{"id":3985,"date":"2019-03-28T13:09:09","date_gmt":"2019-03-28T16:09:09","guid":{"rendered":"http:\/\/dozebits.com.br\/?p=3985"},"modified":"2019-03-28T13:09:13","modified_gmt":"2019-03-28T16:09:13","slug":"arrancando-lagrimas-do-satanas-com-devil-may-cry-5","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/dozebits.com.br\/index.php\/2019\/03\/28\/arrancando-lagrimas-do-satanas-com-devil-may-cry-5\/","title":{"rendered":"Arrancando l\u00e1grimas do satan\u00e1s com Devil May Cry 5"},"content":{"rendered":"\n<p>\u00c9 not\u00e1vel que nos \u00faltimos anos a Capcom vem numa sequ\u00eancia consistente e efetiva de lan\u00e7amentos, se redimindo com f\u00e3s de in\u00fameras franquias consagradas que pareciam esquecidas e acertando na qualidade dos seus jogos. Agora \u00e9 a vez de Devil May Cry, que em sua \u00faltima publica\u00e7\u00e3o em 2013 dividiu opini\u00f5es por entregar um reboot da hist\u00f3ria e personagens da franquia. Com Devil May Cry 5 a Capcom ganha a tarefa de garantir seu combo de alt\u00edssima qualidade, manter o legado da franquia e oferecer uma sequ\u00eancia que volta a hist\u00f3ria original, prometendo um jogo de visuais e gameplay impressionantes.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\"><strong>Don&#8217;t stop me now, cause I&#8217;m having a good time&#8230;<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Ap\u00f3s de uma lista inacab\u00e1vel de caixas de di\u00e1logos com confirma\u00e7\u00f5es de DLCs instaladas no jogo, Devil May Cry 5 inicia sua apresenta\u00e7\u00e3o de forma excelente. N\u00e3o antes de completar as configura\u00e7\u00f5es iniciais, onde \u00e9 oferecida a op\u00e7\u00e3o de ativar tutoriais, sele\u00e7\u00e3o do idioma em ingl\u00eas ou japon\u00eas e as configura\u00e7\u00f5es de dificuldade. O jogo possui uma op\u00e7\u00e3o na tela de t\u00edtulo que inicia um video de contextualiza\u00e7\u00e3o, contando em uma narrativa de imagens e textos a sequ\u00eancia de fatos dos t\u00edtulos anteriores, obviamente excluindo da jogada o reboot de 2013.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/devilthrone-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4010 lazyload\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/devilthrone-1024x576.png 1024w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/devilthrone-300x169.png 300w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/devilthrone-768x432.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Ta no inferno, se abra\u00e7a com o capeta<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>A cutscene inicial mostra o patamar gr\u00e1fico impressionante do t\u00edtulo, express\u00f5es faciais muito realistas s\u00e3o vistas nas apresenta\u00e7\u00f5es de Nero, Dante e o novo personagem V. Logo em seguida o jogador \u00e9 colocado no controle de Nero e a miss\u00e3o de introdu\u00e7\u00e3o \u00e9 iniciada, a deixa para os tutoriais b\u00e1sicos e a apresenta\u00e7\u00e3o do gameplay do personagem.<\/p>\n\n\n\n<p> O ritmo do jogo \u00e9 ditado pelo sistema de miss\u00f5es, sempre com uma cutscene de inicio e outra de conclus\u00e3o. A introdu\u00e7\u00e3o utiliza aquele cl\u00e1ssico esquema de narrar uma situa\u00e7\u00e3o de tens\u00e3o da hist\u00f3ria para logo em seguida lan\u00e7ar o jogador alguns meses no passado para iniciar de fato a hist\u00f3ria. A partir de ent\u00e3o, o jogo segue uma linha do tempo e apresenta a data, local e hora das sequ\u00eancia de acontecimentos da miss\u00e3o atual. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\"><strong>Raining blood from a lacerated sky<br><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Sempre tive uma caracter\u00edstica curiosa como gamer: nunca fui um gigante apreciador do g\u00eanero de hack &#8216;n slash. Isso mudou com a chegada de Bayonetta em 2009, nada melhor que ser iniciado no g\u00eanero pela a obra Hideki Kamiya, famoso como game designer da Platinum Games e por ter participado justamente da cria\u00e7\u00e3o da franquia Devil May Cry e outros grandes t\u00edtulos durante seu tempo na Capcom. Desde ent\u00e3o minhas experi\u00eancias com o g\u00eanero tem sido centrada justamente nos elementos que fazem Devil May Cry e Bayonetta famosos: combate \u00e1gil, flu\u00eddo e com combos inacab\u00e1veis.