{"id":4385,"date":"2020-12-08T09:34:48","date_gmt":"2020-12-08T12:34:48","guid":{"rendered":"http:\/\/dozebits.com.br\/?p=4385"},"modified":"2020-12-08T09:34:53","modified_gmt":"2020-12-08T12:34:53","slug":"review-assassins-creed-valhalla","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/dozebits.com.br\/index.php\/2020\/12\/08\/review-assassins-creed-valhalla\/","title":{"rendered":"Review &#8211; Assassin&#8217;s Creed: Valhalla"},"content":{"rendered":"\n<p>Dif\u00edcil imaginar uma franquia dos games que tenha o tamanho de Assassin\u2019s Creed. Desde a sua estreia em 2007 foram onze jogos principais, dezessete spin-offs, sem contar filme, livros e outros projetos. Ver Assassin\u2019s Creed: Valhalla despontar como o maior lan\u00e7amento da franquia deixa claro o qu\u00e3o relevante a s\u00e9rie ainda \u00e9 e como ela se afastou do cansa\u00e7o que come\u00e7ava a apresentar depois dos t\u00edtulos Unity e Syndicate.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p>Desde a hist\u00f3ria de Bayek em Origins, Assassin\u2019s Creed vem buscando inovar suas mec\u00e2nicas trazendo elementos de RPG, mas para funcionar, \u00e9 preciso encontrar um equil\u00edbrio entre o novo e o antigo, para que o frescor possa ser sentido, por\u00e9m n\u00e3o se perca o elemento que faz do jogo um Assassin\u2019s Creed.<\/p>\n\n\n\n<p>Assassin\u2019s Creed: Valhalla, o mais recentemente lan\u00e7amento da s\u00e9rie, atinge este equil\u00edbrio? \u00c9 o que analisaremos neste review pr\u00e9vio. Entretanto, \u00e9 importante considerar que ainda n\u00e3o consegui finalizar o jogo, pois Valhalla \u00e9 grande&#8230; muito grande. Para dar uma no\u00e7\u00e3o do tamanho, eu acabo de completar 50 horas de jogo e liberei sequer metade dos territ\u00f3rios dispon\u00edveis entre a Inglaterra e a Noruega.<\/p>\n\n\n\n<p>Mas, vamos come\u00e7ar pelo come\u00e7o.<\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Entre Deuses e Homens<\/h1>\n\n\n\n<p>Assassin\u2019s Creed: Valhalla come\u00e7a em uma festa viking, onde conhecemos a pequena ou o pequeno Eivor, vemos uma alian\u00e7a ser firmada e uma nova guerra entre cl\u00e3s eclodir. Ap\u00f3s esta introdu\u00e7\u00e3o, nos deparamos com a possibilidade de escolher o g\u00eanero de nossa protagonista.<\/p>\n\n\n\n<p>Ao jogador, s\u00e3o oferecidas tr\u00eas op\u00e7\u00f5es, o Eivor masculino, feminino ou ent\u00e3o permitir que o Animus decida e altere o g\u00eanero da personagem de acordo com o caminhar da hist\u00f3ria. A motiva\u00e7\u00e3o por tr\u00e1s desta possibilidade \u00e9 explicada durante um dos primeiros eventos em que jogamos com Layla Hassan, a pesquisadora contempor\u00e2nea que utiliza a Animus para reviver a hist\u00f3ria de Eivor.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"650\" height=\"366\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/Valhalla_01.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-4387 lazyload\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/Valhalla_01.jpg 650w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/Valhalla_01-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><figcaption><em>Da neve norueguesa aos campos ingl\u00eases, Valhalla o levar\u00e1 em uma longa aventura.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Ap\u00f3s uma breve introdu\u00e7\u00e3o na Noruega, Eivor parte com seu irm\u00e3o de cria\u00e7\u00e3o, Sigurd, para a Inglaterra em busca de novos territ\u00f3rios para conquistar e explorar. Como seria esperado de um jogo da s\u00e9rie, esta viagem a coloca em contato com membros da Irmandade dos Assassinos e sua luta contra A Ordem (que futuramente se tornariam os templ\u00e1rios).<\/p>\n\n\n\n<p>Ao menos at\u00e9 onde pude aproveitar, a hist\u00f3ria de Valhalla \u00e9 mais mundana e p\u00e9 no ch\u00e3o do que a fantasia grega de AC: Odyssey (onde as pessoas pareciam simplesmente n\u00e3o se importar com a protagonista ser capaz de saltar montanhas e outros feitos similares). Centrada na ideia de fazer alian\u00e7as e conquistar territ\u00f3rios na Inglaterra, os elementos m\u00edsticos sempre presentes na franquia voltam a ocupar um pano de fundo, preservando o mist\u00e9rio e a sensa\u00e7\u00e3o de descoberta que merecem.