{"id":4319,"date":"2020-10-13T21:11:20","date_gmt":"2020-10-14T00:11:20","guid":{"rendered":"http:\/\/dozebits.com.br\/?p=4319"},"modified":"2020-10-14T08:44:38","modified_gmt":"2020-10-14T11:44:38","slug":"review-crash-4-its-about-time","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/dozebits.com.br\/index.php\/2020\/10\/13\/review-crash-4-its-about-time\/","title":{"rendered":"Review: Crash 4 &#8211; It&#8217;s About Time"},"content":{"rendered":"\n<p>Originalmente desenvolvido pela Naughty Dog, Crash Bandicoot foi uma das primeiras grandes tentativas de levar os jogos de plataforma para o 3D e por mais que tenha encontrado seus pr\u00f3prios obst\u00e1culos (como a dificuldade de mensurar com precis\u00e3o a profundidade dos objetos), o carisma meio transloucado da personagem cativou a todos, rendendo-lhe duas continua\u00e7\u00f5es e um jogo de corrida (na esteira do sucesso da franquia Super Mario Kart).<\/p>\n\n\n\n<p>Entretanto, depois deste sucesso, Crash Bandicoot encontrou dificuldades para seguir em frente, tentou expandir para outros g\u00eaneros e acabou desaparecendo em um hiato que foi de 2011 a 2016, quando Crash: N-Sane Trilogy (a colet\u00e2nea reconstru\u00edda dos tr\u00eas primeiros jogos) foi anunciado (seguido ent\u00e3o por Crash Team Racing em 2018), deixando todos com a sensa\u00e7\u00e3o de que havia algo mais no ar, Crash parecia estar voltando, mas ainda parecia dif\u00edcil enxergar seu futuro al\u00e9m das brumas rosadas da nostalgia.<\/p>\n\n\n\n<p>Mas com o an\u00fancio de Crash 4: It\u2019s About Time, a sensa\u00e7\u00e3o d\u00favida pairou no ar. A nostalgia \u2013 com toda a leni\u00eancia para os problemas antigos que ela proporciona \u2013 seria suficiente para um novo jogo da personagem? As apostas subiram e ser\u00e1 que a nova aventura de Crash Bandicoot e sua turma entregam mais que apenas o apelo emocional para os antigos f\u00e3s?<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">J\u00e1 era hora!<\/h1>\n\n\n\n<p>Desenvolvido pela Toys for Bob e publicado pela Activision, Crash 4: It\u2019s About Time (um trocadilho com o tema do jogo, de viagem no tempo, e o sumi\u00e7o da personagem por anos) soa como um jogo desenvolvido por uma equipe que entende o que tornava os jogos originais t\u00e3o divertidos e carism\u00e1ticos e o que eram apenas idiossincrasias do seu tempo e limita\u00e7\u00f5es e problemas de design.<\/p>\n\n\n\n<p>Trata-se de um equil\u00edbrio complicado de preservar certas caracter\u00edsticas do jogo e modernizar certos pontos, sem que o t\u00edtulo pare\u00e7a datado ou desconecte-se totalmente de sua hist\u00f3ria.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"650\" height=\"366\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Crash-4-01.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-4321 lazyload\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Crash-4-01.jpg 650w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Crash-4-01-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><figcaption><em>Crash e Coco v\u00e3o se unir em uma nova aventura pelo espa\u00e7o-tempo.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Falando em hist\u00f3ria, temos uma narrativa bastante simples, mas contada com muito carisma e aqueles toque de \u201cdesenho animado\u201d. Dr. Cortex e N. Tropy s\u00e3o libertados de sua pris\u00e3o no passado por Uka Uka, mas seus esfor\u00e7os rompem os limites do espa\u00e7o-tempo. Junto de sua irm\u00e3 Coco e a m\u00e1scara Aku Aku, Crash precisa se unir \u00e0s quatro M\u00e1scaras Qu\u00e2nticas para derrotar os vil\u00f5es e salvar o universo.<\/p>\n\n\n\n<p>Para quem nunca jogou Crash, trata-se de um jogo de plataforma 3D linear, variando entre fases totalmente 3D, outras que simulam um <em>side-scrolling<\/em> e algumas <em>set pieces<\/em> de persegui\u00e7\u00e3o. Uma de suas caracter\u00edsticas mais marcantes \u00e9 a dificuldade, que possui uma subida \u00edngreme durante o jogo e pode se mostrar desafiadora mesmo para quem deseja apenas fechar o jogo. Para quem busca todos os colecion\u00e1veis, trata-se de um feito e tanto.