{"id":3952,"date":"2019-03-08T17:29:01","date_gmt":"2019-03-08T20:29:01","guid":{"rendered":"http:\/\/dozebits.com.br\/?p=3952"},"modified":"2019-03-22T00:16:42","modified_gmt":"2019-03-22T03:16:42","slug":"cantando-o-estranho-hino-de-anthem","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/dozebits.com.br\/index.php\/2019\/03\/08\/cantando-o-estranho-hino-de-anthem\/","title":{"rendered":"Cantando o estranho hino de Anthem"},"content":{"rendered":"\n<p>Uma gigante publisher da ind\u00fastria de jogos financia um competente e reconhecido est\u00fadio colocando-o em uma posi\u00e7\u00e3o de cria\u00e7\u00e3o fora da zona de conforto j\u00e1 estabelecida internamente, firmando uma press\u00e3o intensa de desenvolvimento. Um novo ambicioso jogo com uma proposta interessante de gameplay, inspirado no legado looter shooter criado por Borderlands, o jogo \u00e9 preparado com uma tem\u00e1tica futurista, prometendo uma hist\u00f3ria aprofundada, uma a\u00e7\u00e3o fren\u00e9tica e uma estrutura de progress\u00e3o viciante. O ano poderia ser 2014, o jogo poderia ser Destiny, mas n\u00e3o se engane, estamos em 2019 e este \u00e9 o review de Anthem.<br><\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\"><strong>Pressure, pushing down on me<\/strong><br><\/p>\n\n\n\n<p>Poucos est\u00fadios podem se gabar da hist\u00f3ria e legado que a BioWare possui, um est\u00fadio firmado como uma verdadeira escola de game design ao lado de gigantes como Blizzard, Nintendo e Bethesda. Detentora de uma hist\u00f3ria que se inicia nos prim\u00f3rdios que fundamentaram os estilos de RPG ocidental que hoje vemos como o padr\u00e3o na ind\u00fastria de jogos. <br><\/p>\n\n\n\n<p>Infelizmente ap\u00f3s ser adquirida pela EA e se tornar um est\u00fadio interno da mesma, a lend\u00e1ria BioWare que conhecemos soa hoje em dia como um sonho distante que se dissipou. Desta vez, em uma miss\u00e3o de se redimir da qualidade question\u00e1vel de sua \u00faltima publica\u00e7\u00e3o (Mass Effect: Andromeda), ao mesmo tempo tentando nadar contra a mar\u00e9 extremamente negativa que a EA vem desenvolvendo para si mesma, a BioWare chega com Anthem: um jogo de visuais e gameplay poderosos, oferecendo um looter shooter em terceira pessoa com uma estrutura cooperativa para at\u00e9 4 jogadores.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/1200px-Four-Javelins-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3978 lazyload\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/1200px-Four-Javelins-1024x576.png 1024w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/1200px-Four-Javelins-300x169.png 300w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/1200px-Four-Javelins-768x432.png 768w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/1200px-Four-Javelins.png 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Da esquerda para a direita: Colossus, Interceptor, Ranger e Storm<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>J\u00e1 conhecemos o discurso, aquilo que Borderlands solidificou foi expandido por t\u00edtulos como Warframe, The Division, e claro, o todo poderoso Destiny, hoje o principal nome dessa nova vertente de jogos conhecidos na ind\u00fastria como os looter shooters, experi\u00eancias que herdam muitas caracter\u00edsticas dos MMORPGs, incluindo seu n\u00edvel alt\u00edssimo de engajamento e produ\u00e7\u00e3o de conte\u00fado. Anthem chega para surfar essa onda que \u00e9 uma mina de ouro do mercado de jogos, prometendo como diferencial aquilo que todos os outros falharam em garantir e \u00e9 a marca registrada da BioWare: hist\u00f3ria aprofundada e uma progress\u00e3o fant\u00e1stica de como cont\u00e1-la. Deu certo? Depende das expectativas e toler\u00e2ncia de quem joga.