{"id":4492,"date":"2021-09-17T15:25:11","date_gmt":"2021-09-17T18:25:11","guid":{"rendered":"http:\/\/dozebits.com.br\/?p=4492"},"modified":"2021-09-17T17:40:30","modified_gmt":"2021-09-17T20:40:30","slug":"review-deathloop","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/dozebits.com.br\/index.php\/2021\/09\/17\/review-deathloop\/","title":{"rendered":"Review: Deathloop&#8230; quebrar ou preservar o ciclo?"},"content":{"rendered":"\n<p>Se existe algo que vem e vai em ciclos no mundo dos games \u00e9 a discuss\u00e3o sobre g\u00eaneros e toda a complexidade que existe em tentar encaixar jogos em r\u00f3tulos pr\u00e9-estabelecidos que os definam. Deathloop, o novo jogo da Arkane Lyon, \u00e9 um destes t\u00edtulos que desafiam a descri\u00e7\u00e3o, ao ponto de que os pr\u00f3prios trailers encontraram dificuldade em transmitir exatamente do que se trata o jogo.<\/p>\n\n\n\n<p>Mas ent\u00e3o, do que se trata Deathloop? <em>Immersive sim<\/em>, <em>shooter<\/em> em primeira pessoa, <em>rogue light<\/em>, <em>multiplayer<\/em>? Explorando elementos de todos estes g\u00eaneros, Deathloop tenta encontrar um equil\u00edbrio de ideia sem perder o DNA t\u00e3o marcante da desenvolvedora. Ser\u00e1 que ela consegue?<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Bang Bang, I Hit the Ground<\/h2>\n\n\n\n<p>Colt, o protagonista, desperta em uma praia ap\u00f3s assistir a sua pr\u00f3pria morte. T\u00e3o confusa quanto o jogador, o personagem n\u00e3o sabe quem \u00e9 ou como foi parar naquele lugar&#8230; ali\u00e1s, que lugar \u00e9 esse? Esta introdu\u00e7\u00e3o \u00e9 um bom resumo dos primeiros momentos de Deathloop: confuso e sufocante, principalmente pela quantidade de informa\u00e7\u00f5es e tutoriais que precisamos absorver rapidamente, mas com uma premissa suficiente provocante para que sigamos em frente.<\/p>\n\n\n\n<p>Em algum tempo descobrimos que Colt est\u00e1 em Blackreef, uma ilha presa em um loop temporal, onde o mesmo dia se repete infinitamente, do nascer ao p\u00f4r-do-sol. Sem precisar lidar com as consequ\u00eancias do dia seguinte, a popula\u00e7\u00e3o de Blackreef reprisa constantemente um dia de festa, experi\u00eancias sinistras, viol\u00eancia e hedonismo, em um ciclo que Colt quer quebrar para se ver livre do pesadelo de despertar, todos os dias, na mesma praia.<\/p>\n\n\n\n<p>Para isto \u00e9 necess\u00e1rio assassinar os oito vision\u00e1rios, importantes figuras da sociedade de Blackreef. Entretanto, dado que todos os habitantes da ilha ressurgem vivos novamente no in\u00edcio do dia seguinte, Colt precisa elimin\u00e1-los em um \u00fanico ciclo, uma tarefa repleta de desafios.<\/p>\n\n\n\n<p>Para dificultar ainda mais o trabalho, Julianna \u2013 um dos vision\u00e1rios \u2013 passa seus dias ca\u00e7ando Colt violentamente, em uma constante tentativa de impedi-lo de quebrar o ciclo de Deathloop.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"650\" height=\"366\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/DEATHLOOP_20210917151332.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-4515 lazyload\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/DEATHLOOP_20210917151332.jpg 650w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/DEATHLOOP_20210917151332-600x338.jpg 600w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/DEATHLOOP_20210917151332-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><figcaption><em>Quando a furtividade falhar, uma boa escopeta pode ajudar.