<\/p>\n\n\n\n<p>Embora tenha me mantido engajado e curioso para saber os rumos que ela ir\u00e1 tomar, um fator que tem me incomodado na hist\u00f3ria s\u00e3o as constantes flutua\u00e7\u00f5es de humor de certas personagens. Muitas vezes, isto refere-se aos NPCs menores da hist\u00f3ria \u2013 como um certo prisioneiro capturado por Eivor que inicia a cena pedindo clem\u00eancia e, de repente e sem muita explica\u00e7\u00e3o, encontra sua coragem e come\u00e7a a desafiar a personagem sem qualquer medo de morrer. Mas um dos principais conflitos da narrativa principal, entre Eivor e outra personagem, surge de forma inesperada, abrupta e sem qualquer explica\u00e7\u00e3o, soando mais como um recurso narrativo do que consequ\u00eancia de coisas que aconteceram em tela. Ainda assim, com reviravoltas interessantes e mist\u00e9rios que agu\u00e7am a curiosidade, o desejo de seguir esta narrativa funciona bem como fio condutor para a experi\u00eancia.<\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Pelos Vales e Fiordes<\/h1>\n\n\n\n<p>Em termos de jogabilidade, Valhalla, como outros jogos da franquia, \u00e9 constru\u00eddo em cima de tr\u00eas pilares principais: furtividade, combate e explora\u00e7\u00e3o. Inclusive, o jogo permite que voc\u00ea personalize a dificuldade da sua campanha separadamente nestes tr\u00eas itens, com op\u00e7\u00f5es de f\u00e1cil, m\u00e9dio e dif\u00edcil para cada um deles.<\/p>\n\n\n\n<p>Os dois primeiros pilares n\u00e3o trazem grandes novidades para quem j\u00e1 jogou Origins e Odyssey, mas a tem\u00e1tica viking faz com que \u2013 naturalmente \u2013 o combate franco ganhe um peso maior, enquanto a furtividade aparece apenas em momentos mais pontuais do jogo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"650\" height=\"366\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/Valhalla_02.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-4388 lazyload\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/Valhalla_02.jpg 650w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/Valhalla_02-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><figcaption><em>O combate e explora\u00e7\u00e3o, e n\u00e3o a furtividade, s\u00e3o os principais pilares do jogo. <\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>O jogador pode personalizar sua\/seu Eivor atrav\u00e9s da escolha de armaduras e armas, podendo agora combinar, inclusive, duas armas, para um combate mais agressivo. A \u00e1rvore de avan\u00e7o de n\u00edveis foi constru\u00edda de modo que seja poss\u00edvel priorizar certas caracter\u00edsticas da personagem (furtividade, arco e flechas ou combate corpo a corpo), mas com o tempo parece-me inevit\u00e1vel que o jogador termine por desbloquear todos os avan\u00e7os poss\u00edveis. O tradicional esquema de associar habilidades especiais aos bot\u00f5es L2 e R3 (LT e RT no Xbox) combinados aos bot\u00f5es de face do controle obrigam o jogador a selecionar aquelas que melhor combinem com seu estilo de jogo.<\/p>\n\n\n\n<p>No equipamento est\u00e1 uma das novidades mais bacanas do jogo. Todas as armas, escudos e pe\u00e7as de armadura em Valhalla s\u00e3o \u00fanicos e exclusivos. Voc\u00ea n\u00e3o vai encontrar sua octog\u00e9sima espada longa ou escudo de bronze, e cada ba\u00fa de equipamento sempre resultar\u00e1 em algo com nome, apar\u00eancia e caracter\u00edsticas \u00fanicas, que ainda pode ser aprimorado no ferreiro (ganhando incrementos tanto de estat\u00edsticas quanto de apar\u00eancia) e personalizado atrav\u00e9s de runas, tornando a explora\u00e7\u00e3o do mundo muito mais interessante e recompensadora.<\/p>\n\n\n\n<p>Quando estas armas precisam ser usadas para derrubar seus inimigos, o combate do jogo n\u00e3o surpreende, mas mostra-se suficiente para sustentar a experi\u00eancia. Embora tenha parecido um pouco truncado e duro no in\u00edcio, o combate clicou comigo depois de um tempo e agora parece mais natural e responsivo, principalmente quando o n\u00famero de oponentes \u00e9 limitado. Mas \u00e9 nas lutas um contra um que ele mostra o seu melhor e apresenta algum n\u00edvel mais elevado de desafio.<\/p>\n\n\n\n<p>Fora destas lutas especiais, o n\u00edvel de dificuldade e a intelig\u00eancia artificial dos oponentes em Valhalla \u00e9 bastante baixo e pouco exigente para o jogador. Embora traga de volta elementos de jogos antigos (como se disfar\u00e7ar entre grupos de pessoas ou interagindo com o cen\u00e1rio), a furtividade tem pouca ou nenhuma import\u00e2ncia no jogo (eu acabo apelando para a furtividade mais por \u201c<em>role play<\/em>\u201d do que necessidade), sendo que muitas vezes \u00e9 mais f\u00e1cil, r\u00e1pido e eficaz simplesmente encarar os inimigos de frente e dizim\u00e1-los rapidamente.