{"id":4580,"date":"2022-01-19T13:24:45","date_gmt":"2022-01-19T16:24:45","guid":{"rendered":"http:\/\/dozebits.com.br\/?p=4580"},"modified":"2022-01-19T13:24:51","modified_gmt":"2022-01-19T16:24:51","slug":"review-after-the-fall-vr","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/dozebits.com.br\/index.php\/2022\/01\/19\/review-after-the-fall-vr\/","title":{"rendered":"Review: After the Fall VR"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"has-small-font-size\">Review feito gentilmente por Rafael Fonseca do Canal PSVRafa!<\/p>\n\n\n\n<p>Um jogo multiplayer cooperativo de tiro em primeira pessoa, ambientado num mundo p\u00f3s-apocal\u00edptico onde at\u00e9 4 jogadores devem sobreviver a hordas com dezenas de criaturas infectadas. Posso apostar que esta descri\u00e7\u00e3o te faz lembrar do cl\u00e1ssico Left 4 Dead, ou ent\u00e3o do mais recente Back 4 Blood. Mas saiba que a realidade virtual ganhou a sua vers\u00e3o do g\u00eanero e ela se chama After the Fall.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p><strong>Introdu\u00e7\u00e3o e Tutorial&nbsp;<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Dos criadores de Arizona Sunshine, After the Fall \u00e9 situado nas ru\u00ednas cobertas de gelo da cidade de Los Angeles da d\u00e9cada de 80, quase 20 anos \u201cAp\u00f3s a Queda\u201d, ou seja, a infesta\u00e7\u00e3o que resultou em zumbis distorcidos pela temperatura extremamente baixa. Isso \u00e9 tudo o que voc\u00ea precisa saber sobre a hist\u00f3ria do jogo, que n\u00e3o se aprofunda em nenhum momento no conte\u00fado oferecido neste lan\u00e7amento, mas \u00e9 suficiente para unir jogadores que n\u00e3o se conhecem em busca do objetivo.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p>Ao entrar pela primeira vez no jogo voc\u00ea passa por uma breve introdu\u00e7\u00e3o em \u201cThe Outlands\u201d, que tamb\u00e9m serve como tutorial para aprender as mec\u00e2nicas do jogo e conhecer a personagem principal: Luna Gonzales, respons\u00e1vel por atribuir as miss\u00f5es aos jogadores e administrar \u201cThe Line\u201d, uma esta\u00e7\u00e3o de metr\u00f4 que serve como base para os sobreviventes e \u00e9 o lobby principal de After the Fall.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Modos de Jogo, Matchmaking e Cross-play<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Neste lobby nos deparamos com in\u00fameras m\u00e1quinas de fliperamas. Uma delas serve para voc\u00ea comprar armas, melhorias, customiza\u00e7\u00f5es e montar o seu arsenal. No invent\u00e1rio do jogador cabem duas armas, al\u00e9m de outra que pode ser transportada na m\u00e3o. Nas demais m\u00e1quinas do lobby os jogadores podem criar partidas privadas preenchidas por intelig\u00eancias artificiais (bots) ou montar grupos onlines com 2, 3 ou 4 jogadores.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>After the Fall possui dois modos de jogo neste lan\u00e7amento: o PvE (<em>Player versus Environment<\/em>, algo como \u201cJogador contra o Ambiente\u201d em tradu\u00e7\u00e3o livre) que cont\u00eam 5 mapas para sele\u00e7\u00e3o e o objetivo \u00e9 sobreviver \u00e0s hordas de inimigos, coletar \u201c<em>harvest<\/em>\u201d, que \u00e9 a moeda do jogo, e disquetes que desbloqueiam melhorias para as armas. E o modo PvP (<em>Player versus Player<\/em>, ou seja, Jogador contra Jogador) 4&#215;4 que cont\u00eam outros 2 mapas espec\u00edficos e vence a equipe que eliminar os advers\u00e1rios mais vezes.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"940\" height=\"529\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/IMAGEM-ATF-2.