{"id":4283,"date":"2020-07-02T13:52:11","date_gmt":"2020-07-02T16:52:11","guid":{"rendered":"http:\/\/dozebits.com.br\/?p=4283"},"modified":"2020-07-02T15:23:36","modified_gmt":"2020-07-02T18:23:36","slug":"review-the-last-of-us-parte-ii","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/dozebits.com.br\/index.php\/2020\/07\/02\/review-the-last-of-us-parte-ii\/","title":{"rendered":"Review: The Last of Us Parte II"},"content":{"rendered":"\n<p>The Last of Us \u00e9, para mim, um marco dos games. Lan\u00e7ado no dia do meu anivers\u00e1rio (14 de junho de 2013), foi um jogo que marcou minha mem\u00f3ria de tal forma que me levou a comprar quadrinhos, camisetas e funkos dos seus personagens, para levar sempre aquela hist\u00f3ria comigo. Por diversas vezes mergulhei naquele mundo (tanto no jogo original quanto no remaster), 20 anos depois de uma epidemia provocada por um fungo que transforma suas v\u00edtimas em perigosas criaturas, emocionando-me continuamente, mesmo j\u00e1 conhecendo de cor suas falar e reviravoltas.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p>Por diversas vezes retornei mentalmente ao seu final e questionei as motiva\u00e7\u00f5es de Joel, se Ellie havia comprado ou n\u00e3o a mentira e como seriam os pr\u00f3ximos anos da dupla na comunidade de Jackson, para onde eles partiram. Ainda assim, com este fim cheio de possibilidades, The Last of Us sempre me pareceu um jogo encerrado em si pr\u00f3prio, sem qualquer necessidade de uma continua\u00e7\u00e3o. Sua segunda parte, desde que fora anunciada, sempre me provocou um sentimento misto: eu queria muito saber para onde a Naughty Dog levaria aquela hist\u00f3ria, mas ao mesmo tempo temia como tais rumos poderiam macular minha experi\u00eancia com o primeiro jogo.<\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">All over again<\/h1>\n\n\n\n<p>Enxergar o mundo pelos olhos de Ellie colocam a comunidade de Jackson em uma nova perspectiva. Embora a rela\u00e7\u00e3o com Joel pare\u00e7a um pouco tensa (algo normal, considerando-se at\u00e9 mesmo a diferen\u00e7a geracional entre ambos), Ellie parece bem aclimatada, com amigos e at\u00e9 mesmo um potencial namoro engatilhando com a cativante Dina.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"650\" height=\"366\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/TLOU2-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-4285 lazyload\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/TLOU2-1.jpg 650w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/TLOU2-1-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><figcaption><em>A jornada logo leva os personagens para longe de Jackson.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>N\u00e3o leva muito tempo para que o jogo se mostre uma vers\u00e3o melhorada do primeiro t\u00edtulo. Nos quesitos t\u00e9cnicos, o trabalho da Naughty Dog \u00e9 primoroso (embora \u00e0s custas de muito trabalho e horas extras, um assunto que precisa ser amplamente discutido na ind\u00fastria). Rostos e express\u00f5es nunca estiveram t\u00e3o cr\u00edveis e os ambientes t\u00e3o cheios de detalhes. Mais do que isto, a jogabilidade avan\u00e7ou combinando elementos que a desenvolvedora parece ter aprimorado com Uncharted 4 e The Lost Legacy com as a\u00e7\u00f5es mais brutais de The Last of Us.<\/p>\n\n\n\n<p>Nossa protagonista ganhou novas a\u00e7\u00f5es com as quais interage com o mundo, como deitar-se no ch\u00e3o, esconder-se na grama alta, manipular fios e cabos, quebrar vidros ou at\u00e9 mesmo saltar (algo que no primeiro jogo s\u00f3 era poss\u00edvel em situa\u00e7\u00f5es contextuais) \u2013 o que permite um novo n\u00edvel de explora\u00e7\u00e3o no jogo. Quando os conflitos esquentam, ela pode passar rapidamente por v\u00e3os estreitos, criar silenciadores para suas armas ou eliminar rapidamente estaladores, em uma a\u00e7\u00e3o muito mais flu\u00edda, natural e diversa do que era poss\u00edvel anteriormente. Esta aumento de op\u00e7\u00f5es permite que o jogador explore novas formas de enfrentar as situa\u00e7\u00f5es com inimigos.<\/p>\n\n\n\n<p>Diversas vezes, em encontros que normalmente se limitariam a longas esperas e ataques furtivos, eu agia de forma muito mais r\u00e1pida e gratificante. Ao inv\u00e9s de aguardar o momento em que um infectado estaria longe o suficiente do estalador para um ataque silencioso, eu podia imobilizar o infectado e jog\u00e1-lo propositalmente no estalador \u2013 fazendo com que eles atacassem um ao outro \u2013 ganhando tempo para fugir da \u00e1rea ou mesmo preparar um ataque menos perigoso depois que o infectado mais fraco fosse eliminado e eu pudesse me concentrar em um \u00fanico oponente.