{"id":4412,"date":"2021-05-18T14:31:59","date_gmt":"2021-05-18T17:31:59","guid":{"rendered":"http:\/\/dozebits.com.br\/?p=4412"},"modified":"2021-05-19T11:29:28","modified_gmt":"2021-05-19T14:29:28","slug":"review-resident-evil-village","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/dozebits.com.br\/index.php\/2021\/05\/18\/review-resident-evil-village\/","title":{"rendered":"Review: Resident Evil Village"},"content":{"rendered":"\n<p>Quando Resident Evil VII foi anunciado, a mudan\u00e7a de perspectiva de jogo para a primeira pessoa casou furor e cr\u00edticas entre os f\u00e3s da s\u00e9rie, mas acabou se provando um sopro de renova\u00e7\u00e3o para a franquia (que precisava desta renova\u00e7\u00e3o) e foi extremamente bem recebido pela cr\u00edtica e pelos jogadores \u2013 funcionando como uma esp\u00e9cie de <em>soft reboot<\/em> e retorno ao g\u00eanero do horror de sobreviv\u00eancia.<\/p>\n\n\n\n<p>Resident Evil Village (ou Resident Evil VIII) \u00e9 a sequ\u00eancia direta da aventura de Ethan Winters, mas ser\u00e1 que a continua\u00e7\u00e3o consegue manter ou superar o sucesso do seu antecessor? Se voc\u00ea quiser as respostas, precisar\u00e1 nos acompanhar nesta assustadora aventura, enquanto exploramos uma sombria vila no interior da Europa, em meio a uivos e sussurros de morte.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Algo Sinistro Vem por A\u00ed<\/h2>\n\n\n\n<p>A abertura de Resident Evil Village, narrada a partir de uma hist\u00f3ria infantil com visual sinistro no melhor estilo Tim Burton ou Neil Gaiman, d\u00e1 o tom do jogo. Enquanto na aventura anterior tivemos uma grande homenagem ao cinema de terror, com momentos que levavam a O Massacre da Serra El\u00e9trica e inimigos que nos lembravam Jason Vorhees ou Jogos Mortais, Village nos leva em uma jornada que remonta a cl\u00e1ssicos da literatura de terror, com lobisomens, monstros em lagos e vampiros.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"650\" height=\"366\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/rev-01.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-4417 lazyload\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/rev-01.jpg 650w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/rev-01-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><figcaption><em>O comit\u00ea de boas vindas est\u00e1 lhe esperando em Resident Evil Village.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>O jogo come\u00e7a na casa de Ethan na Europa, onde ele foi morar com sua esposa Mia (o que torna c\u00e2none ela ser salva no jogo anterior, visto que o jogador tem a op\u00e7\u00e3o de n\u00e3o a salvar) e sua filha rec\u00e9m-nascida, Rose Winters. Ap\u00f3s uma breve s\u00e9rie de eventos, nos deparamos com o Ethan confuso, nos arredores de uma vila europeia, tentando resgatar sua beb\u00ea.<\/p>\n\n\n\n<p>A sequ\u00eancia inicial de Resident Evil Village exp\u00f5e o que \u2013 para mim \u2013 \u00e9 um dos pouqu\u00edssimos problemas do jogo: seu ritmo narrativo (n\u00e3o confundir com o ritmo de <em>gameplay<\/em>, que para mim \u00e9 uma das grandes qualidades dele). Com dificuldade para distribuir sua narrativa, a introdu\u00e7\u00e3o de Village \u00e9 uma s\u00e9rie de cenas de corte roteirizadas, interligadas por breves trechos lineares de jogabilidade, para s\u00f3 ent\u00e3o dar mais liberdade ao jogador.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c9 dif\u00edcil falar deste tema e ao mesmo tempo evitar <em>spoilers<\/em>, mas durante toda sua dura\u00e7\u00e3o (cerca de 12 horas para terminar o jogo no modo Normal, com bastante explora\u00e7\u00e3o e sem me apressar em nenhum momento) a narrativa oferece ao jogador pouqu\u00edssimo aprofundamento sobre o que realmente est\u00e1 acontecendo, deixando para o trecho final do jogo \u2013 uma nova s\u00e9rie de cenas de corte conectadas por trechos lineares \u2013 uma s\u00e9rie de di\u00e1logos altamente expositivos para fechar a trama.