<\/p>\n\n\n\n<p>Para quem j\u00e1 jogou, a primeira boa not\u00edcia \u00e9 que com a mudan\u00e7a de engine a Toys for Bob corrigiu duas picuinhas que eu tinha com a N-Sane Trilogy. Primeiramente, agora o jogo corre a 60 fps nos consoles Playstation 4 Pro e Xbox Series X (mesmo que ao custo da resolu\u00e7\u00e3o) e em segundo lugar, n\u00e3o temos mais a maldita colis\u00e3o que fazia com que Crash deslizasse para o morte na beira de plataformas.<\/p>\n\n\n\n<p>Mesmo sem reduzir o n\u00edvel de dificuldade do jogo, os saltos precisos agora s\u00e3o mais f\u00e1ceis de executar. Para lidar com o problema de avali\u00e7\u00e3o de dist\u00e2ncia, agora o protagonista conta com uma \u201csombra\u201d circular sob ele durante os pulos e os trechos mais dif\u00edceis de plataforma geralmente est\u00e3o nas sess\u00f5es em que voc\u00ea est\u00e1 limitado ao deslocamento lateral.<\/p>\n\n\n\n<p>Como nos t\u00edtulos anteriores, o protagonista pode pular sobre seus inimigos ou golpe\u00e1-los girando como um furac\u00e3o e saltos, saltos duplos e deslizes s\u00e3o utilizados para superar os obst\u00e1culos. Finalizar cada est\u00e1gio do mapa \u00e9 apenas parte do desafio do jogo, pois domin\u00e1-lo significa encontrar a gema escondida, vencer o desafio contra o tempo, quebrar todas as caixas da fase, pegar o m\u00e1ximo de frutas poss\u00edveis e finaliz\u00e1-la morrendo o m\u00ednimo poss\u00edvel.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"650\" height=\"366\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Crash-4-03.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-4322 lazyload\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Crash-4-03.jpg 650w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Crash-4-03-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><figcaption><em>O estilo cl\u00e1ssico volta com belos gr\u00e1ficos e muita personalidade.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>A forma como vidas s\u00e3o contabilizadas \u00e9 outra forma como Crash 4 foi modernizado. Embora ainda permita que voc\u00ea jogue da forma tradicional (com contagem de vidas e quando elas terminam, voc\u00ea retorna ao in\u00edcio da fase), o menu de op\u00e7\u00f5es recomenda o novo formato de vidas infinitas. Isto permite que a dificuldade seja elevada, mas minimiza o risco da frustra\u00e7\u00e3o de ter de iniciar o est\u00e1gio diversas vezes, mantendo o foco no desafio imediato. Mas para que a morte n\u00e3o se torne banal, Crash 4 contabiliza o n\u00famero de vezes que voc\u00ea morreu em uma fase e premia o jogador por finaliz\u00e1-la com menos de 3 mortes.<\/p>\n\n\n\n<p>Sempre que cumpre com diversos desafios de uma fase, o jogador \u00e9 premiado com uma nova roupa para o Crash ou a Coco, que agora pode ser utilizada como personagem principal durante todo o jogo (exceto as fases introdut\u00f3rias) e possui tantos visuais alternativos quanto seu irm\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Ugabuga!<\/h1>\n\n\n\n<p>Com uma hist\u00f3ria geralmente simples e mec\u00e2nicas que se repetem, um dos maiores desafios de um jogo de plataforma \u00e9, provavelmente, mant\u00ea-lo fresco e interessante do in\u00edcio ao fim. Crash 4 lida com esta quest\u00e3o oferecendo um ritmo de novidades muito bem equilibrado.<\/p>\n\n\n\n<p>Claro que as fases em que voc\u00ea joga com o Crash ou a Coco superando plataformas s\u00e3o a vasta maioria, mas cada vez que o modelo est\u00e1 em v\u00e9speras de cansar, o jogo introduz alguma novidade que lhe d\u00e1 a sensa\u00e7\u00e3o de novidade, na forma de um novo personagem ou uma das m\u00e1scaras qu\u00e2nticas.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"650\" height=\"366\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Crash-4-02.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-4323 lazyload\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Crash-4-02.jpg 650w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Crash-4-02-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><figcaption><em>O mapa divide-se em momentos no tempo e cada fase oferece muitos desafios.