<\/p>\n\n\n\n<p>Ainda assim, o jogo preserva seus elementos carater\u00edsticos, como a lentid\u00e3o e falta de precis\u00e3o na mira, recarga ou troca de armas, principalmente se elas ainda estiverem em sua mochila ou for necess\u00e1rio produzir algum item, dando um ar de desespero e caos sempre que as coisas saem do controle.<\/p>\n\n\n\n<p>Quando o combate n\u00e3o \u00e9 o foco, The Last of Us Parte II reduz o ritmo com momentos de explora\u00e7\u00e3o, uma faceta do jogo que ficou ainda mais interessante devido ao primor com o qual o mundo do jogo \u00e9 constru\u00eddo, tanto gr\u00e1fica quanto conceitualmente. Ao inv\u00e9s dos corredores do seu antecessor, o jogo aprimora o estilo que a Naughty Dog batizou de \u201c<em>wide linear<\/em>\u201d (linear amplo), onde seu ponto de partida e destino s\u00e3o interligados por m\u00faltiplos caminhos e ambientes opcionais para explorar. Em diversas situa\u00e7\u00f5es, o jogo ganha ares de <em>Immersive Sim<\/em>, com seus ambientes cheios de detalhes que contam pequenas hist\u00f3rias e onde a explora\u00e7\u00e3o \u00e9 recompensada n\u00e3o apenas com itens e equipamentos, mas tamb\u00e9m com interessantes aprofundamentos narrativos que ajudam a materializar aquele mundo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"2560\" height=\"1440\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"https:\/\/i0.wp.com\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/TLOU2-2-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;ssl=1\" alt=\"\" class=\"wp-image-4286 lazyload\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/TLOU2-2-scaled.jpg 2560w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/TLOU2-2-300x169.jpg 300w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/TLOU2-2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/TLOU2-2-768x432.jpg 768w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/TLOU2-2-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/TLOU2-2-2048x1152.jpg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px\" \/><figcaption><em>O Combate continua brutal e as coisas podem sair do controle rapidamente.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Com esta maior imers\u00e3o, The Last of Us Part II parece menos com um universo girando em torno de Joel e Ellie e mais com um mundo real, cheio de personagens e hist\u00f3rias. Nesta sequ\u00eancia somos apresentados a novas fac\u00e7\u00f5es, cultos religiosos e gangues na perigosa luta pela sobreviv\u00eancia, todos com suas pr\u00f3prias hist\u00f3rias, caracter\u00edsticas e motiva\u00e7\u00f5es.<\/p>\n\n\n\n<p>Mas assim como no primeiro t\u00edtulo, a mistura de explora\u00e7\u00e3o e a\u00e7\u00e3o de The Last of Us Parte II \u00e9 apenas parte da equa\u00e7\u00e3o, sendo combinada com uma hist\u00f3ria emocionante e de alto n\u00edvel narrativo.<\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">I still miss someone<\/h1>\n\n\n\n<p>\u00c9 muito dif\u00edcil falar deste jogo evitando spoilers, pois diversos dos eventos e reviravoltas ser\u00e3o melhores aproveitados se voc\u00ea n\u00e3o tiver qualquer conhecimento deles. A principal dica que posso dar \u00e9 esquecer tudo o que voc\u00ea viu nos trailers e spoilers que vazaram na internet e abra\u00e7ar The Last of Us Parte II de cora\u00e7\u00e3o aberto, sem expectativas de como voc\u00ea acredita que a hist\u00f3ria deva ser.<\/p>\n\n\n\n<p>Acima de tudo, n\u00e3o espere uma reprise da aventura do primeiro jogo. Nas palavras do pr\u00f3prio diretor do jogo, Neil Druckmann, enquanto The Last of Us tratava do pre\u00e7o do amor, The Last of Us Parte II \u00e9 um jogo sobre o custo do \u00f3dio. A narrativa compartilha elementos com seu antecessor, ela \u00e9 intimista, emocional e bastante brutal em diversos pontos, mas possui um tom bem diferente \u2013 muito mais soturno e c\u00ednico.