{"id":4557,"date":"2022-01-10T21:29:26","date_gmt":"2022-01-11T00:29:26","guid":{"rendered":"http:\/\/dozebits.com.br\/?p=4557"},"modified":"2022-01-10T21:30:16","modified_gmt":"2022-01-11T00:30:16","slug":"review-battlefield-2042","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/dozebits.com.br\/index.php\/2022\/01\/10\/review-battlefield-2042\/","title":{"rendered":"Review: Battlefield 2042"},"content":{"rendered":"\n<p>Battlefield&nbsp;242 leva a franquia novamente para o futuro. Mas estamos falando somente do tempo onde se passa o jogo, j\u00e1 que tivemos os dois \u00faltimos lan\u00e7amentos ambientados no passado. Em 2042 as mudan\u00e7as clim\u00e1ticas causaram falta de \u00e1gua e alimentos e uma crise de refugiados sem precedentes. Os ref\u00fagios est\u00e3o lotados e as na\u00e7\u00f5es mais desenvolvidas est\u00e3o \u00e0 beira do caos. Ref\u00fagios \u201csem p\u00e1tria\u201d ou \u201cN\u00e3o-Pats\u201d foram criados em zonas neutras. A guerra entre os EUA e a R\u00fassia est\u00e3o sendo conduzidas por mercen\u00e1rios e acabaram fornecendo armas e tecnologia para os N\u00e3o-Pats.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p>O&nbsp;lore&nbsp;do jogo \u00e9 esse. N\u00e3o h\u00e1 mais hist\u00f3ria para se desenvolver e como n\u00e3o existe uma campanha ou modo single&nbsp;player, o&nbsp;lore&nbsp;serve apenas para se ter um motivo para colocar EUA x R\u00fassia frente a frente em mais uma guerra. Como em diversos outros jogos de guerra recentes.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>S\u00e3o tr\u00eas modos de jogo e uma vez conectado a primeira coisa a escolher \u00e9 qual dos t\u00eas jogar. O mais conhecido \u00e9&nbsp;All&nbsp;Out&nbsp;Warfare, pra quem jogou&nbsp;Battlefield&nbsp;antes esse \u00e9 o modo mais familiar. Com dois modos de partida,&nbsp;Conquest&nbsp;e&nbsp;Breaktrhough, s\u00e3o as batalhas com objetivos a serem conquistados para somar pontos e podem ser jogados por at\u00e9 128 jogadores nos consoles da nova gera\u00e7\u00e3o e nos&nbsp;PCs. Os mapas s\u00e3o divididos em setores que devem ser conquistados para pontuar. A principal diferen\u00e7a \u00e9 que em&nbsp;Conquest&nbsp;os&nbsp;respawns&nbsp;s\u00e3o limitados por&nbsp;t\u00edquetes&nbsp;iguais para ambas as equipes e em&nbsp;Breaktrough&nbsp;as equipes s\u00e3o designadas como ataque e defesa. Os atacantes capturam os setores e novas \u00e1reas do mapa s\u00e3o abertas. Para o ataque vencer deve conquistar o mapa antes de ficarem sem&nbsp;t\u00edquetes&nbsp;de&nbsp;respawn. Os&nbsp;respawns&nbsp;da equipe defensora s\u00e3o infinitos.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"720\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"https:\/\/i2.wp.com\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/BF2.jpg?fit=1024%2C576&amp;ssl=1\" alt=\"\" class=\"wp-image-4559 lazyload\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/BF2.jpg 1280w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/BF2-600x338.jpg 600w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/BF2-300x169.jpg 300w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/BF2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/BF2-768x432.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Os mapas s\u00e3o enormes e a variedade de ambientes \u00e9 incr\u00edvel mesmo dentro de um \u00fanico mapa. \u00c9 poss\u00edvel&nbsp;camperar, usar combate a curta dist\u00e2ncia e ve\u00edculos em um mesmo mapa. \u00c9 poss\u00edvel lutar em campo aberto, dentro de pr\u00e9dios, em cima de guindastes, usar tirolesas. Isso acaba virando um problema, j\u00e1 que o tamanho dos mapas faz com que seja preciso cobrir muito mapa para se chegar a a\u00e7\u00e3o e ela pode durar apenas alguns segundos at\u00e9 que voc\u00ea morra e precise&nbsp;respawnar&nbsp;longe dos objetivos em disputa de novo.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Claro que para isso existem os&nbsp;ve\u00edculos&nbsp;mas eles s\u00e3o bastante limitados em n\u00famero e pegar um ve\u00edculo \u00e9 algo realmente dif\u00edcil j\u00e1 que eles s\u00e3o bastante disputados. \u00c9 poss\u00edvel chamar&nbsp;ve\u00edculos&nbsp;mas eles tamb\u00e9m contam do pool dos pontos de&nbsp;respawn&nbsp;e raramente est\u00e3o dispon\u00edveis tamb\u00e9m.