{"id":4442,"date":"2021-06-23T14:49:23","date_gmt":"2021-06-23T17:49:23","guid":{"rendered":"http:\/\/dozebits.com.br\/?p=4442"},"modified":"2021-06-23T15:25:39","modified_gmt":"2021-06-23T18:25:39","slug":"review-returnal","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/dozebits.com.br\/index.php\/2021\/06\/23\/review-returnal\/","title":{"rendered":"Review: Returnal"},"content":{"rendered":"\n<p>Conhecida por seus jogos com uma pegada <em>arcade<\/em>, no estilo comer fichas e competir por pontua\u00e7\u00f5es cada vez maiores, a Housemarque tenta expandir seus horizontes em Returnal, seu novo exclusivo para Playstation 5. Com uma narrativa mais profunda e uma jogabilidade que mescla tiro em terceira pessoa, <em>bullet hell<\/em> e elementos de <em>roguelike<\/em>, ser\u00e1 que o novo t\u00edtulo consegue trazer algo de novo, sem perder o DNA que se tornou marcante para a desenvolvedora?<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">O Acidente&#8230; A Queda&#8230; O Planeta Atropos&#8230;<\/h2>\n\n\n\n<p>Ap\u00f3s um acidente com sua nave enquanto rastreava um sinal chamado de Sombra Branca, Selene se encontra perdida na superf\u00edcie do planeta Atropos. Rapidamente fica claro que n\u00e3o \u00e9 poss\u00edvel contato com a base e explorar o planeta \u2013 deixando para tr\u00e1s a Helios, sua nave \u2013 pode ser a \u00fanica forma de encontrar uma sa\u00edda.<\/p>\n\n\n\n<p>Na pele da astronauta, o jogador precisar\u00e1 descobrir os segredos do planeta enquanto luta contra a agressiva fauna e flora selvagem do lugar. Com um conjunto simples, por\u00e9m pr\u00e1tico, de a\u00e7\u00f5es \u2013 correr, saltar, atirar e um deslocamento r\u00e1pido \u2013 Selene \u00e9 \u00e1gil e leve, elementos necess\u00e1rios para lidar com a quantidade de inimigos e proj\u00e9teis disparados constantemente em sua dire\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"650\" height=\"366\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/Returnal-04.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-4447 lazyload\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/Returnal-04.jpg 650w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/Returnal-04-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Gra\u00e7as a estes elementos e aos controles responsivos, correr, atirar e se esquivar em Returnal \u00e9 um grande prazer. Uma a\u00e7\u00e3o sem esfor\u00e7o e que constantemente recompensa o jogador, permitindo que o foco se concentre n\u00e3o nos controles, mas no que est\u00e1 acontecendo na tela, no posicionamento estrat\u00e9gico pelo cen\u00e1rio e resposta r\u00e1pida \u00e0 chuva de tiros.<\/p>\n\n\n\n<p>At\u00e9 que, inevitavelmente, voc\u00ea ir\u00e1 falhar e Selene ir\u00e1 morrer&#8230;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">O Acidente&#8230; A Queda&#8230; O Planeta Atropos&#8230;<\/h2>\n\n\n\n<p>Ap\u00f3s um acidente com sua nave enquanto rastreava um sinal chamado de Sombra Branca, Selene se encontra perdida na superf\u00edcie do planeta Atropos. Precisamos abandonar Helios e o local da queda, mais uma vez.<\/p>\n\n\n\n<p>Entretanto, a floresta est\u00e1 diferente da \u00faltima vez e novas salas se encaixam em ordem e de maneiras diferentes, como um labirinto cujo corredores se rearranjam cada vez que Selene \u00e9 abatida e ressurge, Returnal incorpora elementos do g\u00eanero <em>roguelike<\/em>, embaralhando salas e inimigos a cada nova tentativa de avan\u00e7ar.