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/3-20-2019_12-29-42_AM-pkre0u42-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3993 lazyload\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/3-20-2019_12-29-42_AM-pkre0u42-1024x576.png 1024w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/3-20-2019_12-29-42_AM-pkre0u42-300x169.png 300w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/3-20-2019_12-29-42_AM-pkre0u42-768x432.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Formato de tutoriais durante o jogo<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Dito isto, minhas expectativas ao iniciar o jogo \u00e9 de imediatamente ir com sede ao pote verificar se o mesmo entrega tal conjunto de experi\u00eancia que oferece esse encaixe t\u00e3o caracter\u00edstico. Se tratando de um cl\u00e1ssico do hack &#8216;n slash, fica claro que as expectativas para as mec\u00e2nicas de combate em DMC 5 s\u00e3o as mais altas poss\u00edveis. <\/p>\n\n\n\n<p>Felizmente o jogo n\u00e3o decepciona em entregar uma a\u00e7\u00e3o empolgante e dotada de bastante fluidez, n\u00e3o apenas com Nero, mas com todos os outros personagens jog\u00e1veis. Falando no Nero, seu gameplay est\u00e1 centrado em 3 equipamentos: espada, pistola e seu bra\u00e7o bi\u00f4nico conhecido como Devil Breaker. A velocidade da resposta dos comandos formam um sentimento de combina\u00e7\u00f5es de golpes muito satisfat\u00f3rios e bem encaixados, a agressividade dos ataques tamb\u00e9m colabora com a empolga\u00e7\u00e3o. <\/p>\n\n\n\n<p>O Devil Breaker acaba sendo o foco das aten\u00e7\u00f5es no gameplay de Nero, onde \u00e9 poss\u00edvel substituir qual pe\u00e7a de bra\u00e7o ser\u00e1 utilizada, moldando bastante o estilo de combate que o personagem ter\u00e1. Nero possui um estoque de bra\u00e7os bi\u00f4nicos durante as miss\u00f5es, e o jogador pode sempre que quiser explodir seu Devil Breaker atual para substituir para o pr\u00f3ximo na lista. <\/p>\n\n\n\n<p>As miss\u00f5es est\u00e3o sempre forradas de bra\u00e7os substitu\u00edveis largados ao redor do mapa, permitindo um estoque sempre cheio. A medida que o jogo progride novos Devil Breakers s\u00e3o liberados pela Nico, amiga de Nero, motorista da Van loja com o nome do t\u00edtulo do jogo, onde ela mesma constr\u00f3i os novos equipamentos que s\u00e3o colocados \u00e0 venda. \u00c9 a partir dessa variedade que a Capcom apresenta algumas micro transa\u00e7\u00f5es para desbloquear permanentemente equipamentos bem \u00fanicos, como por exemplo o bra\u00e7o do famoso robozinho azul, o Megaman.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/3-20-2019_12-29-37_AM-0lc0tgxt-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3988 lazyload\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/3-20-2019_12-29-37_AM-0lc0tgxt-1024x576.png 1024w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/3-20-2019_12-29-37_AM-0lc0tgxt-300x169.png 300w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/3-20-2019_12-29-37_AM-0lc0tgxt-768x432.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>\u00c9 a ferro e fogo&#8230;.Neroman!<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Falando em combate, para quem j\u00e1 conhece a franquia sabe como funciona: sempre que uma situa\u00e7\u00e3o de combate se inicia, o cen\u00e1rio que o jogador se encontra \u00e9 fechado e s\u00f3 volta a abrir quando todos os inimigos s\u00e3o derrotados. \u00c9 ai ent\u00e3o que entra o cl\u00e1ssico sistema de combo a intensidade das sequ\u00eancias de golpes realizados pelo jogador aliado com sua capacidade de permanecer intocado pelos ataques inimigos garante que uma barra v\u00e1 sendo preenchida. <\/p>\n\n\n\n<p>A barra de combo se apresenta no formato de letras, a medida que o combo vai crescendo, as letras v\u00e3o sendo preenchidas e trocam na sequ\u00eancia iniciando da letra D, crescendo para C, B, A, S, SS e finalmente SSS como a mais alta. Dependendo de qual letra se conclui o combate, uma determinada pontua\u00e7\u00e3o \u00e9 concedida, que \u00e9 contabilizada para calcular o desempenho final do jogador na miss\u00e3o, que assim como na barra de combo, \u00e9 avaliada na mesma estrutura de letras.