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Bang Bang, That Awful Sound<\/h2>\n\n\n\n<p>\u00c9 imposs\u00edvel para mim, como um f\u00e3 de Dishonored, n\u00e3o analisar Deathloop em rela\u00e7\u00e3o aos trabalhos anteriores da Arkane. O novo t\u00edtulo possui uma pegada de jogabilidade (at\u00e9 mesmo o peso dos controles e alguns dos poderes) muito similar aos trabalhos anteriores deles, por\u00e9m busca ativamente \u2013 e eu diria, com muito sucesso \u2013 lidar de novas maneiras com algumas caracter\u00edsticas de Dishonored.<\/p>\n\n\n\n<p>A primeira e principal destas quest\u00f5es (pois ela amarra diversas das outras), \u00e9 o v\u00edcio em <em>Quick Save<\/em> e <em>Quick Load<\/em> que as mec\u00e2nicas de Dishonored provocavam. Afastando-se do sistema de furtividade altamente punitivo dos jogos anteriores, onde um erro podia atrapalhar totalmente os planos do jogador e at\u00e9 mesmo influenciar no final da hist\u00f3ria, Deathloop equilibra com maior precis\u00e3o a furtividade e o combate aberto, de modo que ser detectado pelos oponentes resulta n\u00e3o na necessidade de recarregar um <em>save<\/em> anterior, mas sim em improvisar, envolver-se em um tiroteio ou combate franco e aberto e lidar com as consequ\u00eancias do \u201cerro\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>O jogo ainda limita o salvamento ao in\u00edcio de cada distrito (n\u00e3o existe a op\u00e7\u00e3o de salvar rapidamente durante as incurs\u00f5es), obrigando voc\u00ea a lidar com os erros mais diretamente. Mas para a experi\u00eancia n\u00e3o ficar frustrante e dar abertura para experimenta\u00e7\u00f5es e riscos, Colt possui um poder que permite que ele retorne da morte at\u00e9 duas vezes por ciclo (a terceira morte reinicia o ciclo). Sempre que voc\u00ea morre, o jogo rebobina o protagonista (mas n\u00e3o suas a\u00e7\u00f5es) at\u00e9 o \u00faltimo ponto seguro e voc\u00ea pode optar por retornar ao embate ou bater em retirada e tentar outras aproxima\u00e7\u00f5es.<\/p>\n\n\n\n<p>Mas estou me antecipando, vamos come\u00e7ar explicando como \u00e9 o \u201cdia a dia\u201d em Deathloop:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"650\" height=\"366\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/DEATHLOOP_20210917140101.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-4516 lazyload\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/DEATHLOOP_20210917140101.jpg 650w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/DEATHLOOP_20210917140101-600x338.jpg 600w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/DEATHLOOP_20210917140101-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><figcaption><em>A cada per\u00edodo do ciclo, voc\u00ea escolhe o seu destino.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Como se fosse um parente distante do g\u00eanero <em>rogue like<\/em>, Deathloop funciona em ciclos, que s\u00e3o intervalos entre a manh\u00e3 e a noite de Blackreef, ap\u00f3s os quais todos os elementos da ilha retornam ao seu estado original para o dia\/ciclo seguinte. Pessoas que morreram voltam a vida, altera\u00e7\u00f5es no ambiente s\u00e3o desfeitas e as consequ\u00eancias dos seus atos desaparecem. As \u00fanicas coisas que s\u00e3o preservadas entre cada ciclo s\u00e3o alguns equipamentos que o jogador torna permanente atrav\u00e9s de um processo de infus\u00e3o (que \u00e9 pago com Residuum, a \u00fanica \u201cmoeda corrente\u201d do jogo) e o conhecimento adquirido pelo personagem. O conhecimento, este sim, \u00e9 a principal arma do jogador.