<\/p>\n\n\n\n<p>Por\u00e9m, mesmo com a narrativa totalmente concentrada em momentos espec\u00edficos do jogo, cada hora investida em Resident Evil Village passa de forma suave, devido ao \u00f3timo ritmo de jogabilidade que ele apresenta.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Nas Montanhas da Loucura<\/h2>\n\n\n\n<p>Al\u00e9m de seus protagonistas e antagonistas \u2013 o quinteto de vil\u00f5es que remete a cl\u00e1ssicos da literatura de terror \u2013 a vila em si \u00e9 uma importante personagem de Resident Evil VIII, transbordando personalidade.<\/p>\n\n\n\n<p>Sua beleza decr\u00e9pita, sua tranquilidade apavorante e a forma como ela transborda uma vida que n\u00e3o est\u00e1 mais ali, atrav\u00e9s n\u00e3o de textos ou cartas deixadas para tr\u00e1s, mas sim do primoroso posicionamento dos elementos, que narram hist\u00f3rias silenciosas a serem descobertas e interpretadas pelo jogador.<\/p>\n\n\n\n<p>Utilizando a vila como um elemento central, ao redor da qual todos os outros cen\u00e1rios do jogo orbitam, Resident Evil Village consegue transmitir a sensa\u00e7\u00e3o de um mundo livre e aberto, ao mesmo tempo em que direciona o jogador atrav\u00e9s de portas trancadas e chaves especiais (a forma como voc\u00ea utiliza uma \u00fanica chave que se combina com outras, formando uma nova, foi outro ponto que achei muito criativo no jogo). Trata-se de um jogo fundamentalmente linear, mas no qual o jogador tem liberdade para fazer sua explora\u00e7\u00e3o pontual e escapar da sensa\u00e7\u00e3o de estar sendo apenas arrastado pela hist\u00f3ria, buscando novos itens, equipamentos e ingredientes (que podem ser utilizados para criar refei\u00e7\u00f5es que aumentam a vida do personagem, velocidade de deslocamento ou capacidade de defesa).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"650\" height=\"366\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/rev-02.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-4418 lazyload\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/rev-02.jpg 650w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/rev-02-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><figcaption><em>A vila que d\u00e1 nome ao jogo \u00e9 ao mesmo tempo ampla e sufocante.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Oferecendo algo novo a ser explorado toda vez que o jogador retorna a ela, a vila funciona tamb\u00e9m como a cola que une as \u00e1reas sat\u00e9lites do jogo. Estas, por sua vez, alternam e ditam o ritmo do jogo oferecendo ao jogador atmosferas, tanto de ambienta\u00e7\u00e3o quanto de jogabilidade, bastante diversas.<\/p>\n\n\n\n<p>No castelo da Lady Dimitrescu o jogador ir\u00e1 se deparar com mem\u00f3rias dos primeiros jogos da s\u00e9rie, explorando aposentos e resolvendo breves quebra-cabe\u00e7as, enquanto \u00e9 perseguido pela mulher gigantesca que abalou cora\u00e7\u00f5es na internet. Contornar e escapar da dama n\u00e3o \u00e9 um grande desafio, assim como os inimigos espalhados pelo castelo tamb\u00e9m n\u00e3o oferecem um combate muito complexo&#8230; por\u00e9m \u00e9 a constante persegui\u00e7\u00e3o, somada ao espetacular \u00e1udio do jogo (jogue com fones de ouvido, que permite que voc\u00ea sinta a presen\u00e7a constante dos inimigos ao seu redor, al\u00e9m dos distantes sons do castelo) que definem o clima deste trecho do jogo.