Raphael Bonelli
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Designer por profissão e gamer de coração, Raphael é apaixonado por jogos que sejam imersivos e permitam que ele se esgueire por trás de seus inimigos, eliminando-os de forma silenciosa e impiedosa.

Review: Trek to Yomi

A busca por capturar o espírito do cinema muitas vezes leva os jogos em direção às narrativas interativas, jogos repletos de cutscenes ou longos quick time events cheios de ação. Na contramão destas tendências, Trek to Yomi – o novo…

Review: Sifu

Em uma noite chuvosa, um mestre de kung-fu é morto por um dos seus ex-alunos e seu filho ou filha (à escolha do jogador ou jogadora) assiste a tudo. Mas graças a um amuleto capaz de revivê-la (ao custo de…

Review – Carrion

Você já se imaginou na pele de um terror biológico monstruoso? Não estou falando de criaturas humanoides deformadas, com garras e membros desproporcionais, mas sim de uma massa totalmente disforme de tentáculos, espinhos, dentes e olhos. Pois esta é a…

Review: Guardiões da Galáxia

Durante décadas, jogos baseados em franquias de filmes e super-heróis tiveram uma fama terrível, considerados por muitos como caça-níqueis baratos, enjambrados rapidamente com o intuito apenas de lucrar um pouco mais em cima do sucesso daqueles personagens. Entretanto, títulos como…

Review – Kena: Bridge of Spirits

Fundado em 2009, o estúdio de animação Ember Lab chamou a atenção no mundo dos games com o curta Terrible Fate, inspirado no jogo Zelda: Majora’s Mask. Mas foi apenas recentemente que a empresa entrou com os dois pés neste…

Review: Deathloop… quebrar ou preservar o ciclo?

Se existe algo que vem e vai em ciclos no mundo dos games é a discussão sobre gêneros e toda a complexidade que existe em tentar encaixar jogos em rótulos pré-estabelecidos que os definam. Deathloop, o novo jogo da Arkane…

Review: Returnal

Conhecida por seus jogos com uma pegada arcade, no estilo comer fichas e competir por pontuações cada vez maiores, a Housemarque tenta expandir seus horizontes em Returnal, seu novo exclusivo para Playstation 5. Com uma narrativa mais profunda e uma…

Review: Mass Effect: Legendary Edition

Poucos universos marcaram o imaginário dos gamers como o de Mass Effect. Lançada em 2007, na era de ouro da Bioware como símbolo de RPGs, a trilogia que seguiu até o ano de 2012 levou os jogadores por uma grande…

Review: Resident Evil Village

Quando Resident Evil VII foi anunciado, a mudança de perspectiva de jogo para a primeira pessoa casou furor e críticas entre os fãs da série, mas acabou se provando um sopro de renovação para a franquia (que precisava desta renovação)…

Review – Assassin’s Creed: Valhalla

Difícil imaginar uma franquia dos games que tenha o tamanho de Assassin’s Creed. Desde a sua estreia em 2007 foram onze jogos principais, dezessete spin-offs, sem contar filme, livros e outros projetos. Ver Assassin’s Creed: Valhalla despontar como o maior…