{"id":4497,"date":"2021-09-16T16:15:17","date_gmt":"2021-09-16T19:15:17","guid":{"rendered":"http:\/\/dozebits.com.br\/?p=4497"},"modified":"2021-09-16T16:27:30","modified_gmt":"2021-09-16T19:27:30","slug":"review-psychonauts-2-ou-a-mente-super-criativa-de-tim-schafer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/dozebits.com.br\/index.php\/2021\/09\/16\/review-psychonauts-2-ou-a-mente-super-criativa-de-tim-schafer\/","title":{"rendered":"Review: Psychonauts 2&#8230; ou a mente super criativa de Tim Schafer!"},"content":{"rendered":"\n<p>Em 2005 eu ainda cursava Engenharia Qu\u00edmica. Estava no quarto ano do curso, com algumas DP&#8217;s e me preparava para terminar o curso no pr\u00f3ximo ano. A vida era bastante corrida&#8230; eu trabalhava e estudava, morava longe do trabalho e tinha pouco tempo pra jogar. Psychonauts foi um dos jogos que deixei passar. Eu estava num momento onde plataformas n\u00e3o eram a prefer\u00eancia e, mesmo tendo ouvido falar bem do jogo, a hist\u00f3ria n\u00e3o me pegou naquele momento.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Eu j\u00e1 tinha jogado alguns jogos do Tim Schafer, mas ele ainda n\u00e3o era (pra mim) um \u00edcone da ind\u00fastria como \u00e9 hoje! Psychonauts foi o primeiro grande voo da Double Fine logo depois que Schafer saiu da Lucas Arts. Tanto Psychonauts como o outro grande lan\u00e7amento da empresa na sequ\u00eancia, Brutal Legend, n\u00e3o tiveram grande sucesso em vendas apesar de receberem cr\u00edticas muito positivas e o status de bons jogos.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Muito tempo se passou!<\/h4>\n\n\n\n<p>Um hiato de dezesseis anos, na ind\u00fastria dos videogames, \u00e9 uma eternidade. S\u00e3o poucas as s\u00e9ries que s\u00e3o capazes de ressuscitar depois de tanto tempo e Psychonauts 2 faz isso de forma magistral, mesmo para aqueles que, como eu, n\u00e3o haviam jogado o primeiro jogo.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Um pr\u00f3logo envolvente, e muito bem feito, resume todos os eventos do primeiro jogo de forma bastante divertida e nos apresenta Razputin Aquato, uma crian\u00e7a de 10 anos vinda de uma fam\u00edlia de acrobatas e que se descobre psiquicamente talentoso. O desgosto da fam\u00edlia com a tradi\u00e7\u00e3o sendo quebrada faz com que Razputin fuja do circo para tentar se juntar aos Psychonauts.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1080\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"https:\/\/i2.wp.com\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Psychonauts-2.jpeg?fit=1024%2C576&amp;ssl=1\" alt=\"\" class=\"wp-image-4500 lazyload\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Psychonauts-2.jpeg 1920w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Psychonauts-2-600x338.jpeg 600w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Psychonauts-2-300x169.jpeg 300w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Psychonauts-2-1024x576.jpeg 1024w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Psychonauts-2-768x432.jpeg 768w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Psychonauts-2-1536x864.jpeg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><figcaption>Colorido&#8230; e lindo!<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Os personagens s\u00e3o os mesmos do primeiro jogo e seus pap\u00e9is s\u00e3o praticamente os mesmos j\u00e1 que Psychonauts 2 se passa apenas alguns dias ap\u00f3s o final do primeiro jogo. O l\u00edder dos Psychonauts, Truman Zanotto, foi resgatado pela equipe do acampamento da Pedra Sussurrante das m\u00e3os do dentista maluco, Dr. Loboto, que foi levado preso para o acampamento. Por\u00e9m, Zanotto est\u00e1 apagado e Loboto n\u00e3o quer falar. Razputin e os outros Psychonauts precisam, ent\u00e3o, entrar no c\u00e9rebro de Loboto enquanto viajam para a sede dos Psychonauts, o C\u00f3rtex Central. L\u00e1 descobrem que Loboto teve ajuda de algum dos Psychonauts e est\u00e1 formado o arco de hist\u00f3ria de Psychonauts 2.