{"id":3929,"date":"2019-02-25T21:19:00","date_gmt":"2019-02-26T00:19:00","guid":{"rendered":"http:\/\/dozebits.com.br\/?p=3929"},"modified":"2019-02-28T13:41:17","modified_gmt":"2019-02-28T16:41:17","slug":"review-jump-force","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/dozebits.com.br\/index.php\/2019\/02\/25\/review-jump-force\/","title":{"rendered":"Review: Jump Force"},"content":{"rendered":"\n<p>Quem \u00e9 f\u00e3 do universo de animes e mang\u00e1s provavelmente j\u00e1 ouviu falar da Weekly Shonen Jump, publica\u00e7\u00e3o semanal de mang\u00e1s respons\u00e1vel pelo nascimento e crescimento de s\u00e9ries e personagens lend\u00e1rios que atingiu p\u00fablicos de diversas gera\u00e7\u00f5es. <br><\/p>\n\n\n\n<p>Buscando tomar proveito do j\u00e1 estabelecido g\u00eanero de fighting games baseados em animes e mang\u00e1s e aliar com o gigantesco leque de universos e personagens que a Jump possui, o t\u00edtulo Jump Force surge oferecendo um grande crossover de personagens, um combate \u00e1gil e explosivo, al\u00e9m de uma nova proposta gr\u00e1fica, diferenciando-se do j\u00e1 cl\u00e1ssico cell shading usado em diversos t\u00edtulos de jogos inspirados nas s\u00e9ries japonesas.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p style=\"font-size:24px\"><strong>Um verdadeiro cross-filler<\/strong><br><\/p>\n\n\n\n<p>A primeira coisa que chama aten\u00e7\u00e3o ao iniciar Jump Force \u00e9 a imediata tentativa de dar contexto de como tantos personagens de universos diferentes se encontraram. O setup mostrado \u00e9 de uma representa\u00e7\u00e3o de mundo real onde a humanidade \u00e9 atacada por inimigos conhecidos como Venoms. <br><\/p>\n\n\n\n<p>A impress\u00e3o \u00e9 de estar situado nos conhecidos epis\u00f3dios fillers, muito utilizados na ind\u00fastria de animes como um formato de estabelecer gaps de hist\u00f3ria entre as publica\u00e7\u00f5es das anima\u00e7\u00f5es e mang\u00e1s de uma mesma s\u00e9rie. \u00c9 apresentada uma hist\u00f3ria simples e que n\u00e3o busca inserir muita profundidade, apenas oferecer respostas r\u00e1pidas para um cen\u00e1rio que envolve um crossover t\u00e3o grande de personagens.<br><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"https:\/\/lh5.googleusercontent.com\/_tsNennQ9ejdlF27D5I2Yd6H7BvGzixMQVs1uvUE0ScmV2CQi4YUwkxgVdF3XcnCzvlSSHrnyhUAKGFUhRid4w_py79D8vEIAJ9osCN2BDprsLjS5e025pzFE5XbwxPpGSDBC0HQ\" class=\"lazyload\" alt=\"\"\/><figcaption>O destaque maior de Jump Force vai para One Piece, Dragon Ball e Naruto<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>O jogo rapidamente inicia um processo de mostrar uma invas\u00e3o na cidade de Nova York, Freeza e Goku se enfrentam e rapidamente explos\u00f5es acontecem por toda a Times Square. At\u00e9 que um civil, o pr\u00f3prio jogador, \u00e9 mortalmente ferido. J\u00e1 em uma c\u00e2mera de primeira pessoa, o jogador se v\u00ea tentando ser revivido por Trunks, que utiliza um cubo salvador especial que causa uma reconfigura\u00e7\u00e3o no corpo do avatar do jogador, que \u00e9 justamente a deixa para a apresenta\u00e7\u00e3o do criador de personagens. A cena de apresenta\u00e7\u00e3o revela &nbsp;tamb\u00e9m que o idioma do \u00e1udio pr\u00e9-selecionado das dublagens \u00e9 o japon\u00eas, uma decis\u00e3o positiva para o p\u00fablico que se direciona esse tipo de jogo.