{"id":4050,"date":"2019-06-03T16:35:27","date_gmt":"2019-06-03T19:35:27","guid":{"rendered":"http:\/\/dozebits.com.br\/?p=4050"},"modified":"2019-06-03T16:35:33","modified_gmt":"2019-06-03T19:35:33","slug":"o-zen-e-a-arte-de-matar-zumbis-em-days-gone","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/dozebits.com.br\/index.php\/2019\/06\/03\/o-zen-e-a-arte-de-matar-zumbis-em-days-gone\/","title":{"rendered":"O Zen e a Arte de Matar Zumbis em Days Gone"},"content":{"rendered":"\n<p>Cowboys montados em dinossauros com arma lasers. Ninjas\nduelando piratas em alto mar. Foi deste tipo de mashup quase infantil que a Bend\nStudios \u2013 desenvolvedora respons\u00e1vel pela s\u00e9rie Syphon Filter, mas que nos\n\u00faltimos anos esteve mais focada em desenvolver adapta\u00e7\u00f5es de jogos para\nconsoles port\u00e1teis \u2013 veio com a ideia de unir Walking Dead e Sons of Anarchy, com\nmotoqueiros dur\u00f5es desafiando zumbis em um mundo p\u00f3s-apocal\u00edptico.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p>Days Gone coloca o jogador em um mundo aberto, na pele de\nDeacon St. John, um motoqueiro cheio de atitude tentando viver na Oregon\ndominada pelos fren\u00e9ticos \u2013 pessoas infectadas por um v\u00edrus que as deixam\nincontrol\u00e1veis, agressivas e famintas \u2013 enquanto a humanidade se encolhe e\nsobrevive, custe o que custas, em pequenos e isolados acampamentos. Deac, como\no protagonista \u00e9 chamado pelos amigos (e que soa ironicamente como \u201cDick\u201d, ou \u201cbabaca\u201d,\nem ingl\u00eas\u201d), busca not\u00edcias de sua mulher, desaparecida no dia em que a\ninfec\u00e7\u00e3o dos fren\u00e9ticos se espalhou pelo mundo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"650\" height=\"366\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/DaysGone_01.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-4053 lazyload\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/DaysGone_01.jpg 650w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/DaysGone_01-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><figcaption><em>Os fren\u00e9ticos est\u00e3o por toda parte em Days Gone.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Neste cen\u00e1rio ser\u00e1 necess\u00e1rio sobreviver aos perigos dos\nfren\u00e9ticos, \u00e0 viol\u00eancia dos seres humanos e aos rigores da natureza in\u00f3spita,\nlidando com a falta de recursos, equipamentos e combust\u00edvel para sua motocicleta,\no principal meio de transporte do jogo. Mas ser\u00e1 que a Bend Studios, uma\nempresa de tamanho m\u00e9dio previamente concentrada em trabalhar em franquias de\noutras desenvolvedoras, estava pronta para lidar com um jogo de mundo aberto aparentemente\nt\u00e3o ambicioso?<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Born to be Wild<\/h2>\n\n\n\n<p>Compare o primeiro Watchdogs e The Witcher 3: Wild Hunt e\nperceber\u00e1 que os jogos de mundo aberto sofreram evolu\u00e7\u00f5es nesta gera\u00e7\u00e3o,\nprincipalmente no que se refere ao dilema entre quantidade e qualidade do\nconte\u00fado oferecido. Rompendo com os padr\u00f5es que haviam sido definidos na\ngera\u00e7\u00e3o passada, cada vez mais este g\u00eanero trata de hist\u00f3rias bem contadas e\nmenos sobre a quantidade de \u00edcones e atividades distribu\u00eddas no mapa.<\/p>\n\n\n\n<p>Days Gone poderia ter sido um bom t\u00edtulo de lan\u00e7amento do\nPlaystation 4, em 2013, mas nos dias atuais ele soa como um jogo antiquado e\nincapaz de surpreender em qualquer um de seus quesitos. Escolha qualquer\ncaracter\u00edstica do t\u00edtulo e algum outro jogo j\u00e1 ter\u00e1 apresentado uma vers\u00e3o\naprimorada da receita. <\/p>\n\n\n\n<p>Acima de tudo, o t\u00edtulo d\u00e1 pistas de um desenvolvimento\nconturbado, como o desaparecimento das decis\u00f5es morais, apresentadas em um dos\nv\u00eddeos de gameplay do jogo. N\u00e3o s\u00e3o raros momentos na hist\u00f3ria em que eu tive a\nimpress\u00e3o de que havia uma decis\u00e3o a ser tomada ali, mas a narrativa segue em\nfrente como a minha escolha j\u00e1 fosse previamente definida.