos protagonistas descolam os p\u00e9s do ch\u00e3o e flertam com poderes sobre-humanos, tornando-se imunes a quedas de qualquer altura, cavalgando montarias m\u00edticas ou praticamente se teleportando entre seus alvos.<\/p>\n<figure id=\"attachment_3861\" aria-describedby=\"caption-attachment-3861\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-3861 lazyload\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/aoc004.jpg\" alt=\"\" width=\"650\" height=\"366\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/aoc004.jpg 650w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/aoc004-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-3861\" class=\"wp-caption-text\"><em>A Guerra do Peloponeso \u00e9 um plano de fundo constante, mas pouco mais que mero cen\u00e1rio.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<p>A Gr\u00e9cia que vemos retratada exacerba seus tra\u00e7os m\u00e1gicos e suas criaturas m\u00edticas em seus incr\u00edveis cen\u00e1rios. Paisagens deslumbrantes s\u00e3o pontuadas com esculturas magn\u00edficas e o sentimento id\u00edlico est\u00e1 presente em cada montanha e praia. Com uma dose de super-realismo, Odyssey retrata c\u00e9us perfeitos e praias pacatas, com uma tecnologia de part\u00edculas para representar ondas quebrando que fazem o jogador parar para apreciar a cada visita.<\/p>\n<p>Como se agarrasse ao Fio de Ariadne, Odyssey tenta se amarrar aos eventos de Origins atrav\u00e9s da hist\u00f3ria de Lydia, a ex-funcion\u00e1ria da Abstergo que agora vasculha o passado em sua pr\u00f3pria vers\u00e3o \u201cport\u00e1til\u201d da Animus. Templ\u00e1rios, Assassinos e Isu s\u00e3o mencionados, mas soam mais como uma men\u00e7\u00e3o obrigat\u00f3ria que acaba por refor\u00e7ar o qu\u00e3o distante a aventura de Kassandra e Alexios est\u00e1 de toda a guerra entre Assassinos e Templ\u00e1rios que veio depois deles.<\/p>\n<h1>No Fim, Uma Trag\u00e9dia Grega?<\/h1>\n<p>Se fosse obrigado a dar uma opini\u00e3o sobre Assassin\u2019s Creed: Odyssey depois de 20 horas de jogo, \u00e9 poss\u00edvel que minha opini\u00e3o fosse muito diferente \u2013 e negativa. Preso \u00e0 mentalidade de eliminar cada ponto de interroga\u00e7\u00e3o do mapa antes de passar para a pr\u00f3xima regi\u00e3o, percebi que a hist\u00f3ria n\u00e3o progredia e que a maior parte deste tempo havia sido investida entre miss\u00f5es ruins, trabalhos burocr\u00e1ticos e a ca\u00e7ada automatizada por ? no mapa.<\/p>\n<figure id=\"attachment_3862\" aria-describedby=\"caption-attachment-3862\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-3862 lazyload\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/aoc005.jpg\" alt=\"\" width=\"650\" height=\"366\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/aoc005.jpg 650w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/aoc005-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-3862\" class=\"wp-caption-text\"><em>Atenas ou Esparta, de que lado voc\u00ea est\u00e1?<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<p>Apenas quando eu me desliguei disto e passei a entender que a Gr\u00e9cia de Assassin\u2019s Creed n\u00e3o \u00e9 um destino em si, mas apenas um catalizador para a aventura de Kassandra\/Alexios, um <em>sandbox<\/em> de propor\u00e7\u00f5es colossais e sistemas interligados que tem o jogador como centro de tudo, o jogo pareceu ter finalmente se conectado comigo. As ilhas est\u00e3o ali para serem experimentadas e n\u00e3o como uma obriga\u00e7\u00e3o (sequer existe um Trof\u00e9u\/Conquista para premiar a resolu\u00e7\u00e3o de todas as ? no mapa) e cabe ao jogador filtrar as aventuras que deseja viver.<\/p>\n<p>Pelas pr\u00f3ximas 60 horas ignorei, com facilidade e sem qualquer preju\u00edzo para o jogo, tudo que me incomodava, como o sistema de batalhas pelo dom\u00ednio de regi\u00f5es ou o ranking de mercen\u00e1rios, desliguei-me completamente das miss\u00f5es procedurais oferecidas nas cidades ou dos ? espalhados pelo mapa e concentrei-me nos objetivos de Kassandra e nas principais aventuras paralelas (marcadas com !), geralmente envolvendo personagens famosos da \u00e9poca.<\/p>\n<p>Foram dezenas de horas de aventura, relacionamentos rom\u00e2nticos superficiais, divers\u00e3o, explora\u00e7\u00e3o e assassinatos, muitos assassinatos. Comprei o objetivo e destino de Kassandra e a acompanhei at\u00e9 o fim de sua odisseia.<\/p>\n<p>Como afirma uma personagem durante a aventura: \u201cN\u00e3o \u00e9 isto uma recria\u00e7\u00e3o do Animus? Parte de uma simula\u00e7\u00e3o maior? As regras nos amarraram por tempo demais e \u00e9 hora de novos rumos\u201d. Com isto, Odyssey se convida a ir al\u00e9m de Assassinos vs. Templ\u00e1rios, al\u00e9m das aventuras p\u00e9-no-ch\u00e3o e fatos hist\u00f3ricos e inicia uma odisseia para ir al\u00e9m, para um destino id\u00edlico de areias brancas e ondas quebrando nas pedras&#8230; e sangue.<\/p>\n<h1><\/h1>\n<h1>Pros:<\/h1>\n<ul>\n<li>Paisagens incr\u00edveis;<\/li>\n<li>O personagem deve ser customizado, ao inv\u00e9s de simplesmente evolu\u00eddo;<\/li>\n<li>Narrativa principal envolvente;<\/li>\n<li>Kassandra.<\/li>\n<\/ul>\n<h1>Contras:<\/h1>\n<ul>\n<li>F\u00e1cil de se sentir pressionado pela quantidade de eventos no mapa;<\/li>\n<li>Mec\u00e2nicas paralelas que n\u00e3o conversam com a narrativa;<\/li>\n<li>Conte\u00fado adicional burocr\u00e1tico e pouco inspirado;<\/li>\n<li>Alexios.<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><em>Assassin\u2019s Creed: Odyssey est\u00e1 dispon\u00edvel para PC, Playstation 4 e Xbox One. Foi jogado no Playstation 4 Pro com uma c\u00f3pia cedida pela Ubisoft para review.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Qual \u00e9 o prop\u00f3sito de uma an\u00e1lise &#8211; questionaria S\u00f3crates &#8211; ser\u00e1 expor suas experi\u00eancias pessoais sobre o jogo ou tentar direcionar uma escolha de compra do leitor? 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