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-4582 lazyload\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/IMAGEM-ATF-2.jpg 940w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/IMAGEM-ATF-2-600x338.jpg 600w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/IMAGEM-ATF-2-300x169.jpg 300w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/IMAGEM-ATF-2-768x432.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 940px) 100vw, 940px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Depois de uma grande atualiza\u00e7\u00e3o no jogo que ocorreu ainda em dezembro de 2021, o <em>matchmaking<\/em> das partidas dura entre 30 segundo \u00e0 2 minutos ap\u00f3s a procura pois \u00e9 beneficiado pelo <em>cross-play<\/em> entre todas as plataformas onde o game foi lan\u00e7ado. Pessoas que jogam em PCVR via Steam ou Viveport, no PlayStation VR ou no Meta Quest 2 de forma nativa podem jogar juntos qualquer um dos modos e mapas do jogo, embora voc\u00ea precise usar uma ID de nove caracteres para adicionar como amigo.<\/p>\n\n\n\n<p>Um problema encontrado ao formar os grupos \u00e9 que os jogadores n\u00e3o conseguem se comunicar enquanto est\u00e3o em \u201cThe Line\u201d. A comunica\u00e7\u00e3o via chat de voz s\u00f3 come\u00e7a quando os jogadores entram na partida e se re\u00fanem na sala segura do mapa escolhido.<\/p>\n\n\n\n<p>Quando a partida termina, se o grupo n\u00e3o votar para come\u00e7ar um novo mapa imediatamente, o jogador retorna ao lobby e o grupo \u00e9 desfeito. Al\u00e9m disso, podem acontecer <em>crashs<\/em> (o jogo encerra abruptamente) ao iniciar ou finalizar partidas.<\/p>\n\n\n\n<p>Ainda sobre os fliperamas e n\u00e3o menos importante, algumas m\u00e1quinas do lobby disponibilizam uma vers\u00e3o 8-bits de Arizona Sunshine, um passatempo um tanto quanto diferente enquanto o jogador monta o seu grupo de jogo, al\u00e9m de ser uma verdadeira homenagem a um dos precursores jogos VR desta gera\u00e7\u00e3o!<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Os mapas de After the Fall<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Como j\u00e1 citado anteriormente, o modo PvE possui 5 mapas neste lan\u00e7amento. S\u00e3o eles: Skid Row, Chinatown, Quarantine Center, Union Tower e Relay Tower. E aqui nos deparamos com pontos positivos e negativos dos quais quero listar a seguir:&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>Positivos:<\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>&#8211; A ambienta\u00e7\u00e3o que o jogo prop\u00f5e \u00e9 bem-feita e imersiva na maior parte do tempo. Em cada mapa n\u00f3s percorremos ambientes abertos e fechados, como pontes e pr\u00e9dios;<\/p>\n\n\n\n<p>&#8211; Os mapas possuem tamanhos razo\u00e1veis. Eles podem durar cerca de 20 minutos nas dificuldades mais baixas e at\u00e9 40 minutos nas mais altas;<\/p>\n\n\n\n<p>&#8211; Os inimigos podem surgir literalmente de todos os cantos dos cen\u00e1rios. Desde fissuras nas paredes como de pr\u00e9dios vizinhos. Isso pode variar de partida para partida e ser influenciado pela dificuldade escolhida;<\/p>\n\n\n\n<p>&#8211; O jogador encontra entre 3 a 4 salas seguras por mapa. Nestas salas \u00e9 permitido comprar curas para vida e granadas explosivas mediante o uso de moedas;<\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>Negativos:<\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>&#8211; Os mapas s\u00e3o extremamente lineares, ou seja, o grupo de jogadores sempre tem apenas um \u00fanico caminho a percorrer em cada mapa;<\/p>\n\n\n\n<p>&#8211; Existem poucas intera\u00e7\u00f5es com os cen\u00e1rios. Na maioria das vezes voc\u00ea apenas abre gavetas em busca de itens de cura e caixas de muni\u00e7\u00e3o;<\/p>\n\n\n\n<p>&#8211; Quando o jogador desce de uma