<\/p>\n\n\n\n<p>Cada ciclo de Blackreef \u00e9 dividido em quatro per\u00edodos do dia: manh\u00e3, meio-dia, tarde e noite, sendo que o jogador escolhe visitar um dos quatro distritos da ilha em cada um deles. Deathloop n\u00e3o possui um ciclo de dia e noite propriamente dito, pois uma vez dentro de um dos distritos, o tempo n\u00e3o passa e o jogador possui liberdade para explorar a \u00e1rea sem precisar se preocupar com passar de um per\u00edodo para o outro. Apenas quando deixa um distrito e vai para outro (ou retorna ao mesmo) o tempo avan\u00e7a para o per\u00edodo seguinte&#8230; e este avan\u00e7o \u00e9 de grande import\u00e2ncia para o fluxo do jogo.<\/p>\n\n\n\n<p>Em cada per\u00edodo, os distritos do jogo mudam. Uma \u00e1rea inacess\u00edvel pela manh\u00e3 pode estar dispon\u00edvel durante a tarde. Uma personagem que se encontra protegida durante o meio-dia, pode estar em um local mais vulner\u00e1vel durante a festa que ela promove a noite. Neste ponto \u00e9 que entra a parte <em>immersive sim<\/em> do jogo, pois cada \u00e1rea \u00e9 ampla o suficiente n\u00e3o apenas para que o jogador a explore em busca de informa\u00e7\u00f5es, novos equipamentos, segredos opcionais e os seus alvos, como muitos destes objetivos contam com diversas formas de serem atingidos e superados, indo desde a for\u00e7a bruta e p\u00e9 na porta at\u00e9 aquela op\u00e7\u00e3o em que voc\u00ea entra, executa seu objetivo e sai como um fantasma.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c9 nesta explora\u00e7\u00e3o de cada distrito, em cada per\u00edodo e em como tudo isto se conecta no loop temporal de cada ciclo que est\u00e1 o cora\u00e7\u00e3o e alma de Deathloop. A agenda de cada um dos vision\u00e1rios torna imposs\u00edvel assassinar todos em um \u00fanico ciclo, mas cada informa\u00e7\u00e3o descoberta ajuda Colt a manipular os alvos e alterar o ambiente de modo a conseguir elimin\u00e1-los todos em um \u00fanico dia, como se posicionasse suas pe\u00e7as em um grande tabuleiro de xadrez, para o xeque-mate perfeito.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"650\" height=\"366\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/DEATHLOOP_20210913183537.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-4517 lazyload\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/DEATHLOOP_20210913183537.jpg 650w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/DEATHLOOP_20210913183537-600x338.jpg 600w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/DEATHLOOP_20210913183537-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><figcaption><em>Muitas vezes, as pistas para o sucesso est\u00e3o espalhadas pelo cen\u00e1rio.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Para evitar <em>spoilers<\/em>, vou inventar um exemplo que ilustra o tipo de manipula\u00e7\u00e3o que voc\u00ea precisar\u00e1 fazer. Imagine que durante o meio-dia, em um determinado mapa, voc\u00ea descobre que um dos vision\u00e1rios marcou um encontro com outro personagem, para entregar um c\u00f3digo importante para um esconderijo. Ent\u00e3o, no per\u00edodo da noite, voc\u00ea visita o local do encontro marcado e descobre que o encontro n\u00e3o aconteceu porque o pr\u00e9dio onde o equipamento estava guardado pegou fogo no per\u00edodo da tarde. No amanhecer do ciclo seguinte, voc\u00ea pode visitar o pr\u00e9dio, descobrir as causas do inc\u00eandio e evit\u00e1-lo. Sem o acidente, o encontro noturno acontece e voc\u00ea consegue o tal c\u00f3digo que abre o esconderijo. A partir da\u00ed, Colt j\u00e1 conhece o c\u00f3digo e nos ciclos seguintes voc\u00ea n\u00e3o precisa mais evitar o inc\u00eandio, podendo se concentrar em outras tarefas.