<\/p>\n\n\n\n<p>Isto significa que cada vez que \u00e9 derrotado por um dos perigos de Atropos, o jogador ir\u00e1 ressurgir sob a chuva no local do acidente, novamente com a arma inicial, sem artefatos (itens que d\u00e3o b\u00f4nus ou efeitos adicionais para as habilidades da personagem at\u00e9 o fim do ciclo) e parasitas (que oferecem b\u00f4nus, por\u00e9m em troca de penalidades) coletados anteriormente e sem os obolitos (a \u201cmoeda\u201d local) que conseguiu juntar.<\/p>\n\n\n\n<p>Entre os elementos que s\u00e3o preservados entre cada jogada est\u00e3o os equipamentos do traje \u2013 itens como o arp\u00e3o, que auxiliam no deslocamento pelo cen\u00e1rio e para acessar \u00e1reas antes inalcan\u00e7\u00e1veis \u2013 e as habilidades especiais liberadas para as armas.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"650\" height=\"366\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/Returnal-02.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-4445 lazyload\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/Returnal-02.jpg 650w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/Returnal-02-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Mas o mais importante \u00e9 o conhecimento adquirido entre cada partida. Reconhecer rapidamente o layout de uma sala, o padr\u00e3o de comportamento dos inimigos e como utilizar da melhor forma poss\u00edvel seus itens e equipamentos \u00e9 fundamental para ampliar suas chances de sucesso a cada ciclo. Isto faz com que simplesmente rejogar Returnal diversas vezes n\u00e3o seja suficiente para alcan\u00e7ar sucesso, sendo necess\u00e1rio aprendizado e refinamento constante de suas habilidades como jogador.<\/p>\n\n\n\n<p>Esta evolu\u00e7\u00e3o permitir\u00e1 que o jogador supere o bioma (como o jogo chama cada grande \u00e1rea do jogo), derrote um inimigo chefe e ganhe acesso ao bioma seguinte, exigindo um novo ciclo de aprendizado envolvendo novos inimigos e descobertas (como novos equipamentos ou armas). Adicionalmente, cada chefe derrotado libera habilidades que permitem que Selene alcance novas \u00e1reas, inclusive nos biomas anteriores, tornando a explora\u00e7\u00e3o de biomas j\u00e1 superados mais r\u00e1pida e recompensadora.<\/p>\n\n\n\n<p>Explorar novamente os biomas anteriores permite que o jogador aprimore a personagem antes de enfrentar os desafios dos novos biomas (embora atalhos liberados tamb\u00e9m permitam que voc\u00ea avance diretamente para os novos biomas se assim desejar). A cada ciclo \u00e9 poss\u00edvel melhorar a barra de Integridade do traje (como o jogo chama a vida da personagem), sua profici\u00eancia com armas (que libera vers\u00f5es mais poderosas das armas), al\u00e9m de personalizar as habilidades ao seu gosto atrav\u00e9s de artefatos \u2013 recursos que melhoram seus atributos ou liberam habilidades adicionais \u2013 ou parasitas, que oferecem um jogo de risco e recompensa, com b\u00f4nus em um campo em troca de penalidades em outro.<\/p>\n\n\n\n<p>Outro elemento que exigir\u00e1 considera\u00e7\u00e3o do jogador s\u00e3o as avarias. Certos itens e ba\u00fas amaldi\u00e7oados podem produzir avarias quando utilizados. Avarias s\u00e3o penalidades (como sofrer danos em quedas longas ou n\u00e3o poder trocar sua arma) que exigem do jogador o cumprimento de um desafio para serem reparadas, como matar um certo n\u00famero de inimigos no corpo-a-corpo ou ent\u00e3o coletar um certo n\u00famero de obolitos. Al\u00e9m disso, acumular avarias \u00e9 perigoso, pois a terceira avaria sempre destr\u00f3i um artefato aleat\u00f3rio do jogador.