plataforma para outra em alguns mapas, a movimenta\u00e7\u00e3o \u00e9 repentina, isso significa que n\u00e3o existe a vis\u00e3o do personagem pulando de um n\u00edvel para o outro, o que tira um pouco a imers\u00e3o nesses momentos;<\/p>\n\n\n\n<p>&#8211; O jogador acaba repetindo o mesmo mapa in\u00fameras vezes em busca de moedas e disquetes de upgrade para armas. E \u00e9 comum encontrar disquetes repetidos;<\/p>\n\n\n\n<p>&#8211; \u00c0s vezes a sua cabe\u00e7a entra em peda\u00e7os do cen\u00e1rio e isso faz com que a tela do jogo fique escura e o impe\u00e7a de se mover. Nestes casos, voc\u00ea deve movimentar fisicamente a sua cabe\u00e7a para fora do cen\u00e1rio para corrigir e voltar ao jogo;<\/p>\n\n\n\n<p>&#8211; Existe um <em>glitch<\/em> onde \u00e9 poss\u00edvel atravessar portas sem precisar eliminar as hordas de zumbi daquela \u00e1rea. Funciona inclusive para a \u00faltima \u00e1rea de cada mapa, ou seja, \u00e9 poss\u00edvel vencer a partida sem ter que enfrentar o chef\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"940\" height=\"529\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/IMAGEM-ATF-3.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-4583 lazyload\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/IMAGEM-ATF-3.jpg 940w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/IMAGEM-ATF-3-600x338.jpg 600w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/IMAGEM-ATF-3-300x169.jpg 300w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/IMAGEM-ATF-3-768x432.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 940px) 100vw, 940px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Os outros 2 mapas do modo PvP (Skywalk e Neon Alley) funcionam bem, mas o est\u00fadio poderia ter planejado uma quantidade maior para este modo no lan\u00e7amento. Equilibrar a quantidade de mapas em cada modo seria justo.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Os Quatro N\u00edveis de Dificuldade<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>O modo PvE disponibiliza quatro dificuldades para o jogador desde o in\u00edcio. S\u00e3o elas: Survivor, Veteran, Master e Nightmare. Podem parecer muitas, mas elas se justificam e foi aqui que encontrei o grande motivo de continuar jogando After the Fall mesmo ap\u00f3s as in\u00fameras repeti\u00e7\u00f5es dos mapas. Cada dificuldade, al\u00e9m de variar o n\u00edvel de desafio, oferecem diferentes par\u00e2metros, recompensas e puni\u00e7\u00f5es. Explico:&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>&#8211; Survivor e Veteran (que podem ser traduzidas para \u201cF\u00e1cil\u201d e \u201cNormal\u201d, respectivamente): servem praticamente de aprendizado ao jogador, onde ele pode conhecer cada um dos mapas com certa tranquilidade. Nessas dificuldades at\u00e9 \u00e9 poss\u00edvel vencer individualmente com a ajuda dos bots. Por\u00e9m, elas resultam em menor quantidade de moedas e melhorias mais simples para as armas. Ap\u00f3s algumas horas de jogatina se torna realmente f\u00e1cil vencer nessas dificuldades e o jogo \u201cperde a gra\u00e7a\u201d;<\/p>\n\n\n\n<p>&#8211; Master (equivalente a dificuldade \u201cDif\u00edcil\u201d): oferece um n\u00edvel de desafio muito alto e divertido, principalmente jogando em grupo formado por 4 jogadores. \u00c9 aqui que After the Fall mostra a que veio: os jogadores precisam possuir armas com melhorias, precisam ter dinheiro para comprar curas e granadas, e precisam se comunicar para atacar as hordas de zumbis. O jogador \u00e9 recompensado com mais moedas e melhores acess\u00f3rios para as armas;<\/p>\n\n\n\n<p>&#8211; Nightmare (\u201cMuito dif\u00edcil\u201d): os desenvolvedores n\u00e3o aliviaram nessa