<\/p>\n\n\n\n<p>Saindo do castelo Dimitrescu, entretanto, toda esta pegada fica para tr\u00e1s, enquanto o jogo oferece um novo ritmo nas \u00e1reas subsequentes. Explora\u00e7\u00e3o tensa, investiga\u00e7\u00e3o e solu\u00e7\u00e3o de enigmas na mans\u00e3o Benevento (sobre a qual falarei em um trecho separado), combate fren\u00e9tico em outro momento e outras surpresas aguardam o jogador. Evitarei <em>spoilers <\/em>maiores aqui, mas Resident Evil Village guarda partes para agradar todos os f\u00e3s da s\u00e9rie e oferece um ritmo de jogo que nunca cansa e faz o tempo passar voando.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">A Caixa em Forma de Cora\u00e7\u00e3o<\/h2>\n\n\n\n<p>Resident Evil Village tamb\u00e9m aproveita o bom trabalho com a atmosfera e o ritmo do jogo para diluir algumas caracter\u00edsticas cl\u00e1ssicas da s\u00e9rie e permitir que o jogador se foque no momento e tens\u00e3o imediatos do jogo.<\/p>\n\n\n\n<p>Calma. Se voc\u00ea \u00e9 um amante do Tetris de mochila e aprecia o gerenciamento dos seus equipamentos no invent\u00e1rio, o t\u00edtulo ainda vai saciar esta vontade. Entretanto, o invent\u00e1rio gerenci\u00e1vel agora limita-se, basicamente, ao equipamento de uso em combate, como armas, granadas, minas, muni\u00e7\u00e3o e frascos de cura \u2013 permitindo inclusive, com a aquisi\u00e7\u00e3o de expans\u00f5es para o invent\u00e1rio \u2013 que Ethan carregue constantemente um n\u00famero de armas maior do que era normal para a s\u00e9rie.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"650\" height=\"366\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/rev-03.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-4419 lazyload\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/rev-03.jpg 650w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/rev-03-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><figcaption><em>Itens de quebra-cabe\u00e7a, tesouros e ervas n\u00e3o ocupam mais espa\u00e7o no invent\u00e1rio.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Para efetivar esta mudan\u00e7a, foram eliminados os tradicionais \u201cba\u00fas m\u00e1gicos\u201d que permitiam que o jogador armazenasse itens e os recuperasse em outro lugar. Em Village, todos os itens importantes para resolu\u00e7\u00e3o de quebra-cabe\u00e7as, al\u00e9m de tesouros (que podem ser vendidos ao Duke, o novo e carism\u00e1tico vendedor de equipamentos) e ingredientes utilizados para criar equipamentos (como ervas, componentes qu\u00edmicos e p\u00f3lvoras) ganharam menus pr\u00f3prios e n\u00e3o ocupam mais o invent\u00e1rio principal \u2013 evitando aquele retorno ao ba\u00fa mais pr\u00f3ximo quando voc\u00ea se depara com a est\u00e1tua na qual precisa usar aquele colar que deixou para tr\u00e1s para poder levar mais duas granadas.<\/p>\n\n\n\n<p>Mas isto n\u00e3o faz com que o invent\u00e1rio do jogo tenha se tornado menos interessante. Os itens ainda podem ser analisados, revelando segredos ou tesouros, que por sua vez podem ser combinados em tesouros ainda mais valiosos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"650\" height=\"366\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/rev-04.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-4420 lazyload\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/rev-04.jpg 650w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/rev-04-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><figcaption><em>O Duke vende itens, compra tesouros e aprimora equipamentos. <\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Para alguns, adeptos do <em>backtracking<\/em> que o sistema de ba\u00fa proporcionava, pode ser que a mudan\u00e7a fa\u00e7a torcer o nariz. Para minha experi\u00eancia pessoal, permitiu que o jogo se concentrasse menos na ansiedade causada pela decis\u00e3o de levar ou n\u00e3o um determinado item em sua jornada (as custas de espa\u00e7o valioso para um item de cura ou arma), e focasse na tens\u00e3o imediata oferecida pelo cen\u00e1rio, atmosfera e inimigos.