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Os eventos aleat\u00f3rios que foram uma das grandes propagandas do jogo tamb\u00e9m s\u00e3o rar\u00edssimos de ocorrerem, durante mais de uma semana onde joguei o jogo para fazer esse&nbsp;review, devo ter visto o tornado por uma ou duas vezes apenas.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Pela primeira vez&nbsp;Battlefield&nbsp;usa especialistas ao inv\u00e9s de classes de personagens, mas as \u00fanicas diferen\u00e7as reais entre os especialistas e as classes antigas parecem ser&nbsp;as skins&nbsp;e o \u00fanico equipamento que \u00e9 utilizado por cada especialista. Entre eles temos o gancho, o&nbsp;wingsuit&nbsp;e a sentinela, que s\u00e3o os que mais gostei e os mais ofensivos do jogo. Qualquer especialista pode selecionar qualquer&nbsp;loadout&nbsp;(assalto, m\u00e9dico, engenheiro e sniper) o que acaba dificultando na hora de saber quem \u00e9 quem no seu pr\u00f3prio time. Uma bizarrice: o kit do sniper \u00e9 o que tem a ferramenta de reparo de ve\u00edculos e n\u00e3o o do engenheiro, isso me fez editar todos os&nbsp;loadouts&nbsp;assim que vi esse problema.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"760\" height=\"428\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/BF3-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-4563 lazyload\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/BF3-1.jpg 760w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/BF3-1-600x338.jpg 600w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/BF3-1-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 760px) 100vw, 760px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Ap\u00f3s a batalha, nenhum placar ou relat\u00f3rio \u00e9 mostrado, embora o jogo mostre quem foi o MVP e a classifica\u00e7\u00e3o de cada esquadr\u00e3o. As estat\u00edsticas do jogo parecem ser mostradas aleatoriamente j\u00e1 que em uma partida onde matei mais de 40 inimigos, o jogo resolveu me mostrar que eu havia feito a \u00fanica reanima\u00e7\u00e3o do meu esquadr\u00e3o.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Embora seja muito divertido jogar&nbsp;Conquest&nbsp;e&nbsp;Breakthrough, o mesmo n\u00e3o pode se dizer dos novos modos de jogo.&nbsp;Hazard&nbsp;Zone fez a sua&nbsp;estr\u00e9ia&nbsp;e \u00e9 um modo baseado em esquadr\u00f5es de quatro jogadores competindo entre si para coletar discos r\u00edgidos de sat\u00e9lites ca\u00eddos de forma que voc\u00ea possa conseguir um mapa atrav\u00e9s desses discos. Existem duas janelas para extra\u00e7\u00e3o no mapa e se voc\u00ea perder as duas, perde tudo o que j\u00e1 havia feito. N\u00e3o h\u00e1&nbsp;respawns&nbsp;nesse modo ent\u00e3o quando um companheiro cai voc\u00ea deve reviv\u00ea-lo antes que ele morra definitivamente. Se todo o time cair, o esquadr\u00e3o perde o jogo.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Existem&nbsp;NPCs&nbsp;nos mapas que ficam&nbsp;patrulando&nbsp;as \u00e1reas dos sat\u00e9lites e esses&nbsp;NPCs&nbsp;s\u00e3o casca-grossa a ponto de preocuparem mais do que os jogadores reais que est\u00e3o no mapa. Os mapas s\u00e3o os mesmos dos modos&nbsp;Conquest&nbsp;e&nbsp;Breaktrough, mas com menos jogadores, o que faz os encontros entre os jogadores serem ainda mais demorados. Mesmo com os&nbsp;NPCs.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Ap\u00f3s cada partida o esquadr\u00e3o recebe o&nbsp;Dark&nbsp;Currency&nbsp;com base nos seus m\u00e9ritos e, claro, as equipes que extra\u00edram os drives com sucesso ganham mais. O&nbsp;Dark&nbsp;Currency&nbsp;\u00e9 a moeda usada pra comprar armas e equipamentos antes de cada partida ent\u00e3o suas chances sempre aumentam bastante ap\u00f3s cada partida com bom resultado.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Eu n\u00e3o acredito que&nbsp;Hazard&nbsp;Zone ser\u00e1 um modo de sucesso durante a vida de&nbsp;Battlefield&nbsp;2042, ele parece um modo que vai ter f\u00e3s, mas muito nichado j\u00e1 que a a\u00e7\u00e3o \u00e9 bastante lenta. Acredito que todos testar\u00e3o e o modo logo cair\u00e1 em esquecimento. Faz parte da tentativa da EA de tornar o jogo mais popular, mas em um mundo de&nbsp;battle&nbsp;royales, essa ideia n\u00e3o pareceu muito boa, embora diferente.