dificuldade. Aqui as hordas avan\u00e7am para cima dos jogadores de forma extremamente veloz. Eles demoram mais para morrer e nos matam mais rapidamente. \u00c9 recomendado encarar esse \u201cpesadelo\u201d com um arsenal contendo boas melhorias e saber usar um item especial e as granadas explosivas de forma r\u00e1pida e eficiente, al\u00e9m de planejar algumas estrat\u00e9gias adicionais para enfrentar as hordas. Se o grupo perder, cada jogador perde todas as suas armas, tendo que compr\u00e1-las novamente. Caso ven\u00e7am, cada jogador \u00e9 recompensando com muitas moedas e com os melhores acess\u00f3rios para as armas.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>As Criaturas Mutantes<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Os zumbis de After the Fall s\u00e3o chamados de <em>Snowbreeds<\/em> e possuem formas e tamanhos diferentes. S\u00e3o 6 tipos diferentes de inimigos at\u00e9 o momento:&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>&#8211; Husks (lentos e r\u00e1pidos): podem ser considerados os zumbis \u201cnormais\u201d do jogo. Existem os zumbis mais lentos, que apenas caminham em sua dire\u00e7\u00e3o e, portanto, se tonam alvos f\u00e1ceis, e os zumbis que correm e o jogador precisa ficar atento. Nas dificuldades mais altas, estes zumbis tamb\u00e9m recebem \u201carmaduras\u201d de gelo que s\u00e3o quebradas com tiros<\/p>\n\n\n\n<p>&#8211; Juggernaut: claramente inspirado no \u201cNemesis\u201d de Resident Evil, ele \u00e9 alto, lento e aguenta muita bala. Se ele se aproxima de voc\u00ea e te segura pelo pesco\u00e7o, ele tira toda a sua vida com um \u00fanico golpe;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"2048\" height=\"1152\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"https:\/\/i2.wp.com\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/IMAGEM-ATF-4.jpg?fit=1024%2C576&amp;ssl=1\" alt=\"\" class=\"wp-image-4584 lazyload\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/IMAGEM-ATF-4.jpg 2048w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/IMAGEM-ATF-4-600x338.jpg 600w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/IMAGEM-ATF-4-300x169.jpg 300w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/IMAGEM-ATF-4-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/IMAGEM-ATF-4-768x432.jpg 768w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/IMAGEM-ATF-4-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 2048px) 100vw, 2048px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>&#8211; Eater: \u00e9 recomendado que voc\u00ea mantenha dist\u00e2ncia ao atirar nele. Quando morre, explode e o seu sangue t\u00f3xico causa cegueira moment\u00e2nea no jogador;<\/p>\n\n\n\n<p>&#8211; Brute: tem o <em>design<\/em> mais legal dentre os inimigos na minha opini\u00e3o. Ele corre para cima dos jogadores como se fosse um tanque impar\u00e1vel e possui diversas \u201carmaduras\u201d de gelo espalhadas pelo corpo. Corra e atire quando estiver seguro;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>&#8211; Smasher: do tamanho de um colosso, esse \u00e9 o chef\u00e3o encontrado ao final de cada mapa do modo PvE. Todo revestido com as \u201carmaduras\u201d de gelo, os jogadores devem quebr\u00e1-las para revelar os seus pontos fracos. Quando ele avista um jogador, corre em sua dire\u00e7\u00e3o e desfere um soco que pode tirar grande parte da barra de vida.<\/p>\n\n\n\n<p>Apesar do jogo possuir bons inimigos e grandes hordas, esse quesito \u00e9 o que concentra a maioria dos bugs de After the Fall. As vezes os zumbis simplesmente teleportam de um ponto para outro no cen\u00e1rio ao \u201c<em>respawnarem\u201d<\/em>. Alguns deles ainda podem ficar presos dentro de paredes. Mas o que mais incomoda mesmo \u00e9 que parece que faltam <em>frames<\/em> nas anima\u00e7\u00f5es dos zumbis, principalmente quando eles correm e te atacam.