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/dmcmissionscore-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4012 lazyload\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/dmcmissionscore-1024x576.png 1024w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/dmcmissionscore-300x169.png 300w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/dmcmissionscore-768x432.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Avalia\u00e7\u00e3o final da miss\u00e3o<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>O gameplay com os outros personagens tamb\u00e9m brilha, \u00e9 not\u00e1vel a preocupa\u00e7\u00e3o de DMC 5 em permitir que a troca de personagem signifique uma renova\u00e7\u00e3o na forma de jogar. O destaque por\u00e9m vai para o gameplay de V, o personagem possui uma movimenta\u00e7\u00e3o extremamente limitada e lenta, engajar no corpo a corpo com ele n\u00e3o funciona muito bem. DMC 5 ent\u00e3o busca compensar essas limita\u00e7\u00f5es com um sistema de combate focado em manipular Griffon e Shadow, animais falantes com personalidade pr\u00f3pria que moldam a forma de controlar V. <\/p>\n\n\n\n<p>Griffon \u00e9 uma \u00e1guia capaz de ataques de longa dist\u00e2ncia controlada no bot\u00e3o X \/ Quadrado, enquanto Shadow se trata de uma pantera com foco em combate corpo a corpo controlado no bot\u00e3o Y \/ Tri\u00e2ngulo, ambos possuem suas pr\u00f3prias barras de vitalidade, assim como o pr\u00f3prio V. Sempre que um inimigo est\u00e1 pr\u00f3ximo de morrer, V precisa ir at\u00e9 o mesmo para s\u00f3 ai ent\u00e3o finaliza-lo, for\u00e7ando o jogador a sempre saber estar gerenciando quando estar pr\u00f3ximo ou longe dos grupos de inimigos.<\/p>\n\n\n\n<p>O t\u00edtulo tamb\u00e9m se faz muito competente em apresentar o gameplay de V para o jogador, a miss\u00e3o em que o mesmo \u00e9 introduzido como personagem jog\u00e1vel possui um design de est\u00e1gio totalmente focado em ensinar de forma f\u00e1cil como o estilo de combate de V se distingue.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/3-20-2019_12-29-36_AM-1fyfwvdh-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3986 lazyload\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/3-20-2019_12-29-36_AM-1fyfwvdh-1024x576.png 1024w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/3-20-2019_12-29-36_AM-1fyfwvdh-300x169.png 300w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/3-20-2019_12-29-36_AM-1fyfwvdh-768x432.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Introdu\u00e7\u00e3o de V<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>A experi\u00eancia de combate ainda assim possui alguns pontos de melhoria, a posi\u00e7\u00e3o da c\u00e2mera em rela\u00e7\u00e3o ao personagem influencia na dire\u00e7\u00e3o da execu\u00e7\u00e3o dos ataques, muitas vezes confundindo a combina\u00e7\u00e3o de bot\u00f5es no controle. Outro problema \u00e9 a trava de mira, um jogo como DMC 5 exige que o jogador esteja sempre freneticamente apertando os bot\u00f5es principais do controle, a trava de mira por\u00e9m necessita que esteja sempre apertando o RB\/R1, muitas vezes atrapalhando a pegada do controle e causando dores nas m\u00e3os. <\/p>\n\n\n\n<p>Apesar dos problemas, o resultado final ainda \u00e9 excelente, as trocas de personagens s\u00e3o sempre muito bem vindas a a\u00e7\u00e3o nunca se faz cansativa e mant\u00e9m o jogador entretido o tempo todo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\"><strong>Hey&nbsp;girl&nbsp;you&#8217;ll&nbsp;land&nbsp;it,&nbsp;you&#8217;ve got supplies if they demand it<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>A medida que as miss\u00f5es v\u00e3o sendo conclu\u00eddas come\u00e7a a tomar forma o padr\u00e3o de como elas se organizam, estabelecendo inicialmente o estado atual da trama, para ent\u00e3o permitir que o jogador customize seu arsenal inteiro de equipamentos e habilidades na van da Nico antes de iniciar a miss\u00e3o atual de fato. Atrav\u00e9s dessa customiza\u00e7\u00e3o pr\u00e9via o jogador \u00e9 apresentado ao cat\u00e1logo de compras que envolve novas habilidades, Devil Breakers diferentes, al\u00e9m de equipamentos e itens diversos.