<\/p>\n\n\n\n<p>O jogo tem dificuldade de ligar uma miss\u00e3o na outra e para\npreencher o tempo lan\u00e7a m\u00e3o de tarefas gen\u00e9ricas como invadir acampamentos\n(onde os abrigos funcionam como uma esp\u00e9cie de \u201ctorre invertida\u201d, onde voc\u00ea libera\nnovos \u00edcones para explorar em seu mapa) ou assassinar pessoas espec\u00edficas. V\u00e1rios\nmarcos s\u00e3o enfatizados na hist\u00f3ria, s\u00f3 para serem ignorados depois \u2013 como a fobia\nque Deacon tem de \u00e1gua, que \u00e9 mencionada e explicada na narrativa, mas que se\ntransforma literalmente em apenas uma tela de loading na hora que ele precisa\nvenc\u00ea-la (dando a impress\u00e3o de que havia uma cena ou intera\u00e7\u00e3o ali, mas que se\nperdeu em meio aos problemas de desenvolvimento). <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"650\" height=\"366\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/DaysGone_02.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-4054 lazyload\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/DaysGone_02.jpg 650w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/DaysGone_02-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><figcaption><em>Problemas como este ainda parecem comuns no jogo.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Embora tenham sido reduzidos com os patchs liberados ap\u00f3s o\nlan\u00e7amento, Days Gone ainda conta com bugs e problemas de desempenho,\nprincipalmente no trecho final do jogo. A parte sul do mapa, principalmente o\nacampamento pr\u00f3ximo ao lago, \u00e9 propensa a quedas pesadas de quadros. Algumas\nvezes o jogo tamb\u00e9m apresentou problemas de streaming, com partes do mapa n\u00e3o surgindo\ncorretamente ou com objetos pr\u00f3ximos sendo renderizados com o LoD (Level of\nDetail) que deveriam ter em dist\u00e2ncias mais longas (\u00e1rvores em vers\u00e3o bitmap,\ntexturas simplificadas ou terrenos sem detalhes). Em tr\u00eas destas ocasi\u00f5es foi\nnecess\u00e1rio reiniciar o jogo para que eu pudesse seguir com a miss\u00e3o que esteja\ncumprindo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Heavy Metal Thunder<\/h2>\n\n\n\n<p>Enquanto permite que o jogador ande de moto, atire em\npessoas e fren\u00e9ticos e animais selvagens, Days Gone se esfor\u00e7a para soar muito\nadulto. Com o texto cheio de palavr\u00f5es, Deacon e seus amigos (e inimigos) soam\ncomo um garoto de 13 anos querendo impressionar os amigos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"3123\" height=\"1756\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"https:\/\/i0.wp.com\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/DaysGone_03.jpg?fit=1024%2C576\" alt=\"\" class=\"wp-image-4055 lazyload\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/DaysGone_03.jpg 3123w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/DaysGone_03-300x169.jpg 300w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/DaysGone_03-768x432.jpg 768w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/DaysGone_03-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 3123px) 100vw, 3123px\" \/><figcaption><em>Deacon age e fala constantemente como um adolescente querendo parecer dur\u00e3o.