<\/p>\n\n\n\n<p>Returnal \u00e9 menos punitivo do que pode parecer a primeira vista, n\u00e3o recorrendo a inimigos com golpes que matam em um \u00fanico disparo ou encerrando o ciclo porque o jogador caiu em um buraco sem fundo (o que faz com que Selene apenas perca um pouco de vida e reapare\u00e7a no \u00faltimo local est\u00e1vel). A quantidade de Resina, o item que recupera a vida, no cen\u00e1rio tamb\u00e9m ajuda no ritmo do jogo. Entretanto, embora a personagem possa receber um bocado de dano antes de morrer, o sistema de aumento de integridade recompensa o jogador mais habilidoso e que evita ser atingido.<\/p>\n\n\n\n<p>Isto porque cada vez que o jogador pega um item de cura e est\u00e1 com a vida cheia, este item torna-se um marcador de Integridade do Traje. A cada tr\u00eas marcadores, o jogador ganha um pequeno aumento na vida m\u00e1xima. Com isto, atravessar um bioma sem ser atingido pode significar um aumento consider\u00e1vel na barra de vida m\u00e1xima da personagem, facilitando o enfrentamento dos biomas seguintes.<\/p>\n\n\n\n<p>At\u00e9 que, inevitavelmente, voc\u00ea ir\u00e1 falhar e Selene ir\u00e1 morrer&#8230;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">O Acidente&#8230; A Queda&#8230; O Planeta Atropos&#8230;<\/h2>\n\n\n\n<p>Ap\u00f3s um acidente com sua nave enquanto rastreava um sinal chamado de Sombra Branca, Selene se encontra perdida na superf\u00edcie do planeta Atropos. Desta vez, uma casa surge na paisagem, mas o que a casa onde Selene morava na Terra est\u00e1 fazendo ali? Quais segredos ela esconde entre suas paredes?<\/p>\n\n\n\n<p>Cada ciclo de morte e ressurrei\u00e7\u00e3o vivido pela astronauta parece cobrar um pre\u00e7o da sanidade da personagem, surgindo n\u00e3o apenas como um recurso de <em>gameplay<\/em>, mas tamb\u00e9m como parte integrante da narrativa, que \u00e9 revelada ao jogador aos peda\u00e7os atrav\u00e9s da explora\u00e7\u00e3o do ambiente e mensagens de \u00e1udio gravadas pela pr\u00f3pria Selene em ciclos que j\u00e1 passaram ou, quem sabe, ainda ir\u00e3o acontecer.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"650\" height=\"366\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/Returnal_20210526220834.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-4446 lazyload\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/Returnal_20210526220834.jpg 650w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/Returnal_20210526220834-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>A Housemarque parece tentar ousar em seu primeiro jogo com uma narrativa mais complexa, deixando de lado a hist\u00f3ria com come\u00e7o, meio e fim e trazendo para o jogador um emaranhado de ideias, mem\u00f3rias, lembran\u00e7as e conceitos que podem ser costurados em uma colcha de retalhos. As visitas de Selene \u00e0 sua casa s\u00e3o momentos perturbadores, que utilizam a perspectiva em primeira pessoa para tornar a experi\u00eancia mais imersiva. Muitas pessoas chegaram a comparar \u2013 nos trailers dos jogos \u2013 estes momentos com o jogo PT (<em>Playable Teaser<\/em>, de Hideo Kojima), por\u00e9m em Returnal n\u00e3o h\u00e1 quebra-cabe\u00e7as ou mist\u00e9rios a serem resolvidos pelo jogador, apenas uma r\u00e1pida explora\u00e7\u00e3o linear que culmina com pequenas revela\u00e7\u00f5es sobre o que levou Selene at\u00e9 aquele momento.<\/p>\n\n\n\n<p>Em paralelo, ao mesmo tempo em que vamos compreendendo o que se passa com a protagonista, a explora\u00e7\u00e3o aos diversos biomas (como o jogo chama cada grande \u00e1rea do jogo) tamb\u00e9m vai revelando a hist\u00f3ria de Atropos, seus antigos habitantes e os eventos que resultaram no planeta semi-morto e in\u00f3spito que encontramos agora.