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Um Dingodile aposentado, uma deslocada e melanc\u00f3lica Tawna Bandicoot de um universo alternativo e at\u00e9 mesmo Dr. Cortex se apresentam como personagens jog\u00e1veis \u2013 cada um com seus pr\u00f3prios movimentos e habilidades \u2013 em fases pr\u00f3prias e cheias de desafios personalizados. J\u00e1 as m\u00e1scaras qu\u00e2nticas d\u00e3o novas habilidades ao Crash e a Coco, como reduzir a velocidade da passagem do tempo ou girar como um furac\u00e3o de energia ou inverter a gravidade. Todas estas novas habilidades s\u00e3o utilizadas para superar os obst\u00e1culos e d\u00e3o variedade ao ritmo do jogo.<\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">O Fim \u00e9 S\u00f3 o Come\u00e7o<\/h1>\n\n\n\n<p>Concluir Crash 4: It\u2019s About Time \u00e9 apenas o come\u00e7o. Para quem curte um desafio, o t\u00edtulo oferece muitas op\u00e7\u00f5es para estender a jogatina e demonstrar suas habilidades.<\/p>\n\n\n\n<p>Superar todos os desafios de uma fase \u00e9 apenas metade da tarefa, pois cada est\u00e1gio conclu\u00eddo libera sua vers\u00e3o N-Verted, que al\u00e9m de filtros diferenciados na imagem tamb\u00e9m oferecem novos desafios e uma dificuldade elevada, rendendo novas gemas ao jogador.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"650\" height=\"366\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Crash-4-04.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-4324 lazyload\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Crash-4-04.jpg 650w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Crash-4-04-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><figcaption><em>O jogo roda a 60 fps nos consoles Pro e One X, mas a taxa de frames fica prejudicada nos consoles Base e One S.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Al\u00e9m das fases invertidas, fitas VHS espalhadas pelo jogo d\u00e3o acesso a fases especiais onde Crash precisa superar desafios do Dr. Cortex, onde quebrar uma caixa errada ou errar um pulo significa a falha.<\/p>\n\n\n\n<p>Com isto, o Crash 4 oferece um \u00f3timo fator replay, desafiando o jogador a encontrar todas as gemas, descobrir seus segredos e obter todas as rel\u00edquias perfeitas.<\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Voc\u00ea tem a minha aten\u00e7\u00e3o, Uka Uka<\/h1>\n\n\n\n<p>Em resumo, Crash 4: It\u2019s About Time encontra o equil\u00edbrio entre a nostalgia e a novidade e entrega um jogo divertido, desafiador e com horas e horas de jogo para quem quiser possuir todas as suas exigentes conquistas.<\/p>\n\n\n\n<p>Algumas de suas peculiaridades do passado ainda est\u00e3o presentes e podem resultar naquela pontinha moment\u00e2nea de frustra\u00e7\u00e3o. Mesmo que em n\u00famero menor, as fases em que voc\u00ea monta em algum animal possuem jogabilidade estranha, imprecisa e escorregadia e mesmo com a sombra que auxilia nos pulos, existem momentos em que \u00e9 dif\u00edcil precisar o alinhamento de uma caixa flutuante.<\/p>\n\n\n\n<p>Mas estes momentos s\u00e3o rapidamente esquecidos e superados por desafios interessantes e as r\u00e1pidas varia\u00e7\u00f5es oferecidas pelos novos personagens e habilidades.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"650\" height=\"366\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Crash-4-05.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-4325 lazyload\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Crash-4-05.jpg 650w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Crash-4-05-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><figcaption><em>Novos personagens jog\u00e1veis, como a Tawna e Dingodile, ajudam a dar variedade ao jogo.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>A nova aventura dos Bandicoots pelo tempo transpira carisma e oferece um desafio recompensador para quem deseja apenas terminar o jogo. Se voc\u00ea busca os 100%, prepare-se para suar no controle e demonstrar suas habilidades!