<br><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\"><strong>Can he walk at all, or if he moves will he fall?<\/strong><br><\/p>\n\n\n\n<p>Em Anthem voc\u00ea controla um piloto cuja ocupa\u00e7\u00e3o \u00e9 conhecida como Freelancer, mercen\u00e1rios que atrav\u00e9s de contratos oferecem servi\u00e7os de combate e busca em uma regi\u00e3o conhecida como Bastion. As grandes estrelas do t\u00edtulo s\u00e3o as Javelins, armaduras que lembram muito o Homem de Ferro que d\u00e3o ao seu piloto capacidades de combate, movimento e voo. Controlar seu Freelancer dentro da Javelin \u00e9 onde o jogo brilha mais forte, o gameplay flui extremamente bem, o sentimento de liberdade e explora\u00e7\u00e3o vertical impressiona, os controles s\u00e3o bem responsivos e as caracter\u00edsticas de cada classe de Javelin s\u00e3o muito bem constru\u00eddas. <br><\/p>\n\n\n\n<p>Falando em classes de Javelins, Anthem oferece em seu lan\u00e7amento quatro delas: Ranger; Interceptor; Storm e Colossus. O Ranger \u00e9 o mais equilibrado nos aspectos de resist\u00eancia, mobilidade e combate, justamente o Javelin com o sentimento mais pr\u00f3ximo de estar controlando o Homem de Ferro. <br><\/p>\n\n\n\n<p>O Interceptor j\u00e1 tem mais um toque de formiga at\u00f4mica, com uma proposta de mobilidade extremamente \u00e1gil, possui boosts de esquiva triplos, saltos duplos e um estilo de combate que lembra bastante o Genji de Overwatch.<br><\/p>\n\n\n\n<p>J\u00e1 o Storm possui habilidades de controle elemental de gelo, eletricidade e fogo, combinado com um estilo de combate focado em flutuar continuamente no campo de batalha. E por fim o Colossus, se o Ranger \u00e9 o Homem de Ferro, o Colossus certamente \u00e9 o Hulkbuster, o cl\u00e1ssico Tanker com a maior resist\u00eancia e absor\u00e7\u00e3o de dano dos Javelins dispon\u00edveis, com habilidades focadas em armas pesadas e explosivos.<br><\/p>\n\n\n\n<p>Anthem define seu gameplay atrav\u00e9s de v\u00e1rios tipos de atividades: Miss\u00f5es de hist\u00f3ria, miss\u00f5es de agentes, contratos, strongholds e freeplay. Apesar de se tratar de um looter shooter, a organiza\u00e7\u00e3o de atividades do Anthem lembra muito o que se observa em Monster Hunter: World. <br><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/3-7-2019_11-01-30_PM-xs0ulvkz-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3976 lazyload\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/3-7-2019_11-01-30_PM-xs0ulvkz-1024x576.png 1024w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/3-7-2019_11-01-30_PM-xs0ulvkz-300x169.png 300w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/3-7-2019_11-01-30_PM-xs0ulvkz-768x432.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Customiza\u00e7\u00e3o de habilidades, equipamentos e apar\u00eancia do Javelin na Forja<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Uma hub city conhecida como Fort Tarsis \u00e9 o centro de todos os di\u00e1logos de quest e progress\u00e3o da hist\u00f3ria, assim como o local onde se organiza os grupos e a sele\u00e7\u00e3o das miss\u00f5es, expedi\u00e7\u00f5es e contratos que ser\u00e3o executadas, mas tamb\u00e9m \u00e9 em Fort Tarsis, mais especificamente na Forja, que as customiza\u00e7\u00f5es e ajustes do seu Javelin s\u00e3o feitos.