<\/p>\n\n\n\n<p>Todas as customiza\u00e7\u00f5es s\u00e3o compradas com as esferas vermelhas que s\u00e3o adquiridas aos montes durante as miss\u00f5es, permitindo uma progress\u00e3o de desbloqueio bem acelerada. Liberar novas habilidades tornam inclusive a din\u00e2mica do jogo muito mais interessante uma vez que o jogador consegue criar varia\u00e7\u00f5es de combo cada vez maiores e fren\u00e9ticas. <\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/helterskelter-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4017 lazyload\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/helterskelter-1024x576.png 1024w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/helterskelter-300x169.png 300w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/helterskelter-768x432.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>She&#8217;s coming down fast<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Novas customiza\u00e7\u00f5es tamb\u00e9m podem ser feitas em checkpoints no meio das miss\u00f5es, em tom bastante c\u00f4mico muitas vezes Nero poder\u00e1 fazer liga\u00e7\u00f5es em telefones inexplicavelmente ainda funcionais no meio dos est\u00e1gios, e Nico vir\u00e1 mais inexplicavelmente ainda com sua Van at\u00e9 o Nero est\u00e1.<\/p>\n\n\n\n<p>Ap\u00f3s concluir as customiza\u00e7\u00f5es desejadas e iniciar de fato a miss\u00e3o. A partir da miss\u00e3o 7 o jogador pode ent\u00e3o escolher com qual personagem deseja jogar, se a miss\u00e3o permitir. Essa escolha de personagem tamb\u00e9m afeta muitas vezes a rota da miss\u00e3o, o resultado \u00e9 que a escolha do personagem pode alterar completamente o roteiro do est\u00e1gio.<\/p>\n\n\n\n<p>Ao decorrer das miss\u00f5es novos inimigos sempre s\u00e3o apresentados, DMC 5 sempre destaca a introdu\u00e7\u00e3o de um novo advers\u00e1rio atrav\u00e9s de uma r\u00e1pida cutscene seguida de uma tela com o nome do tipo de inimigo. Existem tamb\u00e9m miss\u00f5es secretas curtas que podem ser acessadas atrav\u00e9s de alguns quebra-cabe\u00e7as simples durante os est\u00e1gios principais, normalmente envolvendo atividades curtas e simples, ap\u00f3s descobrir pela primeira vez uma miss\u00e3o secreta, ela se tornar\u00e1 selecion\u00e1vel no menu principal do jogo.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/3-20-2019_12-29-41_AM-1dkfzof5-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3990 lazyload\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/3-20-2019_12-29-41_AM-1dkfzof5-1024x576.png 1024w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/3-20-2019_12-29-41_AM-1dkfzof5-300x169.png 300w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/3-20-2019_12-29-41_AM-1dkfzof5-768x432.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Todo novo inimigo possui uma apresenta\u00e7\u00e3o pr\u00f3pria<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Alguns colecion\u00e1veis especiais sempre estar\u00e3o espalhados pelos est\u00e1gios, por exemplo os fragmentos de esfera azul funcionam como uma extens\u00e3o da barra de vitalidade do personagem sempre que 4 delas forem acumuladas. A utilidade dos colecion\u00e1veis encaixam bem na progress\u00e3o das miss\u00f5es e motivam o jogador a querer estar sempre vasculhando o mapa para n\u00e3o deixar nada para tr\u00e1s.<\/p>\n\n\n\n<p>Quase todas as miss\u00f5es possuem um chefe especial no final independente de sua dura\u00e7\u00e3o. Algumas miss\u00f5es por exemplo possuem apenas o chefe para ser enfrentado, enquanto outras se estendem por bastante tempo para terminar sem nenhum combate especial de conclus\u00e3o. Apesar dos padr\u00f5es percebidos, as leves varia\u00e7\u00f5es que cada miss\u00e3o possuem tornam as mesmas bastante diferentes uma das outras, melhorando mais ainda o ritmo e diversidade de experi\u00eancia do jogo at\u00e9 a sua conclus\u00e3o.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00c9 not\u00e1vel que nos \u00faltimos anos a Capcom vem numa sequ\u00eancia consistente e efetiva de lan\u00e7amentos, se redimindo com f\u00e3s de in\u00fameras franquias consagradas que pareciam esquecidas e acertando na qualidade dos seus jogos. 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