<\/p>\n\n\n\n<p>Para dar ainda mais din\u00e2mica ao jogo, o jogador conta ainda com uma boa variedade de armas (que possuem n\u00edvel de raridade, atributos especiais e at\u00e9 mesmo alguns equipamentos \u00fanicos com propriedades exclusivas), berloques que conferem vantagens ao Colt (como andar mais r\u00e1pido enquanto est\u00e1 furtivo, receber menos dano ou hackear minas) e as Placas, que podem ser tomadas de vision\u00e1rios mortos e oferecem poderes especiais (como um r\u00e1pido teleporte de curto alcance, similar ao <em>Blink<\/em> de Dishonored, ou uma esp\u00e9cie de telecinesia que permite erguer e arremessar oponentes).<\/p>\n\n\n\n<p>Some isto a possibilidade de infundir alguns equipamentos para que eles permane\u00e7am com voc\u00ea entre os ciclos e voc\u00ea come\u00e7a a moldar o protagonista para o seu estilo de jogo (ou at\u00e9 mesmo para uma miss\u00e3o espec\u00edfica). Armas silenciadas e poderes como Finta e \u00c9ter s\u00e3o \u00f3timos para quem quer sair e entrar sem ser visto, Karnese e Nexo podem ajudar aqueles que querem ser estrat\u00e9gicos, por\u00e9m agressivos, enquanto armas pesadas e Desordem fazem de Colt um soldado dif\u00edcil de derrubar.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Bang Bang, My Baby Shot me Down<\/h2>\n\n\n\n<p>Agora, imagine-se jogando xadrez, posicionando as suas pe\u00e7as e manipulando seu oponente para o xeque-mate perfeito, e ent\u00e3o um gato sobe no tabuleiro e come\u00e7a a derrubar as pe\u00e7as. Este gato \u00e9 Julianna, a chefe de seguran\u00e7a de Blackreef.<\/p>\n\n\n\n<p>Ocasionalmente, Julianna aparece no distrito onde voc\u00ea est\u00e1, fecha as sa\u00eddas e come\u00e7a a ca\u00e7ar o Colt, tornando necess\u00e1rio enfrent\u00e1-la e derrot\u00e1-la ou ent\u00e3o hackear a antena que controla as portas e fugir do distrito, em um jogo de gato e rato imprevis\u00edvel. Para aumentar a tens\u00e3o, a Julianna invadindo o seu jogo pode ser um outro jogador, em um multiplayer similar ao que vimos em jogos como Dark Souls.<\/p>\n\n\n\n<p>Ap\u00f3s avan\u00e7ar um pouco na campanha principal, Deathloop libera para o jogador a op\u00e7\u00e3o Preservar o Loop na tela inicial. Selecione-a e voc\u00ea poder\u00e1 jogar com Julianna, invadindo o mundo de jogadores aleat\u00f3rios ou seus amigos, para colocar um pouco mais de tens\u00e3o e aleatoriedade no jogo deles. Como a ca\u00e7adora, voc\u00ea tem acesso a uma habilidade exclusiva que permite copiar a apar\u00eancia de outros personagens, mas tamb\u00e9m pode reunir seu pr\u00f3prio conjunto de equipamentos e poderes, aprimorando a sua pr\u00f3pria personagem para novas invas\u00f5es.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"650\" height=\"366\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/DEATHLOOP_20210915224219.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-4518 lazyload\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/DEATHLOOP_20210915224219.jpg 650w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/DEATHLOOP_20210915224219-600x338.jpg 600w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/DEATHLOOP_20210915224219-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><figcaption><em>Interromper o ciclo de outra pessoa \u00e9 parte do jogo.