<br><\/p>\n\n\n\n<p>O fato da customiza\u00e7\u00e3o dos javelins acontecer exclusivamente antes de se iniciar as atividades pode causar estranheza para aqueles que optam por trocar seus equipamentos durante as miss\u00f5es. A estrutura, por\u00e9m, funciona quando colocado em perspectiva que ap\u00f3s o fim da atividade os jogadores sempre ser\u00e3o lan\u00e7ados de volta \u00e0 hub city, criando um ciclo cadenciado de di\u00e1logos, setup do Javelin e lan\u00e7amento das miss\u00f5es.<br><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\"><strong>And I think to myself, what a &#8220;almost&#8221; wonderful world<\/strong><br><\/p>\n\n\n\n<p>Ao lan\u00e7ar as primeiras atividades no world map de Anthem a impress\u00e3o inicial \u00e9 sempre de admira\u00e7\u00e3o com a impressionante ambienta\u00e7\u00e3o do jogo. A regi\u00e3o de Bastion, como \u00e9 conhecido a \u00e1rea explor\u00e1vel do jogo, possui uma variedade incr\u00edvel de cen\u00e1rios e a movimenta\u00e7\u00e3o vertical \u00e9 muito bem aplicada \u00e0s mec\u00e2nicas de voo dos Javelins, onde quedas livres e rasantes s\u00e3o frequentes. <br><\/p>\n\n\n\n<p>Visto que os javelins possuem um sistema de temperatura dos propulsores que podem ser resfriados com o contato com a \u00e1gua, o mapa te incentiva frequentemente em adaptar a trajet\u00f3ria de navega\u00e7\u00e3o para utilizar as cachoeiras e lagos do cen\u00e1rio visando que aterrissagens por superaquecimento n\u00e3o sejam necess\u00e1rias. O mapa \u00e9 suficientemente grande, possui in\u00fameros t\u00faneis, regi\u00f5es submersas e cavernas secretas. Infelizmente os recursos de explora\u00e7\u00e3o e navega\u00e7\u00e3o da regi\u00e3o deixam a desejar, um exemplo \u00e9 o caso onde n\u00e3o \u00e9 poss\u00edvel demarcar nenhum pinpoint pr\u00f3prio para facilitar o direcionamento do mapa.<br><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/3-7-2019_11-02-06_PM-nx0dvpc1-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3977 lazyload\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/3-7-2019_11-02-06_PM-nx0dvpc1-1024x576.png 1024w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/3-7-2019_11-02-06_PM-nx0dvpc1-300x169.png 300w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/3-7-2019_11-02-06_PM-nx0dvpc1-768x432.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Mapas com visuais impressionantes que oferecem bastante explora\u00e7\u00e3o vertical<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>A abordagem da plot e lore \u00e9 justamente onde a BioWare mostra seu selo de qualidade, Anthem j\u00e1 come\u00e7a com uma \u00f3tima contextualiza\u00e7\u00e3o do universo do jogo e nas primeiras horas j\u00e1 define sua trama engajando o jogador imediatamente. O jogo disp\u00f5e tamb\u00e9m de um codex expans\u00edvel com in\u00fameros textos que aprofundam o background da hist\u00f3ria. <br><\/p>\n\n\n\n<p>Uma das principais caracter\u00edsticas dos jogos da BioWare s\u00e3o seus di\u00e1logos com m\u00faltiplas linhas de escolha, Anthem infelizmente simplifica a mec\u00e2nica para apenas oferecer duas respostas poss\u00edveis que possuem pouqu\u00edssimo impacto no desenrolar da hist\u00f3ria. \u00c9 importante notar que quase todos os di\u00e1logos de introdu\u00e7\u00e3o e conclus\u00e3o das miss\u00f5es ocorrem em Fort Tarsis, incluindo tamb\u00e9m os di\u00e1logos paralelos com os personagens que vivem na cidade. Quem j\u00e1 jogou Mass Effect provavelmente ter\u00e1 um sentimento de que Fort Tarsis se assemelha muito ao funcionamento da Normandy.