<br><\/p>\n\n\n\n<p>A coisa fica mais interessante para os f\u00e3s quando o criador de personagem entre em cena, inicialmente se escolhe o estilo de combate, que varia entre escolher entre guerreiro, pirata ou ninja, op\u00e7\u00f5es visivelmente baseadas nos estilos de luta de Goku, Luffy e Naruto, protagonistas centrais do t\u00edtulo. <br><\/p>\n\n\n\n<p>\u00c9 not\u00e1vel que o criador &nbsp;de personagens \u00e9 na verdade um gigante cat\u00e1logo de assets dos mais variados personagens existentes no universo dos mang\u00e1s da Jump, penteados ic\u00f4nicos como o moicano do Android 16, as franjas do Sasuke ou o topet\u00e3o do Kuwabara s\u00e3o op\u00e7\u00f5es, assim como tamb\u00e9m maquiagens conhecidas como a do Hisoka, o M na testa aplicado pelo Babidi, e at\u00e9 mesmo as linhas de face da libera\u00e7\u00e3o do Byakugou da Sakura s\u00e3o poss\u00edveis, roupas e acess\u00f3rios seguem a mesma linha, possibilitando que o avatar vire uma verdadeira salada de personagens.<br><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"https:\/\/lh4.googleusercontent.com\/03qUBB-UA1a97D1tGuZeyNYHjSOiIEQWttLY-7MLPP0Xu9dyx5eC3NBR89PFCy3Qhgzb8VzhjwK1s_4DwKC1qJfkkvsFGywkybMOEvhmJTQH7t8_PHp-llGxtVKFRlaMKwHoPNEQ\" class=\"lazyload\" alt=\"\"\/><figcaption>Seu avatar tamb\u00e9m \u00e9 sua forma de interagir online na hub city do jogo<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Ap\u00f3s a cria\u00e7\u00e3o do personagem um pequeno tutorial de combate se estabelece, tentando mostrar as mec\u00e2nicas b\u00e1sicas de luta do jogo. Tutorial finalizado, a hist\u00f3ria prossegue em responder como tantos personagens fict\u00edcios de mang\u00e1s est\u00e3o em carne e osso no mundo real, o que irremediavelmente apenas amplifica a sensa\u00e7\u00e3o de estar assistindo epis\u00f3dios fillers de um anime. \u00c9 explicado ent\u00e3o que complica\u00e7\u00f5es de dimens\u00f5es e realidade causada por tais Venoms ocasionaram a chegada dos v\u00e1rios universos da Jump, e uma liga da justi\u00e7a nip\u00f4nica, conhecida como Jump Force, foi criada para tentar reverter a situa\u00e7\u00e3o.<br><\/p>\n\n\n\n<p style=\"font-size:24px\"><strong>Para de falar e me deixa lutar!<\/strong><br><\/p>\n\n\n\n<p>Assim que a introdu\u00e7\u00e3o do jogo se conclui, \u00e9 poss\u00edvel controlar o avatar criado e come\u00e7ar a interagir com a hub city do jogo, e \u00e9 a\u00ed que uma caracter\u00edstica muito estranha se revela: Inicialmente se escolhe com qual avatar criado se deseja jogar, para ent\u00e3o entrar em uma hub city populada por v\u00e1rios outros jogadores online, e \u00e9 dentro dessa hub city que as op\u00e7\u00f5es do jogo s\u00e3o acess\u00edveis. <br><\/p>\n\n\n\n<p>Sim, se voc\u00ea quiser jogar um 1 vs 1 com seu colega localmente, voc\u00ea precisa logar com seu personagem, entrar na hub city, ir at\u00e9 a sess\u00e3o da \u00e1rea onde h\u00e1 uma balconista com o texto &#8220;offline battle&#8221; na cabe\u00e7a, e s\u00f3 ai ent\u00e3o conseguir acessar o modo de luta entre dois jogadores. O resultado \u00e9 uma sensa\u00e7\u00e3o estranha de estar em uma sequ\u00eancia de opera\u00e7\u00f5es parecidas com Destiny, mas desnecessariamente aplicada ao que na verdade \u00e9 apenas um jogo de luta.