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Arsenal de Armas de Fogo<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>O jogo possui 6 armas que s\u00e3o desbloqueadas para compra conforme o jogador avan\u00e7a em cada mapa do PvE. S\u00e3o elas: duas pistolas autom\u00e1ticas, uma espingarda, uma metralhadora, uma submetralhadora (\u201cUZI\u201d) e um rifle de assalto (\u201cAK-47\u201d). Elas tamb\u00e9m podem ser encontradas aleatoriamente durante os mapas, geralmente em salas que s\u00e3o liberadas mediante um cart\u00e3o de acesso. Bem como as granadas explosivas podem ser compradas, como j\u00e1 citado anteriormente.<\/p>\n\n\n\n<p>Pelo jogo se passar nos anos 80, as armas n\u00e3o possuem nenhuma tecnologia inovadora ou surpreendente. Pelo contr\u00e1rio, achei que o est\u00fadio quis seguir uma linha b\u00e1sica na escolha das armas e suas melhorias, como miras, pentes e coronhas. Tamb\u00e9m n\u00e3o existe nenhuma op\u00e7\u00e3o de arma branca. Qual obra p\u00f3s-apocal\u00edptica que n\u00e3o oferece uma simples faca? Gostaria de ver op\u00e7\u00f5es mais variadas e criativas em futuras atualiza\u00e7\u00f5es.<\/p>\n\n\n\n<p>Num futuro pr\u00f3ximo, tamb\u00e9m gostaria que o est\u00fadio inclu\u00edsse um sistema robusto de upgrade para as armas e para o personagem, com base em experi\u00eancia (XP) e n\u00edvel, por exemplo. No momento o jogo oferece um sistema que permite que voc\u00ea personalize sua arma favorita, mas desbloquear acess\u00f3rios \u00e9 uma tarefa \u00e1rdua pois a maioria dos disquetes coletados oferecem acess\u00f3rios j\u00e1 desbloqueados.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1080\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"https:\/\/i1.wp.com\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/IMAGEM-ATF-5.jpg?fit=1024%2C576&amp;ssl=1\" alt=\"\" class=\"wp-image-4585 lazyload\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/IMAGEM-ATF-5.jpg 1920w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/IMAGEM-ATF-5-600x338.jpg 600w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/IMAGEM-ATF-5-300x169.jpg 300w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/IMAGEM-ATF-5-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/IMAGEM-ATF-5-768x432.jpg 768w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/IMAGEM-ATF-5-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>O ponto positivo \u00e9 que o manuseio das armas funciona bem e \u00e9 divertido. O jogador pode escolher entre duas op\u00e7\u00f5es para recarregar: manual ou autom\u00e1tica. A op\u00e7\u00e3o manual \u00e9 mais imersiva. Aperta-se um bot\u00e3o, o pente utilizado \u00e9 descartado e com uma das m\u00e3os o jogador pega um pente novo na sua cintura, insere na arma, engatilha e est\u00e1 pronto para a\u00e7\u00e3o novamente. J\u00e1 com a op\u00e7\u00e3o autom\u00e1tica selecionada, aperta-se o bot\u00e3o para descartar o pente, leva-se a arma na altura do seu peito e pronto, volte a atirar loucamente nos zumbis.<\/p>\n\n\n\n<p>Tamb\u00e9m existem duas op\u00e7\u00f5es para acessar as armas e os itens durante a partida. Se o jogador estiver usando controle de duas m\u00e3os, existe a op\u00e7\u00e3o de utilizar os coldres, um de cada lado na cintura. Dessa forma, os itens s\u00e3o guardados em cada pulso. Outra op\u00e7\u00e3o \u00e9 abrir uma esp\u00e9cie de menu interativo e apontar para qual arma ou item o jogador quer pegar.