{"id":4029,"date":"2019-04-14T17:25:06","date_gmt":"2019-04-14T20:25:06","guid":{"rendered":"http:\/\/dozebits.com.br\/?p=4029"},"modified":"2019-04-14T17:26:22","modified_gmt":"2019-04-14T20:26:22","slug":"derrota-e-vitoria-em-sekiro-shadows-die-twice","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/dozebits.com.br\/index.php\/2019\/04\/14\/derrota-e-vitoria-em-sekiro-shadows-die-twice\/","title":{"rendered":"Derrota e Vit\u00f3ria em Sekiro: Shadows Die Twice"},"content":{"rendered":"\n<p>Quanto de um jogo voc\u00ea precisa preservar ou renovar para que ele pare\u00e7a algo fresco, por\u00e9m ainda conectado com seu antecessor? Em Sekiro: Shadows Die Twice, a From Software faz um novo distanciamento da sua cl\u00e1ssica s\u00e9rie Souls, dando uma nova personalidade ao t\u00edtulo, mas sem perder o DNA que marca seus jogos.<\/p>\n\n\n\n<p>O t\u00edtulo coloca o jogador na pele de Sekiro, um shinobi adotado quando crian\u00e7a e que se tornou o guarda-costas de Kuro, o herdeiro divino cujo sangue oferece a imortalidade. O nome Sekiro significa \u201clobo de um bra\u00e7o s\u00f3\u201d, uma refer\u00eancia ao fato do personagem n\u00e3o ter um dos bra\u00e7os, substitu\u00eddo por uma pr\u00f3tese que permite que ele utilize uma variedade de equipamentos.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Uma nova perspectiva do modelo \u2018Soulsborne\u2019<\/h2>\n\n\n\n<p>Ao lan\u00e7ar Bloodborne, a desenvolvedora From Software j\u00e1 mostrava seu dom\u00ednio sobre quais elementos imprimiam seu DNA ao jogo. Fatores como a dificuldade punitiva, que torna as vit\u00f3rias recompensadoras, e os pontos de checagem onde descansar significa trazer de volta todos os inimigos j\u00e1 mortos (com exce\u00e7\u00e3o de chefes e mini chefes) eram preservados, enquanto o combate ganhava um estilo mais agressivo e \u00e1gil, fazendo de Bloodborne um jogo novo e fresco, por\u00e9m com a \u2018cara\u2019 da empresa.<\/p>\n\n\n\n<p>Este dom\u00ednio de sua identidade repete-se em Sekiro, que preserva a dificuldade e os pontos de checagem, mas troca o combate por uma dan\u00e7a estrat\u00e9gica com foco no \u2018<em>parry<\/em>\u2019, ou deflex\u00e3o do golpe do oponente, executado pressionando-se o bot\u00e3o de defesa no momento exato do impacto. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"650\" height=\"366\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/Sekiro_01.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-4034 lazyload\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/Sekiro_01.jpg 650w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/Sekiro_01-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><figcaption><em>Sekiro \u00e9 repleto de paisagens que evocam o m\u00edstico Jap\u00e3o feudal.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Mas o que poderia ser uma mec\u00e2nica mon\u00f3tona ganha\ncomplexidade na medida em que novos elementos s\u00e3o adicionados. Alguns golpes\nn\u00e3o podem ser defletidos, exigindo que o jogador pule ou execute uma esquiva\nespecial na qual o personagem pisa sobre a arma do oponente, dependendo da\ndire\u00e7\u00e3o do movimento. Al\u00e9m disto, nem toda batalha \u00e9 uma luta para esvaziar a\nvida do inimigo.<\/p>\n\n\n\n<p>Todo personagem de Sekiro possui uma barra de postura, al\u00e9m do seu medidor de vida. Cada golpe defletido, ou cada vez que o inimigo defende um golpe seu, faz com que esta barra seja enchida. Quando a barra de postura fica totalmente cheia, o oponente tem a postura quebrada e fica vulner\u00e1vel a um golpe mortal. Isto faz com que certos inimigos possam ser vencidos n\u00e3o esgotando sua vida, mas for\u00e7ando-o a se defender ou aparando seus golpes at\u00e9 que sua postura seja quebrada, imprimindo uma nova estrat\u00e9gia no combate.<\/p>\n\n\n\n<p>Somado aos variados tipos de equipamentos (lan\u00e7as, estalinhos, machados, lan\u00e7a-chamas e diversos outros) que o protagonista pode ter em seu bra\u00e7o e os golpes especiais que voc\u00ea pode habilitar, parte da m\u00edstica do jogo est\u00e1 em identificar qual \u00e9 a melhor estrat\u00e9gia para vencer o oponente. Ser agressivo e for\u00e7\u00e1-lo a se defender at\u00e9 quebrar sua postura, lutar metodicamente para esvaziar sua vida aos poucos at\u00e9 derrot\u00e1-lo ou ent\u00e3o defletir seus golpes at\u00e9 que ele fique vulner\u00e1vel? <\/p>\n\n\n\n<p>Para isto, como em todo jogo da From Software, voc\u00ea vai morrer \u2013 vai morrer <strong>MUITO<\/strong> \u2013 mas sempre com a sensa\u00e7\u00e3o de chegar mais perto do seu objetivo a cada nova tentativa. Todo inimigo no jogo possui um padr\u00e3o de ataque. Um golpe A \u00e9 emendado por um movimento B, um determinado combo atinge seu personagem sempre com a mesma sequ\u00eancia de movimentos e diversos golpes s\u00e3o \u2018telegrafados\u2019 por prepara\u00e7\u00f5es longas e exageradas.