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Bird Box<\/h2>\n\n\n\n<p>\u00c9 imposs\u00edvel falar de Resident Evil Village sem falar do incr\u00edvel trabalho de \u00e1udio que a Capcom fez no t\u00edtulo. Jog\u00e1-lo de fone de ouvido \u00e9 praticamente uma obriga\u00e7\u00e3o, pois permite extrair o m\u00e1ximo do efeito de imers\u00e3o 3D do jogo.<\/p>\n\n\n\n<p>Compat\u00edvel com o Tempest \u2013 sistema de \u00e1udio 3D do Playstation 5 \u2013 o uso de fones de ouvido permite que o jogador sinta-se imerso no som do jogo de forma assustadora, sendo poss\u00edvel determinar a dire\u00e7\u00e3o dos passos distantes dentro da mans\u00e3o Dimitrescu ou ent\u00e3o do gotejar lento dentro das cavernas de Mureau.<\/p>\n\n\n\n<p>Simulando um efeito binaural (que altera o som, al\u00e9m do atraso dele entre os dois ouvidos, para \u201cenganar\u201d o c\u00e9rebro e produzir um efeito tridimensional), \u00e9 poss\u00edvel ouvir sons vindo por tr\u00e1s de voc\u00ea, ao lado e at\u00e9 mesmo por cima de sua cabe\u00e7a. O efeito \u00e9 t\u00e3o imersivo que, em determinado cen\u00e1rio, ao ouvir os barulhos de madeira rangendo contra o sil\u00eancio, logo acima da minha cabe\u00e7a, duas vezes me senti impelido a tirar o fone para verificar se n\u00e3o era o vizinho acima arrastando m\u00f3veis.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"650\" height=\"366\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/rev-05.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-4421 lazyload\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/rev-05.jpg 650w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/rev-05-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><figcaption><em>Ou\u00e7a o perigo constante ao seu redor com o \u00e1udio 3D.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Se a perspectiva em primeira pessoa fez muito para tornar o horror de sobreviv\u00eancia de Resident Evil ainda mais imersivo, o \u00e1udio completa o quebra-cabe\u00e7a e oferece aquela pitada a mais de tens\u00e3o que te arrasta para dentro do jogo&#8230; um ingrediente que voc\u00ea n\u00e3o vai querer perder.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><em><span class=\"has-inline-color has-cyan-bluish-gray-color\">Normalmente eu fa\u00e7o este PS ao fim do texto, mas como falei do \u00c1udio 3D, achei importante mencionar aqui. A vers\u00e3o que joguei foi no Playstation 5, de modo que n\u00e3o foi poss\u00edvel aferir como o \u00e1udio 3D se comporta no PC, Xbox One\/Series ou mesmo no Playstation 4. De todo modo, independentemente da plataforma na qual voc\u00ea ir\u00e1 jogar, aproveitar o jogo com fones de ouvido (ou um belo sistema surround) vai ampliar em muito a imers\u00e3o no mundo sinistro de Village.<\/span><\/em><\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Criaturas da Noite<\/h2>\n\n\n\n<p>Com cerca de 10 a 15 horas do jogo principal, Village oferece ainda o modo Mercen\u00e1rios, uma esp\u00e9cie de \u201cmodo arcade\u201d para quem quiser aproveitar mais as mec\u00e2nicas de tiro e combate do jogo.<\/p>\n\n\n\n<p>Dispon\u00edvel ap\u00f3s o final da campanha, o Mercen\u00e1rios coloca o jogador em combate contra os oponentes do jogo, com o objetivo de eliminar os inimigos da forma mais r\u00e1pida poss\u00edvel, conectando combos e ganhando pontos que liberam vantagens e os mapas seguintes.