<\/p>\n\n\n\n<p>At\u00e9 que, inevitavelmente, voc\u00ea ir\u00e1 falhar e Selene ir\u00e1 morrer&#8230;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">O Acidente&#8230; A Queda&#8230; O Planeta Atropos&#8230;<\/h2>\n\n\n\n<p>Ap\u00f3s um acidente com sua nave enquanto rastreava um sinal chamado de Sombra Branca, Selene se encontra perdida na superf\u00edcie do planeta Atropos. A \u00fanica const\u00e2ncia em cada in\u00edcio de ciclo em Atropos \u00e9 a chuva sobre Selene, que causa pequenas vibra\u00e7\u00f5es no controle e transmitem ao jogador a sensa\u00e7\u00e3o de gotas pingando nas m\u00e3os. Como exclusivo do Playstation 5, Returnal se esfor\u00e7a para utilizar os novos recursos do controle DualSense e do \u00e1udio 3D do console.<\/p>\n\n\n\n<p>Diferente do que acontece em Astro\u2019s Playroom, as vibra\u00e7\u00f5es em Returnal s\u00e3o mais pontuais e, junto com o \u00e1udio do controle, dividem-se em momentos de imers\u00e3o (como as gotas de chuva) e utilit\u00e1rias (como o som de aviso sempre que seu disparo secund\u00e1rio est\u00e1 dispon\u00edvel).<\/p>\n\n\n\n<p>J\u00e1 os gatilhos s\u00e3o utilizados para facilitar o uso r\u00e1pido das habilidades secund\u00e1rias das armas, com o bot\u00e3o L2 sendo pressionado at\u00e9 a metade para a mira normal, e at\u00e9 o final do curso para acionar a mira do disparo secund\u00e1rio (um \u201ctrava\u201d no meio do curso facilita o uso dos dois modos). No in\u00edcio, pode at\u00e9 parecer estranho (principalmente se voc\u00ea \u2013 como eu \u2013 ficar alternando com Ratchet &amp; Clank: Rift Apart, que faz algo parecido, por\u00e9m utilizando o R2, gerando um pouco de confus\u00e3o quando passava de um jogo para o outro), mas com o tempo torna-se algo instintivo e facilita a altern\u00e2ncia entre os disparos.<\/p>\n\n\n\n<p>Falando em armas e disparos, em Returnal o jogador pode carregar apenas uma arma por vez (precisando deixar ela para tr\u00e1s ao pegar uma nova). Cada arma, por sua vez, pode apresentar uma variedade de atributos b\u00e1sicos (como mais dano, maior velocidade de disparo e etc), habilidades especiais (como disparo em rajada ou m\u00edsseis guiados) e disparo secund\u00e1rio. Com isto, mesmo duas pistolas b\u00e1sicas podem se comportar de forma consideravelmente diferente no jogo, oferecendo vantagens e desvantagens que o jogador vai precisar pesar em sua escolha.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"650\" height=\"366\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/Returnal-01.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-4444 lazyload\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/Returnal-01.jpg 650w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/Returnal-01-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Todo o funcionamento dos gatilhos e as habilidades das armas (principalmente em suas vers\u00f5es mais avan\u00e7adas) ajuda a tornar o combate em Returnal prazeroso e din\u00e2mico, focando na movimenta\u00e7\u00e3o da personagem e utiliza\u00e7\u00e3o dos disparos, ao mesmo tempo em que alterna com movimentos de arp\u00e3o e impulso (que oferece alguns frames de invulnerabilidade, por\u00e9m exige uma breve recarga entre cada uso) para se desviar da chuva de tiros, m\u00edsseis e lasers em sua dire\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>At\u00e9 que, inevitavelmente, voc\u00ea ir\u00e1 falhar e Selene ir\u00e1 morrer&#8230;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">O Acidente&#8230; A Queda&#8230; O Planeta Atropos&#8230;<\/h2>\n\n\n\n<p>Ap\u00f3s um acidente com sua nave enquanto rastreava um sinal chamado de Sombra Branca, Selene se encontra perdida na superf\u00edcie do planeta Atropos. Mas a cada ciclo, parece que conseguimos chegar um pouco mais longe.