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>O C\u00f3rtex Central serve como uma esp\u00e9cie de hub e de l\u00e1 Razputin pode acessar as miss\u00f5es, as lojas do jogo e tamb\u00e9m as miss\u00f5es paralelas, importantes para a hist\u00f3ria do jogo e para os complecionistas. O jogo se passa, na maior parte do tempo, dentro das paisagens e emo\u00e7\u00f5es variadas de seus v\u00e1rios personagens e n\u00e3o vou entrar muito em detalhes sobre a hist\u00f3ria de Psychonauts 2 para n\u00e3o correr o risco de estragar a jornada dando spoilers ou falando coisas que parecer\u00e3o sem sentido algum para quem ainda n\u00e3o jogou. Talvez um dos maiores acertos de Psychonauts 2 \u00e9 sua hist\u00f3ria longa e complicada, mas ao mesmo tempo divertida, compreens\u00edvel e satisfat\u00f3ria demais.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Uma viagem introspectiva<\/h4>\n\n\n\n<p>Em qualquer forma de se contar hist\u00f3rias, o enredo e os personagens servem apenas como janelas e quadros onde podemos observar algo importante sobre n\u00f3s mesmos. E em Psychonauts 2, al\u00e9m de se divertir com um jogo de quebra-cabe\u00e7as\/plataforma, podemos perceber a inten\u00e7\u00e3o de se mostrar a mente humana e todas as suas peculiaridades, obsess\u00f5es, inseguran\u00e7as e amizades \u00fanicas que definem, EXATAMENTE, quem somos e como enxergamos o mundo. Raz \u00e9 um protagonista incr\u00edvel, inocente como qualquer crian\u00e7a de 10 anos, mas muito s\u00e1bio para sua pouca idade e n\u00e3o faz julgamentos sobre as coisas perturbadoras ou surpreendentes que encontra nas mentes onde entra durante a jornada, da forma que dever\u00edamos agir quando nos deparamos com esses problemas. O jogo \u00e9 constru\u00eddo, COMPLETAMENTE, em cima da tese da simpatia pelo pr\u00f3ximo quando nos deparamos com fragilidades mentais e emocionais.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1080\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"https:\/\/i2.wp.com\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Psychonauts-3.jpeg?fit=1024%2C576&amp;ssl=1\" alt=\"\" class=\"wp-image-4501 lazyload\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Psychonauts-3.jpeg 1920w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Psychonauts-3-600x338.jpeg 600w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Psychonauts-3-300x169.jpeg 300w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Psychonauts-3-1024x576.jpeg 1024w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Psychonauts-3-768x432.jpeg 768w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Psychonauts-3-1536x864.jpeg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><figcaption>Encontrando algo que n\u00e3o sabia que estava procurando!<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>\u00c9 bem dif\u00edcil falar sobre Psychonauts 2 sem se envolver com a hist\u00f3ria bastante impressionante que foi criada para o jogo, mas n\u00e3o pense que a parte do jogar foi esquecida. Este \u00e9, sem d\u00favidas, um dos melhores plataformas de a\u00e7\u00e3o lan\u00e7ados recentemente. Ao contr\u00e1rio de jogos que querem ser de g\u00eaneros atuais, Psychonauts 2 n\u00e3o se deixa levar pelos atuais \u201csouslikes\u201d, \u201croguelikes\u201d ou \u201cmetroidvanias\u201d. Ele ignora os g\u00eaneros populares da moda e retorna aos plataformas de quebra-cabe\u00e7a 3D \u201cold school\u201d, com controles muito melhores, movimentos mais precisos, combate mais flu\u00eddo e jogabilidade super agrad\u00e1vel.