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Com companheiros envolvidos em trabalho escravo, conspira\u00e7\u00f5es governamentais paranoicas e cultos p\u00f3s-apocal\u00edpticos, o t\u00edtulo n\u00e3o perde a chance de tocar em temas como o direito ao porte de armas, popula\u00e7\u00e3o carcer\u00e1ria, pacifismo ou racismo, mas sempre o faz com a trucul\u00eancia de algu\u00e9m que quer parece constantemente muito \u2018fod\u00e3o\u2019 (para usar um termo que aparece no pr\u00f3prio jogo). Deacon fala sozinho constantemente, tentando justificar o fato de ele estar dizimando acampamentos de sobreviventes, emendando palavr\u00f5es, xingamentos e amea\u00e7as.<\/p>\n\n\n\n<p>No fim, tudo \u00e9 plano de fundo bastante bobo para um mundo que se esfor\u00e7a demais para parecer maduro, mas onde tudo se resume a solucionar seus problemas disparando chumbo contra eles, at\u00e9 que eles desapare\u00e7am.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Get Your Motor Running<\/h2>\n\n\n\n<p>Como seus companheiros est\u00e3o, na maior parte do tempo,\npresos aos acampamentos, Days Gone \u00e9 um jogo solit\u00e1rio sobre um homem e sua\nmotocicleta. Este \u00e9, possivelmente, um dos pontos altos do t\u00edtulo e que ajuda\nmuito a tornar a saga por Oregon menos ma\u00e7ante.<\/p>\n\n\n\n<p>Pilotar a moto de Deacon \u00e9 agrad\u00e1vel e com a mec\u00e2nica de\nderrapagens e op\u00e7\u00f5es e aprimoramento, viajar entre as miss\u00f5es \u00e9 uma das partes\nmais prazerosas do jogo. Infelizmente, o t\u00edtulo parece n\u00e3o aproveitar este\nelemento o suficiente e o uso da moto limita-se ao deslocamento, com poucas\ntarefas envolvendo a moto propriamente dita.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"650\" height=\"366\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/DaysGone_04.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-4056 lazyload\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/DaysGone_04.jpg 650w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/DaysGone_04-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><figcaption><em>Subaproveitada, a moto \u00e9 um dos elementos mais bacanas de Days Gone.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Em algum momento Days Gone faz parecer que a gasolina era um\nelemento fundamental do loop de gameplay. Mas nas dezenas de horas que levei\npara finalizar a campanha, nenhuma vez fiquei sem combust\u00edvel, abundante no\ncen\u00e1rio e infinito nos acampamentos. O mesmo vale para todo o elemento de\nsobreviv\u00eancia. N\u00e3o h\u00e1 escassez de suprimentos e recursos como muni\u00e7\u00e3o, bombas\nou itens de cura s\u00e3o encontrados em um ritmo praticamente inesgot\u00e1vel.<\/p>\n\n\n\n<p>Os encontros envolvendo a moto, como tocaias e armadilhas,\ns\u00e3o gen\u00e9ricos, f\u00e1ceis e repetitivos, oferecendo pouco mais que um contratempo\nem sua viagem. Days Gone encontra na motocicleta seu principal diferencial, mas\nexige que o jogador a deixe para tr\u00e1s na maior parte do tempo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Fire All Your Guns at Once<\/h2>\n\n\n\n<p>O segundo elemento que tenta diferenciar Days Gone de outros\njogos de mundo aberto s\u00e3o as hordas, agrupamento de centenas (ou milhares) de\nfren\u00e9ticos que se movem praticamente como uma torrente, perseguindo o jogador. <\/p>\n\n\n\n<p>Mostradas no primeiro trailer do jogo e refor\u00e7adas nas\ndemonstra\u00e7\u00f5es de gameplay em eventos, a tecnologia por tr\u00e1s das hordas \u00e9\nincr\u00edvel. Assustador ver aquela multid\u00e3o de criaturas se movendo de forma\nindependente em dire\u00e7\u00e3o ao personagem, contornando perigos no cen\u00e1rio e\nsaltando por obst\u00e1culos. Nestes momentos o jogador precisa analisar o ambiente,\ndefinir \u00e1reas de estrangulamento (onde a horda precisa se espremer para\npassar), posicionar armadilhas e reduzir o n\u00famero de fren\u00e9ticos at\u00e9 dispersar o\nperigo, uma tarefa praticamente suicida no in\u00edcio do jogo, mas que tende a ficar\ncorriqueira no final do