<\/p>\n\n\n\n<p>Diferentemente de N-Sane Trilogy, que se sustenta na nostalgia e acaba por evidenciar os problemas e particularidades dos jogos originais, o novo t\u00edtulo moderniza a franquia e acerta onde outras desenvolvedoras derraparam. Ao inv\u00e9s de girar como o Crash por g\u00eaneros diversos, a Toys for Bob conseguiu filtrar as qualidades e problemas da trilogia original e saltou para o futuro sem descaracterizar o passado.<\/p>\n\n\n\n<p>Crash Bandicoot est\u00e1 de volta!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-cyan-bluish-gray-color\"><em>Crash Bandicoot 4: It&#8217;s About Time est\u00e1 dispon\u00edvel para Playstation 4, Xbox One e Windows PC. O review foi desenvolvido com base na vers\u00e3o para Playstation 4 Pro, gentilmente cedida pela Activision.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Originalmente desenvolvido pela Naughty Dog, Crash Bandicoot foi uma das primeiras grandes tentativas de levar os jogos de plataforma para o 3D e por mais que tenha encontrado seus pr\u00f3prios obst\u00e1culos (como a dificuldade de mensurar com precis\u00e3o a profundidade dos objetos), o carisma meio transloucado da personagem cativou a todos, rendendo-lhe duas continua\u00e7\u00f5es e&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":5,"featured_media":4320,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[68,66,5,55],"tags":[72,1591,1590,381,27,263,24],"class_list":["post-4319","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-pc","category-playstation","category-review","category-xbox","tag-acao","tag-crash-4","tag-crash-bandicoot","tag-destaque","tag-plataforma","tag-plataformer","tag-xbox-one"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v24.8.1 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Review: Crash 4 - It&#039;s About Time<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/dozebits.com.br\/index.php\/2020\/10\/13\/review-crash-4-its-about-time\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"pt_BR\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Review: Crash 4 - It&#039;s About Time\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Originalmente desenvolvido pela Naughty Dog, Crash Bandicoot foi uma das primeiras grandes tentativas de levar os jogos de plataforma para o 3D e por mais que tenha encontrado seus pr\u00f3prios obst\u00e1culos (como a dificuldade de mensurar com precis\u00e3o a profundidade dos objetos), o carisma meio transloucado da personagem cativou a todos, rendendo-lhe duas continua\u00e7\u00f5es e&hellip;\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/dozebits.com.br\/index.php\/2020\/10\/13\/review-crash-4-its-about-time\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Doze Bits\" \/>\n<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/dozebits\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2020-10-14T00:11:20+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2020-10-14T11:44:38+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Crash-4-Destaque.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"650\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"450\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Raphael Bonelli\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:creator\" content=\"@dozebits\" \/>\n<meta name=\"twitter:site\" content=\"@dozebits\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Escrito por\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Raphael Bonelli\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Est. tempo de leitura\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"8 minutos\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\/\/dozebits.com.br\/index.php\/2020\/10\/13\/review-crash-4-its-about-time\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/dozebits.com.br\/index.php\/2020\/10\/13\/review-crash-4-its-about-time\/\"},\"author\":{\"name\":\"Raphael Bonelli\",\"@id\":\"https:\/\/dozebits.com.br\/#\/schema\/person\/121e4121478a9423fb6ea38e92bda3b8\"},\"headline\":\"Review: Crash 4 &#8211; 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