<\/p>\n\n\n\n<p>A narrativa do jogo tem qualidades brilhantes e defeitos profundos. A hist\u00f3ria \u00e9 constru\u00edda em cima de eventos, rea\u00e7\u00f5es e consequ\u00eancias. Enquanto suas rea\u00e7\u00f5es e consequ\u00eancias deixam marcas e cicatrizes, s\u00e3o coerentes com os personagens de formas cr\u00edveis e convincentes, e por diversas vezes me deixaram angustiado, sentado na pontinha do sof\u00e1 e apertando o controle, os eventos catalizadores me pareceram, em sua maioria, resolvidos de forma apressada e estabanada.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"650\" height=\"366\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/TLOU2-3.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-4287 lazyload\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/TLOU2-3.jpg 650w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/TLOU2-3-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><figcaption><em>Momentos de calma permitem uma maior intera\u00e7\u00e3o entre as personagens.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Isto faz com que o jogo perca um pouco do ritmo, deixando a sensa\u00e7\u00e3o de que alguns eventos poderiam ter sido mais bem trabalhados e explorados, enquanto suas consequ\u00eancias se prolongam por muito tempo, com muitos momentos expondo de forma clara seus dramas e destilando-os de uma forma que corre o risco de dessensibilizar o jogador. A sensa\u00e7\u00e3o final \u00e9 de que h\u00e1 um desequil\u00edbrio entre a subida da montanha russa e sua inevit\u00e1vel descida.<\/p>\n\n\n\n<p>A hist\u00f3ria escrita por Neil Druckmann e Halley Gross sabe onde quer chegar e a mensagem que deseja transmitir ao jogador. Talvez diante do fato de muitos jogadores esquecerem rapidamente da ambiguidade do final de The Last of Us e tratarem as personagens como her\u00f3is irretoc\u00e1veis (o que a exposi\u00e7\u00e3o bastante manique\u00edsta do primeiro t\u00edtulo s\u00f3 acaba refor\u00e7ando), a narrativa da segunda parte \u00e9 menos sutil e amb\u00edgua, concentrando-se mais em produzir grandes momentos narrativos e transmitir de forma inequ\u00edvoca sua mensagem, e menos em construir as rela\u00e7\u00f5es entre eles. Conex\u00f5es que no jogo anterior levavam muito tempo para serem constru\u00eddos, neste precisam se solidificar de forma muito mais apressada. Isto faz com que at\u00e9 mesmo os di\u00e1logos durante o jogo, algo fant\u00e1stico no primeiro jogo, acabem n\u00e3o tendo o mesmo brilhantismo.<\/p>\n\n\n\n<p>Por este motivo, por mais que eu j\u00e1 estivesse capturado pela parte mec\u00e2nica e pelas pequenas hist\u00f3rias e explora\u00e7\u00f5es do jogo, a Parte II demorou muito mais para fazer com que eu mergulhasse emocionalmente na hist\u00f3ria de seus protagonistas. Foi somente muito pr\u00f3ximo do final do jogo que eu comecei a me sentir investido em suas reviravoltas.<\/p>\n\n\n\n<p>A partir deste momento, que minha rela\u00e7\u00e3o com o jogo mudou completamente, mesmo nas partes mais serenas era poss\u00edvel sentir o embrulho no est\u00f4mago e a sensa\u00e7\u00e3o de que algo iria acontecer. Mais do que narrativamente, The Last of Us Parte II faz um trabalho primoroso em transmitir ao jogador as mais diversas sensa\u00e7\u00f5es.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"650\" height=\"366\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Raining-Seattle.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-4288 lazyload\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Raining-Seattle.jpg 650w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Raining-Seattle-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><figcaption><em>Os cen\u00e1rios est\u00e3o ainda maiores, mais detalhados e com mais op\u00e7\u00f5es de explora\u00e7\u00e3o.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Este \u00e9 um jogo que n\u00e3o pretende ser uma aventura empoderadora ou divertida. Atrav\u00e9s do enorme talento dos atores e atrizes, recursos de jogabilidade e at\u00e9 mesmo das fortes doses de viol\u00eancia gr\u00e1fica, sentimentos como ang\u00fastia, tens\u00e3o, receio, medo e at\u00e9 mesmo culpa s\u00e3o constantemente evocados, possivelmente da forma mais intensa que j\u00e1 experimentei em um jogo.<\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">I\u2019ve been everywhere<\/h1>\n\n\n\n<p>Enquanto o primeiro jogo era uma aventura intimista, objetiva e segura, The Last of Us Parte II \u00e9 ousado e \u2013 por este motivo \u2013 acaba arriscando-se mais aos trope\u00e7os. Ele n\u00e3o \u00e9 confort\u00e1vel, provoca o jogador e diversas vezes encurrala seus sentimentos contra um canto frio e escuro.