{"id":4120,"date":"2019-09-14T18:29:44","date_gmt":"2019-09-14T21:29:44","guid":{"rendered":"http:\/\/dozebits.com.br\/?p=4120"},"modified":"2019-10-15T19:02:12","modified_gmt":"2019-10-15T22:02:12","slug":"control-patos-de-borracha-e-potes-de-requeijao","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/dozebits.com.br\/index.php\/2019\/09\/14\/control-patos-de-borracha-e-potes-de-requeijao\/","title":{"rendered":"Control, Patos de Borracha e Potes de Requeij\u00e3o"},"content":{"rendered":"\n<p>O que h\u00e1 de comum entre um laptop, um smartphone, um smartwatch, um pato de borracha e um pote de requeij\u00e3o? Estes s\u00e3o apenas alguns dos itens que n\u00e3o podem ser levados para dentro da Casa Mais Antiga, um misterioso pr\u00e9dio no cora\u00e7\u00e3o de Nova Iorque que s\u00f3 pode ser visto por aqueles que o procuram e que tamb\u00e9m serve como sede para a FBC, o Bureau Federal de Controle \u2013 um \u00f3rg\u00e3o p\u00fablico e burocr\u00e1tico que investiga eventos paranormais em todo o mundo.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p>\u00c9 com este contraste de mist\u00e9rio, excentricidade e humor que\na Remedy (Alan Wake e Quantum Break) nos traz Control, um jogo de a\u00e7\u00e3o com\npitadas de metroidvania e repleto de cen\u00e1rios surreais.<\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Caminhos que Se Cruzam<\/h1>\n\n\n\n<p>Na pele de Jesse Faden, o jogador precisar\u00e1 explorar os\ncorredores e andares da sede do FBC. A sensa\u00e7\u00e3o cont\u00ednua de descoberta e a luta\npor entender aquele lugar \u00e9 compartilhada com a protagonista, visto que Control\ninicia sem muita explica\u00e7\u00e3o. Jesse chega ao misterioso pr\u00e9dio, \u00e9 recebido por\num dos seus mais peculiares habitantes e rapidamente fica \u00f3bvio que algo muito\nerrado est\u00e1 acontecendo naquele lugar.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"650\" height=\"366\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Control_01.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-4122 lazyload\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Control_01.jpg 650w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Control_01-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><figcaption><em>Assim como o jogador, Jesse Faden chega \u00e0 Casa Mais Antiga sem saber o que lhe espera.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Embora n\u00e3o tenha a complexidade de mec\u00e2nicas, habilidades e\nexplora\u00e7\u00e3o de caminhos de um t\u00edpico metroidvania, o level design de Control tem\nforte influ\u00eancia do g\u00eanero, afastando-se do estilo mais linear da desenvolvedora.\nOs corredores e salas possuem m\u00faltiplas conex\u00f5es e o jogador pode retornar a\nqualquer momento \u00e0s \u00e1reas j\u00e1 visitadas, muitas vezes sendo recompensados atrav\u00e9s\nde passagens abertas com novos poderes ou cart\u00f5es com maior n\u00edvel de acesso.<\/p>\n\n\n\n<p>Cada \u00e1rea acessada possui caracter\u00edsticas visuais pr\u00f3prias, conferindo ao jogo uma variedade que poderia parecer improv\u00e1vel, considerando-se que a maior parte da hist\u00f3ria se passa no mesmo pr\u00e9dio. Al\u00e9m do combate, sobre o qual falaremos em seguida, Control ainda usa a explora\u00e7\u00e3o como elemento fundamental na navega\u00e7\u00e3o, recompensando o jogador com documentos, v\u00eddeos e elementos que ajudam a contar a hist\u00f3ria daquele universo.<\/p>\n\n\n\n<p>A est\u00e9tica \u00e9 um dos elementos mais fascinantes de Control. Os corredores frios dos escrit\u00f3rios abandonados, a arquitetura pr\u00e1tica de linhas retas contrastando com as distor\u00e7\u00f5es caleidosc\u00f3picas da Casa Mais Antiga, a ilumina\u00e7\u00e3o quente das \u00e1reas de manuten\u00e7\u00e3o e a forma como o nome das se\u00e7\u00f5es surge em uma enorme tipografia geom\u00e9tricas cada vez que voc\u00ea chega em um novo lugar d\u00e3o a Control uma vibe de seriado ou filme que complementa muito bem seu universo e est\u00e3o profundamente enraizados no DNA da Remedy.