{"id":525,"date":"2016-06-06T01:02:24","date_gmt":"2016-06-06T04:02:24","guid":{"rendered":"http:\/\/dozebits.com.br\/?p=525"},"modified":"2016-06-10T22:17:54","modified_gmt":"2016-06-11T01:17:54","slug":"testamos-mirrors-edge-catalyst","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/dozebits.com.br\/index.php\/2016\/06\/06\/testamos-mirrors-edge-catalyst\/","title":{"rendered":"Testamos Mirror&#8217;s Edge Catalyst"},"content":{"rendered":"<p>Em 2015 alguns membros\u00a0do Doze Bits tiveram o prazer de testar, em primeira m\u00e3o, o novo Mirror&#8217;s Edge Catalyst durante o Brasil Game Show (BGS) e a opini\u00e3o de todos era uma s\u00f3: Mirror&#8217;s Edge Catalyst tinha tudo para ser um grande lan\u00e7amento em 2016.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Tinha! Ap\u00f3s dois atrasos no lan\u00e7amento, inicialmente previsto para fevereiro e depois para maio, o jogo chega as prateleiras nesta ter\u00e7a-feira, 07\/06, no mundo todo. Por\u00e9m os assinantes o EA Access j\u00e1 podem desfrutar de 6 horas de gameplay e as 10 miss\u00f5es iniciais do jogo.<\/p>\n<p>De in\u00edcio j\u00e1 percebemos\u00a0um\u00a0erro grotesco. A configura\u00e7\u00e3o dos bot\u00f5es, do jeito que eles s\u00e3o originalmente no jogo, est\u00e1 invertida em rela\u00e7\u00e3o \u00e0s a\u00e7\u00f5es que s\u00e3o descritas na tela. Explicando melhor: todas as configura\u00e7\u00f5es de bumper (RB e LB) e gatilhos (RT e LT) est\u00e3o invertidas, ou seja, apareceu RB, tem que apertar RT e vice-versa. Mesma coisa para os bot\u00f5es da esquerda. Pode parecer uma coisa simples, mas n\u00e3o \u00e9. A\u00e7\u00f5es de pular seriam feitas com o RB e de agachar com o RT&#8230; bot\u00e3o de cima pula e bot\u00e3o de baixo agacha&#8230; com essa invers\u00e3o tosca que fizeram, fui obrigado a mapear os bot\u00f5es atrav\u00e9s do meu controle Elite pra poder jogar. J\u00e1 come\u00e7amos mal.<\/p>\n<figure id=\"attachment_526\" aria-describedby=\"caption-attachment-526\" style=\"width: 1024px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-526 size-large lazyload\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/mirrors-edge-2-1024x576.jpg\" alt=\"mirrors edge 2\" width=\"1024\" height=\"576\" data-sizes=\"auto\" data-srcset=\"https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/mirrors-edge-2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/mirrors-edge-2-300x169.jpg 300w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/mirrors-edge-2-768x432.jpg 768w, https:\/\/dozebits.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/mirrors-edge-2.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-526\" class=\"wp-caption-text\">Qualidade visual durante o jogo impressiona, pena que nas apresenta\u00e7\u00f5es entre as fases a qualidade caia tanto.<\/figcaption><\/figure>\n<p>A hist\u00f3ria \u00e9 muito superficial e os personagens, Faith, Icarus, Birdman e Noah, s\u00e3o gen\u00e9ricos. Todas as vezes em que os mesmos apareciam na tela para contar, ou vivenciar, uma parte da hist\u00f3ria, eu me sentia meio constrangido com a qualidade gr\u00e1fica dos mesmos e com as futilidades dos di\u00e1logos. Noah \u00e9 o chefe de Faith, que foi presa h\u00e1 um ano e Icarus \u00e9 o novo pupilo de Noah e um cara muito mal humorado que est\u00e1 com ci\u00fames por causa do retorno de Faith aos &#8220;Corredores&#8221;, nome dado para as pessoas que fazem os servi\u00e7os como Faith.