Quando a Microsoft apresentou os avatares no Xbox 360 em 2008, o objetivo era permitir que os jogadores criassem uma versão virtual de si mesmos, utilizando uma série de penteados, roupas e acessórios. Para aumentar a inclusão e a possibilidade…
Quando a Microsoft apresentou os avatares no Xbox 360 em 2008, o objetivo era permitir que os jogadores criassem uma versão virtual de si mesmos, utilizando uma série de penteados, roupas e acessórios. Para aumentar a inclusão e a possibilidade…