<br><\/p>\n\n\n\n<p>Mas \u00e9 quando se fala no desenrolar do gameplay das miss\u00f5es do jogo que os problemas do t\u00edtulo come\u00e7am a se revelar. Anthem utiliza at\u00e9 a exaust\u00e3o a mesma estrutura de miss\u00f5es, onde se baseia em voar at\u00e9 o ponto A, eliminar todos os alvos, seguir voando ao ponto B e juntar todas as pe\u00e7as de uma rel\u00edquia, seguir para o ponto C e assim por diante at\u00e9 o fim da atividade. <br><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/3-7-2019_10-53-05_PM-mnsfhgml-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3974 lazyload\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/3-7-2019_10-53-05_PM-mnsfhgml-1024x576.png 1024w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/3-7-2019_10-53-05_PM-mnsfhgml-300x169.png 300w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/3-7-2019_10-53-05_PM-mnsfhgml-768x432.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Forte Tarsis: A &#8220;Torre&#8221; de Anthem<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Nas primeiras horas isso n\u00e3o se revela um problema visto que controlar o Javelin e voar pelo mapa \u00e9 extremamente divertido, mas \u00e0 medida que isso vai se tornando natural, a sensa\u00e7\u00e3o de estar fazendo a mesma coisa em loop come\u00e7a a ficar evidente.<br><\/p>\n\n\n\n<p>O mesmo fen\u00f4meno acontece com a variedade de advers\u00e1rios, os primeiros instantes surpreendem com uma boa amostragem de v\u00e1rios tipos fac\u00e7\u00f5es, monstros e anomalias, o problema \u00e9 que essa diversidade inicial se mant\u00e9m fixada at\u00e9 o fim do jogo, quase nenhum novo tipo de inimigo \u00e9 introduzido ao decorrer do progresso com exce\u00e7\u00e3o dos bosses das Strongholds. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\"><strong>I&#8217;m on the wrong track baby, I was born this way\u2026<\/strong><br><\/p>\n\n\n\n<p>Quem experimentou o jogo pelas demos oferecidas previamente ao lan\u00e7amento do jogo j\u00e1 conseguiu ter um preview do maior problema de Anthem, os bugs. A frequ\u00eancia de falhas e inconsist\u00eancias assusta, uma sequ\u00eancia longa de patchs para estabilizar o jogo est\u00e3o sendo liberadas desde que se iniciou o acesso antecipado ao jogo. <br><\/p>\n\n\n\n<p>Os problemas acontecem em diversas naturezas e sem aviso, situa\u00e7\u00f5es de renderiza\u00e7\u00e3o incompleta de texturas e menus, corte do som, perda da colis\u00e3o com os artefatos do cen\u00e1rio, miss\u00f5es com requisitos travados, e as vezes fechamento for\u00e7ado do jogo inteiro. O inc\u00f4modo com os bugs depende da sorte de quem joga, os bugs acontecem sem nenhum padr\u00e3o e algumas pessoas relatam problemas frequentes enquanto outras quase nenhum.<br><\/p>\n\n\n\n<p>A sensa\u00e7\u00e3o de instabilidade se agrava \u00e0 medida que se progride na hist\u00f3ria, miss\u00f5es mais pr\u00f3ximas do fim v\u00e3o apresentando uma incid\u00eancia maior de falhas, o que sugere um forte sinal de que o desenvolvimento do jogo foi apressado de sua metade para o final. A vers\u00e3o do t\u00edtulo jogada nessa avalia\u00e7\u00e3o foi a do Xbox One X, e apenas ap\u00f3s um patch de alguns gigabytes minha experi\u00eancia com o jogo estabilizou.<br><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/3-7-2019_10-52-18_PM-305ulzix-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3973 lazyload\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/3-7-2019_10-52-18_PM-305ulzix-1024x576.png 1024w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/3-7-2019_10-52-18_PM-305ulzix-300x169.png 300w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/3-7-2019_10-52-18_PM-305ulzix-768x432.