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"650\" height=\"366\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/Valhalla_03.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-4389 lazyload\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/Valhalla_03.jpg 650w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/Valhalla_03-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><figcaption><em>O mundo \u00e9 cheio de vistas incr\u00edveis e hist\u00f3rias interessantes.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Mas a principal novidade, em termos de combate, est\u00e1 nas tradicionais invas\u00f5es vikings, onde os tripulantes do seu barco atacam em conjunto alguma localiza\u00e7\u00e3o. Estas invas\u00f5es est\u00e3o limitadas a pontos espec\u00edficos do mapa e representam a atividade menos interessante e variada do jogo. Embora tente representar um combate em larga escala, com seus soldados e os inimigos se enfrentando enquanto casas s\u00e3o queimadas e tesouros s\u00e3o pilhados, as mec\u00e2nicas das invas\u00f5es falham em transmitir esta empolga\u00e7\u00e3o. Como a \u00fanica falha poss\u00edvel \u00e9 a morte de Eivor, \u00e9 poss\u00edvel caminhar tranquilamente pelo mapa em busca dos tesouros a serem pilhadas, enquanto os combates paralelos entre seus soldados e os oponentes parece o plano de fundo de um filme de guerra pouco convincente com seus guerreiros praticamente n\u00e3o causando dano nos oponentes (e tamb\u00e9m recebem pouco dano), de modo que a luta fica parecendo um fingimento entre figurantes esperando que o\/a grande Eivor resolva o conflito com suas pr\u00f3prias m\u00e3os. Acredito que a inten\u00e7\u00e3o por tr\u00e1s seja evitar que a invas\u00e3o se resolva sem a interfer\u00eancia do jogador, mas o resultado \u00e9 que a invas\u00e3o em si parece apenas um grande roubo de ba\u00fas, com uma \u201cbatalha pouco convincente\u201d acontecendo ao fundo. Felizmente, estas invas\u00f5es representam uma parcela bastante pequena do jogo (existem outros combates em massa, que ocorrem como parte da hist\u00f3ria e s\u00e3o definitivamente mais interessantes e imersivos), servindo apenas como um respiro breve entre os momentos de explora\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>Falando em explora\u00e7\u00e3o, este \u00e9 o pilar que apresenta a maior e mais interessante evolu\u00e7\u00e3o em Assassin\u2019s Creed: Valhalla. Ao inv\u00e9s de prezar pela absurda quantidade de conte\u00fado gen\u00e9rico como em Odyssey, o novo t\u00edtulo retorna \u00e0s \u201cOrigens\u201d (Origins, sacou?!) e preza por uma menor quantidade de conte\u00fado, por\u00e9m mais variado e interessante, resultando em um engajamento muito maior na explora\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>Substituindo os \u201c?\u201d por pontos coloridos, temos um mapa menos polu\u00eddo e que permite ao jogador saber de antem\u00e3o se vai encontrar uma Riqueza (ponto amarelo), Mist\u00e9rio (ponto azul) ou Artefato (ponto branco). Somado a isto, Valhalla oferece uma boa variedade de atividades (os chamados Mist\u00e9rios), como eventos do mundo, enigmas de portais, instabilidades do Animus, desafios de combate, constru\u00e7\u00e3o de moledros (pedras equilibradas umas sobre as outras) e outros, de modo que raramente voc\u00ea encontra duas vezes o mesmo tipo de evento em uma mesma regi\u00e3o do mapa.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"650\" height=\"366\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/Valhalla_05.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-4391 lazyload\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/Valhalla_05.jpg 650w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/Valhalla_05-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><figcaption><em>Sombrios, assustadores, belos, curiosos&#8230; as aventuras de Eivor levar\u00e3o a muitos eventos interessantes e variados.