<br><\/p>\n\n\n\n<p>Jump Force se apresenta de uma maneira muito diferente do que se espera de um t\u00edtulo do g\u00eanero, e ao inv\u00e9s de oferecer um menu de sele\u00e7\u00e3o ap\u00f3s a tela de t\u00edtulo com op\u00e7\u00f5es cl\u00e1ssicas como story mode, local mode ou online mode, o jogador esbarra em algo que parece mais o que \u00e9 observado nos looters shooters recentes, uma experi\u00eancia no m\u00ednimo confusa. <br><\/p>\n\n\n\n<p>Essa aus\u00eancia de objetividade e direcionamento r\u00e1pido se propaga no andamento do jogo, h\u00e1 muitos di\u00e1logos e apresenta\u00e7\u00f5es antes de se tornar poss\u00edvel conseguir iniciar as primeiras lutas. \u00c9 necess\u00e1rio v\u00e1rios vai e vem pela hub city acertando di\u00e1logos e definindo fac\u00e7\u00f5es, e nenhuma forma f\u00e1cil de se situar na \u00e1rea, resultando em buscas pelo mapa para entender o que eu deveria estar fazendo.<br><\/p>\n\n\n\n<p>O resultado final \u00e9 de estar dando gra\u00e7as quando finalmente se atinge a sele\u00e7\u00e3o de personagens antes de lutar, minha primeira a\u00e7\u00e3o foi de ignorar completamente meu avatar criado como uma poss\u00edvel escolha de lutador e ir atr\u00e1s do excelente roster de personagens oferecidos. O que apenas acaba deixando um questionamento maior ainda se tal sistema de avatares \u00e9 realmente necess\u00e1rio para um jogo que o centro das aten\u00e7\u00f5es s\u00e3o personagens que j\u00e1 existem.<br><\/p>\n\n\n\n<p>\u00c9 justamente quando o roster \u00e9 finalmente apresentado que o brilho do jogo surge, a escolha de personagens busca agradar v\u00e1rias gera\u00e7\u00f5es de publica\u00e7\u00f5es da Jump, quem assistia animes nas d\u00e9cadas de 80 e 90 ficar\u00e1 bastante feliz ao se deparar com Kenshiro, Himura Kenshin, Seiya e Yusuke. Sem deixar de lado de personagens de animes mais recentes mas n\u00e3o menos querido com a inclus\u00e3o de Gon, Ichigo, e at\u00e9 mesmo Deku de Boku no Hero Academia. O foco por\u00e9m vai para os protagonistas e vil\u00f5es das tr\u00eas principais publica\u00e7\u00f5es do jogo, Naruto, Dragon Ball e One Piece, que possuem o maior volume de personagens por t\u00edtulo no roster.<br><\/p>\n\n\n\n<p>O sistema de combate funciona numa estrutura de 3 on 3 onde \u00e9 poss\u00edvel trocar entre os 3 personagens escolhidos em qualquer momento da luta, o combate \u00e9 \u00e1gil e as a\u00e7\u00f5es especiais dos personagens s\u00e3o boas representa\u00e7\u00f5es das habilidades que os mesmos possuem em suas respectivas hist\u00f3rias. <br><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"https:\/\/lh5.googleusercontent.com\/HWF5q2u5_mbi6KUJHZ3gJHP7mRF21DQ5BUNqMwHXOX4Fw6wOW38y9K46Beed6ScrM6rgcF7c_fFURCAQCm1S_fZSgM6cYB3AZ8oncHOLopMEjdr5MTIUwdmTZDIPKcaH_HmNhdEB\" class=\"lazyload\" alt=\"\"\/><figcaption>Lutas de times 3 contra 3 estruturam o estilo de combate do jogo<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Para quem j\u00e1 jogou a s\u00e9rie de jogos Ultimate Ninja Storm da franquia Naruto, provavelmente se sentir\u00e1 em casa, o posicionamento da c\u00e2mera, agilidade de movimenta\u00e7\u00e3o e estrutura de combos \u00e9 muito similar, o que \u00e9 um encaixe positivo para se equilibrar lutas entre personagens t\u00e3o exageradamente fortes e de contextos de estilo de luta muito diferentes um do outro.