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"650\" height=\"366\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Control_02.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-4123 lazyload\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Control_02.jpg 650w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Control_02-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><figcaption><em>A&nbsp;est\u00e9tica&nbsp;geom\u00e9trica&nbsp;e&nbsp;funcional&nbsp;de&nbsp;Control&nbsp;vai&nbsp;do&nbsp;cen\u00e1rio&nbsp;\u00e0&nbsp;tipografia&nbsp;usada&nbsp;no&nbsp;jogo.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Do Sobrenatural \u00e0 Burocracia<\/h1>\n\n\n\n<p>A ambienta\u00e7\u00e3o e hist\u00f3ria em torno do FBC e da Casa Mais\nAntiga s\u00e3o o ponto alto de Control, fazendo um trabalho incr\u00edvel de manter o\njogador constantemente instigado e curioso em seus mist\u00e9rios. Muitos jogos expandem\nseu cen\u00e1rio atrav\u00e9s de documentos ou narrativas ambientais, mas Control foi um\ndos poucos nos quais, mesmo depois de horas e horas de jogo e enquanto fazia os\nadicionais em busca da platina, eu ainda lia cada documento e assistia cada\nv\u00eddeo com enorme aten\u00e7\u00e3o e curiosidade.<\/p>\n\n\n\n<p>Com uma localiza\u00e7\u00e3o incr\u00edvel (salvo a op\u00e7\u00e3o de traduzir o nome do pr\u00e9dio como a Casa Antiga, sem o Mais), incluindo at\u00e9 mesmo memes brasileiros, cada documento aprofunda o jogador n\u00e3o apenas no universo sobrenatural do FBC ou das peculiaridades dos corredores sempre mut\u00e1veis da Casa Mais Antiga, mas tamb\u00e9m no burocr\u00e1tico cotidiano daquelas pessoas. Indo desde divertidas comunica\u00e7\u00f5es entre funcion\u00e1rios, memorandos explicando como lidar com deslocamentos do pr\u00e9dio ou objetos que aparecem e desaparecem sem explica\u00e7\u00e3o e reclama\u00e7\u00f5es sobre banheiros que mudaram de lugar, as leituras e v\u00eddeos humanizam os personagens e normalizam toda a excentricidade do Bureau.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"650\" height=\"366\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Control_03.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-4124 lazyload\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Control_03.jpg 650w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Control_03-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><figcaption><em>Sem perder o eixo&nbsp;est\u00e9tico,&nbsp;os&nbsp;corredores&nbsp;de&nbsp;Control&nbsp;oferecem&nbsp;uma&nbsp;boa&nbsp;variedade&nbsp;visual.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Cotidiano que foi interrompido por uma grande amea\u00e7a\nconhecida apenas como \u201cO Ru\u00eddo\u201d, contra o qual a protagonista precisar\u00e1 se\nerguer. <\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Entre a Telecinese e o Chumbo Grosso <\/h1>\n\n\n\n<p>Para enfrentar as hordas do Ru\u00eddo, Jesse Faden conta com\ndois recursos principais: a arma de servi\u00e7o e os poderes telecin\u00e9ticos que ela\nvai descobrindo durante a aventura.<\/p>\n\n\n\n<p>A arma de servi\u00e7o \u00e9 uma das minhas poucas cr\u00edticas ao Control.\nParece uma ideia t\u00e3o incr\u00edvel, uma arma que \u00e9 quase uma entidade,\nimportant\u00edssima para a narrativa do jogo e que pode tomar qualquer forma\n(inclusive, estando relacionada a diversas armas importantes em nossa hist\u00f3ria).\nEntretanto, suas varia\u00e7\u00f5es acabam por emular um esquema de armas que data desde\no primeiro Doom, limitando-se \u00e0 pistola, metralhadora, escopeta, rifle e lan\u00e7a\nm\u00edsseis.<\/p>\n\n\n\n<p>Os poderes da protagonista s\u00e3o mais interessantes,\nenvolvendo habilidades telecin\u00e9ticas que permitem arremessar partes do cen\u00e1rio,\ncriar escudos de detritos e at\u00e9 mesmo voar. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"650\" height=\"366\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Control_04.