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Este elemento de <em>multiplayer<\/em> adiciona um fator de imprevisibilidade ao jogo, pois voc\u00ea nunca sabe como uma nova Julianna ir\u00e1 se comportar ou qual tipo de poder e equipamento ela ter\u00e1, e tamb\u00e9m recompensa suas vit\u00f3rias (ao morrer, a antagonista deixa para tr\u00e1s parte do seu equipamento e a Placa que estiver usando). Mas caso voc\u00ea prefira n\u00e3o ter este elemento, \u00e9 poss\u00edvel configurar seu jogo para que ele s\u00f3 possa ser invadido por seus amigos ou ent\u00e3o bloquear totalmente a sua partida, fazendo com que a Julianna em seu jogo seja um bot controlado pela CPU (o que, na minha opini\u00e3o, tira um pouco a gra\u00e7a da invas\u00e3o, pois a antagonista fica muito mais f\u00e1cil e previs\u00edvel).<\/p>\n\n\n\n<p>Para tornar a ca\u00e7ada ainda mais interessante, a chefe de seguran\u00e7a de Blackreef \u00e9 uma presen\u00e7a constante no r\u00e1dio de Colt e ela sabe muito mais sobre a ilha e o pr\u00f3prio protagonista do que ele mesmo (ou o jogador). As intera\u00e7\u00f5es entre os dois s\u00e3o sempre divertidas, cheias de provoca\u00e7\u00f5es, sarcasmos e ironias, engrandecendo em muito o jogo. Em todo o meu per\u00edodo de jogo, eles tamb\u00e9m nunca repetiram uma conversa, mantendo o di\u00e1logo entre eles sempre fresco (claro que eu sei que este di\u00e1logo inevitavelmente ter\u00e1 um fim, mas \u00e9 \u00f3timo saber que no per\u00edodo normal de jogo temos o suficiente para n\u00e3o ter repeti\u00e7\u00f5es ou ficar cansativo).<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Seasons Came and Changed the Time<\/h2>\n\n\n\n<p>Ok! Admito que, mesmo em texto, explicar o que \u00e9 Deathloop e como ele funciona, ao mesmo tempo em que fugimos de <em>spoilers<\/em> que s\u00e3o muito mais interessantes quando descobertos pelo pr\u00f3prio jogador, n\u00e3o \u00e9 f\u00e1cil. Mas sem d\u00favida ele \u00e9 um jogo que vale a pena experimentar, principalmente se for f\u00e3 dos trabalhos anteriores da Arkane. Mas a verdade \u00e9 que o jogo soa muito mais complicado do que realmente \u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>Por mais que a ideia de manipular quatro mapas diferentes, em quatro per\u00edodos diferentes de cada ciclo possa parecer complexa, Deathloop faz um \u00f3timo trabalho em compilar todas as informa\u00e7\u00f5es de que o jogador precisa para seguir sempre em frente e nunca ficar encalhado. Telas de pistas e miss\u00f5es garantem que, mesmo que as vezes pare\u00e7a sufocante a quantidade de linhas que voc\u00ea pode seguir, voc\u00ea nunca ficar\u00e1 sem saber quais s\u00e3o seus poss\u00edveis pr\u00f3ximos passos, por\u00e9m sem antecipar demais os eventos.<\/p>\n\n\n\n<p>A beleza de Deathloop est\u00e1 exatamente na forma como ele equilibra e extrai elementos positivos de suas propostas. Se voc\u00ea achava o elemento de furtividade de Dishonored cansativo e frustrante, o novo t\u00edtulo \u00e9 muito mais leniente e tem o tiroteio muito mais satisfat\u00f3rio e menos punitivo. Sua preocupa\u00e7\u00e3o \u00e9 com as caracter\u00edsticas <em>\u201crogue like\u201d<\/em>? O conceito de ciclos \u00e9 muito mais sobre aprender o cen\u00e1rio, explorar e manipular seus elementos do que fazer repeti\u00e7\u00f5es quase infinitas. A complexidade da miss\u00e3o principal lhe preocupa? Deathloop entrega o suficiente para que voc\u00ea nunca fique encalhado, mas sem levar voc\u00ea pela m\u00e3o at\u00e9 o objetivo (um exemplo: pense que o jogo vai lhe dizer que voc\u00ea precisa invadir um lugar em busca de informa\u00e7\u00f5es, mas n\u00e3o vai lhe dizer como ou por onde faz\u00ea-lo \u2013 o que depende mais do seu estilo de jogo e poderes dispon\u00edveis).