<\/p>\n\n\n\n<p>Aprender estes padr\u00f5es \u00e9 fundamental para o sucesso no jogo. Com aten\u00e7\u00e3o aos detalhes, Sekiro se torna um jogo de ritmo e com o tempo as defesas se tornam naturais como um compasso musical. Aparar, aparar, aparar, esperar um instante, aparar duas vezes rapidamente, se o inimigo preparar um golpe de ponta, esquiva&#8230; se iniciar um movimento circular, pulo. Como uma dan\u00e7a, ditada pelo ritmo do seu parceiro.<\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Um portal de entrada para quem tem medo da s\u00e9rie Souls<\/h1>\n\n\n\n<p>Embora preserve a alta dificuldade e jogabilidade punitiva que \u00e9 caracter\u00edstica da desenvolvedora, Sekiro desponta \u2013 talvez por influ\u00eancia da Activision, publicadora do t\u00edtulo &#8211; como um dos jogos mais acess\u00edveis da From Software, reduzindo bastante a curva de aprendizado apresentada em Dark Souls ou Bloodborne e tornando este jogo um dos melhores pontos de inser\u00e7\u00e3o para novos jogadores nos jogos da empresa. <\/p>\n\n\n\n<p>Diferente dos jogos anteriores, a hist\u00f3ria do lobo de um bra\u00e7o acontece diante do jogador, em di\u00e1logos menos enigm\u00e1ticos e cenas de corte, ao inv\u00e9s de espalhada em fragmentos cr\u00edpticos de conhecimento nas descri\u00e7\u00f5es dos itens do jogo.<\/p>\n\n\n\n<p>Sekiro tamb\u00e9m abre m\u00e3o dos elementos complexos de RPG, como classes diferentes de personagem durante a cria\u00e7\u00e3o ou atributos a serem comprados com almas\/pontos de experi\u00eancia. Diferentemente de Dark Souls ou Bloodborne, onde era poss\u00edvel investir horas de jogo s\u00f3 para descobrir que voc\u00ea tomou v\u00e1rias decis\u00f5es erradas ao evoluir seu personagem, o protagonista de Sekiro evolui de forma muito mais linear, reduzindo a quantidade de subsistemas e o emaranhado relacionamento entre os atributos que o jogador precisava dominar nos t\u00edtulos anteriores. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"650\" height=\"366\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/Sekiro_02.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-4035 lazyload\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/Sekiro_02.jpg 650w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/Sekiro_02-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><figcaption><em>Vit\u00f3rias s\u00e3o sempre um misto de comemora\u00e7\u00e3o, sensa\u00e7\u00e3o de sucesso e al\u00edvio.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Como consequ\u00eancia, \u00e9 muito prov\u00e1vel que os jogadores avancem no jogo com vers\u00f5es muito similares dos personagens, com os mesmos equipamentos e uma gama muito semelhante de habilidades. Entretanto, isto n\u00e3o torna o t\u00edtulo mais f\u00e1cil que seus antecessores, apenas reduz a frustra\u00e7\u00e3o inicial de n\u00e3o entender a cria\u00e7\u00e3o e evolu\u00e7\u00e3o do personagem ou precisar recome\u00e7ar o jogo por ter feito muitas escolhas equivocadas.<\/p>\n\n\n\n<p>Adicionalmente, Sekiro tem algumas escolhas que melhoram em\nmuito a qualidade de vida do jogador. O sistema de ressurrei\u00e7\u00e3o ajuda a mitigar\na dificuldade do jogo (embora, obviamente, ela seja considerada no equil\u00edbrio),\nprincipalmente minimizando mortes bobas para inimigos menores e a vasta maioria\ndos chefes conta com pontos de verifica\u00e7\u00e3o logo antes do combate, fazendo com\nque uma nova batalha possa ser iniciada logo ap\u00f3s uma derrota.<\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">O Estilo Shinobi<\/h1>\n\n\n\n<p>Outro diferencial de Sekiro est\u00e1 na movimenta\u00e7\u00e3o do personagem.\nO lobo de um bra\u00e7o s\u00f3 \u00e9 um guerreiro \u00e1gil e vers\u00e1til. Seu bra\u00e7o conta com uma\npr\u00f3tese que permite disparar ganchos, conferindo ao deslocamento uma\nverticalidade que afeta fortemente a navega\u00e7\u00e3o e fazendo com que para cima e\npara baixo sejam dire\u00e7\u00f5es a serem exploradas constantemente.