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Os inimigos do jogo s\u00e3o baseados em nossas lutas mentais, com nomes sugestivos de situa\u00e7\u00f5es que enfrentamos no dia-a-dia e novos inimigos s\u00e3o introduzidos mesmo depois de v\u00e1rias horas de jogo. Al\u00e9m da campanha principal, existem v\u00e1rias miss\u00f5es secund\u00e1rias e por algumas vezes eu fiquei sem saber como come\u00e7ar alguns dos v\u00e1rios quebra-cabe\u00e7as do jogo. Nada muito frequente, mas aconteceu.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c9 bastante dif\u00edcil tirar m\u00e9rito de alguma coisa em Psychonauts 2, mas ainda existem momentos de imprecis\u00e3o de c\u00e2mera aliados a saltos dif\u00edceis, o que resulta em erros e um pouco de frustra\u00e7\u00e3o, coisa que os plataformas 3D gostam bastante de fazer com os jogadores. N\u00e3o existe um bot\u00e3o de correr e rolar com Raz, o movimento que faz o personagem andar mais r\u00e1pido, acaba sendo um movimento repetitivo, principalmente quando j\u00e1 terminamos o jogo e estamos correndo atr\u00e1s dos colecion\u00e1veis do jogo. O p\u00f3s-jogo foi bastante frustrante em alguns momentos pois apesar de ter um indicador dos colecion\u00e1veis, algumas fases possuem 5 ou 6 telas diferentes e os indicadores n\u00e3o dizem em que local esses colecion\u00e1veis est\u00e3o. Faz parte dos plataformas que seja dessa forma? Talvez! Gostamos? N\u00e3o!&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"2560\" height=\"1440\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"https:\/\/i1.wp.com\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Psychonauts-4-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;ssl=1\" alt=\"\" class=\"wp-image-4502 lazyload\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Psychonauts-4-scaled.jpg 2560w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Psychonauts-4-scaled-600x338.jpg 600w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Psychonauts-4-300x169.jpg 300w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Psychonauts-4-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Psychonauts-4-768x432.jpg 768w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Psychonauts-4-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Psychonauts-4-2048x1152.jpg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px\" \/><figcaption>Um encontro com voc\u00ea mesmo&#8230; ou um rascunho do que voc\u00ea \u00e9!<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Diferentemente de Ratchet and Clank: Em uma outra dimens\u00e3o (PS5), Psychonauts 2 n\u00e3o \u00e9 uma \u201ctech demo\u201d dos novos consoles mas \u00e9, indiscut\u00edvelmente, uma obra-prima quando falamos de dire\u00e7\u00e3o de arte, som e m\u00fasica. Tim Schafer viaja como seu xar\u00e1 Tim Burton e usa bastante do expressionismo, passando pela psicodelia colorida dos anos 60 (pra mim a melhor fase do jogo). O visual impressiona em alguns momentos, mas parece estar um passo atr\u00e1s da nova gera\u00e7\u00e3o de consoles, o que deixa claro que o jogo foi feito para atender tamb\u00e9m a gera\u00e7\u00e3o PS4\/Xbox One.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Os personagens s\u00e3o t\u00e3o caprichados que eu n\u00e3o me espantaria se os encontrasse em um filme da Pixar. Roteiro e di\u00e1logos s\u00e3o surpreendentemente bons: inteligentes, engra\u00e7ados e est\u00e3o sempre utilizando \u201cpunch lines\u201d realmente boas sem soar mal e sem agredir ningu\u00e9m. A trilha sonora vai do jazz at\u00e9 a psicodelia colorida dos anos 70, passando por surf music e instrumentais de big bands. Impec\u00e1vel!