<br><\/p>\n\n\n\n<p style=\"font-size:24px\"><strong>Mas \u00e9 anime mesmo?<\/strong><br><\/p>\n\n\n\n<p>As decis\u00f5es t\u00e9cnicas e de arte do jogo s\u00e3o question\u00e1veis e causam impress\u00f5es estranhas, o jogo foi constru\u00eddo em cima da Unreal Engine 4, e foram aplicados texturas e modelos bastante detalhados e realistas. O resultado final s\u00e3o cen\u00e1rios, proje\u00e7\u00f5es de sombra e luz bastante bem feitos e realistas, por\u00e9m muito distantes do estilo art\u00edstico que se costuma ver em um universo que se origina de anima\u00e7\u00f5es 2D japonesas. <br><\/p>\n\n\n\n<p>O choque com o estilo gr\u00e1fico se agrava quando se observa a anima\u00e7\u00e3o facial dos personagens, os elementos do rosto parecem pe\u00e7as de pl\u00e1stico ou cer\u00e2mica aplicados num corpo realista, causando uma mistura inusitada de cartoon e realismo ao mesmo tempo. Funciona com alguns personagens, mas ficam muito estranhos em outros, Luffy parece ter olhos e express\u00f5es de um brinquedo enquanto o resto do seu corpo e roupa possuem texturas super detalhadas.<br><\/p>\n\n\n\n<p>A decis\u00e3o gr\u00e1fica se torna mais problem\u00e1tica quando se observa as anima\u00e7\u00f5es dos modelos durante as cenas de hist\u00f3ria, os personagens soam artificiais e com movimentos da face que n\u00e3o encaixam bem. Aplicar fluidez e realismo \u00e0 personagens que normalmente s\u00e3o desenhados frame a frame em anima\u00e7\u00f5es televisivas deixa uma sensa\u00e7\u00e3o estranha e \u00e0s vezes at\u00e9 assustadora.<br><\/p>\n\n\n\n<p>A build utilizada para a avalia\u00e7\u00e3o foi a do Xbox One X, e mesmo assim \u00e9 poss\u00edvel notar v\u00e1rias quedas de framerate tanto nas cenas in-game como durante as lutas, o que deixa uma sensa\u00e7\u00e3o de que talvez uma decis\u00e3o de utilizar cell shading se tornaria uma solu\u00e7\u00e3o muito mais cab\u00edvel para a conformidade visual e performance do jogo.<\/p>\n\n\n\n<p style=\"font-size:24px\"><strong>Conclus\u00e3o<\/strong><br><\/p>\n\n\n\n<p>Apesar de se revelar um jogo de luta com um combate bastante empolgante, um roster bacana e se aproveitar bem do universo exclusivo de personagens propriet\u00e1rios, Jump Force foca demais em uma estrutura de storytelling que na verdade n\u00e3o empolga muito, se mostra pouco objetivo em permitir um acesso r\u00e1pido ao que realmente interessa e possui escolhas gr\u00e1ficas bastante question\u00e1veis sob uma perspectiva de reproduzir o estilo de arte t\u00e3o caracter\u00edstico dos animes e mang\u00e1s. O jogo diverte, mas acaba decepcionando ao tentar dar um passo maior do que a perna, entregando uma proposta incompleta e sem demanda para jogos do g\u00eanero.<br><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Quem \u00e9 f\u00e3 do universo de animes e mang\u00e1s provavelmente j\u00e1 ouviu falar da Weekly Shonen Jump, publica\u00e7\u00e3o semanal de mang\u00e1s respons\u00e1vel pelo nascimento e crescimento de s\u00e9ries e personagens lend\u00e1rios que atingiu p\u00fablicos de diversas gera\u00e7\u00f5es. 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