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Controles e Op\u00e7\u00f5es de Movimenta\u00e7\u00e3o<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Existem diversos headsets de realidade virtual para compra no mercado. Alguns desses headsets tem mais de um controle a disposi\u00e7\u00e3o, como \u00e9 o caso do PlayStation VR. Nele, voc\u00ea pode jogar o After the Fall tanto com os controles Moves, quanto com o Dualshock4 ou a Aim Controller.<\/p>\n\n\n\n<p>Ap\u00f3s um mapeamento pol\u00eamico dos bot\u00f5es dos controles Moves no lan\u00e7amento, o est\u00fadio ouviu a reclama\u00e7\u00e3o da comunidade e corrigiu na grande atualiza\u00e7\u00e3o de dezembro. Agora o uso dos Moves \u00e9 similar a jogos como \u201cRec Room\u201d e \u201cThe Walking Dead: Saints &amp; Sinners\u201d por exemplo.\u00a0 Ainda no PSVR, o DS4 \u00e9 leve e confort\u00e1vel, mas a melhor op\u00e7\u00e3o fica mesmo com a Aim Controller, o controle mais preciso e imersivo dentre todas as op\u00e7\u00f5es dispon\u00edveis no mercado.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1080\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"https:\/\/i0.wp.com\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/IMAGEM-ATF-6.jpg?fit=1024%2C576&amp;ssl=1\" alt=\"\" class=\"wp-image-4586 lazyload\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/IMAGEM-ATF-6.jpg 1920w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/IMAGEM-ATF-6-600x338.jpg 600w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/IMAGEM-ATF-6-300x169.jpg 300w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/IMAGEM-ATF-6-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/IMAGEM-ATF-6-768x432.jpg 768w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/IMAGEM-ATF-6-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>No Quest 2, os controles Touchs respondem muito bem. O After the Fall ainda possui suporte para os controles Wands, da Vive, os controles do Valve Index, do Vive Cosmos e headsets WMR (Windows Mixed Reality).&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>O jogo oferece duas op\u00e7\u00f5es de movimenta\u00e7\u00e3o: livre (onde o personagem anda e corre sem cortes visuais) e por teleporte, onde seleciona um ponto do mapa e teletransporta instantaneamente, o que costuma ajudar a evitar o enjoo de movimento.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Op\u00e7\u00f5es de Conforto<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Eu sou uma pessoa que joga em realidade virtual a mais de 4 anos. N\u00e3o senti enjoo de movimento durante a minha experi\u00eancia em After the Fall. Mas o est\u00fadio faz a sua parte a apresenta op\u00e7\u00f5es para o jogador melhorar o conforto visual e evitar cinetose.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>O giro, por exemplo, pode ser por graus (<em>snap-turn<\/em>) ou suave (<em>smooth-turn<\/em>), com o jogador escolhendo uma vasta op\u00e7\u00e3o de velocidade. Al\u00e9m disso, \u00e9 poss\u00edvel incluir uma vinheta ao redor da vis\u00e3o para amenizar a movimenta\u00e7\u00e3o e o giro. Tamb\u00e9m \u00e9 importante escolher se pretende jogar sentado ou em p\u00e9 dentro do menu de op\u00e7\u00f5es do jogo para obter a melhor recentraliza\u00e7\u00e3o e configura\u00e7\u00e3o de altura.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Mas e os gr\u00e1ficos?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>A primeira coisa a saber sobre os gr\u00e1ficos de After the Fall \u00e9 que voc\u00ea encontrar\u00e1 muitas diferen\u00e7as visuais entre as vers\u00f5es do jogo. O Quest 2, por exemplo, roda o jogo nativamente com base no processamento do chip Snapdragon XR2. E isso \u00e9 impressionante! Mas obviamente n\u00e3o tem como comparar com o visual que um PC potente oferece.