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1500\" height=\"844\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"https:\/\/i1.wp.com\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/BF4.jpg?fit=1024%2C576&amp;ssl=1\" alt=\"\" class=\"wp-image-4561 lazyload\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/BF4.jpg 1500w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/BF4-600x338.jpg 600w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/BF4-300x169.jpg 300w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/BF4-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/BF4-768x432.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1500px) 100vw, 1500px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>O \u00faltimo modo de jogo \u00e9 o&nbsp;Battlefield&nbsp;Portal, onde o objetivo \u00e9 duplo. Explico: em Portal \u00e9 poss\u00edvel jogar mapas cl\u00e1ssicos de outros jogos da franquia, todos com melhorias gr\u00e1ficas e aproveitando o hardware dos consoles atuais e jogando essas partidas voc\u00ea perceber\u00e1 a fidelidade dos jogos originais sendo mantida em classes, armas e recursos. Eu gostei bastante de jogar esse modo, ele me mostrou que a jogabilidade dos&nbsp;Battlefields&nbsp;mais antigos \u00e9 muito boa mesmo nos dias de hoje. Acabei me&nbsp;divertino&nbsp;mais jogando esses modos antigos do que&nbsp;Conquest&nbsp;e&nbsp;Breaktrough&nbsp;at\u00e9, o que me fez pensar que&nbsp;Battlefield&nbsp;2042 n\u00e3o traz nada que leve a franquia a outro patamar, fazendo o contr\u00e1rio at\u00e9.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Portal permite tamb\u00e9m que os jogadores&nbsp;constuam&nbsp;seus pr\u00f3prios modos de jogo e compartilhem com a comunidade. \u00c9 poss\u00edvel usar as ferramentas de Portal para selecionar classes, armas ve\u00edculos e tudo mais que for permitido. Quer colocar as armas de&nbsp;Battlefield&nbsp;1942 para lutar contra as armas de 2042? Pode! Por\u00e9m isso n\u00e3o quer dizer que o uso dessas ferramentas seja eficaz ou produza modos memor\u00e1veis. Devo ter jogado uns 20 modos diferentes e mal me lembro de todos eles. Espero que com o tempo modos mais interessantes apare\u00e7am.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Sobre os problemas&#8230; muitos&#8230; muitos&#8230; MUITOS problemas de conex\u00e3o. Lat\u00eancia alta mesmo nos servidores mais pr\u00f3ximos e diversas quedas durante as partidas. Isso melhorou bastante com o tempo, mas ainda acho inaceit\u00e1vel cair uma ou duas vezes a cada cinco partidas mesmo tendo uma conex\u00e3o est\u00e1vel em todos os outros jogos.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Cair para a parte inferior do mapa, onde est\u00e3o os pol\u00edgonos que seguram o mapa aconteceu v\u00e1rias vezes e o desligamento total do meu console tamb\u00e9m \u00e9 um fato que devo lembrar aqui, tive ao menos 5 crashes com o console se desligando completamente ao inv\u00e9s de apenas fechar o jogo. Isso \u00e9 bastante frustrante. Existem outros bugs menores como o contador de sangue&nbsp;zerar&nbsp;imediatamente ap\u00f3s ser derrubado impedindo que um parceiro te traga de volta a a\u00e7\u00e3o, ou&nbsp;respawns&nbsp;ao lado de inimigos. Outros bugs ainda menores foram vistos algumas vezes, e s\u00e3o tantos que fica dif\u00edcil enumerar todos eles aqui. Fato \u00e9 que o jogo n\u00e3o estava pronto no lan\u00e7amento.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Esperando que o jogo melhore com o tempo. Como em outros lan\u00e7amentos da franquia.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\">C\u00f3pia de&nbsp;review&nbsp;gentilmente cedida pela EA Brasil.&nbsp;Review&nbsp;feito utilizando o Xbox Series X como console base.&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Battlefield&nbsp;242 leva a franquia novamente para o futuro. Mas estamos falando somente do tempo onde se passa o jogo, j\u00e1 que tivemos os dois \u00faltimos lan\u00e7amentos ambientados no passado. Em 2042 as mudan\u00e7as clim\u00e1ticas causaram falta de \u00e1gua e alimentos e uma crise de refugiados sem precedentes. 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