<\/p>\n\n\n\n<p>Cada partida oferece uma certa dose de variedade atrav\u00e9s da forma como voc\u00ea investe seu dinheiro na loja do Duke (adquirindo os equipamentos ou aprimoramentos necess\u00e1rios) e tamb\u00e9m com a captura de esferas azuis durante as fases, que permitem que voc\u00ea escolha uma entre tr\u00eas vantagens aleat\u00f3rias para melhorar seu personagem (com caracter\u00edsticas como maior dano com a faca, aumento de vida, maior velocidade, fazer inimigos mortos explodirem ocasionalmente e etc).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"650\" height=\"366\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/rev-07.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-4423 lazyload\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/rev-07.jpg 650w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/rev-07-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><figcaption><em>Os ambientes do jogo s\u00e3o detalhados e variados.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Adicionalmente, o modo facilita para o jogador mostrando a barra de vida dos inimigos, permitindo que voc\u00ea trace estrat\u00e9gias que otimize a utiliza\u00e7\u00e3o dos equipamentos e acelere a elimina\u00e7\u00e3o dos inimigos.<\/p>\n\n\n\n<p>E isto \u00e9 bastante necess\u00e1rio, pois o modo amplia bastante o tempo de jogo e for\u00e7a o jogador a enfrentar cada fase mais de uma vez, determinando a melhor estrat\u00e9gia, equipamentos e rotas para eliminar os inimigos rapidamente e em sequ\u00eancia, somando os pontos necess\u00e1rios para aquela desejada classifica\u00e7\u00e3o m\u00e1xima.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">O ver\u00e3o terminou e ainda n\u00e3o estamos salvos<\/h2>\n\n\n\n<p>Se voc\u00ea estiver lendo esta an\u00e1lise e tiver gostado de Resident Evil VII, n\u00e3o preciso falar mais nada. V\u00e1 jogar Resident Evil Village e n\u00e3o tenho d\u00favidas de que voc\u00ea ter\u00e1 uma experi\u00eancia incr\u00edvel.<\/p>\n\n\n\n<p>Se n\u00e3o for o seu caso, saiba que Resident Evil Village entende suas qualidades e foca naquilo que a s\u00e9rie tem de melhor desde a mudan\u00e7a de perspectiva \u2013 imers\u00e3o e atmosfera \u2013 sem perder o contato com os elementos que tornou a franquia t\u00e3o famosa, como o combate, resolu\u00e7\u00e3o de quebra-cabe\u00e7as e hist\u00f3rias sobre v\u00edrus e armas biol\u00f3gicas.<\/p>\n\n\n\n<p>Falando em v\u00edrus, muito especula-se sobre o impacto da pandemia no desenvolvimento do jogo e diversos poss\u00edveis cortes que ele tenha sofrido. Mas este \u00e9 um assunto que \u2013 com sorte \u2013 veremos ser desbravado no futuro, e cabe a mim analisar a obra que tenho em m\u00e3os.<\/p>\n\n\n\n<p>Na vis\u00e3o ampla, a nova aventura de Ethan n\u00e3o traz muitas novidades. Sabemos que, independentemente ao qu\u00e3o bizarros e diferentes sejam seus antagonistas \u2013 desde a vampira Lady Dimitrescu ao arremedo de Doutor Frankenstein de Heisenberg \u2013 no fim tudo ir\u00e1 se conectar com algum v\u00edrus, mofo, bact\u00e9ria ou qualquer coisa que saia de um laborat\u00f3rio de armas biol\u00f3gicas.<\/p>\n\n\n\n<p>Mas o cora\u00e7\u00e3o de Resident Evil Village \u00e9 intimista e imediato e no momento a momento o jogo oferece o melhor da s\u00e9rie em um mergulho incr\u00edvel atrav\u00e9s de um universo bizarro entre enormes montanhas na Europa, levando o jogador por uma s\u00e9rie de cen\u00e1rios que ao mesmo tempo s\u00e3o coesos e oferecem variedade suficiente para que o jogo nunca se torne cansativo, al\u00e9m de terminar com aquela pitada que nos deixa curiosos para os rumos de um pr\u00f3ximo t\u00edtulo da franquia.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Quando Resident Evil VII foi anunciado, a mudan\u00e7a de perspectiva de 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