{"id":4230,"date":"2020-06-10T17:26:03","date_gmt":"2020-06-10T20:26:03","guid":{"rendered":"http:\/\/dozebits.com.br\/?p=4230"},"modified":"2020-06-13T10:43:43","modified_gmt":"2020-06-13T13:43:43","slug":"review-doom-eternal","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/dozebits.com.br\/index.php\/2020\/06\/10\/review-doom-eternal\/","title":{"rendered":"Review &#8211; Doom: Eternal"},"content":{"rendered":"\n<p>Vai ser r\u00e1pido e fren\u00e9tico.<\/p>\n\n\n\n<p>Embora o t\u00edtulo de primeiro <em>first person shooter<\/em> n\u00e3o caiba a ele, Doom certamente \u00e9 um dos principais (se n\u00e3o o principal) respons\u00e1vel por popularizar o g\u00eanero, com gr\u00e1ficos incr\u00edveis para o per\u00edodo, muito rock\u2019n\u2019roll pesado e a\u00e7\u00e3o fren\u00e9tica. Com tanta hist\u00f3ria por tr\u00e1s, Doom 2016 \u2013 uma esp\u00e9cie de reboot moderno da s\u00e9rie \u2013 tinha sapatos gigantes para ocupar e n\u00e3o decepcionou, mostrando que a ID Software entende perfeitamente o que torna Doom uma franquia t\u00e3o incr\u00edvel.<\/p>\n\n\n\n<p>Mas depois de um sucesso t\u00e3o grande, como lan\u00e7ar uma continua\u00e7\u00e3o que n\u00e3o soe como mais do mesmo e ainda surpreenda, mesmo sem perder a personalidade? Ser\u00e1 que Doom: Eternal est\u00e1 \u00e0 altura de seu predecessor?<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p>Mesmo com a interfer\u00eancia do Doom Slayer em marte, os dem\u00f4nios chegaram a Terra e toda a vida est\u00e1 em perigo. Em Doom: Eternal o protagonista visitar\u00e1 reinos esquecidos e cidades destru\u00eddas em busca dos l\u00edderes desta invas\u00e3o. Esta hist\u00f3ria, contada nas breves cenas de di\u00e1logo e aprofundada nos diversos documentos espalhados, est\u00e1 dispon\u00edvel para os poss\u00edveis interessados, mas Doom: Eternal n\u00e3o tem tempo para cont\u00e1-la em detalhes. Precisa ser r\u00e1pido e fren\u00e9tico.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"650\" height=\"366\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Doom-Eternal-01.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-4232 lazyload\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Doom-Eternal-01.jpg 650w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Doom-Eternal-01-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><figcaption><em>Matar dem\u00f4nios e diversas maneiras de faz\u00ea-lo.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Poucos t\u00edtulos se entendem claramente como um jogo quanto este. Doom: Eternal aproveita a estrutura constru\u00edda por seu predecessor e abre m\u00e3o dos conceitos de imers\u00e3o e tangibilidade realista em prol de mec\u00e2nicas bem definidas.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-pullquote is-style-default\"><blockquote><p>Sua miss\u00e3o \u00e9 matar dem\u00f4nios. A forma como voc\u00ea a executar\u00e1 \u00e9 clara.<\/p><\/blockquote><\/figure>\n\n\n\n<p>Ficar parado significa morrer. Doom: Eternal quer que voc\u00ea se movimente constantemente, em alta velocidade e em todas as dire\u00e7\u00f5es, fazendo acrobacias pela arena de combate e desviando dos disparos em sua dire\u00e7\u00e3o. N\u00e3o existem hitscan neste jogo (t\u00e9cnica na qual um tiro n\u00e3o \u00e9 calculado por um proj\u00e9til no jogo, mas sim pela posi\u00e7\u00e3o do alvo em rela\u00e7\u00e3o \u00e0 mira no momento em que o gatilho \u00e9 puxado), ent\u00e3o cada tiro de um dem\u00f4nio \u00e9 um projetil vindo em sua dire\u00e7\u00e3o e pode ser esquivado&#8230; mas outro vem logo atr\u00e1s.<\/p>\n\n\n\n<p>N\u00e3o h\u00e1 bot\u00e3o de recarregar (algo praticamente obrigat\u00f3rio nos t\u00edtulos modernos), mas dispare qualquer arma por mais que alguns segundos e sua muni\u00e7\u00e3o nunca ser\u00e1 suficiente. Mudar de arma e de estrat\u00e9gia constantemente \u00e9 parte do jogo e n\u00e3o existe arma favorita. Certos dem\u00f4nios possuem fraquezas espec\u00edficas, mas se adaptar rapidamente \u00e9 o mais importante.<\/p>\n\n\n\n<p>O gerenciamento fren\u00e9tico de recursos \u00e9 parte fundamental do combate em Doom: Eternal, pois eles v\u00e3o se esgotar o tempo todo. Ficou sem muni\u00e7\u00e3o? Mate dem\u00f4nios com a motosserra e poder\u00e1 repor suas reservas. Precisa recuperar a energia? Kits de sa\u00fade caem dos inimigos mortos com finaliza\u00e7\u00f5es gloriosas (quando voc\u00ea atordoa um inimigo com tiros e ent\u00e3o o finaliza com um golpe corpo a corpo). Mais armadura? Basta eliminar seus oponentes com o lan\u00e7a-chamas para recuperar seus estoques.