<\/p>\n\n\n\n<p>Em sua ess\u00eancia, Returnal tem muito para agradar f\u00e3s de jogos de tiro fren\u00e9ticos. Embora sua hist\u00f3ria seja enigm\u00e1tica e interessante, seu <em>gameplay<\/em> exigente pode afastar quem quisesse experiment\u00e1-lo apenas por sua narrativa sombria.<\/p>\n\n\n\n<p>Seu principal e maior defeito se encontra na falta de um sistema que permita interromper um ciclo na metade, para retornar depois (o jogo sugere o uso da fun\u00e7\u00e3o Modo de Repouso, mas isto vem com sua pr\u00f3pria carga de problemas, como atualiza\u00e7\u00f5es autom\u00e1ticas derrubando seu jogo ou a impossibilidade de jogar outra coisa durante este per\u00edodo). Como cada ciclo pode durar at\u00e9 2 ou 3 horas, dependendo do que voc\u00ea est\u00e1 tentando fazer, n\u00e3o \u00e9 raro precisar lidar com a frustra\u00e7\u00e3o de ter de interromper um ciclo bem-sucedido para ir jogar outra coisa, porque a energia caiu ou o console decidiu atualizar no meio da noite.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"650\" height=\"366\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/Returnal-05.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-4448 lazyload\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/Returnal-05.jpg 650w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/Returnal-05-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>A Housemarque j\u00e1 se posicionou quanto a isto e afirma estar estudando uma solu\u00e7\u00e3o, que poder\u00e1 variar entre poder salvar e interromper o ciclo no in\u00edcio de cada bioma ou ent\u00e3o poder salvar o ciclo para fechar o jogo e retornar depois do mesmo lugar. De todo modo, uma atualiza\u00e7\u00e3o neste sentido pode resolver um dos principais problemas de Returnal e tornar o jogo mais acess\u00edvel, principalmente para quem n\u00e3o pode planejar longas sess\u00f5es de jogo com muita frequ\u00eancia.<\/p>\n\n\n\n<p>Para os f\u00e3s de jogos do estilo <em>roguelike<\/em>, Returnal tamb\u00e9m carece uma melhor sinergia entre os recursos que voc\u00ea pode obter durante cada ciclo. A aleatoriedade que o jogo oferece em seus itens at\u00e9 permite que voc\u00ea se concentre em habilidades espec\u00edficas (como melhorar sua prote\u00e7\u00e3o ou ent\u00e3o a efic\u00e1cia dos itens de cura), mas h\u00e1 pouqu\u00edssimas combina\u00e7\u00f5es entre eles que produzam um resultado mais interessante, fazendo com que cada nova aquisi\u00e7\u00e3o seja avaliada de forma independente, e n\u00e3o dentro de um conceito de <em>build<\/em> que voc\u00ea esteja criando para aquele ciclo.<\/p>\n\n\n\n<p>Mas mesmo com estes pequenos deslizes, Returnal \u00e9 a prova de que a Housemarque consegue ir al\u00e9m de seus \u00f3timos jogos <em>arcade<\/em> como Resogun ou Nex Machina, produzindo um t\u00edtulo com cara de AA e escopo ampliado, mas sem perder o foco do seu estilo como est\u00fadio. Suas caracter\u00edsticas <em>roguelike<\/em> podem ser frustrantes em certas ocasi\u00f5es, mas o <em>gameplay<\/em> flu\u00eddo e responsivo (tornando o ato de correr, atirar e se desviar extremamente satisfat\u00f3rio), a dificuldade que equilibra desafio e recompensa e as novas descobertas fazem com que iniciar um ciclo seja sempre tentador.<\/p>\n\n\n\n<p>At\u00e9 que, inevitavelmente, voc\u00ea ir\u00e1 falhar e Selene ir\u00e1 morrer&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p>&#8230;e ser\u00e1 divertido come\u00e7ar de novo. At\u00e9 o ciclo se quebrar.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Conhecida por seus jogos com uma pegada arcade, no estilo comer fichas e competir por pontua\u00e7\u00f5es cada vez maiores, a Housemarque tenta expandir seus horizontes em Returnal, seu novo exclusivo para Playstation 5. 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