<\/p>\n\n\n\n<p>Alguns jogos tratam seus personagens de forma singular onde podem ser bons ou maus apenas, ou como uma pe\u00e7a descart\u00e1vel que existe apenas para contar uma hist\u00f3ria e morrer. Psychonauts 2 impressiona por tratar a fragilidade e o fracasso inerentes ao ser humano usando a compaix\u00e3o, o cora\u00e7\u00e3o e um humor que em momento algum desmerece ou humilha algu\u00e9m. Nos faz perceber que dentro das nossas cabe\u00e7as somos apenas d\u00favidas, fracassos, aleatoriedades e mem\u00f3rias estranhas misturadas com bondade, certezas e mem\u00f3rias incr\u00edveis. Psychonauts 2 me fez pensar em v\u00e1rios desses sentimentos e como lido com todos eles&#8230; e foi incr\u00edvel!&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1919\" height=\"2560\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"https:\/\/i1.wp.com\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/20190611_172352-scaled.jpg?fit=768%2C1024&amp;ssl=1\" alt=\"\" class=\"wp-image-4503 lazyload\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/20190611_172352-scaled.jpg 1919w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/20190611_172352-scaled-600x800.jpg 600w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/20190611_172352-225x300.jpg 225w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/20190611_172352-768x1024.jpg 768w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/20190611_172352-1152x1536.jpg 1152w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/20190611_172352-1535x2048.jpg 1535w\" sizes=\"auto, (max-width: 1919px) 100vw, 1919px\" \/><figcaption>Encontro de \u00edcone da ind\u00fastria e f\u00e3 &#8220;jornalistinha&#8221; brasileiro. E3 2019, a Double Fine acabava de virar um Xbox Studio! E eu n\u00e3o me canso de postar essa foto! <br>Fonte: Arquivo Pessoal<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Veredito<\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Jogue Psychonauts 2 o quanto antes! Evite spoilers e tenha uma experi\u00eancia incr\u00edvel que te far\u00e1 conhecer melhor a voc\u00ea mesmo. Tim Schafer fez a obra da sua vida (na verdade espero que venham mais momentos geniais assim) e \u00e9 s\u00e9rio candidato ao VGA 2021. Definitivamente uma obra-prima!<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Gr\u00e1ficos: <\/strong>Coloridos, super bem desenhados, mas n\u00e3o s\u00e3o surpreendentes. Os consoles da gera\u00e7\u00e3o PS4\/Xbox One podem ter sido o grande limitador.<\/li><li><strong>Som: <\/strong>Impec\u00e1vel! Trilha sonora incr\u00edvel, visita v\u00e1rios g\u00eaneros e com super bom gosto. Efeitos sonoros tamb\u00e9m s\u00e3o muito bem utilizados!<\/li><li><strong>Jogabilidade: <\/strong>Aquilo que se espera de um plataforma nos dias de hoje, mas com algumas pequenas falhas. Totalmente perdo\u00e1vel!<\/li><li><strong>Divers\u00e3o: <\/strong>Certamente o jogo mais divertido que joguei nos \u00faltimos tempos. Hist\u00f3ria engra\u00e7ada e cativante, n\u00e3o \u00e9 repetitivo e surpreende a cada nova fase!<\/li><li><strong>Replay: <\/strong>\u00c9 um pouco frustrante ficar indo de fase em fase para recolher os \u00faltimos colecion\u00e1veis do jogo, o end game para os complecionistas \u00e9 um pouco repetitivo e frustrante!<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\">Psychonauts 2 est\u00e1 dispon\u00edvel para consoles da fam\u00edlia Playstation, PC (Steam e Game Pass PC) e consoles da fam\u00edlia Xbox atrav\u00e9s do Game Pass. O pre\u00e7o sugerido varia entre as plataformas! O review foi escrito usando como base a vers\u00e3o para Xbox Series X com c\u00f3digo de Game Pass gentilmente cedido pela Xbox Brasil!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Em 2005 eu ainda cursava Engenharia Qu\u00edmica. Estava no quarto ano do curso, com algumas DP&#8217;s e me preparava para terminar o curso no pr\u00f3ximo ano. A vida era bastante corrida&#8230; eu trabalhava e estudava, morava longe do trabalho e tinha pouco tempo pra jogar. Psychonauts foi um dos jogos que deixei passar. 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