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Jogadores perdem a cabe\u00e7a com a frequ\u00eancia de bugs<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Mas n\u00e3o \u00e9 apenas na qualidade de software que Anthem fraqueja, o jogo tamb\u00e9m apresenta dificuldades em atingir a premissa dos looters shooters. A diversidade de armas e equipamentos \u00e9 baixa e visualmente tamb\u00e9m decepciona, onde a diferen\u00e7a de um rifle de raridade comum para um rifle lend\u00e1rio \u00e9 pouco relevante. <br><\/p>\n\n\n\n<p>Destiny por exemplo sempre chamou aten\u00e7\u00e3o por sua impressionante distin\u00e7\u00e3o visual e funcional de suas armas lend\u00e1rias e ex\u00f3ticas, Anthem falha em entregar a mesma caracter\u00edstica, onde a sensa\u00e7\u00e3o de progress\u00e3o por troca de equipamento \u00e9 quase nula, servindo apenas para se adequar ao n\u00edvel atual do piloto.<br><\/p>\n\n\n\n<p>Por fim, o endgame do jogo tamb\u00e9m n\u00e3o impressiona, o jogo oferece como pontos centrais de endgame apenas Strongholds e contratos lend\u00e1rios. A primeira por\u00e9m fornece apenas tr\u00eas op\u00e7\u00f5es, com uma falha grave: a queda de loot entre as Strongholds n\u00e3o muda, por\u00e9m a diferen\u00e7a de tempo necess\u00e1rio para concluir elas \u00e9 grande. O resultado final s\u00e3o os jogadores optando massivamente em apenas jogar a Stronghold mais curta dispon\u00edvel e ignorando completamente as outras duas. <br><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\"><strong>A distant ship&#8217;s smoke on the horizon<\/strong><br><\/p>\n\n\n\n<p>Anthem entrega uma proposta de gameplay incr\u00edvel e empolgante, os Javelins s\u00e3o interessantes e o universo criado ao redor do jogo \u00e9 bem elaborado. O mapa do jogo tamb\u00e9m impressiona em sua explora\u00e7\u00e3o e diversidade, mas sua estrutura de miss\u00f5es \u00e9 repetitiva e pode facilmente entediar o jogador.<br><\/p>\n\n\n\n<p>Ainda assim, os bugs e o conte\u00fado total do jogo s\u00e3o seus defeitos mais graves. A experi\u00eancia para a maioria daqueles que jogaram Anthem em seu lan\u00e7amento \u00e9 de instabilidade. Por se tratar de um t\u00edtulo com libera\u00e7\u00e3o cont\u00ednua de conte\u00fado, o endgame do jogo provavelmente receber\u00e1 bastante atualiza\u00e7\u00f5es e redefini\u00e7\u00f5es de mec\u00e2nicas ao longo dos meses subsequentes. Por\u00e9m, o conte\u00fado de lan\u00e7amento infelizmente deixa a desejar, resultando em um prov\u00e1vel abandono do jogo ap\u00f3s suas aproximadamente 30 horas de conte\u00fado de hist\u00f3ria.<br><\/p>\n\n\n\n<p>A situa\u00e7\u00e3o completa remete muito ao que se observou da Bungie com o lan\u00e7amento do primeiro Destiny, por\u00e9m, na \u00e9poca o jogo ainda assim foi bem recebido por se aventurar em \u00e1guas inexploradas e oferecer uma experi\u00eancia extremamente viciante em um shooter em primeira pessoa. Infelizmente j\u00e1 se passaram 5 anos, o g\u00eanero j\u00e1 foi estabelecido e o roadmap de como estruturar um looter shooter j\u00e1 est\u00e1 definido.<br><br><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Uma gigante publisher da ind\u00fastria de jogos financia um competente e reconhecido est\u00fadio colocando-o em uma posi\u00e7\u00e3o de cria\u00e7\u00e3o fora da zona de conforto j\u00e1 estabelecida internamente, firmando uma press\u00e3o intensa de desenvolvimento. 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