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-4125 lazyload\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Control_04.jpg 650w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Control_04-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><figcaption><em>O combate&nbsp;n\u00e3o&nbsp;permite&nbsp;que&nbsp;voc\u00ea&nbsp;se&nbsp;limite&nbsp;aos&nbsp;tiros&nbsp;ou&nbsp;poderes,&nbsp;exigindo&nbsp;uma&nbsp;mescla&nbsp;e altern\u00e2ncia entre&nbsp;ambos.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>O conceito de um combate fren\u00e9tico e din\u00e2mico explorado pela\nRemedy em Quantum Break chega a um novo \u00e1pice em Control, unindo poderes e\ntiros de forma flu\u00edda e natural. Ao inv\u00e9s de oferecer uma gama infind\u00e1vel de\ngolpes, Control opta por encaixar todos os poderes de forma pr\u00e1tica no\ncontrole, permitindo (e exigindo) que o jogador intercale tiros e poderes sem\nqualquer interrup\u00e7\u00e3o no fluxo.<\/p>\n\n\n\n<p>Para enfatizar este equil\u00edbrio e evitar que o jogo se\nlimitasse aos tiros ou aos poderes, a Remedy tomou algumas decis\u00f5es muito\ninteligentes no design do combate. A alma do fluxo do combate est\u00e1 em duas\nbarras importantes para o jogador, a de muni\u00e7\u00e3o da arma de servi\u00e7o e a de\nenergia para utiliza\u00e7\u00e3o dos poderes especiais.<\/p>\n\n\n\n<p>Diferentemente do que ocorre em outros jogos, a muni\u00e7\u00e3o da\narma de servi\u00e7o \u00e9 compartilhada entre todas as suas formas e n\u00e3o h\u00e1 bot\u00e3o de\nrecarga \u2013 sendo necess\u00e1rio esperar um tempo para que a arma recupere sua\nmuni\u00e7\u00e3o. Isto faz com que a escolha da forma seja uma quest\u00e3o t\u00e1tica, e n\u00e3o de\nconveni\u00eancia. Inevitavelmente, voc\u00ea esgotar\u00e1 a muni\u00e7\u00e3o da arma diversas vezes\ndurante o combate.<\/p>\n\n\n\n<p>Quando a muni\u00e7\u00e3o acaba, os poderes entram em cena \u2013 escudos lhe\nprotegem de disparos e esquivas melhoras o seu posicionamento, enquanto partes\ndo cen\u00e1rio podem ser arremessados contra os inimigos. Estes ataques s\u00e3o muito\nestrat\u00e9gicos e poderosos, por\u00e9m consomem rapidamente a barra de energia e ela\nsempre ir\u00e1 se esgotar em pouco tempo, mas quase sempre dentro do per\u00edodo\nnecess\u00e1rio para que voc\u00ea tenha muni\u00e7\u00e3o novamente, reiniciando o ciclo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"3154\" height=\"1774\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"https:\/\/i0.wp.com\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Control_05.jpg?fit=1024%2C576\" alt=\"\" class=\"wp-image-4126 lazyload\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Control_05.jpg 3154w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Control_05-300x169.jpg 300w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Control_05-768x432.jpg 768w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Control_05-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 3154px) 100vw, 3154px\" \/><figcaption><em>O cen\u00e1rio de Control responde ao combate de&nbsp;forma&nbsp;din\u00e2mica.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Esta altern\u00e2ncia faz com que os tiroteios de Control sejam\ncomo uma dan\u00e7a ca\u00f3tica e que deixa para tr\u00e1s um cen\u00e1rio de destrui\u00e7\u00e3o. Os\ncorredores do FBC s\u00e3o repletos de mesas de escrit\u00f3rio, cadeiras, quadros e\nestantes regidos pela f\u00edsica. Seus poderes e tiros (bem como dos inimigos)\narrancam peda\u00e7os das paredes, arremessam m\u00f3veis, quebram janelas e deixam\nrastros com os pap\u00e9is de algum relat\u00f3rio esquecido sobre as mesas. Os inimigos \u201csangram\u201d\numa nuvem multicolorida que flui no ar como uma fuma\u00e7a e move-se na din\u00e2mica do\ncombate. Sempre que o \u00faltimo inimigo cai, as marcas no ambiente deixam claro a\namplitude do embate.