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Os eventos do mundo, por sua vez, substituem de uma \u00f3tima maneira as miss\u00f5es paralelas. Isto mesmo, Assassin\u2019s Creed: Valhalla basicamente n\u00e3o tem miss\u00f5es paralelas, apenas aquelas que empurram a hist\u00f3ria para frente. Ao inv\u00e9s de te fazer ir e voltar no mapa para entregar flores ou procurar cachorro perdido (e, normalmente, retornar ao ponto de partida para \u201centregar a miss\u00e3o\u201d), os eventos s\u00e3o mini hist\u00f3rias que d\u00e3o cor e vida ao mundo do jogo. Engra\u00e7ada, emocionante ou maluca, seja qual for o tom da hist\u00f3ria, sempre ser\u00e1 um evento curto, imediato e localizado, dando variedade \u00e0 narrativa do jogo e apresentando personagens curiosos, mas sempre interferir na narrativa principal ou tirar o jogador constantemente do rumo.<\/p>\n\n\n\n<p>Em conjunto com a beleza dos cen\u00e1rios do jogo, sua vegeta\u00e7\u00e3o, ru\u00ednas, vilas e poentes que parecem ter sa\u00eddo de um quadro, a combina\u00e7\u00e3o destas mudan\u00e7as faz com que Valhalla recupere em mim algo que havia morrido completamente em Odyssey&#8230; a vontade de limpar uma regi\u00e3o antes de passar para a pr\u00f3xima. O mapa menos polu\u00eddo e os encontros pontuais, e que n\u00e3o exigem que voc\u00ea mude sua rota ou dedique horas de jogo a solucion\u00e1-los, faz com que o ato de tra\u00e7ar uma rota at\u00e9 sua pr\u00f3xima miss\u00e3o principal, resolvendo os encontros no caminho, n\u00e3o atrapalhe o fluxo do jogo. Como resultado, ao concluir as miss\u00f5es principais de uma determinada regi\u00e3o, \u00e9 normal perceber que restam apenas poucos pontos a serem resolvidos rapidamente, preservando a sensa\u00e7\u00e3o de que a hist\u00f3ria est\u00e1 constantemente seguindo em frente.<\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Valhalla Espera Grandes Guerreiros<\/h1>\n\n\n\n<p>Decis\u00f5es morais, equipamentos variados e um mundo enorme e cheio de personagens interessantes, pequenas hist\u00f3rias, curiosidades e belas vistas faz de Assassin\u2019s Creed: Valhalla um jogo de a\u00e7\u00e3o com elementos de RPG muito competente. Embora eu sinta falta de uma presen\u00e7a maior de elementos de furtividade, a explora\u00e7\u00e3o e diversas hist\u00f3rias que existem dentro do jogo me mant\u00e9m engajado e conectado com a experi\u00eancia.<\/p>\n\n\n\n<p>Depois da inunda\u00e7\u00e3o de conte\u00fado gen\u00e9rico de Odyssey, a aventura viking de Eivor \u00e9 repleta de capricho em rela\u00e7\u00e3o ao conte\u00fado, recuperando minha vontade de jogar limpando todo o mapa e conhecendo cada cantinho daquele mundo antes de passar \u00e0 pr\u00f3xima regi\u00e3o do jogo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"650\" height=\"366\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/Valhalla_04.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-4390 lazyload\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/Valhalla_04.jpg 650w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/Valhalla_04-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><figcaption><em>O combate representa bem o brutal e violento universo viking.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Embora apresente alguns bugs, a maioria \u00e9 visual e n\u00e3o interfere na experi\u00eancia do jogo, e muita coisa foi corrigida em um dos \u00faltimos patchs lan\u00e7ados pela Ubisoft \u2013 que aproveitou para melhorar muitos elementos de qualidade de vida.<\/p>\n\n\n\n<p>Valhalla n\u00e3o ir\u00e1 lhe convencer a gostar de Assassin\u2019s Creed se voc\u00ea j\u00e1 n\u00e3o curtir a franquia por qualquer que seja o motivo. Mas se voc\u00ea \u00e9 um f\u00e3, esta nova aventura est\u00e1 entre as melhores da s\u00e9rie. Caso voc\u00ea n\u00e3o tenha experimentado Assassin\u2019s Creed Origins ou Odyssey, saiba que a experi\u00eancia mudou um bocado em rela\u00e7\u00e3o ao que t\u00ednhamos em Unity e Syndicate e Assassin\u2019s Creed: Valhalla pode ser um \u00f3timo ponto de reentrada (mas, se voc\u00ea gostar, volte e jogue o Origins tamb\u00e9m, pois vale muito a pena).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-cyan-bluish-gray-color\"><em>Assassin&#8217;s Creed: Valhalla est\u00e1 dispon\u00edvel para PC, Playstation 4, Playstation 5, Xbox One, Xbox Series S e Xbox Series X. A vers\u00e3o jogada foi no Playstation 4 Pro, com c\u00f3pia de an\u00e1lise gentilmente cedida pela Ubisoft.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dif\u00edcil imaginar uma franquia dos games que tenha o tamanho de Assassin\u2019s Creed. Desde a sua estreia em 2007 foram onze jogos principais, dezessete spin-offs, sem contar filme, livros e outros projetos. 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