<\/p>\n<p>A qualidade gr\u00e1fica durante o jogo \u00e9 totalmente diferente daquela onde voc\u00ea encontra os NPC&#8217;s, chega a ser estranho pensar que a EA se preocupou tanto com o jogo e deixou a desejar nas pequenas apresenta\u00e7\u00f5es para contar a hist\u00f3ria.<\/p>\n<p>A jogabilidade \u00e9 o ponto forte de Mirror&#8217;s Edge Catalyst. Assim como no primeiro Mirror&#8217;s Edge, a c\u00e2mera est\u00e1 na posi\u00e7\u00e3o da cabe\u00e7a de Faith, se voc\u00ea olhar para baixo poder\u00e1 ver o seu corpo, e por isso o jogo \u00e9 baseado em um sistema de controles mais intuitivo, que permite a voc\u00ea, com comandos simples, controlar diversas manobras conhecidas do parkour para se evadir ou para chegar mais r\u00e1pido aos locais desejados durante o jogo.<\/p>\n<p>Uma das premissas do jogo \u00e9 que o mesmo teria um mundo aberto. Na verdade, Faith corre por lugares acima da cidade, em topos de pr\u00e9dios ou em andares dos mesmos para chegar em locais pr\u00e9-definidos no mapa, onde deve iniciar miss\u00f5es com Icarus ou Noah, e depois deve andar mais um pouco por esses lugares para cumprir as miss\u00f5es e entreg\u00e1-las para os mesmos personagens. Tudo muito repetitivo e cansativo, mas o caminho pode ser feito da forma que voc\u00ea quiser e por onde voc\u00ea quiser, claro que os NPC&#8217;s v\u00e3o estar sempre nos mesmos lugares, tanto na ida quanto na volta, mas a liberdade est\u00e1 ali, mesmo que\u00a0disfar\u00e7ada.<\/p>\n<p>O combate pode impressionar nos primeiros momentos, mas ap\u00f3s algumas lutas contra alguns NPC&#8217;s, voc\u00ea acabar\u00e1 percebendo que a mesma sequ\u00eancia de golpes funciona com todos os advers\u00e1rios do mesmo tipo. Um NPC de categoria X pode ser derrotado da mesma forma sempre, e um NPC Y pode precisar de um ou dois apertos de bot\u00e3o a mais&#8230; chega a ser entediante e cansativo lutar contra eles, por isso a EA nos deu a op\u00e7\u00e3o de correr dos mesmos, o que pode ser uma forma muito interessante de se enfrentar o t\u00e9dio.<\/p>\n<p>Em outras palavras, toda a expectativa gerada durante a BGS 2015 parece ter sido perdida em algum lugar entre aquela demo e o jogo a ser lan\u00e7ado amanh\u00e3. Uma pena, pois certamente a EA e Mirror&#8217;s Edge Catalyst mereciam mais. Muito mais!<\/p>\n<h1>Pr\u00f3s:<\/h1>\n<ul>\n<li>\u00c9 divertido correr e pular por todos os lugares<\/li>\n<li>Jogabilidade totalmente intuitiva<\/li>\n<\/ul>\n<h1>Contras:<\/h1>\n<ul>\n<li>Hist\u00f3ria superficial e pouco criativa<\/li>\n<li>Personagens sem carisma e gen\u00e9ricos<\/li>\n<li>Erro grotesco na invers\u00e3o dos bot\u00f5es<\/li>\n<\/ul>\n<p>Vers\u00e3o testada\u00a0para esse review: Xbox One.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Em 2015 alguns membros\u00a0do Doze Bits tiveram o prazer de testar, em primeira m\u00e3o, o novo Mirror&#8217;s Edge Catalyst durante o Brasil Game Show (BGS) e a opini\u00e3o de todos era uma s\u00f3: Mirror&#8217;s Edge Catalyst tinha tudo para ser um grande lan\u00e7amento em 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