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Em resumo, o Quest 2 apresenta textura e efeitos mais simples, em contrapartida essa vers\u00e3o \u00e9 muita n\u00edtida. O PlayStation VR entrega uma experi\u00eancia visual de n\u00edvel intermedi\u00e1rio, com mais efeitos, mas muitas linhas serrilhadas. E o PC tem a experi\u00eancia visual definitiva, com muitas part\u00edculas de neves, lanterna para todos os jogadores do grupo e sangue zumbi jorrando a todo momento<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Informa\u00e7\u00f5es Adicionais<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>&#8211; O jogo N\u00c3O possui legendas e interfaces em portugu\u00eas, apenas em ingl\u00eas, franc\u00eas, italiano e alem\u00e3o. A dublagem encontra-se apenas em ingl\u00eas. Levando em considera\u00e7\u00e3o que o jogo n\u00e3o possui uma narrativa influente, a aus\u00eancia do idioma n\u00e3o interfere na experi\u00eancia. Mas a falta de flu\u00eancia pode travar conversas em grupos com jogadores estrangeiros.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8211; O est\u00fadio Vertigo j\u00e1 anunciou novos conte\u00fados para After the Fall em 2022. Em breve o jogo deve receber um novo mapa para PvE (Hollywood Boulevard), um novo mapa para PvP (Warehouse), novo tipo de inimigo e nova arma. Que n\u00e3o pare por a\u00ed&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>After the Fall \u00e9 divertido, mas pode e deve melhorar<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>\u00c9 bem satisfat\u00f3rio dizimar com efici\u00eancia uma horda de zumbis, um Juggernaut ou o Smasher enquanto voc\u00ea est\u00e1 coordenando jogadas com os seus parceiros. Essas situa\u00e7\u00f5es s\u00e3o muito divertidas em After the Fall, de verdade. Mas esse jogo poderia se encaixar em casos recentes de games que se permanecessem um tempo maior em desenvolvimento, seria melhor.<\/p>\n\n\n\n<p>A quantidade de mapas, de armas, de inimigos e at\u00e9 mesmo a falta de um sistema robusto de ranking, upgrade ou leaderboard nesse lan\u00e7amento pode ser considerado por muitos jogadores como pouco conte\u00fado oferecido pelo valor cobrado, principalmente na Oculus ($39.99) e na PSN (R$ 199,50). Na Steam o jogo custa R$ 75,49.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>After the Fall \u00e9 um bom jogo para quem \u00e9 entusiasta de VR a algum tempo ou para novos jogadores que est\u00e3o conhecendo essa tecnologia recentemente. Os jogadores t\u00eam a oportunidade de conhecerem novas amizades na realidade virtual enquanto o est\u00fadio Vertigo tem espa\u00e7o e potencial para incluir novos conte\u00fados com o decorrer do tempo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\"><em>After the Fall est\u00e1 dispon\u00edvel para PCVR via Steam e Viveport, Playstation VR e Meta Quest 2. O review foi feito com base nas vers\u00f5es de PSVR (rodando no PS5) e Quest 2 atrav\u00e9s de c\u00f3digo de review gentilmente cedido pela Vertigo Games.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Rafael P. Fonseca &#8211; Canal &#8220;PSVRafa&#8221;<\/p>\n\n\n\n<p><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/psvrafa\" target=\"_blank\">YouTube Channel<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/twitter.com\/psvrafa\" target=\"_blank\">Twitter Page<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Review feito gentilmente por Rafael Fonseca do Canal PSVRafa! Um jogo multiplayer cooperativo de tiro em primeira pessoa, ambientado num mundo p\u00f3s-apocal\u00edptico onde at\u00e9 4 jogadores devem sobreviver a hordas com dezenas de criaturas infectadas. 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