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"650\" height=\"366\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Doom-Eternal-02.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-4233 lazyload\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Doom-Eternal-02.jpg 650w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Doom-Eternal-02-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><figcaption><em>A Terra invadida \u00e9 um dos novos cen\u00e1rios em Doom: Eternal.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Mecanicamente \u00e9 simples, mas o jogador n\u00e3o tem tempo de pensar. Com diversos dem\u00f4nios diferentes atirando contra voc\u00ea, \u00e9 necess\u00e1rio definir prioridades, escolher seus alvos, avaliar seus recursos e acima de tudo, nunca parar. Poucos segundos e boas decis\u00f5es \u00e9 o que separa a morte certa da recupera\u00e7\u00e3o total de suas energias&#8230; em Doom: Eternal voc\u00ea est\u00e1 sempre com seus recursos cheios, e sempre quase morrendo.<\/p>\n\n\n\n<p>Mas o jogo sabe recompensar seu jogador, oferecendo um espet\u00e1culo visual sangrento. Al\u00e9m dos belos cen\u00e1rios, mais amplos e variados que os de seu predecessor, Doom: Eternal traz um novo sistema no qual seus disparos destroem partes dos alvos. Cada tiro acertado \u00e9 repleto de satisfa\u00e7\u00e3o, do efeito sonoro aos peda\u00e7os de dem\u00f4nios voando pelo ar, deixando apenas uma massa sangrenta para tr\u00e1s&#8230; um acompanhamento perfeito para a pesada trilha sonora.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"650\" height=\"366\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Doom-Eternal-03.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-4234 lazyload\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Doom-Eternal-03.jpg 650w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Doom-Eternal-03-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><figcaption><em>A satisfa\u00e7\u00e3o de arrancar peda\u00e7os de dem\u00f4nios aos tiros.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Ocasionalmente, voc\u00ea pode parar para respirar, observar o ambiente e buscar os segredos ocultos pelo mapa (incluindo os j\u00e1 famosos bonequinhos e m\u00fasicas das trilhas sonoras de toda a franquia), al\u00e9m dos incrementos que permitem melhorar seu personagem de diversas maneiras (habilidades adicionais, novos tipos de disparos para suas armas ou vantagens para sua armadura). Com uma movimenta\u00e7\u00e3o mais vertical, agora \u00e9 poss\u00edvel escalar paredes, aumentando a variedade de sequ\u00eancias de plataforma ocasionais.<\/p>\n\n\n\n<p>Estas pausas s\u00e3o necess\u00e1rias, pois a velocidade em que as coisas acontecem podem tornar longas partidas de Doom: Eternal exaustivas. Embora seja um jogo razoavelmente curto, este \u00e9 um t\u00edtulo que pode ser melhor consumido em rajadas curtas ao inv\u00e9s de longas maratonas \u2013 principalmente para aqueles mais sens\u00edveis \u00e0 enjoos de movimento e efeitos brilhantes na tela.<\/p>\n\n\n\n<p>Mas os dem\u00f4nios j\u00e1 est\u00e3o chegando novamente e acabou seu descanso. S\u00e3o muitos e diversos e novamente voc\u00ea deve tomar decis\u00f5es em fra\u00e7\u00f5es de segundos.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c9 preciso ser r\u00e1pido e fren\u00e9tico.<\/p>\n\n\n\n<p><em><span class=\"has-inline-color has-cyan-bluish-gray-color\">Doom: Eternal est\u00e1 dispon\u00edvel para Google Stadia, PC Windows, Playstation 4 e Xbox One. Review feito com base na vers\u00e3o de Playstation 4 Pro.<\/span><\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vai ser r\u00e1pido e fren\u00e9tico. Embora o t\u00edtulo de primeiro first person shooter n\u00e3o caiba a ele, Doom certamente \u00e9 um dos principais (se n\u00e3o o principal) respons\u00e1vel por popularizar o g\u00eanero, com gr\u00e1ficos incr\u00edveis para o per\u00edodo, muito rock\u2019n\u2019roll pesado e a\u00e7\u00e3o fren\u00e9tica. 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