jogo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"3840\" height=\"2160\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"https:\/\/i2.wp.com\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/DaysGone_05.jpg?fit=1024%2C576\" alt=\"\" class=\"wp-image-4057 lazyload\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/DaysGone_05.jpg 3840w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/DaysGone_05-300x169.jpg 300w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/DaysGone_05-768x432.jpg 768w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/DaysGone_05-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 3840px) 100vw, 3840px\" \/><figcaption><em>As hordas s\u00e3o o ponto alto da a\u00e7\u00e3o do jogo. Mas s\u00f3 no Modo de Fotografia voc\u00ea as v\u00ea assim.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Infelizmente, as hordas s\u00f3 ganham seu merecido destaque no\nter\u00e7o final do jogo, quando Deacon j\u00e1 possui habilidades e equipamentos\nsuficiente para lidar com elas sem maiores riscos. De modo que na maior parte\ndo tempo, o jogador enfrentar\u00e1 as hordas de duas maneiras, ou escondido e longe\ndo perigo, disparando bombas e armadilhas, ou fugindo delas, correndo de modo\nque n\u00e3o conseguir\u00e1 v\u00ea-las. Em ambos os casos, dificilmente poder\u00e1 apreciar o\nefeito das hordas em movimento, suas criaturas atropelando umas as outras\n(correr com a c\u00e2mera virada \u00e9 um convite ao suic\u00eddio, vide que a maioria das\narenas onde voc\u00ea enfrenta as hordas s\u00e3o repletas de \u00e1reas estreitas e propensas\na prender o personagem).<\/p>\n\n\n\n<p>Fica a sensa\u00e7\u00e3o de que ambos os elementos, motocicleta e\nhordas, mereciam encontros mais planejados. Set pieces emocionantes na qual a\nc\u00e2mera ajudasse o jogador a entender a magnitude do grupo o perseguindo e\nampliando a emo\u00e7\u00e3o. Existe uma destas no jogo, que acaba deixando ainda mais\nclaro que Days Gone poderia fazer mais uso deste recurso. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Looking for Adventure<\/h2>\n\n\n\n<p>Med\u00edocre parece uma palavra forte, mas na verdade representa\naquilo que \u00e9 mediano, comum, sem express\u00e3o. Days Gone n\u00e3o corre riscos de ser\num jogo ruim ou falhar em sua proposta, mas \u2013 da mesma forma \u2013 n\u00e3o surpreende ou\napresenta qualquer diferencial.<\/p>\n\n\n\n<p>Existe divers\u00e3o e entretenimento a ser encontrado na\naventura de Deacon, mas ele est\u00e1 dilu\u00eddo em um tipo de conte\u00fado de mundo aberto\n(focado em tarefas repetitivas e conte\u00fado vazio) que vem \u2013 felizmente \u2013\nperdendo for\u00e7a nesta gera\u00e7\u00e3o. Days Gone n\u00e3o conta boas hist\u00f3rias sobre seus\npersonagens e falha principalmente em contar qualquer hist\u00f3ria sobre aquele\nmundo. N\u00e3o me arrependo de t\u00ea-lo jogado, mas confesso que n\u00e3o o recomendaria&#8230;\nem meio aos jogos recentes e aos que ser\u00e3o lan\u00e7ados no futuro pr\u00f3ximo, existem\ncoisas mais interessantes com as quais voc\u00ea pode gastar seu tempo diante de um\nvideogame.<\/p>\n\n\n\n<p>Cresci com meu pai, um motociclista que j\u00e1 viajou por boa\nparte da Am\u00e9rica do Sul sobre duas rodas, dizendo que o que vale \u00e9 o trajeto,\nquando se est\u00e1 sobre uma moto. Days Gone \u00e9 um delicioso passeio de moto, mas\nque insiste em te fazer voc\u00ea caminhar com suas pr\u00f3prias pernas por seus trechos\nmenos atraentes.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Days Gone est\u00e1 dispon\u00edvel para Playstation 4 e foi jogado\nno Playstation 4 Pro com uma c\u00f3pia adquirida com recursos pr\u00f3prios.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cowboys montados em dinossauros com arma lasers. Ninjas duelando piratas em alto mar. 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