<\/p>\n\n\n\n<p>O shinobi conta ainda com op\u00e7\u00f5es de furtividade, podendo andar\nem sil\u00eancio, se esconder na vegeta\u00e7\u00e3o alta e assassinar inimigos com um \u00fanico\ngolpe. Embora a mec\u00e2nica n\u00e3o seja t\u00e3o completa, ela permite que v\u00e1rios\nencontros sejam resolvidos sem combate e at\u00e9 mesmo alguns chefes podem ser \u2018amaciados\u2019\npor um golpe furtivo antes da luta come\u00e7ar.<\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Um Velho Guerreiro no Mundo de Sekiro<\/h1>\n\n\n\n<p>Comecei Sekiro preocupado com o tempo que poderia dedicar ao t\u00edtulo. Entre trabalho e fam\u00edlia (e necess\u00e1rios momentos de descanso), o tempo para os jogos tem ficado cada vez mais limitado a poucas horas em alguns dias da semana. O t\u00edtulo exige dedica\u00e7\u00e3o para aprender os padr\u00f5es dos inimigos, explorar o mundo e ocasionalmente garimpar itens, dinheiro e experi\u00eancia. Como estas duas rotinas se encaixam? <\/p>\n\n\n\n<p>Para curtir o jogo voc\u00ea precisa entender suas caracter\u00edsticas\ne saber que partidas homeop\u00e1ticas podem levar a pouco ou nenhum avan\u00e7o na\nhist\u00f3ria. Em uma das ocasi\u00f5es passei tr\u00eas dias dividido (e sendo derrotado)\nentre dois chefes, at\u00e9 finalmente conseguir derrot\u00e1-los.<\/p>\n\n\n\n<p>Este \u00e9 um dos grandes momentos de Sekiro, a sensa\u00e7\u00e3o da vit\u00f3ria\ne a forma como a sua dificuldade \u00e9 honesta e faz sentido. Cada morte deixa\nclaro exatamente onde voc\u00ea est\u00e1 falhando e executar a estrat\u00e9gia correta \u2013 ser mais\nagressivo, focar no defletir, fugir do seu oponente \u2013 faz o combate\nsimplesmente \u2018clicar\u2019 em sua mente e a vit\u00f3ria acontecer.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"650\" height=\"366\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/Sekiro_03.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-4036 lazyload\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/Sekiro_03.jpg 650w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/Sekiro_03-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><figcaption><em>O jogo conta com cen\u00e1rios menos claustrof\u00f3bicos, mais amplos e verticais.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Em certa ocasi\u00e3o, j\u00e1 tarde da noite, derrotei um gorila\ngigante \u2013 chefe que vinha impedindo meu avan\u00e7o h\u00e1 alguns dias. Ap\u00f3s venc\u00ea-lo,\nresolvi me deslocar at\u00e9 o ponto de checagem mais pr\u00f3ximo do meu destino\nseguinte antes de desligar o console e ir dormir. Pr\u00f3ximo ao ponto de\nverifica\u00e7\u00e3o estava um mini chefe que j\u00e1 havia chutado minha bunda uma s\u00e9rie de\nvezes e eu resolvi tentar um embate.<\/p>\n\n\n\n<p>Em todas as outras ocasi\u00f5es, eu fui derrotado por sua l\u00e2mina fantasmag\u00f3rica rapidamente, sem tirar mais de uns 10% de sua primeira barra de vida ou amea\u00e7ar sua postura \u2013 ent\u00e3o eu sabia que seria uma derrota r\u00e1pida, s\u00f3 para me despedir do jogo naquela noite. Para minha surpresa, os padr\u00f5es do inimigo simplesmente brilharam com imensa clareza em minha mente. Aparo, aparo, aparo, pulo, chuto ela \u2013 e vou identificando seus padr\u00f5es at\u00e9 quebrar sua postura, n\u00e3o apenas uma, mas duas vezes, e derrot\u00e1-la. <\/p>\n\n\n\n<p>Comemoro, espantando meu cachorro e meus gatos do sof\u00e1. Desligo\no console e vou dormir com aquela sensa\u00e7\u00e3o incr\u00edvel de vit\u00f3ria na mente. Encontrei\nnovas derrotas at\u00e9 o final do jogo, mas sempre certo de que cedo ou tarde a\nm\u00fasica daquele inimigo faria sentido para mim e eu descobriria seu ritmo,\ndan\u00e7aria sua can\u00e7\u00e3o e o derrotaria.<\/p>\n\n\n\n<p>Isto \u00e9 Sekiro: Shadows Die Twice.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-cyan-bluish-gray-color\"><em>Sekiro: Shadows Dia Twice est\u00e1 dispon\u00edvel para PC, Playstation 4 e Xbox One. O t\u00edtulo foi experimentado no Playstation 4 Pro com uma c\u00f3pia gentilmente cedida pela Activision.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Quanto de um jogo voc\u00ea precisa preservar ou renovar para que ele pare\u00e7a algo fresco, por\u00e9m ainda conectado com seu antecessor? 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