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"650\" height=\"366\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/DEATHLOOP_20210915221034.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-4519 lazyload\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/DEATHLOOP_20210915221034.jpg 650w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/DEATHLOOP_20210915221034-600x338.jpg 600w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/DEATHLOOP_20210915221034-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><figcaption><em>Equipe-se de acordo com o seu estilo de jogo.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Talvez esta busca por um jogo menos punitivo fa\u00e7a com que, em termos de desafio, Deathloop caia um pouco para o lado do f\u00e1cil ou moderado, o que pode ser ruim para quem for encarar o jogo esperando o tipo de dificuldade normalmente encontrado em jogos do tipo <em>roguelike <\/em>(lembrando que o jogo n\u00e3o \u00e9 um <em>roguelike<\/em>, nem <em>roguelight<\/em>, embora tenha elementos deste g\u00eanero) e a AI dos oponentes \u00e9 bastante tranquila e perde\/esquece do jogador com facilidade (a ponto do pr\u00f3prio jogo falar sobre isto em um documento, dizendo que as pessoas na ilha s\u00e3o meio desatentas), mas acredito que at\u00e9 isto pode ser positivo no sentido de torn\u00e1-lo mais acess\u00edvel para um p\u00fablico maior (embora uma op\u00e7\u00e3o de aumentar a dificuldade ou tornar a AI dos oponentes mais \u2018inteligente\u2019 seria bem-vinda).<\/p>\n\n\n\n<p>Por fim, Deathloop \u00e9 mais uma aula de <em>level design<\/em> da Arkane (que j\u00e1 nos presenteou com literais obras de arte, como a Mans\u00e3o Mec\u00e2nica em Dishonored 2). A forma como as a\u00e7\u00f5es entre os distritos e per\u00edodos do ciclo influenciam umas as outras \u00e9 incr\u00edvel, fazendo com que \u00a0os quatro distritos n\u00e3o soem como \u00e1reas distintas, mas sim partes de um todo.<\/p>\n\n\n\n<p>Em resumo, Deathloop \u00e9 divertido e instigante, mantendo o jogador interessado do come\u00e7o ao fim de sua campanha, e com conte\u00fado adicional suficiente para quem ainda quer explorar um pouco mais os segredos de Blackreef. Com suas mec\u00e2nicas menos punitivas e mais acess\u00edveis que nos jogos anteriores da Arkane, o jogador nunca se encontrar\u00e1 encalhado ou sem saber como prosseguir, mas sem a sensa\u00e7\u00e3o de que est\u00e1 sendo guiado de carona pela hist\u00f3ria. Com pouqu\u00edssimas falhas e enormes acertos, Deathloop \u00e9 um dos meus fortes candidatos a jogo do ano e o jogo que, assim espero, resulte no sucesso de cr\u00edtica e de p\u00fablico que a Arkane sempre mereceu.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">PS.: One More Thing<\/h2>\n\n\n\n<p>Eu preferi concentrar minha an\u00e1lise de Deathloop no que faz dele um jogo especial, que s\u00e3o suas mec\u00e2nicas, pois imaginei que j\u00e1 ficaria confuso o suficiente. Por isto resolvi resumir aqui, no finalzinho, alguns elementos adicionais que acho que valem a pena serem mencionados.