<\/p>\n\n\n\n<p>O conceito que o jogo tenta explorar n\u00e3o \u00e9 novo \u2013 outros t\u00edtulos j\u00e1 estiveram l\u00e1 \u2013 mas \u00e9 a primeira vez que em que se trata de uma produ\u00e7\u00e3o AAA deste porte e or\u00e7amento, fazendo com que seu \u201craio de explos\u00e3o\u201d seja muito maior.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"650\" height=\"366\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/TLOU2-5.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-4289 lazyload\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/TLOU2-5.jpg 650w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/TLOU2-5-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><figcaption><em>Com erros e acertos, a jornada de The Last of Us Parte II levar\u00e1 voc\u00ea para lugares inesperados.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Em meio ao conte\u00fado provocante, que rem\u00f3i voc\u00ea por dentro, ele oferece uma jogabilidade com uma dose satisfat\u00f3ria de complexidade, entremeado por explora\u00e7\u00e3o tranquila e que recompensa com pontos narrativos atraentes, personagens complexos e relacionamentos profundos, ainda que constru\u00eddos sem as sutilezas que eu esperava.<\/p>\n\n\n\n<p>Termino minha experi\u00eancia com a opini\u00e3o de que esta \u00e9 uma aventura intensa em todos os sentidos e que, como seus personagens, cheia de acertos e erros, mas que mergulha fundo e n\u00e3o segura seus socos. Ainda nutro o sentimento de que a aventura de Joel e Ellie n\u00e3o exigia uma continua\u00e7\u00e3o, mas The Last of Us Parte II \u00e9 grandioso e afeta profundamente a jornada que comecei em junho de 2013.<\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Somewhere over the rainbow<\/h1>\n\n\n\n<p>Embora n\u00e3o seja meu lugar de fala, gostaria de ressaltar que The Last of Us Parte II faz um trabalho incr\u00edvel em dois campos importantes e que precisam continuar sendo constantemente discutidos nos games.<\/p>\n\n\n\n<p>Primeiramente, a inclus\u00e3o de ferramentas de acessibilidade para pessoas com as mais diversas necessidades de adapta\u00e7\u00e3o, como problemas de audi\u00e7\u00e3o, vis\u00e3o ou dificuldades motoras. Com a consultoria de Steve Saylor (streamer com forte defici\u00eancia visual e voz forte na comunidade de jogadores com defici\u00eancia), The Last of Us Parte II conta com mais de 60 op\u00e7\u00f5es de acessibilidade, indo desde a leitura autom\u00e1tica de textos at\u00e9 modos de alto contraste, passando por alertas sonoros, mudan\u00e7as no tamanho de interface e muito mais. Um marco para a acessibilidade nos jogos que \u2013 torcemos \u2013 servir\u00e1 de novo padr\u00e3o para os jogos no futuro.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"650\" height=\"366\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/TLOU2-7.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-4290 lazyload\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/TLOU2-7.jpg 650w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/TLOU2-7-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><figcaption><em>Apenas jogando para saber quem \u00e9 a misteriosa mulher nos trailers do jogo.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Nem um pouco menos importante, o jogo conta com um elenco diverso e representativo, fugindo da heteronormatividade t\u00edpica dos games. Al\u00e9m de contar com personagens de diversas etnias, credos e sexualidades. Em um segmento no qual \u2013 quando muito \u2013 protagonistas que n\u00e3o sejam masculinos, heterossexuais e brancos (ou mulheres hiper sexualizadas) acabem limitados a <em>spin-offs<\/em> experimentais, como Uncharted: The Lost Legacy, Dishonored: Death of the Outsider e Spider-man: Miles Morales, The Last of Us Parte II traz uma protagonista l\u00e9sbica no papel principal, um belo relacionamento homoafetivo e personagens com corpos n\u00e3o normativos. Como dito acima, que sirva como um novo padr\u00e3o para os jogos no futuro.<\/p>\n\n\n\n<p><em>The Last of Us Part II est\u00e1 dispon\u00edvel para Playstation 4. Foi jogado no Playstation 4 Pro com uma c\u00f3pia adquirida com recursos pr\u00f3prios.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>The Last of Us \u00e9, para mim, um marco dos games. 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