<\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">R\u00e1pido e Fren\u00e9tico<\/h1>\n\n\n\n<p>Embora algumas pessoas possam se decepcionar com o tempo de\njogo de Control, seus principais problemas surgem da tentativa de ampliar a\nexperi\u00eancia. A narrativa do jogo tem o tamanho certo e evitam que os combates,\na explora\u00e7\u00e3o e as descobertas daquele mundo comecem a esfriar e cansar antes de\nsua conclus\u00e3o. Tudo ainda parece muito fresco e ele ainda reserva surpresas quando\no jogo chega ao seu fim.<\/p>\n\n\n\n<p>A experi\u00eancia pode ser ampliada com as miss\u00f5es paralelas, os\nalertas de seguran\u00e7a (miss\u00f5es que possuem um tempo para serem conclu\u00eddas) e as tarefas\n(como matar 10 inimigos com uma determinada arma). Entretanto, as recompensas\nde Control (al\u00e9m dos pontos de habilidades e recursos que podem ser trocados\npor melhorias nos poderes e armas) acabam se limitando a modificadores\ngen\u00e9ricos e percentuais de habilidades. <\/p>\n\n\n\n<p>Em pouco tempo fica claro que aquele modificador de menos\n28% de consumo de energia para a habilidade de arremessar ou mais 9% de taxa de\ndisparo da arma n\u00e3o compensam todo o <em>backtracking<\/em> necess\u00e1rio para abrir\numa porta que havia ficado para tr\u00e1s devido \u00e0 falta do cart\u00e3o de acesso\nnecess\u00e1rio. Se algo ir\u00e1 lhe impulsionar a faz\u00ea-lo (como eu fiz), ser\u00e1 a\ndescoberta de novos v\u00eddeos, documentos ou simplesmente para encontrar mais\nalguns combates.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"650\" height=\"366\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Control_06.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-4127 lazyload\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Control_06.jpg 650w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Control_06-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><figcaption><em>Encontros com NPCs fornecem novas informa\u00e7\u00f5es sobre o Bureau.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Outra quest\u00e3o com a qual a Remedy ainda parece se debater \u00e9\ncom chef\u00f5es. Embora Control ofere\u00e7a alguns inimigos criativos, a maioria dos embates\nprincipais n\u00e3o oferece muita variedade em rela\u00e7\u00e3o aos combates regulares e \u00e9\nespecialmente decepcionante ver alguns dos momentos mais cr\u00edticos do jogo serem\nlimitados a ondas de inimigos.<\/p>\n\n\n\n<p>No fim, as pequenas falhas de Control podem ser facilmente ignoradas ou s\u00e3o em muito compensadas por seu combate divertido e seu universo cativante. A forma como ele naturaliza o sobrenatural, seus v\u00eddeos com atores reais (parte do DNA da Remedy), os bizarros teatros de fantoche e toda a burocracia \u2013 t\u00edpica de uma reparti\u00e7\u00e3o p\u00fablica \u2013 do bureau fazem de Control uma experi\u00eancia incr\u00edvel.<\/p>\n\n\n\n<p>Caso voc\u00ea esteja procurando um <em>shooter<\/em> padr\u00e3o, linear e cheio de armas variadas, este pode n\u00e3o ser o jogo ideal. Mas se voc\u00ea gosta de explora\u00e7\u00e3o, combates fren\u00e9ticos e tem uma queda pelo bizarro e absurdo, a Casa Mais Antiga e os agentes do Bureau Federal de Controle estar\u00e3o esperando por voc\u00ea de bra\u00e7os abertos. <\/p>\n\n\n\n<p>S\u00f3 n\u00e3o v\u00e1 se perder no caminho.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">PROS:<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Combate fren\u00e9tico e divertido;<\/li><li>Dire\u00e7\u00e3o de arte cativante;<\/li><li>Explora\u00e7\u00e3o e universo interessantes.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">CONTRAS:<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>A Arma de Combate replica clich\u00eas b\u00e1sicos de shooters;<\/li><li>Combates cr\u00edticos baseados em ondas de inimigos.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><em>Control est\u00e1 dispon\u00edvel para PC, Playstation 4 e Xbox\nOne. O review foi feito com base na vers\u00e3o para Playstation 4 Pro com uma c\u00f3pia\ndigital gentilmente cedida pela Remedy.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O que h\u00e1 de comum entre um laptop, um smartphone, um smartwatch, um pato de borracha e um pote de requeij\u00e3o? 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