<\/p>\n\n\n\n<p>Deathloop \u00e9 um jogo muito bonito, com seu visual meio sessentista e retro futurista, com aquele estilo que \u00e9 caracter\u00edstico da desenvolvedora. Embora n\u00e3o seja espetacular em sua parte t\u00e9cnica, o fato de ele rodar a 60 fps cravados no Playstation 5 torna o jogo muito mais gostoso e responsivo. Ele conta ainda com a possibilidade de ativar um modo de alta qualidade, que aumenta a resolu\u00e7\u00e3o din\u00e2mica, por\u00e9m tem mais dificuldade para manter 60 fps est\u00e1veis (tornando este modo \u00fatil apenas se o Playstation 5 tivesse suporte a VRR, o que ele n\u00e3o tem), e um modo Ray Tracing, que limita o desempenho a 30 fps e adiciona sombra e oclus\u00e3o ambiente na forma de ray tracing (particularmente, n\u00e3o acho que o ganho gr\u00e1fico compense a redu\u00e7\u00e3o do desempenho, neste caso). Uma cr\u00edtica necess\u00e1ria, neste sentido, \u00e9 a necessidade de reiniciar o jogo (n\u00e3o apenas retornar ao menu principal, mas realmente fechar o jogo e reabri-lo) para trocar o modo gr\u00e1fico.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"650\" height=\"366\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/DEATHLOOP_20210915215648.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-4520 lazyload\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/DEATHLOOP_20210915215648.jpg 650w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/DEATHLOOP_20210915215648-600x338.jpg 600w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/DEATHLOOP_20210915215648-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><figcaption><em>Use seus poderes e surpreenda seus inimigos.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Embora eu n\u00e3o tenha sentido isto como um problema gigante no jogo, a AI de Deathloop \u00e9 um dos principais pontos fracos do jogo. Os oponentes perdem o seu rastro rapidamente, os cones de vis\u00e3o parecem ser estreitos e limitados (sendo muito f\u00e1cil de esgueirar por eles) e a rea\u00e7\u00e3o ao combate limita-se a virem todos para cima de voc\u00ea sem qualquer estrat\u00e9gia (\u00e9 normal ficar em um corredor afunilado com uma escopeta e derrubar dezenas de inimigos sem dificuldade). N\u00e3o foi algo que me incomodou, porque, para mim, a divers\u00e3o de Deathloop est\u00e1 em outro lugar&#8230; mas caso voc\u00ea esteja procurando um combate avan\u00e7ado e super estrat\u00e9gico, pode se decepcionar um bocado.<\/p>\n\n\n\n<p>Embora n\u00e3o seja t\u00e3o presente quanto em jogos como Returnal, Ratchet &amp; Clank: Rift Apart ou em Astro\u2019s Playroom, o uso do <em>haptic feedback<\/em> e dos gatilhos adapt\u00e1veis torna o jogo mais imersivo. Sentir a pulsa\u00e7\u00e3o do inimigo ao aproximar-se dele furtivamente, o peso do gatilho para cada arma e o efeito do gatilho travando quando o equipamento emperra, juntamente ao \u00e1udio 3D dispon\u00edvel quando voc\u00ea utiliza fones de ouvido, ajudam a mergulhar o jogador com maior intensidade no mundo de Blackreef.<\/p>\n\n\n\n<p>Finalmente, mesmo que voc\u00ea prefira a atua\u00e7\u00e3o de voz original, d\u00ea uma chance para a voz de Deathloop em portugu\u00eas, que est\u00e1 simplesmente incr\u00edvel. Dos atores, dire\u00e7\u00e3o e a equipe t\u00e9cnica, est\u00e3o todos de parab\u00e9ns pelo trabalho irretoc\u00e1vel.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Deathloop est\u00e1 dispon\u00edvel para Playstation 5 e PC. O review foi feito com base na vers\u00e3o Playstation 5 atrav\u00e9s do c\u00f3digo de review gentilmente cedido pela Bethesda.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Se existe algo que vem e vai em ciclos no mundo dos games \u00e9 a discuss\u00e3o sobre g\u00eaneros e toda a complexidade que existe em tentar encaixar jogos em r\u00f3tulos pr\u00e9-estabelecidos que os definam. 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